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그래픽·성능 설정

한 줄 요약

WvW·대규모 메타에 참여하기 전에 아래 5개 권장 설정을 적용하세요. 사람이 많이 모이는 전투에서 그래픽 설정을 높게 유지하면 프레임이 크게 떨어지고 화면이 끊길 수 있습니다.

WvW·대규모 전투 권장 설정

F11 → Graphics Options → Advanced Settings에서 다음과 같이 설정하세요.

항목권장값
그림자 (Shadows)낮음 (Low)
셰이더 (Shaders)낮음 (Low)
캐릭터 모델 제한 (Character Model Limit)낮음 (Low)
캐릭터 모델 품질 (Character Model Quality)낮음 (Low)
효과 LOD (Effect LOD)켜짐 (ON)

Display

항목권장설명
Resolution Windowed Fullscreen 창 전체화면입니다. 디스코드·오버레이 도구와 호환성이 좋고 ALT+TAB이 자연스럽습니다. 성능은 PC 환경에 따라 달라질 수 있으므로 프레임이 부족하면 다른 표시 방식과 비교하세요
Frame Limiter 취향껏 2025년 1월 패치로 120fps·144fps 옵션이 추가됐습니다. Unlimited는 GPU에 불필요한 부하를 줄 수 있지만, 모니터 주사율에 맞추거나 Unlimited 중 선택하세요
Interface Size Large / Larger UI 전체 크기를 조정합니다. QHD(1440p) 이상 모니터를 사용한다면 Large 또는 Larger를 권장합니다. FHD(1080p)는 Normal도 무난합니다. 채팅 폰트 크기는 채팅 패널 상단 톱니 버튼에서 별도로 조절합니다. 한글 패치를 설치했다면 Large에서도 한글이 정상 표시됩니다. 패치를 사용하지 않으면 Medium 이하로 설정하세요.
DPI Scaling ✓ ON 모니터 DPI에 맞게 UI를 자동 조정합니다

Advanced Settings

⚠

레이드·프랙탈을 처음 배울 때는 Character Model Limit과 Shaders를 Medium 이상으로 시작하는 것을 추천합니다. 전투 표시가 안 보이면 General Options의 Disable Area of Effect Rings가 꺼져 있는지, Hide Ally Visual Effects가 Hide None인지도 확인하세요.

항목권장설명
Character Model Limit 콘텐츠에 따라 화면에 동시 렌더링할 캐릭터 수 제한입니다. 사람이 많은 곳에서 FPS에 큰 영향을 주는 설정입니다. WvW·대규모 메타에서는 Low를 권장합니다. 처음 배우는 레이드·프랙탈에서는 주변 캐릭터와 전투 상황을 보기 쉽도록 Medium 이상을 추천합니다. 프레임과 주변 표시를 함께 확인하며 조절하세요
Character Model Quality 대규모 전투는 Low 고품질로 표시할 캐릭터 수를 정합니다. 낮추면 일부 플레이어가 공용 모델로 표시됩니다. WvW·대규모 메타에서는 Low를 권장합니다
Shadows 대규모 전투는 Low 그림자 품질입니다. WvW·대규모 메타에서는 Low를 권장합니다. 일반 탐험에서는 PC 성능에 맞춰 높여도 됩니다.
Shaders 콘텐츠에 따라 빛·재질·바람 등의 표현 품질입니다. WvW·대규모 메타에서는 Low를 권장합니다. 레이드·프랙탈을 처음 배울 때는 전투 표시를 확인하기 쉽도록 Medium 이상으로 시작하세요.
Animation High 애니메이션 품질입니다. High 유지를 권장합니다
Antialiasing FXAA 또는 SMAA High 계단 현상 제거입니다. FXAA는 성능과 화질의 균형이 좋습니다. SMAA High는 화질이 더 좋지만 성능 비용이 있습니다. 고사양이라면 SMAA High도 무난합니다
Environment High 환경 세부 품질입니다
LOD Distance High 원거리 오브젝트 세부 품질 전환 거리입니다
Reflections Terrain & Sky 반사 품질입니다. All은 사용하지 마세요. 물이 화면에 보이지 않아도 항상 반사 계산을 합니다. Terrain & Sky가 화질과 성능의 균형점입니다
Textures High 텍스처 품질입니다. High 유지를 권장합니다
Render Sampling Native 렌더링 해상도 비율입니다. Native가 기본(100%)입니다
Effect LOD ✓ ON 입자 이펙트의 세부 표현을 줄입니다. 플레이어가 많은 곳에서 화면을 덜 복잡하게 만들기 위해 켜는 것을 추천합니다
Best Texture Filtering ✓ ON 텍스처 필터링 품질 향상입니다
High-Res Character Textures ✓ ON NPC와 다른 플레이어의 고해상도 텍스처를 사용합니다. 변경 사항은 맵을 옮긴 뒤 적용됩니다

Postprocessing

Preset을 Custom으로 설정하면 항목별로 켜고 끌 수 있습니다. 아래는 권장 설정입니다.

항목권장설명
Bloom ☐ OFF 빛이 번지는 글로우 효과입니다. 스킬 이펙트 가독성을 낮출 수 있습니다
Color Grading ✓ ON 색상 보정입니다. 맵별 분위기를 살려줍니다
Color Tint ✓ ON 색상 틴트입니다. Color Grading과 함께 켜두는 것이 자연스럽습니다
Distortion ☐ OFF 화면 왜곡 효과입니다. 멀미를 유발할 수 있습니다
Light Rays ☐ OFF 빛 줄기 효과입니다. 시각적 노이즈가 될 수 있습니다
Selection Outline ✓ ON 타겟 선택 시 외곽선이 표시됩니다. 전투 중 타겟 식별에 도움이 됩니다
Ambient Occlusion ✓ ON 주변광 차폐입니다. 화면 깊이감을 살려줍니다. 프레임이 부족하면 끈 상태와 비교하세요
Depth Blur ☐ OFF 원거리 블러 효과입니다. 게임 플레이 중 시야를 흐리게 만듭니다
Light Adaptation Low/High에서 취향껏 밝기 자동 적응입니다. 위키 기준 Postprocessing Preset이 Low 또는 High일 때 이용할 수 있습니다
Motion Blur Power 슬라이더 0 (최소) 움직임 블러입니다. 전투 중 화면이 뭉개져 보입니다. 최솟값으로 내리세요