Display
| 항목 | 권장 | 설명 |
|---|---|---|
| Resolution | Windowed Fullscreen | 창 전체화면입니다. 디스코드·오버레이 도구와 호환성이 좋고 ALT+TAB이 자연스럽습니다. 성능은 Fullscreen과 동등합니다 |
| Frame Limiter | 취향껏 | 2025년 1월 패치로 120fps·144fps 옵션이 추가됐습니다. Unlimited는 GPU에 불필요한 부하를 줄 수 있지만, 모니터 주사율에 맞추거나 Unlimited 중 선택하세요 |
| Interface Size | Large / Larger | UI 전체 크기를 조정합니다. QHD(1440p) 이상 모니터를 사용한다면 Large 또는 Larger를 권장합니다. FHD(1080p)는 Normal도 무난합니다. 주의: 채팅창 폰트를 Large로 설정하면 한글이 표시되지 않는 버그가 있습니다. 채팅 폰트는 Medium 이하로 유지하세요 |
| DPI Scaling | ✓ ON | 모니터 DPI에 맞게 UI를 자동 조정합니다 |
Advanced Settings
⚠
콘텐츠별로 설정을 다르게 쓰세요.
WvW나 대규모 오픈 월드 이벤트에서는 Shadows·Shaders·Character Model Limit·Character Model Quality가 프레임을 가장 많이 잡아먹습니다. 고사양 PC도 이 상황에서는 낮게 두는 것이 맞습니다.
반면 레이드·프랙탈처럼 인원이 적은 인스턴스에서는 Shaders를 낮게 유지하면 일부 기믹 이펙트(범위 표시, 안전 구역 패턴 등)가 제대로 보이지 않을 수 있습니다. 이 콘텐츠에서는 Shaders를 Medium 이상으로 올리는 것을 권장합니다.
| 항목 | 권장 | 설명 |
|---|---|---|
| Character Model Limit | 콘텐츠에 따라 | 화면에 동시 렌더링할 캐릭터 수 제한입니다. FPS에 가장 큰 영향을 주는 단일 설정입니다. WvW·메타 이벤트에서는 Lowest~Low를 권장합니다. 레이드·프랙탈에서 낮게 설정하면 적의 AoE 원(빨간 장판)이 아예 렌더링되지 않아 기믹에 죽을 수 있습니다. 인스턴스 콘텐츠에서는 반드시 Medium 이상으로 올리세요 |
| Character Model Quality | WvW만 Low | 캐릭터 모델의 세부 품질입니다. WvW·대규모 전투 시에만 Low로 낮추면 됩니다. 일반 플레이에서는 Medium 이상을 유지해도 성능 영향이 크지 않습니다 |
| Shadows | None – High | 그림자 품질입니다. Ultra는 성능 비용이 지나치게 높습니다. 대규모 전투 시 None~Low, 일반 오픈 월드에서는 High까지 무난합니다 |
| Shaders | 콘텐츠에 따라 | 셰이더 품질입니다. WvW·메타는 Low 권장. 단, 레이드·프랙탈에서 Low로 두면 기믹 범위 표시나 안전 구역 패턴 같은 이펙트가 보이지 않을 수 있습니다. 인스턴스 콘텐츠에서는 Medium 이상으로 올리세요. 또한 Low로 설정하면 무기·방어구의 광택이나 이펙트가 사라져 시각적으로 밋밋해집니다. 고사양 PC라면 평소 Medium, 전장에서만 Low로 전환하는 방식을 권장합니다 |
| Animation | High | 애니메이션 품질입니다. High 유지를 권장합니다 |
| Antialiasing | FXAA 또는 SMAA High | 계단 현상 제거입니다. FXAA는 성능과 화질의 균형이 좋습니다. SMAA High는 화질이 더 좋지만 성능 비용이 있습니다. 고사양이라면 SMAA High도 무난합니다 |
| Environment | High | 환경 세부 품질입니다 |
| LOD Distance | High | 원거리 오브젝트 세부 품질 전환 거리입니다 |
| Reflections | Terrain & Sky | 반사 품질입니다. All은 사용하지 마세요. 물이 화면에 보이지 않아도 항상 반사 계산을 합니다. Terrain & Sky가 화질과 성능의 균형점입니다 |
| Textures | High | 텍스처 품질입니다. High 유지를 권장합니다 |
| Render Sampling | Native | 렌더링 해상도 비율입니다. Native가 기본(100%)입니다 |
| Effect LOD | ✓ ON | 원거리 스킬 이펙트를 간략화합니다. 항상 켜두는 것을 권장합니다. 시각적 노이즈를 줄이고 성능을 향상시킵니다 |
| Best Texture Filtering | ✓ ON | 텍스처 필터링 품질 향상입니다 |
| High-Res Character Textures | ✓ ON | 캐릭터 텍스처 고해상도입니다 |
Postprocessing
Preset을 Custom으로 설정하면 항목별로 켜고 끌 수 있습니다. 아래는 권장 설정입니다.
| 항목 | 권장 | 설명 |
|---|---|---|
| Bloom | ☐ OFF | 빛이 번지는 글로우 효과입니다. 스킬 이펙트 가독성을 낮출 수 있습니다 |
| Color Grading | ✓ ON | 색상 보정입니다. 맵별 분위기를 살려줍니다 |
| Color Tint | ✓ ON | 색상 틴트입니다. Color Grading과 함께 켜두는 것이 자연스럽습니다 |
| Distortion | ☐ OFF | 화면 왜곡 효과입니다. 멀미를 유발할 수 있습니다 |
| Light Rays | ☐ OFF | 빛 줄기 효과입니다. 시각적 노이즈가 될 수 있습니다 |
| Selection Outline | ✓ ON | 타겟 선택 시 외곽선이 표시됩니다. 전투 중 타겟 식별에 도움이 됩니다 |
| Ambient Occlusion | ✓ ON | 주변광 차폐입니다. 화면 깊이감을 살려줍니다. 성능 영향은 크지 않습니다 |
| Depth Blur | ☐ OFF | 원거리 블러 효과입니다. 게임 플레이 중 시야를 흐리게 만듭니다 |
| Light Adaptation | ✓ ON | 밝기 자동 적응입니다. 실내·실외 이동 시 자연스러운 밝기 전환을 합니다 |
| Motion Blur Power | 슬라이더 0 (최소) | 움직임 블러입니다. 전투 중 화면이 뭉개져 보입니다. 최솟값으로 내리세요 |