중첩 방식
Duration 지속시간 누적
같은 Boon이 추가로 적용될 때 지속 시간이 늘어납니다. 누적 상한은 Boon마다 다르며, 가장 긴 Swiftness도 최대 60초입니다.
Intensity 효과 강도 누적
스택이 쌓일수록 효과가 강해집니다. Might·Stability·Vulnerability가 이 방식입니다. 각각 별도의 최대 스택 한도가 있습니다.
Boon 목록
Aegis
이지스 · 방어막
다음 번 받는 피해 또는 부정적 효과를 1회 완전히 차단합니다. 차단 후 즉시 소모됩니다. 근거리 공격뿐 아니라 상태이상 적용도 막을 수 있습니다.
Alacrity
알라크리티 · 쿨다운 감소
스킬 쿨다운 감소 속도를 25% 빠르게 합니다. 스킬이 더 자주 사용 가능해집니다. Quickness와 함께 가장 중요한 지원 Boon 중 하나입니다.
Fury
퓨리 · 격노
치명타 확률을 +25% 증가시킵니다. 파워 빌드에서 필수적인 Boon입니다. 치명타가 증가하므로 Ferocity의 효율도 함께 높아집니다.
Might
마이트 · 위력
스택당 Power +30, Condition Damage +30을 부여합니다. 최대 25스택. 풀스택 시 Power +750, Condition Damage +750. 파워·상태이상 모든 빌드에서 핵심 Boon입니다.
Protection
프로텍션 · 보호
받는 Strike(타격) 피해를 33% 감소시킵니다. 상태이상 피해는 감소되지 않습니다. 생존력을 크게 높여주는 방어 Boon입니다.
Quickness
퀵니스 · 신속
스킬과 공격 애니메이션 속도를 50% 빠르게 합니다. 길드워2에서 가장 강력한 공격력 증폭 Boon입니다. Alacrity와 함께 서포터가 반드시 제공해야 하는 핵심 Boon입니다.
Regeneration
리제너레이션 · 재생
매 초마다 체력을 회복합니다. 회복량은 130 + 0.125 × Healing Power/초입니다. 지속적인 힐이 필요한 상황에서 유용합니다.
Resistance
레지스턴스 · 저항
활성화 중 비피해형 상태이상의 효과를 무시합니다. 대상: Blinded · Chilled · Crippled · Fear · Immobilized · Slow · Taunt · Vulnerability · Weakness. 피해형 상태이상(Bleeding·Burning·Poison·Torment·Confusion)의 피해는 그대로 들어오며, Poison의 치유 감소 효과도 막지 못합니다.
Resolution
레절루션 · 해소
활성화 중 받는 상태이상 피해를 33% 감소시킵니다. Resistance와 달리 상태이상 자체는 적용됩니다. Burning·Bleeding 등의 지속 피해를 줄여주는 Boon입니다.
Stability
스태빌리티 · 안정
CC(군중제어) 효과를 1스택당 1회 무시합니다. Knockback·Stun·Daze 등 모든 CC를 무효화합니다. WvW와 레이드에서 특히 중요하며 CC 적용 시 스택이 소모됩니다.
Swiftness
스위프트니스 · 이동 속도 증가
이동 속도를 33% 증가시킵니다. 전투 외 이동에 가장 자주 쓰이는 Boon입니다. 대부분의 빌드에서 자연스럽게 유지됩니다.
Vigor
비거 · 활력
회피(Dodge)의 Endurance 회복 속도를 50% 증가시킵니다. 더 자주 회피할 수 있게 됩니다. 생존력과 직결되는 Boon입니다.
⚡ 특수 효과 — Boon이 아닌 혼동하기 쉬운 효과
Superspeed
슈퍼스피드 · 초고속 (Boon 아님)
Boon이 아닌 특수 효과(Effect)입니다. 전투 중에는 이동 속도 +100%로 압도적인 가속이 붙지만, 비전투 중에는 Swiftness와 거의 같은 수준(+33% 정도)으로 체감됩니다. 비전투 중에는 이미 베이스 이동 속도가 빨라서 Superspeed의 효과가 상대적으로 작아지기 때문입니다. Chilled나 Crippled 같은 감속 상태에서도 상당한 속도를 유지해주며, 다른 이속 버프와 중복되지 않고 가장 높은 값만 적용됩니다. Boon 지속시간(Concentration)의 영향을 받지 않고, 최대 지속시간은 10초입니다.
Stealth
스텔스 · 은신 (Boon 아님)
Boon이 아닌 특수 효과로, 적에게 투명 상태가 되어 타겟팅과 공격 대상에서 벗어납니다. 피해를 주는 공격을 하면 즉시 해제되며, 해제 시 Revealed 효과가 붙어 잠시 동안 재은신할 수 없습니다(PvE 3초, PvP·WvW 4초). Thief·Mesmer·Ranger 계열 빌드의 핵심 메카닉입니다. 최대 5스택(지속시간)까지 누적됩니다.
Unblockable
언블로커블 · 방어 무시 (Boon 아님)
Boon이 아닌 특수 효과로, 공격이 Block·Aegis·반사로 막힐 수 없게 됩니다. 다만 회피(Dodge)와 Invulnerability·Blinded는 여전히 적용되므로 모든 방어를 무시하는 것은 아닙니다. WvW·레이드 인카운터에서 방어기를 두른 적을 뚫을 때 가장 중요한 효과이며, Spellbreaker(Warrior)나 일부 엔드게임 빌드에서 필수적으로 활용됩니다.
Invulnerability
무적 (Boon 아님)
Boon이 아닌 특수 효과로, 활성화 중 모든 피해와 상태이상에 면역됩니다. 상태이상 자체가 적용되지 않으며, 이미 걸린 지속 피해 상태이상도 작동을 멈춥니다. 닿는 투사체는 모두 파괴되고, 일부 스킬(Endure Pain, Distortion, Elixir S 등)로 짧게 얻을 수 있습니다. 단, 낙하 피해와 환경 함정은 막지 못합니다.
Boon 제거 메카닉
🗑️ Boon Strip (제거)
적의 Boon을 단순히 제거합니다. Boon이 사라질 뿐 어떤 효과도 남기지 않습니다. Spellbreaker(Warrior)의 Full Counter가 대표적인 Strip 스킬입니다.
🔄 Boon Corrupt (변환)
적의 Boon을 상태이상으로 변환합니다. Stability → Weakness, Aegis → Blinded 등. 제거보다 훨씬 강력한 메카닉입니다. Necromancer의 핵심 역할 중 하나입니다.
🏃 이동 속도 시스템은 별도 페이지에서
전투/비전투 베이스 속도 차이, 이속 버프 스태킹 규칙, Superspeed가 비전투에서 왜 느리게 느껴지는지, 게걸음·뒷걸음질이 이속 버프를 전혀 못 받는 이유 등 이동 속도 시스템 전반은 별도 페이지에서 자세히 다룹니다.