다이나믹 이벤트란?
Dynamic Events
길드워2에는 퀘스트 NPC를 찾아다닐 필요가 없습니다. 세계 곳곳에서 실시간으로 벌어지는 다이나믹 이벤트에 그냥 뛰어들면 됩니다.
"퀘스트가 없다고?": 다른 MMO와 다른 점
대부분의 MMORPG는 느낌표가 뜬 NPC를 찾아가서 퀘스트를 수락하고, 조건을 완료한 뒤 다시 보고하는 방식입니다. 길드워2는 다릅니다.
다이나믹 이벤트(Dynamic Event)는 정해진 시각, NPC 대화, 주변 접근 등으로 시작됩니다. 시작된 이벤트는 현장에 있는 누구나 목표를 도울 수 있고, 참여자가 없어도 진행되거나 실패할 수 있습니다. 퀘스트를 따로 수락·보고할 필요 없이 기여도에 따라 완료 보상이 지급됩니다.
하트와 이벤트는 다릅니다
- 지역 안내 역할. 코어 지역은 주로 일회성, 일부 확장팩·리빙월드 지역은 매일 반복 가능
- 주변에서 적 처치, 물건 수집 등으로 게이지를 채움
- 완료하면 NPC가 상인으로 변환되어 보상 구매 가능
- 반복되는 실시간 콘텐츠 + 주요 보상원
- 경험치·카르마·동전 등을 반복해서 획득
- 성공 또는 실패에 따라 후속 이벤트가 달라짐
파티를 맺지 않아도 됩니다
이벤트 보상은 각자의 참여도에 따라 지급되므로 파티 없이도 참여할 수 있습니다. 적을 공격하고 화면에 표시된 이벤트 목표를 수행하세요.
"지도에서 주황색 원이 뭐야?": 이벤트 찾기와 참여
지도에서 보이는 주황색 원은 현재 진행 중인 이벤트 영역입니다. 위험 지역 표시가 아니니 겁먹지 마세요. 화면 우측에는 근처 이벤트의 목표가 텍스트로 표시됩니다.
이벤트 종류
이벤트는 목표에 따라 다양한 형태로 나타납니다. 대표적인 유형은 다음과 같습니다.
이 밖에도 경주·상호작용 등 다양한 목표가 있습니다. 화면 오른쪽의 목표 설명을 먼저 읽으세요.
참여 방법
이벤트 범위 안에서 목표에 기여하면 자동으로 참여가 인정됩니다. 적을 공격하거나, 아이템을 수집하거나, NPC를 지키는 등 이벤트 목표에 맞는 행동을 하면 됩니다.
참여 등급과 보상
표는 금 등급 성공을 100%로 둔 경험치·동전 보상 비율입니다. 실패하면 이 보상은 줄어들며 카르마는 지급되지 않습니다. 별도 상자·업적은 각각의 조건을 따릅니다.
| 참여 등급 | 성공 시 보상 | 실패 시 보상 |
|---|---|---|
| 금 (Gold) | 100% | 50% |
| 은 (Silver) | 85% | 42.5% |
| 동 (Bronze) | 75% | 37.5% |
"이벤트가 끝나면?": 이벤트 체인과 메타 이벤트
이벤트 체인
이벤트는 단발성으로 끝나지 않는 경우가 많습니다. 마을 방어에 성공하면 적의 본거지를 공격하는 이벤트가 이어지고, 거기서 보스가 등장합니다. 반대로 방어에 실패하면 마을이 점령당하고, 탈환 이벤트가 새로 시작됩니다.
이벤트가 끝난 뒤 NPC가 대화하거나 이동하면 잠시 지켜보세요. 다음 이벤트로 이어지거나, 말을 걸어 후속 이벤트를 시작할 수 있는 경우가 있습니다.
메타 이벤트 (Meta Event)
메타 이벤트는 같은 지역의 여러 이벤트를 하나의 큰 진행 상황으로 묶은 콘텐츠입니다. 지역 일부에서 진행되기도 하고, 확장팩에서는 맵 전체가 여러 진영·레인으로 나뉘어 협동하기도 합니다.
"그룹 이벤트를 혼자 만났는데?": 스케일링과 협동
이벤트 이름 옆에 [Group Event]라고 표시된 것은 여러 명이 함께 하도록 설계된 이벤트입니다. 하지만 미리 파티를 구할 필요는 없습니다. 근처에 있는 사람들과 자연스럽게 함께 싸우면 됩니다.
스케일링 시스템
이벤트는 참여 인원에 따라 자동으로 난이도가 조절됩니다.
- 참여자가 많아지면 적의 수가 늘어남
- 일반 적이 베테랑이나 엘리트로 강화됨
- 추가 챔피언 등급 적이 등장
- 적에게 새로운 능력이 추가됨
참여자가 늘면 적과 목표도 강화되지만 스케일링에는 이벤트별 한계가 있습니다. 이 조정 한계에 도달한 뒤에도 플레이어는 계속 참가할 수 있습니다.
- 맵 채팅(/map)으로 도움을 요청하세요. "○○ 이벤트 도와주세요"라고 쓰면 됩니다.
- 자신의 레벨에 맞는 지역부터 참여하세요. 고레벨 캐릭터가 낮은 레벨의 지역을 방문하면 능력치가 해당 지역에 맞춰 조정됩니다.
- 혼자 감당하기 어려운 챔피언이나 그룹 이벤트라면 도움을 기다리거나 다른 활동을 먼저 하세요.
멘토 태그: 근처에 있으면 따라가 보세요
맵에서 가끔 사과 모양 아이콘이 캐릭터 머리 위에 떠 있는 플레이어를 볼 수 있습니다. 이것은 멘토(Mentor) 태그로, "근처에서 함께해도 괜찮다"는 표시입니다. 멘토 태그가 켜진 플레이어 근처에서 같이 이벤트를 진행하면 도움을 받기 쉽습니다.
/mentor를 입력하면 즉시 켜고 끌 수 있습니다.
"내가 멘토를 켜도 되나?" 하고 부담을 느낄 필요가 전혀 없습니다.
이벤트 현장에서 켜 두면 주변 플레이어에게 "여기 사람이 있어요"라는 신호가 됩니다.
이벤트가 끝나거나 자기 할 일을 하러 갈 때는 다시 /mentor로 끄면 그만입니다.
부담 없이 켜고 끄는 것이 멘토 태그의 올바른 사용법입니다.