힐·유틸리티·엘리트 스킬
한 줄 요약
힐/유틸/엘리트 스킬은 단독으로 보면 단순하지만, 룬·시질·렐릭·특성이 겹치면 버튼 하나가 완전히 다른 효과를 냅니다. 빌드의 핵심은 이 시너지를 설계하는 것입니다.
6 힐 스킬: 회복 그 이상
힐 스킬을 고를 때는 회복량과 함께 회피·블록·상태이상 제거 같은 추가 기능도 확인하세요. 위험한 공격에 맞춰 쓰면 체력을 채우면서 다음 피해까지 막을 수 있습니다.
| 힐 스킬 예시 | 직업 | 회복 외 기능과 사용 시점 |
|---|---|---|
| Healing Signet | Warrior | 사용하지 않고 두면 체력이 매초 회복됩니다(PvE 레벨 80 기본 344, Healing Power에 따라 증가). 사용하면 즉시 회복과 Resistance를 얻지만, 재사용 대기 중에는 지속 회복이 멈춥니다. |
| Defiant Stance | Warrior | PvE·WvW에서는 4초, PvP에서는 3초 동안 받는 타격·상태이상 피해를 회복으로 전환합니다. 큰 피해가 들어오기 직전에 사용하세요. 고통(Agony)과 낙하 피해는 전환되지 않습니다. |
| Shelter | Guardian | 2초 동안 공격을 블록하며 회복합니다. 큰 공격을 막으면서 체력을 채울 때 유용합니다. 방어 불가(Unblockable) 공격은 막지 못합니다. |
| Withdraw | Thief | 뒤로 구르며 회피하고 체력을 회복합니다. 냉기·절름발이·속박·Torment를 제거합니다. 뒤쪽 이동 공간을 확인하고 공격에 맞춰 사용하세요. |
| Ether Feast | Mesmer | 클론 1개당 회복 증가 + 상태이상 1개 제거. 클론 3개 = 상태이상 4개 제거. 클론 유지가 힐량에 직결. |
| Glyph of Elemental Harmony | Elementalist | 현재 속성에 따라 다른 버프 부여: 화염=Might, 물=Regen, 공기=Swiftness, 대지=Protection. 원하는 버프를 선택해서 받는 힐. |
| Mantra of Solace | Firebrand | 3회 충전형 힐입니다. 자신을 회복하고 근처 아군에게 버프를 주며, 마지막 충전의 효과가 더 강합니다. Firebrand 지원 빌드에서 활용합니다. |
| Consume Conditions | Necromancer | 자신의 상태이상을 모두 제거하고, 제거한 상태이상 종류가 많을수록 더 회복합니다. 사용 후에는 자신에게 Vulnerability 5스택이 4초 동안 생깁니다. |
| Signet of Malice | Thief | 패시브: 적에게 공격을 적중시키면 체력을 회복합니다. 여러 번·여러 대상에게 맞히는 공격과 잘 맞습니다. 상태이상의 지속 피해만으로는 발동하지 않습니다. |
유틸리티 스킬
789 유틸리티 스킬: 스킬 타입이 핵심
스킬의 효과와 함께 스킬 타입(Shout, Signet, Stance 등)도 확인하세요. 특정 타입을 강화하는 특성·렐릭을 선택하면 상태이상 제거, 버프 같은 효과를 추가할 수 있습니다. 룬은 스탯 보너스를 제공합니다.
🗣️ Shout
넓은 범위의 아군 지원 또는 적 약화에 쓰입니다. Guardian·Warrior·Tempest·Reaper 등이 사용합니다. 즉시 시전되는 스킬도 있지만, 시전 시간이 있는 Shout도 있습니다.
🔵 Signet
패시브 효과가 항상 활성. 액티브를 쓰면 쿨다운 동안 패시브를 잃음. 특성으로 패시브를 쿨다운 중에도 유지 가능.
⚡ Stance
일정 시간 자신에게 추가 효과를 주는 스킬입니다. Warrior, Soulbeast, Weaver 등의 스킬에서 볼 수 있으며, 효과가 유지되는 동안 공격·방어에 활용합니다.
🪤 Trap
바닥에 설치, 적이 밟으면 발동. Dragonhunter·Ranger에 핵심. Relic of the Dragonhunter와 조합하면 피해 증가 버프가 붙음.
🌀 Well
지정 위치에 장판 생성, 주기적 효과. Necromancer·Chronomancer·Specter. 컨디션 확산이나 생명력 회복에 사용.
✨ Glyph
Elementalist·Druid 전용. 현재 속성이나 형태에 따라 효과가 달라지는 가변형 스킬.
📖 Mantra
Mesmer와 Firebrand가 사용하는 충전형 스킬입니다. Mesmer는 준비 완료 시 추가 효과, Firebrand는 마지막 충전 사용 시 강화 효과가 있습니다. Firebrand의 만트라는 PvE에서 자동으로 준비됩니다.
🧪 Elixir
Engineer·Harbinger. 마시거나 던지면 버프 부여. 자신 또는 아군에게 투척 가능한 지원형도 있음.
🧿 Venom
Thief의 다음 몇 차례 적중에 추가 효과를 실으며 근처 아군과 공유합니다. 베놈에 따라 상태이상, 회복, 석화 등의 효과가 달라집니다.
💀 Corruption
Necromancer 전용. 강력한 효과 대신 자신에게 상태이상 부여. 위험하지만 고효율.
🧘 Meditation
Guardian·Spellbreaker·Evoker가 사용합니다. 스킬에 따라 회복, 방어, 이동, 적 제어 등을 제공하며 시전 시간도 서로 다릅니다.
🛠️ Kit (Engineer)
무기 스킬 전체를 교체. 1~5번 스킬이 완전히 새로운 세트로 바뀜. 전투 중 자유롭게 교체 가능.
💡
Signet 패시브 유지 특성: Elementalist의 "Written in Stone" 특성을 선택하면 시그닛 패시브가 쿨다운 중에도 계속 유지됩니다.
엘리트 스킬
0 엘리트 스킬: 쿨다운은 길지만 판도를 바꿈
엘리트 스킬은 직업과 빌드에 따라 큰 피해, 아군 지원, 군중 제어(CC), 생존에 사용합니다. 재사용 대기시간과 쓰임이 다르므로, 툴팁을 확인하고 전투에서 맡길 역할을 정하세요.
| 유형 | 대표 예시 | 특징 |
|---|---|---|
| 변신형 | Lich Form (Necro), Rampage (Warrior), Tornado (Ele) | 변신 중 1~5번 스킬이 전용 스킬로 바뀝니다. 일반 힐·유틸리티 사용도 제한되므로 변신 전에 체력과 다음 기믹을 확인하세요. |
| Signet 엘리트 | Signet of Rage (Warrior) | 패시브가 전투 중 아드레날린을 지속 충전. 엘리트인데 누르지 않아도 가치가 있음. |
| 파티 지원형 | Time Warp (Mesmer), "Feel My Wrath!" (Guardian) | 근처 아군에게 Quickness 등을 제공합니다. Fury 등 추가 효과는 스킬마다 다르며, 파티에서 맡은 버프 역할에 맞춰 선택합니다. |
| 부활형 | Battle Standard (Warrior) | Battle Standard는 설치 순간 범위 안의 다운된 아군을 일으키고, 이후 주기적으로 버프를 줍니다. 완전히 사망한 플레이어를 부활시키지는 못합니다. |
| CC형 | Signet of Humility (Mesmer), "Chilled to the Bone!" (Reaper) | Signet of Humility는 적 하나를 모아로 변신시키거나 브레이크바를 깎습니다. "Chilled to the Bone!"은 주변 적을 기절시키고 냉기를 겁니다. |
| 무적형 | Renewed Focus (Guardian) | Renewed Focus는 3초 동안 무적이 되고 Virtue의 재사용 대기를 초기화합니다. Firebrand는 페이지를 회복합니다. 도중에 회피하거나 무기를 교체하면 중단됩니다. |
시너지: 버튼 하나가 달라지는 방법
🔗 룬·시질·렐릭·특성이 스킬을 바꾸는 방식
길드워2 빌드의 깊이는 여기서 나옵니다. 동일한 스킬도 룬(Rune)의 스탯, 시질(Sigil)의 트리거, 렐릭(Relic)의 특수 효과, 특성(Trait)의 변환이 겹치면서 완전히 다른 스킬처럼 작동합니다.
📦
SotO 확장팩 이후 룬 구조 변경
이전에는 룬 6세트의 6번째 효과가 스킬 타입 시너지를 담당했습니다. 현재는 이 효과가 렐릭(Relic)으로 분리됐습니다. 현재 상급 룬은 6개를 맞추면 6단계의 스탯 보너스를 받습니다. 렐릭은 별도 슬롯에서 특수 효과를 담당하므로, Scholar 룬의 Power·Ferocity와 Trooper 렐릭의 Shout 상태이상 제거를 함께 쓸 수 있습니다.
이전에는 룬 6세트의 6번째 효과가 스킬 타입 시너지를 담당했습니다. 현재는 이 효과가 렐릭(Relic)으로 분리됐습니다. 현재 상급 룬은 6개를 맞추면 6단계의 스탯 보너스를 받습니다. 렐릭은 별도 슬롯에서 특수 효과를 담당하므로, Scholar 룬의 Power·Ferocity와 Trooper 렐릭의 Shout 상태이상 제거를 함께 쓸 수 있습니다.
📌
아래 예시에서 스킬과 특성이 함께 작동하는 방식을 확인하세요. 사용할 조합은 콘텐츠와 빌드에 맞춰 선택하면 됩니다.
🛡️
"Stand Your Ground!": Guardian Shout
기본 효과: 자신과 근처 아군에게 Stability·Resolution, 자신의 기절 해제
특성: Pure of Voice (Honor 라인)
Shout가 적용된 아군의 상태이상 1개를 버프로 전환합니다. 화상 → Aegis, 냉기 → Alacrity, 공포 → Stability입니다.렐릭: Relic of the Trooper
Shout 사용 후 영향받은 아군 각각에게서 상태이상 1개 추가 제거.
룬: Superior Rune of the Trooper
6개 장착 시 Toughness +225, Vitality +175. 이 룬에는 Healing Power나 Concentration이 없어 치유량·버프 지속시간을 늘려 주지 않습니다.결과
자신을 포함한 최대 5명에게 Stability·Resolution을 주고, Pure of Voice로 상태이상 1개를 버프로 전환한 뒤 Trooper 렐릭으로 1개를 더 제거합니다. 기절 해제는 자신에게만 적용됩니다. Stability는 스택과 지속시간이 남아 있는 동안 해당 제어 효과를 막습니다.
⚔️
Healing Signet: Warrior Signet
기본 효과: 패시브 체력 재생, 액티브 힐 + Resistance
특성: Signet Mastery (Arms 라인)
시그닛 사용 시 Ferocity +100 효과가 60초 동안 쌓이며 최대 5스택입니다. Lesser Signet of Might는 별도로, 체력이 50% 미만인 적을 공격했을 때 발동합니다.렐릭: Relic of the Alliance
시그닛 사용 시 다른 시그닛 스킬들의 남은 재사용 대기시간을 1.5초 줄입니다.시질: Sigil of Battle (무기 스왑 시 발동)
전투 중 해당 무기로 교체하면 Might 5스택을 12초 동안 얻습니다. 내부 재사용 대기는 9초여서 5초마다 무기를 바꿔도 매번 발동하지 않습니다.결과
Healing Signet를 쓰면 즉시 회복·Resistance에 더해 Signet Mastery의 Ferocity와 Alliance 렐릭의 재사용 대기 감소를 얻습니다. 대신 시그닛의 지속 회복은 재사용 대기 동안 멈춥니다. Battle 시질은 이 버튼이 아니라 전투 중 무기 교체로 따로 발동합니다.
🪤
Dragonhunter 트랩 빌드
Dragon's Maw + Procession of Blades + Purification
렐릭: Relic of the Dragonhunter
트랩에 적중한 적을 5초 동안 표시합니다. 그 적을 상대로 타격 피해와 상태이상 지속시간이 각각 10% 증가합니다.특성: Big Game Hunter + Dulled Senses (Dragonhunter)
Big Game Hunter는 Spear of Justice로 연결된 적에게 주는 타격 피해를 늘립니다(PvE 25%, WvW·PvP 15%). Dulled Senses는 적을 제어 불능으로 만들면 절름발이를 겁니다. 냉기·속박 대상에게 추가 피해를 주는 특성이 아닙니다.룬: Superior Rune of the Scholar
6개 장착 시 Power +175, Ferocity +225를 제공합니다. 과거의 체력 90% 이상일 때 피해 증가 효과는 현재 룬에 없습니다.시질: Superior Sigil of Vision
전투 중 해당 무기로 교체하면 3초 동안 공격이 치명타로 적중합니다(내부 재사용 대기 9초). Weakness의 Glancing Blow 효과를 막거나, 치명타가 불가능한 스킬을 치명타로 바꾸지는 않습니다.결과
트랩은 Dragonhunter 렐릭의 표시를, Spear of Justice의 연결은 Big Game Hunter를, 무기 교체는 Vision 시질을 발동합니다. 각 조건을 따로 맞춰야 효과가 겹칩니다. Scholar 룬은 Power·Ferocity를 상시 보탭니다.
💚
Heal Tempest: "Wash the Pain Away!" + 시너지
기본 효과: 근처 아군 힐 + 상태이상 제거
특성: Cleansing Water (Water 라인)
Regeneration을 부여한 아군의 상태이상 1개를 제거합니다. "Wash the Pain Away!" 자체에는 Regeneration이 없으므로 이 힐만 눌러서는 추가 정화가 발동하지 않습니다.특성: Tempestuous Aria (Tempest)
Shout 사용 시 근처 아군에게 Might를 줍니다(PvE 2스택). "Wash the Pain Away!"의 회복이 여러 번 들어가도 이 Might는 한 번만 발동합니다.렐릭: Relic of the Monk
아군에게 버프를 부여하면 아군 치유량 +1% 효과가 3초 동안 쌓이며 최대 10스택입니다. Tempestuous Aria의 Might로도 쌓을 수 있지만, 유지하려면 버프를 계속 공급해야 합니다.시질: Sigil of Transference
아군에 대한 힐량 +10%.
결과
이 조합에서 Shout는 아군 회복·상태이상 제거와 Tempestuous Aria의 Might를 제공합니다. Monk 렐릭은 버프 공급으로 스택을 유지해야 하고, Transference 시질은 아군 치유량을 늘립니다. Cleansing Water의 추가 정화는 별도로 Regeneration을 줄 때 발동합니다.
🌩️
Elementalist 속성 스왑: 시질 프로크
기본 구조: 4가지 속성 전환이 "무기 스왑"으로 인식됨
시질: Sigil of Energy (무기 스왑 시 발동)
전투 중 속성을 전환하면 지구력을 50% 회복합니다(PvP 25%). 내부 재사용 대기는 9초이며 네 속성이 공유합니다. 연달아 속성을 바꿔도 매번 회복하지 않습니다.시질: Sigil of Battle (무기 스왑 시 발동)
전투 중 속성을 전환하면 Might 5스택을 12초 동안 얻습니다. 내부 재사용 대기는 9초이며, 네 속성이 공유합니다.특성: Healing Ripple (Water 라인)
물 속성 진입 시 근처 아군 소량 힐. 물 속성으로 전환하는 로테이션 자체가 파티 힐 트리거.
결과
속성 전환은 무기 교체 시질의 발동 기회가 됩니다. Energy·Battle은 각 시질의 9초 내부 재사용 대기를 확인하고, Healing Ripple의 회복은 물 속성 진입에 맞춰 사용하세요.
🗡️
Withdraw: Thief 힐 스킬의 이중 역할
기본 효과: 뒤로 구르며 힐 + 상태이상 제거
렐릭: Relic of Isgarren
적의 공격을 실제로 회피하면 그 적에게 Eye of Isgarren 표시를 남깁니다. 표시된 적에게 주는 타격 피해와 상태이상 지속시간이 10% 증가합니다. Withdraw로 공격을 회피해도 발동합니다.렐릭: Relic of the Daredevil (대안)
전투 중 회피 구르기를 하거나 적의 공격을 실제로 회피하면 다음 1회 적중이 치명타가 됩니다. Withdraw는 적 공격을 회피해야 발동하며, 단순히 뒤로 구르는 것만으로는 발동하지 않습니다.특성: Escapist's Fortitude (Daredevil)
적의 공격을 실제로 회피하면 추가 회복과 상태이상 1개 제거가 발동합니다. 내부 재사용 대기는 1초입니다.결과
Withdraw만으로 회복·지정 상태이상 제거·뒤로 이동을 얻습니다. 적 공격까지 회피하면 Escapist's Fortitude와 장착한 렐릭의 효과가 더해집니다. Isgarren과 Daredevil 렐릭은 둘 중 하나를 선택해야 합니다.주요 렐릭 요약
💎 스킬 타입별 주요 렐릭
렐릭은 별도 슬롯에 하나만 장착합니다. 룬 세트와 독립적으로 선택하며, 아래 효과를 여러 개 동시에 받을 수는 없습니다.
| 렐릭 | 트리거 | 효과 요약 |
|---|---|---|
| Relic of the Monk | 아군에게 버프 부여할 때 | 아군 치유량 +1%를 3초 동안 중첩, 최대 10스택(+10%). 지속적인 버프 공급이 필요합니다. |
| Relic of Fireworks | 기본 재사용 대기가 20초 이상인 무기 스킬로 타격 피해를 줄 때 | 6초 동안 타격 피해 +7%(PvP +10%). 다시 발동하면 지속시간을 갱신합니다. |
| Relic of the Dragonhunter | 트랩 스킬 적중 시 | 표시된 적에게 타격 피해 +10%, 상태이상 지속시간 +10%(5초). |
| Relic of the Trooper | Shout 스킬 사용 시 | 영향받은 아군마다 상태이상 1개 추가 제거. Shout 지원 빌드. |
| Relic of Isgarren | 회피 성공 시 | 회피한 적을 표시해 타격 피해와 상태이상 지속시간을 각각 10% 늘립니다(6초). |
| Relic of the Flock | 힐 스킬 사용 시 | 자신과 근처 아군을 회복하고, 렐릭이 회복한 양 중 초과분을 배리어로 전환합니다. 내부 재사용 대기 10초(WvW 20초). |
| Relic of the Water | 힐 스킬 사용 시 | 자신과 근처 아군의 상태이상을 2개 제거합니다. 내부 재사용 대기 20초. |
| Relic of the Pack | 엘리트 스킬 사용 시 | 자신과 근처 아군에게 Superspeed·Might·Fury를 줍니다. 내부 재사용 대기 30초. |
| Relic of the Alliance | Signet 스킬 사용 시 | 다른 시그닛 스킬들의 남은 재사용 대기시간을 1.5초 줄입니다. |