상태이상은 적에게 적용되는 부정적 효과입니다. 피해형은 스택이 쌓일수록 지속 피해가 증가합니다. CC형은 지속시간만 중첩됩니다(효과 강도는 변하지 않음). 상태이상 빌드는 많은 스택을 빠르게 쌓아 지속 피해를 극대화합니다.
Conditions are negative effects applied to enemies. Damaging conditions deal more damage as stacks increase. Control conditions only stack duration (effect strength doesn't change). Condition builds maximize sustained DPS by stacking as many as possible.
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피해형 상태이상 — Intensity 중첩
Damaging Conditions — Intensity Stacking
Bleeding
출혈
매 초 22 + 0.06 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 가장 기본적인 상태이상 피해 소스. 스택이 쌓일수록 초당 피해가 선형으로 증가합니다.
Deals 22 + 0.06 × Condition Damage per second. The most fundamental condition damage source. DPS scales linearly with stacks.
Burning
화상
매 초 131 + 0.155 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 스택당 피해량이 Bleeding보다 월등히 높습니다. Guardian 계열 빌드에서 주로 활용합니다.
Deals 131 + 0.155 × Condition Damage per second. Significantly higher damage per stack than Bleeding. Commonly the primary condition in Guardian-based builds.
Confusion
혼란
지속 피해(11 + 0.03 × CD /sec)에 더해, 적이 스킬을 사용할 때마다 추가 피해(76 + 0.175 × CD)를 줍니다. 스킬을 자주 쓰는 적에게 매우 효과적입니다. Mesmer의 핵심 상태이상입니다.
Deals passive damage (11 + 0.03 × CD/sec) plus bonus damage on each skill use (76 + 0.175 × CD). Extremely effective against enemies that use skills frequently. Core to Mesmer builds.
Poisoned
중독
매 초 33 + 0.06 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 추가로 적이 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다. 힐러가 있는 적에게 적용 시 특히 강력합니다.
Deals 33 + 0.06 × Condition Damage per second. Additionally reduces healing received by 33%. Particularly powerful against enemies with healers or self-sustain.
Torment
고통
정지 시 매 초 22 + 0.045 × CD, 이동 중에는 31.5 + 0.065 × CD의 피해를 줍니다. 이동하는 적에게 자동으로 더 많은 피해를 줍니다. Necromancer·Revenant 빌드에서 주로 사용합니다.
Deals 22 + 0.045 × CD/sec while stationary, or 31.5 + 0.065 × CD/sec while moving. Automatically deals more damage to mobile enemies. Primary condition for Necromancer and Revenant builds.
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CC형 상태이상 — Duration 중첩 (효과 강도 변화 없음)
Control Conditions — Duration Stacking (effect strength unchanged)
Blinded
실명
다음 번 공격을 완전히 빗나가게(Miss) 합니다. 빗나간 후 즉시 소모됩니다. Aegis와 유사하지만 공격자를 기준으로 발동됩니다. PvP에서 매우 강력한 상태이상입니다.
Causes the next attack to miss completely. Consumed on the first missed attack. Similar to Aegis but works from the attacker's side. Very powerful in PvP.
Chilled
냉각
이동 속도 -66%, 스킬 쿨다운 회복 속도 -66%를 동시에 적용합니다. 상태이상 중 가장 강력한 디버프 중 하나입니다. Chill은 Slow와 달리 쿨다운과 이동 속도를 함께 늦춥니다.
Reduces movement speed by -66% and skill recharge rate by -66% simultaneously. One of the most powerful debuffs among conditions. Unlike Slow, Chill affects both movement and skill cooldowns.
Crippled
절름발이
이동 속도를 -50% 감소시킵니다. Chilled보다 가벼운 이동 제한 상태이상입니다. 도주하는 적을 잡거나 추격을 막을 때 유용합니다.
Reduces movement speed by -50%. A lighter movement impairment than Chilled. Useful for catching fleeing enemies or preventing pursuit.
Fear
공포
적을 강제로 뒤쪽으로 도주시킵니다. 도주 중 어떤 스킬도 사용할 수 없습니다. CC 중 하나로 Defiance Bar에 피해를 줍니다. Necromancer의 시그니처 CC입니다.
Forces the enemy to flee away from you. No skills can be used while fleeing. Counts as a CC and deals damage to the Defiance Bar. Necromancer's signature CC condition.
Immobile
속박
이동을 완전히 봉쇄합니다. 스킬 사용은 가능하지만 이동이 불가능합니다. Crippled·Chilled보다 훨씬 강력한 이동 제한. Defiance Bar가 있는 보스에게는 적용 안 됩니다.
Completely prevents movement. Skills can still be used but the target cannot move. Far stronger than Crippled or Chilled. Does not apply to bosses with a Defiance Bar.
Slow
둔화
스킬 및 공격 애니메이션 속도를 50% 감소시킵니다. Quickness의 정반대 효과입니다. 적의 DPS를 절반으로 낮추는 강력한 디버프입니다.
Reduces skill and attack animation speed by 50%. The direct opposite of Quickness. Effectively halves an enemy's damage output — a powerful debuff.
Taunt
도발
적을 강제로 시전자를 향해 돌진하며 자동 공격하게 합니다. Fear와 반대 방향입니다. Defiance Bar에 피해를 줍니다. 드물게 적용되는 강력한 CC 상태이상입니다.
Forces the enemy to charge toward the caster and auto-attack. The opposite direction of Fear. Deals Defiance Bar damage. A rare but powerful CC condition.
Weakness
약화
일반 공격(Auto-attack)의 50%가 Glancing Blow(50% 피해 감소)로 처리됩니다. 또한 Endurance(회피 게이지) 회복 속도가 -50% 감소합니다. 적의 생존력과 DPS를 동시에 약화시킵니다.
50% of normal attacks become Glancing Blows (50% reduced damage). Also reduces Endurance (dodge) regeneration by -50%. Simultaneously reduces enemy DPS and survivability.
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특수 상태이상
Special Conditions
Vulnerability
취약
스택당 받는 Strike 피해 +1%, 상태이상 피해 +1%를 증가시킵니다. 최대 25스택 시 피해 +25%. 모든 딜러가 간접적으로 혜택을 받습니다. 그룹 플레이에서 항상 최대 스택을 유지하는 것이 이상적입니다.
Each stack increases incoming Strike and Condition Damage by +1%. At 25 stacks: +25% damage taken. All damage dealers benefit indirectly. Maintaining max stacks in group play is ideal.
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상태이상 제거 (Cleanse) Condition Removal (Cleanse)
🧹 Condition Cleanse (제거)
🧹 Condition Cleanse
아군의 상태이상을 직접 제거합니다. 한 번에 1~3개를 제거하는 스킬이 많습니다. 힐러와 서포터의 주요 역할 중 하나입니다.
Directly removes conditions from allies. Most cleanse skills remove 1–3 conditions at once. A key responsibility of healer and support roles.
🔄 Condition Transfer (이전)
🔄 Condition Transfer
아군의 상태이상을 적에게 이전시킵니다. 제거이면서 동시에 공격 역할도 합니다. Necromancer의 핵심 메카닉 중 하나입니다.
Transfers ally conditions onto an enemy. Functions as both a cleanse and an offensive mechanic. One of Necromancer's defining tools.
Resistance / Resolution
Resistance는 상태이상 효과 자체를 억제합니다. Resolution은 상태이상 피해를 33% 감소시킵니다. 제거는 아니지만 피해를 줄이는 방법입니다.
Resistance suppresses all condition effects. Resolution reduces condition damage by 33%. Neither removes conditions but reduces their impact.