회피, 다운 상태, 부활
닷지는 기본 생존 수단이지만 엔듀런스가 유한합니다. 체력이 0이 되면 다운 상태가 되고, 이 상태에서도 싸울 수 있습니다. 완전히 사망(Defeated)하면 일반적인 아군 부활 스킬로는 일어날 수 없습니다. PvE에서는 웨이포인트로 이동하거나 아군이 직접 F키로 부활시켜 줄 수 있습니다.
🔄 닷지(Dodge): 기본 회피
닷지에는 약 0.75초의 회피 판정이 있습니다. 적의 공격이 닿는 순간에 맞추면 광역기·트랩·투사체를 포함한 많은 공격을 피할 수 있습니다. 이미 걸린 상태이상의 지속 피해나 회피 불가 공격은 막지 못합니다.
닷지를 막는 상황: Immobile(이동 불가) 상태에서는 닷지를 할 수 없습니다. Fear가 걸려 있는 동안이나 Knockback 직후에도 닷지가 제한됩니다.
✨ Vigor Boon
엔듀런스 회복 속도 +50% (기본 5 → 초당 7.5). 가장 흔하게 유지되는 회복 수단. 서포터가 파티에 지속적으로 유지해 주는 것이 이상적이며, 다른 특성·소모품과 조합하면 최대 초당 10까지 올릴 수 있습니다.
⚔️ Superior Sigil of Energy (에너지 시질)
전투 중 이 시질이 달린 무기로 교체하면 최대 엔듀런스의 50%를 회복합니다 (기본 최대치 100일 때 50 = 닷지 1회분). 쿨타임은 9초입니다. PvP용 Sigil of Energy는 25%를 회복합니다.
📖 특성(Trait)
직업마다 적중 시·처치 시·스킬 사용 시 엔듀런스를 회복하는 특성이 존재합니다. Daredevil(Thief)이 대표적입니다.
🍖 음식·소모품
일부 음식이 엔듀런스 회복 속도를 추가로 높입니다. 고난이도 콘텐츠에서 보조적으로 활용됩니다.
Weakness 상태이상: 엔듀런스 회복 속도를 50% 낮춥니다. 닷지가 늦게 돌아오므로 엔듀런스 잔량을 확인하고, 상태이상 제거 스킬로 Weakness를 지우세요.
⚔️ 닷지 없이 회피하는 방법
툴팁에 "evade"가 명시된 스킬은 사용 중 회피 프레임을 제공합니다. 엔듀런스를 소모하지 않으므로 닷지와 독립적으로 사용 가능합니다. 직업마다 다양한 회피형 스킬이 존재합니다.
🗡️ 스킬 내장 회피 프레임
회피 판정이 붙은 스킬을 쓰는 동안에도 적의 공격을 피할 수 있습니다. 전사의 Whirlwind Attack은 공격하면서 회피하고, 시프의 Withdraw는 회피하면서 자신을 치유합니다. 레인저의 Lightning Reflexes 같은 유틸리티에도 회피가 붙어 있습니다.
🌀 특성으로 대체되는 닷지
일부 직업 특성화는 닷지 자체를 다른 동작으로 교체합니다. Mirage(Mesmer)는 제자리 회피로 교체되고, Vindicator(Revenant)는 도약 공격으로 대체됩니다. 엔듀런스 소모는 동일합니다.
🛡️ Daredevil (Thief)
엔듀런스 최대치가 150으로 증가해 닷지를 3회 연속 사용 가능합니다. 특성에 따라 닷지 착지 시 피해를 주거나 상태이상을 거는 공격적 회피가 가능합니다.
🛡️ 회피·무적·방어: 차이점
"피해를 안 받는다"는 상황도 여러 종류가 있습니다. 각각 막을 수 있는 것과 뚫리는 것이 다릅니다.
| 종류 | 막는 것 | 뚫리는 것 | 대표 예시 |
|---|---|---|---|
| Evade (회피) | 회피 가능한 공격 (많은 광역기·투사체·트랩 포함) | 이미 걸린 상태이상의 피해, 회피 불가 공격·환경 피해 | 닷지, 회피형 스킬 |
| Invulnerability (무적) | 피해·새 상태이상·CC, 닿은 투사체 파괴 | 프랙탈 Agony, 낙하 피해·환경 트랩 | Distortion, Obsidian Flesh, Renewed Focus |
| Block (방어) | 직접 공격 피해·상태이상, 투사체 파괴 | Unblockable 공격, 이미 걸린 상태이상의 피해 | Aegis Boon, Shield Stance, Arcane Shield |
| Projectile Destruction | 방어 범위에 들어온 투사체를 파괴 | 투사체가 아닌 공격, Unblockable 투사체 | 일부 Block 스킬, 방어막 스킬 |
| Projectile Reflection | 투사체를 발사자 방향으로 되돌림 (되받아치기) | 투사체가 아닌 공격, Unblockable 투사체 | Feedback (Mesmer), Wall of Reflection (Guardian) |
| Strike 면역 | 직접(Strike) 피해만 | 상태이상 피해·CC 여전히 적용 | Endure Pain (Warrior) |
Defiant Stance는 받는 직접 피해와 상태이상 피해를 체력 회복으로 바꾸는 스킬입니다. 다만 Agony와 낙하 피해는 회복으로 바뀌지 않습니다. 적의 공격이 몰리는 순간에 맞춰 쓰세요.
📖 특성으로 닷지 강화하기
많은 직업의 특성 트리에 닷지에 추가 효과를 부여하는 특성이 있습니다. 단순 회피 수단이었던 닷지가 공격·지원 수단으로 확장됩니다.
🗡️ 피해·상태이상 부여
닷지 시 혹은 착지 시 적에게 피해를 주거나 Weakness·Bleeding 등 상태이상을 겁니다. Warrior의 Reckless Dodge, Thief의 Uncatchable(칼트롭 설치) 등이 해당합니다.
✨ Boon 획득
닷지 시 자신이나 아군에게 Swiftness·Protection 등의 Boon을 부여합니다. Thief의 Expeditious Dodger, Ranger의 Companion's Defense 등이 대표적입니다.
🧹 상태이상 제거
Ranger의 Evasive Purity는 닷지할 때 상태이상 1개를, Thief의 Pain Response는 피해형 상태이상 1개를 제거합니다. Sigil of Cleansing은 닷지 특성과 별개로, 전투 중 해당 무기로 교체할 때 상태이상 3개(PvP에서는 1개)가 제거됩니다.
🌀 특수 발동
Elementalist의 Evasive Arcana는 전투 중 닷지할 때 현재 속성에 맞는 스킬을 발동하며, 속성마다 10초의 쿨타임이 있습니다. Mesmer의 Deceptive Evasion은 전투 중 닷지하면 Clone을 생성합니다. Virtuoso에서는 Clone 대신 블레이드를 쌓습니다.
직업별 닷지 특성은 직업 페이지에서도 확인할 수 있습니다. 지금은 자신의 빌드에 닷지로 발동하는 특성이 있는지 살펴보세요.
💀 다운 상태 (Downed State)
레벨 5부터는 체력이 0이 되면 바로 사망하는 대신 다운 상태가 됩니다. 쓰러진 상태에서 제한된 스킬을 쓰며, 아군의 도움이나 Rally로 일어날 수 있습니다. 레벨 1~4에서는 다운 없이 바로 완전 사망합니다.
다운 체력은 초당 2.5%씩 자동으로 감소합니다. 적이 공격해도 추가로 깎입니다.
🎮 다운 스킬 1·2·3
직업마다 고유한 다운 스킬 3개가 있습니다. 소량의 피해·CC·이동기 등으로 생존 시간을 벌거나 아군의 부활을 돕습니다. 직업별 스킬은 각 직업 페이지에서 다룹니다.
🩹 스킬 4: Bandage
모든 직업이 사용하는 다운 스킬입니다. 채널링하는 동안 다운 체력을 회복하며, 가득 차면 일어납니다. 아군도 함께 부활시켜 주면 회복량이 더해져 더 빨리 일어날 수 있습니다. 직접 피해를 받으면 Bandage가 중단됩니다.
⚡ Rally (랠리)
PvE·PvP·WvW에서 자신이 처치에 기여한 적이 죽으면 Rally로 다운 상태에서 일어나며 체력 25%를 회복할 수 있습니다. WvW에서는 적 플레이어 한 명이 죽을 때 한 명만 Rally하며, NPC는 경비병·돌리약 등 이벤트에 속한 대상이 해당됩니다.
Rally 활용법: 다운 상태에서도 공격 스킬로 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 근처에 체력이 얼마 남지 않은 적이 있다면 그 적을 공격해 처치에 기여하세요. 마지막 타격을 직접 넣지 않아도 기여도가 인정되면 Rally로 즉시 부활할 수 있습니다.
다운 패널티 (Downed Penalty): 다운될 때마다 패널티 포인트가 1씩 쌓입니다 (60초 유지). 포인트당 다운 체력이 25% 감소하며, 4포인트가 쌓이면 다운 없이 즉시 사망합니다.
💚 부활 (Revive)
🤝 아군이 부활시키기
다운된 아군 옆에서 F키를 누르면 채널링 부활이 시작됩니다. 완료 시 최대 체력의 50%로 부활. 여러 명이 동시에 채널링하면 속도가 빨라집니다.
⚡ 부활 스킬
Guardian의 Signet of Mercy나 Elementalist의 Glyph of Renewal은 다운된 아군을 일으키는 스킬입니다. 두 스킬 모두 기본 시전 시간이 2초이므로, 아군이 완전히 사망하기 전에 시전을 마쳐야 합니다.
부활시키는 동안에도 공격을 받습니다. Stability는 CC로 인한 중단을 막는 데 도움이 되고, Stealth(은신)는 적이 자신을 직접 겨누기 어렵게 합니다. 은신해도 광역 공격에는 맞으므로 위험한 바닥과 주변 적을 확인하세요.
다운 체력이 0이 되면 완전 사망 상태가 됩니다. PvE에서는 아군이 전투 중에도 채널링 부활이 가능하지만 채널링 속도가 매우 느려져 사실상 현실적으로 매우 힘든 상황이 됩니다.
🪦 완전 사망 시 선택지
PvE/오픈 월드: 가장 가까운 웨이포인트에서 스스로 부활하는 것이 현실적입니다. 아군이 채널링으로 부활시켜 줄 수는 있지만 전투 중에는 속도가 매우 느립니다.
WvW: 웨이포인트에서 부활하거나, 전투가 끝난 후 아군이 부활시켜 주길 기다려야 합니다.
sPvP: 자동으로 리스폰됩니다.
🧪 소모품으로 자가 부활
완전 사망한 플레이어는 일반적인 아군 부활 스킬로 일으킬 수 없습니다. Revive Orb를 쓰면 10초 뒤 제자리에서 부활합니다. 레이드·PvP·WvW에서는 사용할 수 없습니다.
WvW·sPvP에서 다운된 적 옆에서 F키를 누르면 약 3.5초 동안 마무리를 시전합니다. 성공하면 남은 다운 체력과 관계없이 적이 완전 사망해, 다운 상태에서의 부활과 Rally를 막습니다. 시전이 끝나기 전에는 적이 먼저 부활할 수 있습니다.
다운된 적에게도 CC·Condition이 통합니다: 적은 다운 스킬의 이동기나 은신으로 마무리를 피할 수 있습니다. Immobile로 이동을 막을 수 있습니다. 적이 이동하려 할 때 묶거나, 방해 스킬을 쓰려 할 때 CC로 끊어 마무리를 이어가세요.
마무리 도중 주의사항
이동하면 채널링이 취소됩니다. 반면 피해를 받아도 채널링은 유지됩니다.
주변 적의 CC가 마무리를 끊을 수 있습니다. Stability나 Aegis, 투사체 방어, 은신을 활용하면 방해받을 위험을 줄일 수 있습니다. 그래도 공격 피해는 받을 수 있으므로, 마무리 중 버틸 수 있는지 먼저 확인하세요.
마무리 효과가 있는 스킬
Warrior의 Battle Standard는 기본 2초 시전 후 깃발이 떨어질 때 다운된 적을 마무리합니다. Engineer의 Function Gyro는 대신 마무리를 수행할 자이로를 소환하며, 자이로의 마무리는 적의 방해로 끊길 수 있습니다.
마무리 스킬 없이도 처치 가능
마무리 스킬(F키)을 사용하지 않아도, 다운된 적에게 충분한 피해를 누적하면 그대로 사망시킬 수 있습니다. 다운 HP가 0이 되는 순간 즉시 완전 사망합니다. 혼전 중 마무리 채널링이 어려울 때 유용합니다.