"퀘스트가 없다고?" — 다른 MMO와 다른 점
대부분의 MMORPG는 느낌표가 뜬 NPC를 찾아가서 퀘스트를 수락하고, 조건을 완료한 뒤 다시 보고하는 방식입니다. 길드워2는 다릅니다.
다이나믹 이벤트(Dynamic Event)는 플레이어가 있든 없든 세계 안에서 자체적으로 시작되고, 진행되고, 성공하거나 실패합니다. 마을에 적이 쳐들어오면 그 자리에 있는 누구나 바로 싸울 수 있습니다. 별도의 수락 버튼도, 완료 보고도 없습니다. 기여한 만큼 보상이 자동으로 지급됩니다.
하트와 이벤트는 다릅니다
- 지역 안내 역할 + 일회성 완료
- 주변에서 적 처치, 물건 수집 등으로 게이지를 채움
- 완료하면 NPC가 상인으로 변환되어 보상 구매 가능
- 반복되는 실시간 콘텐츠 + 주요 보상원
- 하트보다 경험치가 훨씬 많음
- 성공 또는 실패에 따라 후속 이벤트가 달라짐
파티를 맺지 않아도 됩니다
길드워2에는 킬 스틸이 없습니다. 같은 적을 공격한 모든 플레이어가 각자 독립적으로 전체 경험치와 전리품을 받습니다. 파티를 맺을 필요 없이 그냥 함께 싸우면 됩니다.
"지도에서 주황색 원이 뭐야?" — 이벤트 찾기와 참여
지도에서 보이는 주황색 원은 현재 진행 중인 이벤트 영역입니다. 위험 지역 표시가 아니니 겁먹지 마세요. 화면 우측에는 근처 이벤트의 목표가 텍스트로 표시됩니다.
이벤트 종류
이벤트는 목표에 따라 다양한 형태로 나타납니다. 대표적인 유형은 다음과 같습니다.
이 외에도 20가지 이상의 유형이 있으며, 각 지역마다 고유한 이벤트가 배치되어 있습니다.
참여 방법
이벤트 범위 안에서 목표에 기여하면 자동으로 참여가 인정됩니다. 적을 공격하거나, 아이템을 수집하거나, NPC를 지키는 등 이벤트 목표에 맞는 행동을 하면 됩니다.
참여 등급과 보상
기여도에 따라 금/은/동 등급이 매겨지고, 등급에 따라 보상 비율이 달라집니다.
| 참여 등급 | 성공 시 보상 | 실패 시 보상 |
|---|---|---|
| 금 (Gold) | 100% | 50% |
| 은 (Silver) | 85% | 42.5% |
| 동 (Bronze) | 75% | 37.5% |
"이벤트가 끝나면?" — 이벤트 체인과 메타 이벤트
이벤트 체인
이벤트는 단발성으로 끝나지 않는 경우가 많습니다. 마을 방어에 성공하면 적의 본거지를 공격하는 이벤트가 이어지고, 거기서 보스가 등장합니다. 반대로 방어에 실패하면 마을이 점령당하고, 탈환 이벤트가 새로 시작됩니다.
NPC의 대사나 이동이 다음 이벤트의 시작 신호입니다. 이벤트가 끝난 뒤 NPC가 어딘가로 걸어가기 시작하면 따라가 보세요. 새로운 이벤트가 곧 시작됩니다.
메타 이벤트 (Meta Event)
메타 이벤트는 지역 전체를 아우르는 대규모 이벤트 체인입니다. 5~20개의 개별 이벤트가 하나의 큰 흐름으로 연결되며, 대부분의 지역에 2개 이상의 메타 이벤트가 존재합니다.
"그룹 이벤트를 혼자 만났는데?" — 스케일링과 협동
이벤트 이름 옆에 [Group Event]라고 표시된 것은 여러 명이 함께 하도록 설계된 이벤트입니다. 하지만 미리 파티를 구할 필요는 없습니다. 근처에 있는 사람들과 자연스럽게 함께 싸우면 됩니다.
스케일링 시스템
이벤트는 참여 인원에 따라 자동으로 난이도가 조절됩니다.
- 참여자가 많아지면 적의 수가 늘어남
- 일반 적이 베테랑이나 엘리트로 강화됨
- 추가 챔피언 등급 적이 등장
- 적에게 새로운 능력이 추가됨
일반 이벤트는 약 10명, 샤터러(Shatterer) 같은 대규모 이벤트는 100명까지 참여할 수 있습니다.
- 맵 채팅(/map)으로 도움을 요청하세요. "○○ 이벤트 도와주세요"라고 쓰면 됩니다.
- 다운스케일링 시스템 덕분에 레벨이 높더라도 해당 지역 레벨에 맞춰 조정됩니다. 레벨 차이는 신경 쓰지 않아도 됩니다.
- 챔피언 등급 적은 스케일링으로 레벨이 상승하지 않으므로, 사람이 적을 때는 물러나서 기다려도 괜찮습니다.
멘토 태그 — 근처에 있으면 따라가 보세요
맵에서 가끔 사과 모양 아이콘이 캐릭터 머리 위에 떠 있는 플레이어를 볼 수 있습니다. 이것은 멘토(Mentor) 태그로, "근처에서 함께해도 괜찮다"는 표시입니다. 멘토 태그가 켜진 플레이어 근처에서 같이 이벤트를 진행하면 도움을 받기 쉽습니다.
/mentor를 입력하면 즉시 켜고 끌 수 있습니다.
"내가 멘토를 켜도 되나?" 하고 부담을 느낄 필요가 전혀 없습니다.
이벤트 현장에서 켜 두면 주변 플레이어에게 "여기 사람이 있어요"라는 신호가 됩니다.
이벤트가 끝나거나 자기 할 일을 하러 갈 때는 다시 /mentor로 끄면 그만입니다.
부담 없이 켜고 끄는 것이 멘토 태그의 올바른 사용법입니다.