무기 역할과 첫인상
한 줄 요약
길드워2에서 무기는 직업에 따라 완전히 다른 스킬을 냅니다. "이 무기가 무엇을 하는가"보다 "이 직업이 이 무기로 무엇을 하는가"가 더 중요합니다.
🔑 가장 먼저 알아야 할 것
💡
같은 무기 = 완전히 다른 스킬
Staff를 든 Guardian과 Staff를 든 Necromancer는 스킬이 완전히 다릅니다. 직업과 무기의 조합에 따라 역할이 달라집니다.
Staff를 든 Guardian과 Staff를 든 Necromancer는 스킬이 완전히 다릅니다. 직업과 무기의 조합에 따라 역할이 달라집니다.
| 무기 | 다른 MMO의 일반적인 이미지 | 길드워2에서는? |
|---|---|---|
| Staff | 마법사·힐러 전용, 원거리 주문 시전 | Elementalist: 원소별 원거리 공격·회복·제어 Guardian: 아군 회복과 Boon 지원 Warrior: 근접 공격과 아군 회복·지원 |
| Hammer | 느리고 묵직한 탱커 전용 무기 | Revenant: 원거리 타격 공격과 CC Guardian: 근접 공격·제어 Engineer: 근접 공격에 반사·블록·도약을 결합 |
| Bow (활) | 레인저 전용, 고정된 원거리 딜러 | Warrior Longbow: 화상·불 필드 Thief Shortbow: 지정 위치 이동과 광역 제어 Ranger 외의 직업도 활을 사용 |
| Sword | 모든 직업이 쓰는 범용 근접 딜러 | Mesmer Sword: 도약·회피·클론 생성 Ranger Sword: 적에게 도약해 접근 직업별 스킬을 확인해야 실제 쓰임을 알 수 있음 |
| Pistol | 빠른 원거리 딜러, 단순 사격 | Thief Dual Pistol: Unload 연사 공격, Daze·연막 Engineer: 출혈·중독·화상 중심 공격 같은 권총도 주력 피해 방식이 다름 |
| Spear (창) | 수중 전용 혹은 탱커 보조 무기 | Janthir Wilds의 지상 창 해금 필요 지상에서는 9개 직업이 사용하며, 직업별로 근거리·원거리 스킬이 다름 |
주무기 (Main Hand)
⚔️ 주무기: 스킬 1~3번 담당
한 손 주무기는 보통 스킬바의 1·2·3번 슬롯을 채우고 보조무기와 조합합니다. 도둑은 주무기·보조무기 조합에 따라 3번 Dual Wield 스킬이 달라집니다. 양손 무기는 두 슬롯을 차지하며 1~5번을 모두 제공합니다.
Sword 한 손
근접 / 빠름
가볍고 빠른 느낌. 보통 연속 타격이나 이동기를 포함합니다. 직업에 따라 플레이 스타일이 크게 갈립니다.
Mesmer Sword의 Blade Leap은 적에게 도약하고, 재사용하면 출발 지점으로 돌아옵니다.
Axe 한 손
근접~중거리 / 중간
묵직하면서도 빠른 편. 직업에 따라 근접 난전형 또는 중거리 투척형으로 나뉩니다.
Ranger 주무기 Axe는 기본 공격부터 던지는 원거리 무기입니다. Warrior Axe는 근접 공격에 Throw Axe를 섞습니다.
Mace 한 손
근접 / 느림
직업에 따라 기절·약화 같은 제어 효과나 회복·방어 스킬을 제공합니다. 스킬 구성을 보고 역할을 판단하세요.
Guardian Mace는 Symbol of Faith의 회복·재생과 Protector's Strike의 블록·방어 Boon으로 아군을 지원합니다.
Pistol 한 손
직업별로 사거리·역할이 다름
권총은 직업별로 타격 피해, 상태이상, 지원 등 용도가 다릅니다. 주무기와 보조무기의 스킬도 따로 확인하세요.
Thief 쌍권총은 3번 Unload로 적에게 연속 사격합니다. 보조 권총의 4번 Head Shot은 Daze, 5번 Black Powder는 연막을 제공합니다.
Scepter 한 손
원거리 / 중간
마법 시전 느낌. 보통 원거리에서 상태이상이나 버프를 유지하는 역할을 합니다.
Elementalist Scepter는 원소별로 화상·직접 피해·회복·방어 스킬을 사용합니다. 로테이션 난이도는 특화와 빌드에 따라 다릅니다.
Dagger 한 손
직업별로 근접~원거리
단검도 직업에 따라 다릅니다. Thief는 근접 공격에 도약을 섞고, Virtuoso는 원거리 칼날을 던집니다. 무기 이름보다 실제 스킬 사거리를 확인하세요.
Elementalist Dagger는 공격·이동 스킬뿐 아니라 물 원소의 회복도 제공합니다. 공격 빌드와 지원 빌드에서 모두 활용할 수 있습니다.
양손 무기: 스킬 1~5번 모두 제공
Staff 양손
직업에 따라 근접~원거리
가장 이미지 격차가 큰 무기. 직업에 따라 힐러, 원거리 딜러, 근접 타격 무기로 완전히 다르게 사용됩니다.
Warrior Staff는 근접 공격과 회복·Boon 지원을 함께 합니다. Elementalist Staff는 원소별 원거리 스킬을, Guardian Staff는 회복·Boon·진입 차단 등을 제공합니다.
Hammer 양손
직업별로 근접~원거리
직업에 따라 근접 타격이나 원거리 공격에 사용하며, 제어·방어 스킬도 함께 제공합니다.
Engineer Hammer는 근접 공격에 반사·블록·도약을 결합합니다. Revenant Hammer는 사거리 1,200의 원거리 공격을 중심으로 사용합니다.
Longbow 양손
원거리 / 중간
긴 사거리를 활용해 적을 공격하는 무기입니다.
Warrior Longbow는 화상과 불 필드를 활용합니다. Ranger Longbow는 원거리 타격 공격과 밀치기·은신 같은 도구를 제공합니다.
Shortbow 양손
중거리 / 빠름
대표적으로 사거리 900의 공격을 사용합니다. Thief의 위치 이동, Ranger의 출혈·중독 등 직업에 따라 역할이 다릅니다.
Thief Shortbow의 5번 Infiltrator's Arrow는 지정한 위치로 이동합니다. 3번 Disabling Shot은 적에게서 물러나며 회피합니다.
Greatsword 양손
직업별로 근접~원거리
Guardian·Warrior 등은 근접 공격과 이동기를 사용합니다. Mesmer는 대검으로 원거리 빔과 환영 공격을 사용하므로 같은 대검이라도 거리가 다릅니다.
Guardian Greatsword는 원거리 투척 스킬과 도약 돌진을 포함. 단순 근접 베기가 전부가 아님.
Rifle 양손
원거리 / 중간
직업에 따라 원거리 공격 또는 지원에 사용합니다. 예를 들어 Engineer Rifle에는 이동·속박·넉백이 있고, Deadeye Rifle은 저격 기능을 사용합니다.
Engineer Rifle은 Net Shot의 속박, Overcharged Shot의 넉백, Jump Shot의 도약을 사용합니다. 무릎을 꿇는 Kneel은 도둑 Deadeye의 라이플 기능입니다.
보조무기 (Off Hand)
🛡️ 보조무기: 스킬 4~5번 담당
보조무기(오프핸드)는 스킬바의 4·5번 슬롯에 해당합니다. 주무기에서 부족한 부분을 보완하는 역할을 합니다. 보조무기를 장착하지 않아도 되지만, 그러면 스킬 4·5번 슬롯이 비어있게 됩니다.
Shield 오프핸드
방어·유틸리티
방어 옵션이 가장 풍부한 보조무기. 블록, 넉백, 버프 등을 제공합니다.
Guardian Shield는 Protection·Aegis, 밀치기와 투사체 방어를 제공합니다.
Warhorn 오프핸드
지원·이동
직업에 따라 Boon·회복·제어·직접 피해를 제공합니다. 파티 지원용인지 공격용인지는 실제 스킬과 빌드를 확인하세요.
Warhorn에는 지원뿐 아니라 공격 스킬도 있습니다. Elementalist의 Wildfire·Lightning Orb는 피해를 주며, 원소에 따라 회복·Boon·제어를 함께 사용합니다.
Torch 오프핸드
상태이상·딜
화염 Burning을 주로 부여합니다. 컨디션 딜러 빌드에서 자주 등장합니다.
Mesmer Torch의 The Prestige는 은신·상태이상 해제 후 주변에 화상을 줍니다.
Focus 오프핸드
유틸리티·특수
직업마다 용도가 다릅니다. 반사, 당기기, 방어막 등 특수한 효과를 제공합니다.
Elementalist Focus는 투사체 반사 스킬을 포함. 특정 상황에서 매우 강력한 유틸리티.
Dagger (오프핸드) 오프핸드
딜·회피
직업에 따라 주무기나 보조무기로 사용할 수 있습니다. 보조 단검은 공격·제어·은신·회복 등 직업별로 서로 다른 기능을 더합니다.
Thief 보조 Dagger는 4번 Dancing Dagger의 투척·감속, 5번 Cloak and Dagger의 적중 후 은신을 제공합니다. 출혈 회피 공격 Death Blossom은 쌍단검 조합의 3번입니다.
Axe (오프핸드) 오프핸드
딜·CC
공격적인 보조무기. 근접 추가 딜이나 CC 스킬을 제공합니다.
Warrior 보조 Axe의 5번 Whirling Axe는 이동하며 주변을 연속 타격하는 공격입니다. 이 스킬 자체에는 기절·넉백 같은 CC가 없습니다.
거리와 역할
📏 근거리 vs 원거리, 뭐가 더 좋나?
⚠️
원거리 무기도 파티와 가까이 서서 쓸 수 있습니다.
사거리는 공격이 닿는 최대 거리입니다. 원거리 무기라고 항상 멀리 서 있을 필요는 없습니다. 보스 패턴을 피하면서 아군의 Boon·회복이 닿는 위치를 유지하세요.
사거리는 공격이 닿는 최대 거리입니다. 원거리 무기라고 항상 멀리 서 있을 필요는 없습니다. 보스 패턴을 피하면서 아군의 Boon·회복이 닿는 위치를 유지하세요.
| 근접 무기 | 원거리 무기 | |
|---|---|---|
| 딜 효율 | 무기·스킬·빌드에 따라 다름 | 공통 거리별 피해 배율은 없음. 거리에 따라 피해가 바뀌는 스킬은 개별 툴팁 확인 |
| 생존 | 적의 패턴을 정확히 읽어야 함 | 이동 패턴이 다르고, 일부 원거리 패턴에 노출됨 |
| 파티 기여 | 가까이 모인 아군의 Boon·회복을 받기 쉬움 | 멀리 있으면 버프 공유가 끊길 수 있음 |
| 초보자 | 적 가까이에서 공격 패턴을 피하는 연습 필요 | 떨어져 공격할 수 있지만 지원 범위와 패턴 확인 필요 |
✅
두 무기 세트는 주력 피해, CC, 이동, 지원을 나누어 구성할 수 있습니다. 현재 빌드가 무기를 교체하는 이유 를 확인하고, 특성·스킬 로테이션에 맞게 사용하세요.
무기 선택 가이드
🧭 어떤 무기를 선택할까?
처음에는 빌드 사이트(Snow Crows, MetaBattle)에서 추천 무기 조합을 그대로 따르는 것이 가장 빠릅니다. 아래 기준은 어느 정도 익숙해진 후에 참고하세요.
| 목표 | 고려할 무기 방향 |
|---|---|
| 딜 극대화 | 선택한 직업·특화·역할의 추천 빌드 조합 |
| 이동이 많은 전투 | 이동하며 쓸 수 있는 주력 스킬, 이동기, 필요한 사거리 확인 |
| CC 기여 | 기절·Daze·넉백·당기기 등 실제 CC가 있는 스킬 확인 |
| 팀 지원 | 회복·Boon·해제가 있는 스킬을 직업별로 확인 |
| 컨디션 딜 | 주력 상태이상의 적용량·지속시간·특성 시너지 확인 |
📖
무기를 고른 뒤에는 특성(Trait)·장비 스탯과 무기 스킬의 궁합을 확인하세요. 타격 피해 위주 무기에는 Power 계열, 상태이상 위주 무기에는 해당 빌드의 상태이상 스탯을 맞추는 식입니다. 특성 페이지와 스탯 페이지도 함께 참고하세요.