콤보 필드와 피니셔
특정 장판(Field) 위에서 지정된 스킬(Finisher)을 쓰면 추가 시너지 효과가 발동합니다. 파티 전체의 전투력을 크게 높이는 핵심 메카닉입니다.
🤔 콤보(Combo)란 무엇인가?
길드워2의 콤보는 두 스킬이 상호작용해 추가 효과를 내는 시스템입니다. 엘리멘탈리스트가 깐 '불의 벽' 너머로 레인저가 화살을 쏘면 화살에 불이 붙어 적에게 Burning을 입히는 식입니다.
내가 깐 장판에 파티원이 스킬을 써도 발동하고, 반대로 파티원이 깐 장판에 내 스킬을 써도 됩니다.
스킬 툴팁에 Combo Field 또는 Combo Finisher로 명시된 스킬만 콤보에 활용됩니다. 콤보 필드 위에 서 있으면 사용 가능한 피니셔 스킬 테두리가 흰색으로 반짝입니다.
우선순위와 능력치: 피니셔 하나는 필드 하나와 콤보를 만듭니다. 자신이 만든 필드가 우선이며, 다른 플레이어의 필드끼리는 피니셔가 먼저 들어간 필드가 적용됩니다. 피해량·치유량에 쓰이는 능력치는 피니셔를 사용한 사람의 능력치입니다.
⚔️ 4가지 피니셔(Finisher)의 종류
필드 종류와 피니셔 종류의 조합이 콤보 효과를 정합니다. 파티 지원을 처음 연습한다면 주변에 효과를 주는 폭발(Blast) 콤보부터 익히세요.
필드 안에서 발동해 폭발 지점 주변 반경 360에 광역 효과를 줍니다. 필드 종류에 따라 아군에게 Boon·회복을 주거나 적에게 상태이상을 겁니다.
필드와 상호작용하는 도약·이동 스킬입니다. 필드에 따라 자신에게 오라·회복·은신을 주거나, 적에게 Daze·Weakness를 겁니다.
필드를 통과하는 투사체가 적에게 추가 효과를 주거나 적중 지점 근처 아군을 지원합니다. 스킬 툴팁의 발동 확률을 확인하세요. 일부는 20% 확률입니다.
필드 안에서 회전하며 여러 방향으로 콤보 투사체를 보냅니다. 적에게 상태이상을 걸거나 아군에게 재생·상태이상 제거 효과를 줍니다. 이동하면서 쓰는 소용돌이 스킬도 있습니다.
🏆 초보자가 꼭 알아야 할 필수 콤보 4가지
먼저 아래 네 가지 조합을 익히세요. 필드 종류를 보고 필요한 효과를 고르는 것이 중요합니다.
불 필드에서 폭발 피니셔를 쓰면 범위 안의 아군에게 Might 3스택을 기본 20초 동안 줍니다. 파티의 Might가 부족할 때 보충하세요. 이미 25스택을 유지하는 파티라면 이 콤보만을 위해 공격을 멈출 필요는 없습니다.
물 필드에서 폭발 피니셔를 쓰면 주변 아군을 즉시 치유합니다. 치유량은 피니셔를 쓴 사람의 Healing Power에 따라 달라집니다. 파티 체력이 떨어졌을 때 회복을 보태는 데 활용하세요.
빛 필드에서 폭발 피니셔를 쓰면 범위 안 아군의 상태이상 1개를 제거합니다. 한 종류의 상태이상은 스택 수에 관계없이 제거되며, 다른 종류까지 모두 지우려면 추가 클렌즈가 필요합니다.
연기 필드에서 폭발 피니셔를 쓰면 범위 안의 아군에게 기본 3초 은신을 줍니다. 적에게 들키지 않고 접근하거나 이동할 때 활용하세요. 공격하면 은신이 풀리므로 파티와 공격 시작 시점을 맞추세요.
📚 전체 콤보 조합표
9가지 필드와 4가지 피니셔가 만났을 때 발생하는 모든 효과입니다. 모르는 콤보가 생겼을 때 사전처럼 찾아보세요.
| 필드 \ 피니셔 | 💥 Blast 광역 효과 |
🏃 Leap 자신 또는 적 |
🏹 Projectile 적중 시 발동 |
🌪️ Whirl 무작위 투사체 |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Fire불 | Area Might범위 안의 아군에게 Might 3스택을 기본 20초 동안 부여합니다. |
Fire Aura자신에게 Fire Aura를 줍니다. 공격받으면 자신은 Might를 얻고 공격자는 Burning에 걸립니다. |
Burning적에게 적중하면 Burning을 겁니다. 일부 투사체 피니셔는 20% 확률로 발동합니다. |
Burning Bolts여러 방향으로 날아가는 콤보 투사체가 적중한 적에게 Burning을 겁니다. |
| 💧 Water물 | Area Heal폭발 지점 주변 아군을 즉시 치유합니다. 치유량은 피니셔 사용자의 Healing Power에 따라 달라집니다. |
Self Heal물 필드와 도약 피니셔를 조합하면 자신의 체력을 회복합니다. |
Regeneration투사체가 적중한 지점 근처 아군 한 명에게 Regeneration을 부여합니다. |
Healing Bolts적중한 아군에게 Regeneration을 줍니다. 일정 시간 동안 체력이 회복됩니다. |
| ⚡ Lightning번개 | 광역 Swiftness범위 안의 아군에게 Swiftness를 기본 10초 동안 줍니다. 이동 속도가 33% 증가합니다. |
Dazing Strike도약 피니셔의 적 대상에게 Daze를 겁니다. |
Vulnerability적중한 적에게 Vulnerability를 겁니다. 대상이 받는 Strike·Condition 피해가 증가합니다. |
Brutal Bolts번개 콤보 투사체가 적중한 적에게 Vulnerability를 겁니다. |
| 🧊 Ice얼음 | Area Frost Aura주변 아군에게 Frost Aura를 줍니다. 받는 피해를 10% 줄이고 공격자에게 Chilled를 겁니다. |
Frost Aura자신에게 Frost Aura를 줍니다. 받는 피해가 줄고 공격자가 Chilled에 걸립니다. |
Chilled적에게 Chilled를 겁니다. 이동 속도는 66% 감소하고 스킬 재사용 대기시간의 진행도 느려집니다. |
Chilling Bolts얼음 콤보 투사체가 적중한 적에게 Chilled를 겁니다. |
| ✨ Light빛 | Area Cleanse범위 안 아군의 상태이상 한 종류를 제거합니다. 그 종류의 모든 스택이 지워집니다. |
Light Aura자신에게 Light Aura를 줍니다. 받는 상태이상 피해가 10% 줄고, 공격받으면 자신이 Resolution을 얻습니다. |
Remove Condition투사체 적중 지점 근처 아군 한 명의 상태이상 한 종류를 제거합니다. |
Cleansing Bolts정화 투사체가 적중한 아군의 상태이상 한 종류를 제거합니다. |
| 🌑 Dark어둠 | Area Dark Aura주변 아군에게 Dark Aura를 줍니다. 상태이상 피해를 덜 받고 공격자에게 Torment를 겁니다. Torment는 멈춰 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다. |
Dark Aura자신에게 Dark Aura를 줍니다. 받는 상태이상 피해를 줄이고 공격자에게 Torment를 겁니다. |
Life Steal적중한 적에게 피해를 주고 자신의 체력을 회복합니다. |
Leeching Bolts생명력 흡수 투사체가 적에게 피해를 주고 자신의 체력을 회복합니다. |
| ☠️ Poison독 | Area Weakness주변 적에게 Weakness를 겁니다. 엔듀런스 회복을 늦추고 공격의 절반을 약한 Glancing Blow로 만듭니다. |
Weakness도약 피니셔의 적 대상에게 Weakness를 겁니다. |
Poison적에게 Poison을 겁니다. 지속 피해를 주고 받는 치유량을 33% 줄입니다. |
Poison Bolts독 콤보 투사체가 적중한 적에게 Poison을 겁니다. |
| 💨 Smoke연기 | Area Stealth범위 안 아군에게 기본 3초 은신을 줍니다. 공격하면 은신이 풀립니다. |
Self Stealth연기 필드와 도약 피니셔를 조합하면 자신이 기본 3초 동안 은신합니다. |
Blindness적에게 Blinded를 걸어 다음 공격을 빗나가게 합니다. 브레이크바가 있는 적에게는 실명 효과 대신 게이지 피해를 줍니다. |
Blinding Bolts연기 콤보 투사체가 적중한 적에게 Blinded를 겁니다. |
| 🌌 Ethereal에테리얼 | Area Chaos Aura주변 아군에게 Chaos Aura를 줍니다. 공격받을 때 자신은 Protection·Regeneration·Swiftness 중 하나를, 공격자는 Weakness·Confusion·Crippled 중 하나를 받습니다. |
Chaos Aura자신에게 Chaos Aura를 줍니다. 공격받으면 자신에게 무작위 Boon, 공격자에게 무작위 상태이상이 적용됩니다. |
Confusion적에게 Confusion을 겁니다. 지속 피해와 함께 대상이 스킬을 사용할 때 추가 피해를 줍니다. |
Confounding Bolts에테리얼 콤보 투사체가 적중한 적에게 Confusion을 겁니다. |
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