버프(Boon)와 디버프(Condition)
Boon은 이로운 효과, Condition은 해로운 상태이상입니다. 둘 다 자신·아군·적에게 적용될 수 있습니다. 효과가 어떻게 쌓이고 제거되는지 알면, 무엇을 유지하고 무엇을 지워야 할지 판단하기 쉬워집니다.
✨ Boon과 Condition이란?
✨ Boon: 이로운 효과
- 스킬, 특성, 장비를 통해 부여
- 전투력·생존력을 높임
- 적이 제거(Strip)하거나 디버프로 변환(Corrupt)할 수 있음
- 화면 아래 체력 구슬 오른쪽, 효과 아이콘의 맨 위 줄에 표시
🔴 Condition: 해로운 상태이상
- 피해·이동 제한·행동 제한 등 부정적 효과
- 방어력(Toughness)을 무시하는 피해도 존재
- 클렌즈(Cleanse)로 제거하거나 이전(Transfer) 가능
- 체력 구슬 오른쪽, 효과 아이콘의 맨 아래 줄에 표시
서포터의 핵심 역할: 파티원의 Boon 지속을 유지하고(Boon Uptime), 파티원에게 걸린 Condition을 제거해 주는 것이 서포터 빌드의 주 역할입니다. 고티어 콘텐츠일수록 이 두 가지의 중요성이 커집니다.
📊 중첩(Stacking) 방식: Duration vs Intensity
Boon과 Condition은 동일한 효과를 다시 적용할 때 두 가지 방식으로 중첩됩니다.
Duration 지속시간 중첩
이미 적용된 효과에 새로 적용하면 지속시간이 더해집니다. 같은 효과가 여러 번 쌓여도 실제 효과의 세기는 동일하고, 시간만 늘어납니다. 최대 지속시간 캡이 존재합니다.
Condition 예시: Crippled, Chilled, Weakness 등 CC형 (최대 10초, Fear·Taunt는 5초)
Intensity 강도 중첩
스택이 쌓일수록 효과의 세기가 비례해 증가합니다. 각 스택은 독립적으로 지속되며 최대 스택 수 캡이 있습니다. 피해형 Condition의 경우 스택이 많을수록 초당 피해가 증가합니다.
Condition 예시: Bleeding, Burning 등 피해형 (최대 1500스택), Vulnerability (최대 25)
| 효과 | 중첩 방식 | 최대값 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 대부분의 Boon | Duration | 30초 (Swiftness 60초) | Aegis·Regeneration은 지속시간 상한 없음 (쌓이는 횟수 제한은 있음) |
| Might, Stability | Intensity | 25스택 | 레벨 80 기준 Might 25스택 = Power +750, Condition Damage +750 |
| 피해형 Condition (출혈·화상 등) | Intensity | 1500스택 (모든 모드) | 스택당 피해량이 누적 |
| CC형 Condition (절름·오한 등) | Duration | 10초 (Fear·Taunt 5초) | - |
| Vulnerability | Intensity | 25스택 (모든 모드) | 25스택 = 받는 피해 +25% |
🔁 Pulse(펄스): 반복 적용 방식
Boon과 Condition 모두 긴 지속시간을 한 번에 적용하는 방식이 있는가 하면, 짧은 효과를 일정 간격으로 반복 적용(펄스)하는 방식도 있습니다.
단발 적용
스킬 사용 시 지정된 시간만큼 한 번에 적용됩니다. 예: "Fury 5초 부여" → 5초짜리 스택 1개 생성. Boon Strip 1회에 이 스택 전체가 사라질 수 있습니다.
펄스(Pulse) 적용
펄스는 일정 간격마다 효과를 반복해서 부여하는 방식입니다. 예를 들어 Might를 주는 장판 위에 있으면 펄스마다 Might를 받습니다. 중간에 Might가 제거되면 그때까지 쌓인 Might는 전부 사라지지만, 장판이 유지되고 범위 안에 있으면 다음 펄스에서 Might를 새로 받습니다.
Boon: 서포터의 Symbol·Banner·Well 같은 장판 스킬이 대표적인 펄스 방식입니다. 여러 서포터의 펄스가 겹쳐지면 Boon이 끊기지 않고 유지됩니다.
Condition: 장판형 디버프 스킬도 펄스로 Bleeding·Burning 등을 반복 적용합니다. 매 펄스마다 스택이 추가되기 때문에, 장판 위에 오래 있을수록 빠르게 스택이 쌓입니다.
✨ 주요 Boon 한눈에 보기
실전에서 자주 보이는 Boon들입니다. 자세한 수치와 전체 목록은 빠른 참조 → Boon 목록에서 확인할 수 있습니다.
⚔️ Boon 제거·변환 메카닉
적의 Boon을 제거하거나 상태이상으로 바꾸는 기능입니다. 적도 같은 기능으로 우리 Boon을 없앨 수 있습니다. 특히 PvP·WvW에서는 적의 방어 효과를 무너뜨리는 데 활용합니다.
🔵 Boon Strip (제거)
적에게 걸린 Boon을 제거합니다. 한 번에 제거하는 수는 스킬에 따라 다릅니다.
🟣 Boon Corrupt (변환)
적의 Boon을 없애면서 정해진 대응 상태이상으로 변환합니다. 예를 들어 Protection은 Vulnerability로 바뀝니다. Necromancer 계열에 이런 스킬이 많습니다.
🟠 Stability 주의
Stability는 Intensity 중첩 방식이지만, 대부분의 Strip/Corrupt 스킬은 Stability를 전체 스택 한꺼번에 제거합니다. 고스택 Stability도 한 번에 사라질 수 있습니다.
커버 Boon: 중요한 효과를 보호하기:
일반적인 Boon Strip은 가장 최근에 새로 적용되거나 갱신된 Boon부터 제거합니다. 중요한 Boon 뒤에 다른 종류를 보태면 그 효과가 먼저 지워질 수 있습니다. Corrupt는 무작위로 고르며, Boon Steal은 스킬별 우선순위를 따릅니다.
🧹 Condition 제거·이전 메카닉
🧹 Cleanse (제거)
일반적인 클렌즈는 가장 최근에 적용된 상태이상부터 제거합니다. 한 종류를 제거하면 그 종류의 모든 스택이 사라집니다. 특정 상태이상을 지정해서 지우는 스킬은 툴팁에 적힌 대상을 따릅니다.
🔄 Transfer (이전)
자신에게 걸린 상태이상을 적에게 옮기는 방식입니다. 예를 들어 Necromancer의 Plague Signet은 활성화하면 자신의 상태이상을 적에게 보냅니다. 어떤 대상에게서 몇 종류를 옮기는지는 스킬 툴팁을 확인하세요.
🔵 Convert (변환)
자신이나 아군의 상태이상을 제거하면서 Boon으로 변환합니다. 예를 들어 Guardian의 Contemplation of Purity는 자신에게 걸린 상태이상을 바꿉니다. 실제 적용 대상과 변환 수는 스킬마다 다릅니다.
피해형 상태이상은 스택이 쌓일수록 위험합니다.
같은 조건에서는 스택마다 피해가 더해지지만, 적의 능력치와 상태이상 종류에 따라 스택당 피해가 다릅니다. 1스택이라고 무시하지 마세요. 여러 종류가 함께 걸리면 커버 Condition 때문에 일반 클렌즈가 덜 위험한 효과부터 지울 수도 있습니다. 체력이 빠르게 줄면 위험한 상태이상을 확인하고 제거하세요.
Resistance의 범위: Fear·Immobile·Chilled 같은 비피해형 상태이상의 효과를 일시적으로 무시합니다. 상태이상 자체를 지우지는 않습니다. Bleeding·Burning·Poison 등 피해형 상태이상은 피해와 부가 효과가 그대로 적용됩니다. 이때는 Resolution으로 피해를 줄이거나 클렌즈로 제거하세요.
🎯 실전 팁
- 버프바를 확인하세요. 아이콘이 깜빡이기 시작하면 5초 이내에 만료됩니다.
- 파티가 모인 위치에서 싸우세요. Boon과 회복 범위는 스킬마다 다릅니다. 따로 움직여야 하는 역할이 아니라면 지원 스킬이 닿는 곳에 머무르세요.
- Might는 최대 25스택입니다. 파티의 Might 유지가 부족하면 지원 스킬이나 불 필드 + Blast 콤보로 보충하세요. 한 명의 빌드로도 25스택을 유지할 수 있습니다.
- Duration Boon은 캡이 있습니다. Fury가 이미 30초라면 추가로 적용해도 낭비입니다. 서포터는 타이밍을 맞춰 재적용합니다.
- 위험한 상태이상을 제때 제거하세요. Confusion이 걸려 있으면 스킬 사용 시 추가 피해를 받습니다. 무작정 스킬을 멈추기보다는 클렌즈나 회복으로 대응하고, 지속 피해가 큰 상태이상도 함께 확인하세요.
- Vulnerability를 25스택 유지하면 파티 전체 피해량이 올라갑니다. 서포터와 딜러가 함께 유지하는 것이 이상적입니다.
🫧 Boon Ball (분 볼)이란?
Boon Ball은 파티·부대가 가까이 모여 Boon과 회복을 공유하며 움직이는 전술입니다. 지원 스킬은 범위와 대상 수가 제한되며, 많은 스킬이 같은 파티·서브그룹을 우선합니다. 그래서 부대 편성과 이동을 맞추는 것이 중요합니다.
여러 지원 효과를 함께 유지합니다. 공격 Boon과 방어 Boon, 회복·상태이상 제거를 나눠 맡으면 서로의 빈틈을 보완할 수 있습니다. Boon Ball은 여러 지원 효과를 그룹 전체에 유지하는 방식입니다.
- PvE (레이드·프랙탈): 보통 보스의 옆이나 뒤에서 파티와 모여 싸웁니다. Might·Quickness·Alacrity를 유지하고, 별도 역할이나 산개 패턴이 있으면 그 지시에 따르세요. 전투 시작 시 기존 Boon이 제거되는 콘텐츠에서는 전투 진입 후 다시 적용하세요.
- WvW 대규모 전투: 부대와 함께 움직이며 Stability·Protection·Resistance 같은 방어 Boon을 받으세요. 서브그룹마다 Boon·회복·클렌즈 담당을 배치하며, 필요한 서포터 수와 구성은 부대 빌드에 따라 달라집니다.
→ 지원 스킬이 닿는 위치에서 싸우세요.