💡 옵션 창은 F11로 열 수 있습니다. 설정 변경 후 Apply 또는 OK를 눌러야 적용됩니다. 아래 표시된 권장 ON / 권장 OFF / 값 선택은 대부분의 플레이어에게 권장되는 설정입니다. 취향에 따라 조정하세요.
💡 Open options with F11. Press Apply or OK after changes. The Recommended ON / Recommended OFF / Set Value labels reflect settings most players benefit from. Adjust to your preference.
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일반 옵션 (General Options) General Options
📋 User Interface
Autoloot: Quick Interact
몬스터 처치 후 자동으로 루팅합니다. Pact Commander Mastery의 Advanced Logistics가 먼저 해금되어야 활성화됩니다. 전투에 집중할 수 있게 되는 핵심 편의 설정입니다.
Automatically loots after kills. Requires the Advanced Logistics Pact Commander Mastery to be unlocked first. One of the most important quality-of-life settings for staying focused in combat.
AoE Loot on Interact
F키(상호작용)를 누를 때 주변 900 범위의 전리품을 한번에 줍습니다. Mastery 해금 없이도 사용 가능한 루팅 편의 옵션입니다. Quick Interact와 병행하면 더 편리합니다.
Pressing F (Interact) picks up all loot within 900 range at once. Usable without any Mastery unlock. Combine with Quick Interact for maximum convenience.
Show Skill Recharge
스킬 아이콘 위에 남은 쿨타임(초)이 표시됩니다. 5초 미만은 0.1초 단위로 표시됩니다. 스킬 타이밍 관리에 필수적인 정보입니다.
Shows cooldown countdown in seconds on skill icons. Under 5 seconds shown in 0.1s increments. Essential information for managing skill timing.
Show Target Health Percent
타겟의 체력 바에 % 수치가 표시됩니다. 보스전에서 특정 체력 단계(Phase Transition)를 인식할 때 유용합니다.
Displays remaining HP as a percentage on your target's health bar. Helpful for recognizing phase transitions in boss fights.
Show All Usable Object Names
상호작용 가능한 오브젝트(채집 노드, 퀘스트 아이템, 특수 오브젝트 등)의 이름이 항상 표시됩니다. 오픈 월드 탐험 시 채집 노드를 놓치지 않게 됩니다.
Always shows the names of interactable objects (gathering nodes, quest items, special objects). Prevents missing gathering nodes while exploring the open world.
Show All Player / Enemy Names
전체 플레이어·적 이름을 항상 표시합니다. 인원이 많은 WvW나 메타 이벤트에서는 화면이 너무 복잡해질 수 있으니 개인 취향에 따라 조정하세요. Enemy Names는 ON을 권장합니다.
Always shows all player/enemy names. Can clutter the screen in large WvW or meta events — adjust to taste. Enemy Names ON is generally recommended.
Thick Squad / Party Health Bars
파티·분대원의 체력 바를 3배 두껍게 표시합니다. 힐러나 서포터 역할을 할 때 아군의 체력 상태를 훨씬 쉽게 파악할 수 있습니다.
Makes party/squad health bars 3× thicker. Strongly recommended if you play as a healer or support role — much easier to track ally health states.
📱 Dynamic HUD
Menu Bar (상단 메뉴바)
우편함·거래소 등 상단 메뉴바 표시 설정. Show Only out of Combat 설정 시 전투 중 마우스가 메뉴바 위에 있을 때 스킬이 취소되는 희귀한 버그를 방지합니다. 메뉴는 키 바인딩으로도 접근 가능합니다.
Sets when the top menu bar (Mail, TP, etc.) is visible. Show Only out of Combat prevents a rare bug where hovering over the menu bar cancels skills. All menus remain accessible via keybinds.
Compass / Minimap
미니맵은 전투 중에도 항상 켜두는 것이 좋습니다. 이벤트 위치, 웨이포인트, 아군 위치 파악에 필수적입니다.
Keep the minimap Always Show. Provides essential information about events, waypoints, and ally positions even during combat.
🎮 Combat / Movement
Ground Targeting
Fast with Range Indicator가 가장 많이 권장됩니다. 버튼을 누른 채로 조준하고, 손을 떼는 순간 시전됩니다. 즉시 시전하려면 바로 놓으면 됩니다. 범위 표시도 함께 보입니다.
Fast with Range Indicator is the most commonly recommended. Hold to aim, release to cast. Release immediately for instant cast. Shows range indicator simultaneously.
Double-Tap to Evade
방향키를 빠르게 두 번 눌러 회피합니다. 이동 중 실수로 회피가 발동되는 일이 자주 생깁니다. Dodge를 별도 키에 바인딩하고 이 옵션은 끄는 것을 권장합니다.
Double-tapping a direction key triggers a dodge. Causes frequent accidental dodges while moving. Recommended to bind Dodge to a dedicated key and turn this off.
Autotargeting
스킬 사용 시 자동으로 가장 가까운 적을 타겟합니다. 이동기(돌진 등) 사용 시 원치 않는 방향으로 이동하거나, 의도하지 않은 적이 타겟되는 문제가 생깁니다. 끄는 것을 강력 권장합니다.
Auto-selects nearest enemy when using skills. Causes unwanted direction changes on mobility skills and targets unintended enemies. Strongly recommended to turn off.
Lock Ground Target at Maximum Range
지면 타겟 스킬을 최대 사거리 너머에서 사용할 때 자동으로 최대 사거리 끝에 고정됩니다. 이동기로 활용하는 스킬에서 특히 유용합니다.
When placing a ground-targeted skill beyond maximum range, it automatically snaps to the maximum range. Especially useful for mobility skills used at max range.
Right-Click to Attack/Interact
타겟을 우클릭으로 선택 후 자동 공격합니다. 쓰러진 아군과 적이 함께 있을 때 올바른 대상(소생/처치)을 선택하는 데 도움이 됩니다.
Right-click a target to attack/interact. Helps select the correct target (revive ally vs. stomp enemy) when both a downed ally and downed enemy are nearby.
Disable Conditional Mount Movement
마운트가 자동으로 이동 스킬을 발동하는 것을 막습니다. 체크 시 일반 점프(Space)와 마운트 이동 스킬을 독립적으로 사용할 수 있습니다. 조작감이 훨씬 정교해집니다.
Prevents mounts from automatically triggering their movement ability. When checked, regular jump (Space) and mount movement skills are fully independent — far more precise control.
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그래픽 옵션 — 성능 vs 화질 균형 잡기 Graphics Options — Balancing Performance and Quality
GW2는 CPU 집중형 게임입니다. 아무리 좋은 GPU를 가져도 CPU가 병목이 되면 FPS가 낮아집니다. 특히 WvW나 메타 이벤트처럼 많은 캐릭터가 모이는 상황에서 아래 설정들이 FPS에 직접적인 영향을 미칩니다.
GW2 is heavily CPU-bound. Even a powerful GPU won't help if the CPU is the bottleneck. The settings below directly affect FPS in content with many characters on screen, like WvW and meta events.
Rendering API
2022년 8월부터 DX11이 기본값으로 변경됐습니다. DX9는 사용하지 마세요 — DX11 대비 FPS가 절반 수준으로 떨어질 수 있습니다. DX11 또는 Vulkan을 사용하세요.
DX11 became the default in August 2022. Do not use DX9 — it can cut your FPS roughly in half compared to DX11. Use DX11 or Vulkan.
Reflections (반사)
모든 지도 아래에 물이 있기 때문에 반사 설정은 보이지 않는 곳에서도 성능에 영향을 줍니다. 성능 우선이면 None, 비주얼을 원하면 Terrain & Sky. All은 부하가 크므로 피하세요.
Water exists beneath every map, so reflections impact performance even when no water is visible. Use None for performance, Terrain & Sky for a visual balance. Avoid All.
Shadows (그림자)
렌더링되는 캐릭터 수에 비례해 성능에 영향을 줍니다. Ultra는 매우 무겁습니다. 성능 우선이면 None 또는 Low를 권장합니다. 일반 플레이에서는 High까지는 무난합니다.
Performance cost scales with the number of characters rendered. Ultra is very heavy. Use None or Low for performance. High is fine for general play.
Character Model Limit
화면에 렌더링되는 캐릭터(플레이어+NPC) 수의 상한선입니다. WvW나 메타 이벤트에서 FPS 드롭의 가장 큰 원인입니다. 일반 PvE는 Medium, WvW는 Lowest에 가까운 값을 권장합니다. 단, 그룹 콘텐츠(레이드 등)에서는 Highest로 설정해야 아군 캐릭터가 모두 표시됩니다.
Sets the max number of characters (players + NPCs) rendered at once. The biggest FPS killer in WvW and meta events. For open world: Medium. For WvW: closer to Lowest. For Raid/group content: set to Highest so all allies are visible.
Character Model Quality
타 플레이어 캐릭터 모델의 디테일 수준. Lowest로 낮추면 타 플레이어들이 단순화된 모델로 표시됩니다. WvW에서 특히 큰 FPS 향상 효과가 있습니다.
Detail level for other players' character models. Lowering to Lowest displays other players as simplified models. Significant FPS gain in WvW especially.
Effect LOD (이펙트 최적화)
전투 이펙트의 세부 표현을 줄여 성능을 향상시킵니다. WvW·레이드·메타 이벤트처럼 스킬 이펙트가 많이 겹치는 상황에서 매우 효과적입니다. 화질은 약간 단순해지지만 FPS 이득이 큽니다.
Reduces combat effect detail for better performance. Very effective in WvW, Raids, and meta events where skill effects overlap heavily. Minor visual reduction, significant FPS gain.
Field of View (시야각)
화면에 보이는 시야 범위. 최대(Max)로 설정하는 것이 강력 권장됩니다. 더 넓은 시야로 주변 상황을 더 잘 파악하고 AoE를 더 쉽게 피할 수 있습니다. 성능 부하는 거의 없습니다.
Set to Maximum — strongly recommended. Wider field of view lets you better read the battlefield and avoid AoEs. No meaningful performance cost.
Postprocessing (후처리 효과)
화면에 적용되는 색상·블러 효과 등. None으로 낮추면 FPS가 약간 향상됩니다. 또한 AoE 마커(빨간 원)가 더 선명하게 보여 피하기 쉬워집니다. 고사양 PC라면 Medium 이상도 무난합니다.
Color and blur post-effects. Setting to None slightly improves FPS and makes AoE markers (red circles) visually cleaner — easier to dodge. Medium+ is fine on higher-end PCs.
Display Mode
Windowed Fullscreen(창 전체화면)을 권장합니다. Alt+Tab이 빠르고, 멀티 모니터에서도 편리합니다. 순수 Fullscreen은 성능이 약간 더 좋을 수 있지만 Alt+Tab 시 지연이 생깁니다.
Windowed Fullscreen is recommended. Fast Alt+Tab and convenient for multi-monitor setups. Pure Fullscreen may have marginally better performance but slow Alt+Tab response.
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카메라 (Camera) Camera Settings
Vertical Position Near / Far
줌 상태에 따른 카메라 높이를 조절합니다. 기본값은 낮지만, Near/Far 모두 최대로 설정하면 카메라가 더 높게 위치해 전투 상황을 더 넓게 볼 수 있습니다. 특히 WvW·레이드에서 시야 확보에 유리합니다.
Controls camera height at different zoom levels. Default is low. Setting both Near and Far to Maximum raises the camera for a wider combat view — particularly advantageous in WvW and Raids.
Horizontal Position
카메라가 캐릭터 기준 좌우로 치우치는 정도입니다. 중앙(Center)이 기본이며, 취향에 따라 약간 우측으로 조정하는 플레이어도 많습니다.
How much the camera shifts left or right of your character. Center is default. Some players prefer a slight right offset for better right-side visibility.
Rotation Speed
마우스로 카메라를 회전하는 속도입니다. GW2는 빠른 카메라 조작이 중요하므로 기본값보다 약간 높게 설정하는 것을 권장합니다.
How fast the camera rotates with mouse movement. GW2 benefits from quick camera control — consider setting slightly higher than default.
Enable First-Person Camera
마우스 휠로 완전히 줌인하면 1인칭 시점이 됩니다. 스크린샷 촬영 시 유용합니다. 게임플레이에는 거의 사용하지 않습니다.
Allows scrolling all the way in for first-person view. Useful for screenshots. Rarely used during actual gameplay.
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전투 / 이동 추가 설정 Additional Combat / Movement Settings
Reduce Background FPS
GW2가 백그라운드(최소화)일 때 FPS를 자동으로 낮춥니다. 다른 작업 중 CPU·GPU 부하를 줄여줍니다. 듀얼 모니터 사용자는 선택적으로 활성화하세요.
Automatically lowers FPS when GW2 is in the background. Reduces CPU/GPU load during other tasks. Optional for dual-monitor users.
Show All Commander Tags
모든 지휘관 태그(Commander Tag)를 지도와 화면에 표시합니다. WvW나 메타 이벤트에서 지휘관을 따라가야 할 때 필수입니다. 평소에는 가끔 시야를 방해할 수 있습니다.
Shows all Commander Tags on the map and screen. Essential in WvW or meta events when following a commander. May occasionally clutter the view in casual play.
In-Game Clock
미니맵 하단에 시계가 표시됩니다. Server Time(UTC)으로 설정하면 메타 이벤트 타이머 사이트(gw2mists.com 등)와 시간이 일치해 이벤트 참여가 편리합니다.
Clock shown below the minimap. Setting to Server Time (UTC) syncs with meta event timer sites (gw2mists.com etc.), making it easy to time event arrivals.
🔊
사운드 (Sound) Sound Options
Mute When in Background
GW2가 최소화되거나 백그라운드 상태일 때 소리를 음소거합니다. 다른 작업을 병행할 때 편리합니다.
Mutes GW2 sound when minimized or not the active window. Convenient when multitasking.
Disable Player Chatter
캐릭터가 Boon을 받을 때나 전투 중 내뱉는 대사를 음소거합니다. 반복되면 피로해질 수 있어 끄는 플레이어가 많습니다.
Silences player character shouts (e.g., when receiving Boons or entering combat). Many players disable this as it becomes repetitive over time.
⌨️
키 바인딩 (Control Options) Key Bindings (Control Options)
키 바인딩은 완전히 자유롭게 설정 가능합니다. 아래는 많은 플레이어들이 추천하는 공통 설정입니다. 자신의 손에 맞게 조정하세요. 설정 파일은 Export 기능으로 저장해 다른 PC에서도 사용할 수 있습니다.
Keybindings are fully customizable. The following are commonly recommended setups. Adjust to fit your hand. Use the Export feature to save and transfer bindings to other PCs.
| 기능Action | 기본 키Default | 많이 쓰는 대안Common Alternative | 설명Notes |
|---|---|---|---|
| Dodge | V | F, 마우스 측면 | Double-tap 끄고 전용 키에 바인딩 필수Must bind to a dedicated key — disable double-tap |
| Weapon Swap | ` | F, Q | 전투 중 빠른 무기 교체를 위해 접근하기 쉬운 키 권장Easy-to-reach key recommended for fast mid-combat swaps |
| Mount / Dismount | X | X, G | 기본값도 편리한 편. 바꿀 필요 없음Default is convenient enough — no need to change |
| Skill 6~0 (Heal/Utility/Elite) | 6~0 | Q, E, R, 마우스 측면 | 손가락이 멀리 닿는 6~0 대신 QWER 등 접근하기 쉬운 키로 재배치하면 반응속도 향상Rebinding far-reach 6–0 to QWER or mouse side buttons improves reaction speed |
| Interact | F | F | 기본값 유지. AoE Loot과 연동됨Keep default. Tied to AoE Loot on Interact |
| Stow / Draw Weapon | ~ | ~ | 무기 수납으로 전투 이탈 후 이동 속도 회복Sheathing weapon allows out-of-combat movement speed recovery |
| Call Target / Take Target | Ctrl+T | T | 파티·분대에 타겟 공유. 단축키 설정 시 분대전에서 매우 유용Shares target with party/squad. A quick bind is very useful in squad play |
💡 키 바인딩을 수정했다면 Export Input Bindings 기능으로 파일로 저장해두세요. 포맷하거나 다른 PC에서 플레이할 때 다시 설정하지 않아도 됩니다.
💡 After customizing your keybindings, save them with Export Input Bindings. You won't need to reconfigure after a format or on a different PC.