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디버프(Condition) 목록과 효과

한 줄 요약

상태이상에는 피해형 5종, 이동·행동을 방해하는 효과, 받는 피해를 늘리는 Vulnerability가 있습니다. 피해형은 모든 게임 모드에서 최대 1500스택, Vulnerability는 최대 25스택까지 쌓입니다.

🔥 피해형 상태이상: Intensity 중첩

피해형 상태이상은 스택이 쌓일수록 피해가 커집니다. 아래 피해 공식은 레벨 80에서 1스택당 수치이며, CD는 Condition Damage를 뜻합니다. Confusion·Torment는 게임 모드에 따라 공식이 다릅니다.

Bleeding
Bleeding
출혈
매 초 22 + 0.06 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 가장 기본적인 상태이상 피해 소스로, 스택이 쌓일수록 초당 피해가 선형으로 증가합니다. Ranger·Necromancer·Revenant·Thief 등 대부분 컨디 딜러가 활용합니다.
Intensity Max 1500 (all modes) 22 + 0.06×CondDmg /초/스택
Burning
Burning
화상
매 초 131 + 0.155 × Condition Damage의 피해를 줍니다. 스택당 피해량이 Bleeding보다 월등히 높습니다. Guardian 계열 빌드에서 주로 활용합니다.
Intensity Max 1500 (all modes) 131 + 0.155×CondDmg /초/스택
Confusion
Confusion
혼란
지속 피해와 스킬 사용 시 추가 피해를 줍니다. PvE: 초당 18.25 + 0.05 × CD, 스킬 사용마다 16.24 + 0.0325 × CD. WvW·PvP: 초당 10, 스킬 사용마다 49.5 + 0.0975 × CD입니다. 모두 레벨 80·1스택 기준입니다.
Intensity Max 1500 (all modes) 스킬 사용 시 추가 피해
Poisoned
Poisoned
중독
매초 33.5 + 0.06 × Condition Damage의 피해를 주고, 대상이 받는 치유량을 33% 줄입니다. 피해는 스택에 따라 늘지만 치유 감소율은 중첩되지 않습니다.
Intensity Max 1500 (all modes) 치유 효과 -33%
Torment
Torment
고통
대상이 멈춰 있으면 더 큰 피해를 줍니다. PvE: 이동 중 초당 22 + 0.06 × CD, 정지 중 31.8 + 0.09 × CD. WvW·PvP: 이동 중 19.8 + 0.054 × CD, 정지 중 26 + 0.07 × CD입니다. 모두 레벨 80·1스택 기준입니다.
Intensity Max 1500 (all modes) 정지 시 피해 증가

🔒 CC형 상태이상: Duration 중첩

CC형 상태이상은 이동·행동을 제한합니다. 스택이 쌓여도 효과 강도는 변하지 않고, 지속 시간만 늘어납니다. 다수가 Defiance Bar에 피해를 줍니다.

Blinded
Blinded
실명
다음 번 공격을 완전히 빗나가게(Miss) 합니다. 빗나간 후 즉시 소모됩니다. Aegis와 유사하지만 공격자를 기준으로 발동됩니다. PvP에서 매우 강력합니다.
Duration 다음 공격 빗나감 후 소모
Chilled
Chilled
냉각
이동 속도가 66% 줄고 스킬 재사용 대기 진행이 느려집니다. 재사용 대기시간은 원래의 1.66배가 걸립니다. 계속 냉기에 걸려 있으면 10초 대기가 16.6초가 됩니다.
Duration 이동 속도 -66% · 재사용 대기 1.66배
Crippled
Crippled
절름발이
이동 속도를 -50% 감소시킵니다. Chilled보다 가벼운 이동 제한 상태이상입니다. 도주하는 적을 잡거나 추격을 막을 때 유용합니다.
Duration 이동 속도 -50%
Fear
Fear
공포
시전자를 등지고 강제로 달아나며 행동이 제한됩니다. 기절 해제(Stun Break)나 상태이상 제거로 풀 수 있습니다. 활성 브레이크바에는 초당 100의 피해를 줍니다.
Duration CC · Defiance Bar 피해 강제 도주 · 기절 해제/상태이상 제거로 해제
Immobile
Immobile
속박
이동·회전·회피 구르기를 막습니다. 사거리 안의 적을 공격할 수 있지만, 도약 등 스킬에 붙은 이동은 일어나지 않습니다. 대부분의 순간이동(Teleport)·섀도스텝은 사용할 수 있습니다.
Duration CC · Defiance Bar 피해 이동·회피 봉쇄 · 순간이동 가능
Slow
Slow
둔화
스킬·공격 애니메이션 속도가 50% 느려집니다. 회피와 스킬 이동도 느려집니다.
Duration 스킬·공격 속도 -50%
Taunt
Taunt
도발
대상을 시전자에게 다가가 자동 공격하게 합니다. 기절 해제(Stun Break) 이외의 스킬 사용은 제한됩니다. 기절 해제나 상태이상 제거로 풀 수 있고, 활성 브레이크바에는 초당 100의 피해를 줍니다.
Duration CC · Defiance Bar 피해 시전자에게 강제 이동·자동 공격
Weakness
Weakness
약화
타격 공격의 50%가 Glancing Blow가 되어 피해가 절반으로 줄고 치명타가 되지 않습니다. 자동 공격뿐 아니라 다른 타격 공격에도 적용됩니다. 지구력 회복 속도도 50% 줄입니다.
Duration 타격 50%가 Glancing · 지구력 회복 -50%

⚡ 특수 상태이상

Vulnerability
Vulnerability
취약
스택당 받는 Strike 피해 +1%, 상태이상 피해 +1%를 증가시킵니다. 최대 25스택 시 피해 +25%. 모든 딜러가 간접적으로 혜택을 받습니다. 그룹 플레이에서 항상 최대 스택 유지가 이상적입니다.
Intensity Max 25 stacks 받는 피해 스택당 +1%

상태이상 제거 (Cleanse)

🧹 Condition Cleanse (제거)

상태이상을 제거하는 스킬·특성·장비 효과를 사용합니다. 보통 "상태이상 1개 제거"는 한 종류의 모든 스택을 지운다는 뜻입니다. 예를 들어 출혈 100스택도 한 종류로 취급합니다.

🔄 Condition Transfer (전이)

자신에게 걸린 상태이상을 적에게 옮기는 효과입니다. Necromancer의 일부 스킬이나 Mesmer의 Arcane Thievery 등으로 사용할 수 있습니다. 아군의 상태이상을 먼저 자신에게 가져오는 효과와는 구분하세요.