직업 선택, 이렇게 생각하면 편하다
길드워2에는 9개 직업이 있습니다. 어떤 직업을 골라도 혼자 돌아다니고, 스토리를 깨고, 파티에 참여하는 데 아무 문제가 없습니다. "이 직업은 안 된다"는 없습니다.
레버넌트는 확장팩(Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons 중 하나)을 구매해야 사용할 수 있습니다. 무료 계정에서는 나머지 8개 직업 중에서 고르면 됩니다.
9개 직업 한눈에 보기
자신의 신념과 마법의 힘을 물리적인 방벽으로 형상화하는 수호자입니다. 낮은 기본 체력을 가지고 있지만, 강력한 이지스(Aegis)를 통해 적의 공격을 무효화하고 다양한 방어적 버프를 아군에게 제공합니다.
전장에서 동료를 지키는 보람과 강력한 마법 전사의 느낌을 동시에 원하는 플레이어에게 최적의 선택입니다. 나중에 강력한 서포터나 암살자, 딜러도 선택할 수 있습니다.
티리아에서 가장 직관적인 근접 전투 전문가입니다. 아드레날린을 모아 파괴적인 버스트 스킬을 쓰는 구조가 분명하고, 기본 체력도 높아 기본 조작법을 익히기 쉽습니다.
복잡한 마법보다 묵직한 타격감과 정통파 전사를 선호하는 입문자에게 잘 맞습니다. 싸울수록 쌓이는 분노를 모아서 더 강한 한 방을 터뜨릴 수 있습니다.
안개(Mists)의 힘을 통해 과거 전설적 영웅의 능력을 빌려 전투하는 직업입니다. 두 가지 전설(Legend)을 장착하고 전투 중 전환하면 유틸리티·힐·엘리트 스킬이 통째로 바뀝니다. 에너지 자원을 관리하며 적절한 타이밍에 전설을 전환하는 것이 핵심입니다.
스킬 조합이 전설 단위로 고정되어 있어 빌드 구성이 간결하고, 전환 타이밍만 익히면 공격과 지원을 유연하게 오갈 수 있습니다. 확장팩이 필요합니다.
동물 동료(Pet)와 함께 전투하는 직업입니다. 동료는 독립된 체력을 가지고 자동으로 전투에 참여하며, 전용 스킬(F2)로 특수 공격을 지시할 수 있습니다. 근접과 원거리 모두 가능하고, 야생에서 새로운 동물을 길들여 교체할 수 있습니다.
동물과 함께 필드를 누비는 플레이를 원하는 입문자에게 적합합니다. 나중에 엔드게임 최고 수준의 힐러인 드루이드로 전향할 수도 있습니다.
은신과 그림자 이동으로 적의 허점을 노리는 기습형 직업입니다. 훔치기(Steal)로 적에게 순간이동하여 고유 아이템을 획득하고, 은신 상태에서 강화된 공격을 가할 수 있습니다. 기본 체력이 낮아 정면 교전보다 기동력으로 승부합니다.
무기 스킬에 재사용 대기시간이 없는 대신 이니셔티브(Initiative) 자원을 소모합니다. 같은 스킬을 연속으로 사용할 수 있어 전투 리듬이 다른 직업과 확연히 다릅니다.
총기와 각종 장치를 활용하는 발명가형 직업입니다. 화염방사기, 수류탄, 포탑 등 장치 키트(Kit)를 장착하면 무기 스킬이 통째로 교체되고, 각 유틸리티 스킬마다 도구 벨트(Tool Belt) 보너스 스킬이 추가로 부여됩니다.
사용 가능한 스킬 수가 전 직업 중 가장 많아 초반 적응 시간이 필요합니다. 다양한 장치를 상황에 맞게 전환하는 전술적 플레이를 선호하는 입문자에게 적합합니다.
죽음의 마법으로 소환수를 부리고 적에게 상태이상을 축적하는 직업입니다. 주변에서 적이 쓰러질 때마다 생명력(Life Force)을 흡수하며, 이를 소모해 죽음의 장막(Death Shroud)으로 변환하면 별도의 체력 바가 생겨 피해를 대신 흡수합니다.
전 직업 중 기본 체력이 가장 높고, 죽음의 장막이 사실상 두 번째 생명력 역할을 하여 천갑임에도 생존력이 높습니다. 안정적인 전투를 원하는 입문자에게 적합합니다.
환상(Illusion)을 만들어 적을 교란하는 마법사입니다. 분신(Clone)과 환영(Phantasm)을 소환하고, 분쇄(Shatter) 스킬로 한꺼번에 폭발시켜 피해·혼란·무적 등 다양한 효과를 발동합니다. 최대 3개의 분신을 관리하며 전투 흐름을 통제합니다.
분신 생성과 분쇄 타이밍을 직접 판단해야 하므로 초반 적응이 필요합니다. 엔드게임에서는 크로노맨서로 파티 지원 역할도 수행할 수 있습니다.
불·물·바람·땅 네 가지 원소 어튠먼트(Attunement)를 전환하며 전투하는 직업입니다. 어튠먼트를 바꿀 때마다 무기 스킬 5개가 통째로 교체되어 한 직업 안에서 공격·치유·방어·보조를 모두 수행할 수 있습니다. 무기 교체가 불가능한 대신 어튠먼트 전환이 그 역할을 대체합니다.
기본 체력이 시프와 함께 전 직업 최저이며, 관리해야 할 스킬 수가 가장 많습니다. 높은 조작 난이도를 감수하고 다양한 원소 마법을 구사하고 싶은 플레이어에게 적합합니다.
이런 게 하고 싶으면
아직도 감이 안 잡힌다면, 하고 싶은 것부터 골라보세요.
조작이 단순하고 생존력이 높아서 처음 해보기 좋습니다. 특히 가디언과 네크로맨서는 나중에 역할도 다양해집니다.
소환수나 동물 동료가 대신 맞아주고 같이 싸워줘서 혼자 돌 때 가장 편합니다.
만렙 이후 엘리트 특성화를 장착하면 치유와 지원에 특화된 빌드를 만들 수 있습니다.
이펙트가 가장 화려한 직업들입니다. 다만 둘 다 조작 난이도가 높으니 각오하고 시작하세요.
은신, 순간이동, 연속 공격 — 가장 빠른 직업입니다.
쓸 수 있는 기술이 많고 상황 판단이 중요합니다. 입문 난이도는 높지만 숙련될수록 만족감이 큽니다.
다른 MMO에서 왔다면
길드워2는 전통적인 탱커/힐러/딜러 구분이 약합니다. 대부분의 직업이 빌드에 따라 공격도, 지원도 할 수 있습니다. 그래도 익숙한 기준으로 시작점을 잡고 싶다면 아래 표를 참고하세요.
| 다른 게임에서 한 역할 | 길드워2에서 시작해볼 직업 |
|---|---|
| 탱커 (정면에서 버티기) | 워리어 · 가디언 |
| 힐러 / 서포터 | 가디언 · 레인저 · 레버넌트 · 메스머 |
| 근접 딜러 | 워리어 · 시프 · 레버넌트 |
| 원거리 딜러 | 레인저 |
| 도적 / 암살자 | 시프 · 레버넌트 · 가디언 |
| 소환사 / 네크로 | 네크로맨서 |
| 마법사 / 캐스터 | 엘리멘탈리스트 · 메스머 |
| 기술자 / 총잡이 | 엔지니어 |
길드워2에서는 "탱커만 하는 직업"이나 "힐만 하는 직업"은 없습니다. 어떤 직업이든 공격은 기본이고, 지원이나 방어는 빌드에 따라 추가되는 구조입니다. 위 표는 "플레이 느낌이 비슷한 출발점"일 뿐, 역할이 고정되는 건 아닙니다.