PvP 기초와 시작 시기
Structured PvP Basics
sPvP는 비싼 장비를 준비하지 않아도 시작할 수 있는 팀 대전입니다. PvP 전용 빌드를 맞춘 뒤, 5v5 거점 점령전인 Conquest부터 배워보세요.
PvP가 뭔가요?
길드워2의 주요 플레이 방식은 PvE, WvW, sPvP입니다. 그중 Structured PvP(sPvP)는 PvP 전용 장비 설정을 사용해 팀 대 팀으로 겨루는 경쟁 모드입니다.
핵심 특징
- 기본 모드는 5v5 Conquest (거점 점령전)
- 레벨 80이나 비싼 장비를 준비할 필요는 없습니다. 튜토리얼을 마친 뒤 PvP 패널에서 로비에 들어가 빌드를 설정하세요. 무료 계정은 캐릭터 하나가 레벨 3에 도달하면 계정 전체에 PvP가 해금됩니다.
- PvP에서는 레벨 80으로 조정되며, 계정에서 사용할 수 있는 직업 스킬과 특성이 해금됩니다
- 소유한 확장팩의 엘리트 특성화도 사용 가능합니다
WvW와 뭐가 다른가요?
| 구분 | sPvP | WvW |
|---|---|---|
| 규모 | 대표 모드 Conquest는 5v5 | 수십~수백 명 대규모 |
| 장비 | PvP 전용 아뮬렛·룬 등으로 능력치 설정 | 실제 PvE 장비 스탯 적용 |
| 맵 | 전용 경기장 | 광활한 전장 |
| 핵심 | 개인 실력 + 팀 전략 | 세 팀의 거점 쟁탈 |
sPvP는 PvP 전용 빌드를 설정해 참여하는 소규모 대전이고, WvW는 내 장비로 넓은 전장의 거점을 공격·방어하는 콘텐츠입니다.
장비 걱정은 필요 없습니다
PvP에서는 PvP 장비창에서 능력치를 정합니다. 기존 PvE 장비의 능력치는 적용되지 않습니다.
어떻게 작동하나요?
- PvP에 입장하면 PvE 장비의 스탯, 룬, 시질, 인퓨전 보너스가 모두 무시됩니다
- 대신 PvP 장비창에서 아뮬렛, 룬, 시질, 렐릭을 별도로 선택합니다
- 아뮬렛으로 주요 능력치 조합을 정하고, 룬과 특성 등으로 보완합니다
- 시질은 무료로 선택하며, 일부 룬은 5골드로 해금해야 합니다
PvP용 방어구를 따로 살 필요는 없습니다. 일반 장비창에서 입고 있던 방어구는 그대로 사용하고, 능력치 조합은 PvP 장비창에서 선택하세요. 무기 종류는 사용할 스킬을 결정하므로 빌드에 맞춰 착용하면 됩니다.
PvP 로비: Heart of the Mists
Heart of the Mists는 PvP의 거점입니다. 빌드 테스트, 연습, 매치 큐 등 PvP에 관한 모든 것을 여기서 할 수 있습니다.
어떻게 들어가나요?
- 화면 왼쪽 상단의 교차된 검 아이콘(PvP 패널)을 클릭합니다
- "Enter PvP Lobby" 버튼을 누르면 Heart of the Mists로 이동합니다
- Lion's Arch에 있는 아수라 게이트로도 진입할 수 있습니다
로비에서 할 수 있는 것들
| 시설 | 설명 |
|---|---|
| 연습 골렘 | 빌드를 테스트할 수 있는 타겟 골렘 |
| 전투 훈련섬 | 직업별 NPC와 스파링 연습 |
| PvP Instructor | 기본적인 PvP 지식을 알려주는 NPC |
| 자유 대전 아레나 | 다른 플레이어와 자유롭게 싸워볼 수 있는 공간 |
| 무기/방어구 상인 | 사용할 무기가 없다면 로비 상인에게 저렴한 무기를 구매할 수 있습니다 |
| 리그 상인 | 어센디드 장비, PvP League Ticket 상점 |
| 라우렐 상인 | 라우렐로 아이템 구매 |
| 은행/거래소 | 일반 은행과 거래소 이용 가능 |
| Lion's Arch 게이트 | Lion's Arch로 돌아가는 아수라 게이트 |
특수 구역
- Champion's Rest: 토너먼트/리그 리워드 패스 소지자만 입장할 수 있는 VIP 라운지
- 폭포 뒤에 숨겨진 점핑 퍼즐도 있습니다
PvP 빌드 세팅하기
H키 → 장비(Equipment) 탭의 헬멧 아이콘으로 PvP 장비창을 여세요. 이곳에서 아뮬렛·룬·시질·렐릭을 고르고, 스킬·특성은 빌드창에서 설정합니다.
아뮬렛 (Amulet)
- 아뮬렛은 Power, Precision, Toughness 등 주요 능력치 조합을 정합니다. 룬과 특성의 능력치도 함께 적용됩니다
- PvP 전용 목록에서 선택하며, 대부분 무료로 해금되어 있습니다
- Assassin과 Sinister 아뮬렛만 각 10골드에 별도 구매 필요
자주 쓰이는 아뮬렛 예시
| 아뮬렛 | 성격 |
|---|---|
| Berserker | 직접 피해(Power) 극대화, 공격형 빌드의 기본 |
| Marauder | 공격력과 생존력의 균형 |
| Paladin | Power·Precision에 Toughness·Vitality를 더한 공격/생존 조합 |
PvP 룬 (Rune)
- PvE 룬과 완전히 별개 시스템입니다
- 하나의 룬 세트를 선택하면 6피스 보너스가 전부 적용됩니다
- 대부분 무료이며, 잠긴 룬은 각각 5골드로 해금할 수 있습니다
- 엘리트 특성화 이름이 붙은 룬도 그 특성화 전용 장비는 아닙니다. 빌드에 맞는 룬을 고르세요.
PvP 시질 (Sigil)
- PvE 시질과 별도 시스템이며, PvE에 있는 모든 시질이 PvP에 있지는 않습니다
- 일부 시질은 PvE와 효과가 다르게 작동합니다
- 무기 세트마다 시질 2개씩, 두 세트에 총 4개 슬롯을 설정합니다
특성(Trait)과 스킬
- PvP에서는 소유한 확장팩의 모든 특성화(Specialization)가 해금됩니다
- 종족 스킬은 sPvP에서 사용 불가합니다. 직업 전용 스킬만 사용 가능합니다
- Unranked/Ranked는 경기 시작 후 빌드가 잠깁니다. 큐를 잡기 전에 설정하세요. Custom Arena에서는 비전투일 때 변경할 수 있습니다.
Conquest: 기본 게임 모드
Conquest는 5v5 거점 점령전입니다. Unranked와 정규 Ranked 시즌에서 플레이하며, 미니 시즌의 Ranked 모드는 달라집니다.
기본 규칙
- 5v5 팀 대전
- 맵에 점령 거점(Capture Point) 3개가 있습니다
- 거점을 점령하면 2초마다 1점씩 자동으로 점수가 올라갑니다
- 적 플레이어를 처치하면 5점을 얻습니다
- 먼저 500점에 도달한 팀이 승리합니다
- 제한 시간은 15분, 시간이 다 되면 점수가 높은 팀이 이깁니다. 종료 시 동점이거나 두 팀이 동시에 500점에 도달하면 연장전에 들어갑니다.
- 거점 점령 속도는 인원 수와 관계없이 동일합니다 (1명이면 충분)
Conquest 맵 9개: Ranked 포함 여부는 맵마다 다릅니다
| 맵 | 특수 요소 |
|---|---|
| Battle of Kyhlo | 투석기(Trebuchet): 원거리 지역 공격 |
| Forest of Niflhel | NPC 보스 2체 처치 시 각 25점 + 임시 버프 |
| Legacy of the Foefire | Guild Lord 처치 시 150점 (강력한 역전 요소) |
| Temple of the Silent Storm | Stillness: 거점 점수 2배 / Tranquility: 세 거점 모두 아군 점령 |
| Spirit Watch | Orb 배달: 아군 거점 50점, 그 외 25점. 적 거점에 배달하면 중립화 |
| Skyhammer | 캐논 확보 시 세 거점 포격. 적에게 피해·넘어짐을 주고 아군 소유가 아닌 거점을 중립화 |
| Revenge of the Capricorn | Bell 점령: 팀별 누적 점령 횟수에 따라 25·50·75·100점 |
| Eternal Coliseum | Sword: 팀의 피해 증가, 획득자에게 추가 피니시 효과 / Shield: 팀의 체력·강인함 증가, 획득자에게 다음 다운 시 부활 효과 |
| Djinn's Dominion | 중앙 램프에서 Yasmi’s Favor와 상호작용을 완료한 플레이어가 특수 액션 스킬 획득 |
각 맵에는 3개 거점 외에 부가 목표(보스, 투석기, Orb 등)가 있습니다. 이 부가 목표를 활용하면 점수를 크게 벌 수 있지만, 입문 단계에서는 거점 점령과 방어에 집중하는 것이 가장 중요합니다.
- 킬보다 거점이 중요합니다. 거점 3개 중 2개를 유지하면 시간이 지날수록 점수가 벌어집니다
- 혼자 적 2명을 상대하느라 거점을 내주는 것보다, 비어 있는 거점을 빠르게 점령하는 게 효과적입니다
- 스코어보드에서 개인 점수가 높다고 반드시 잘한 것은 아닙니다
다른 게임 모드
Conquest 외에도 몇 가지 게임 모드가 있습니다.
Team Deathmatch (TDM): 2v2 / 3v3
- Best of 5 라운드 (3라운드 먼저 이기면 승리)
- 순수하게 상대를 쓰러뜨리는 것이 목표입니다
- 오버타임: 힐링 비활성화 + 은신 방지(Revealed) + 맵 가장자리에서 중앙으로 데미지 필드가 확산됩니다
- 맵 4개: Hall of the Mists, Courtyard, Asura Arena, Auric Span
- PvP League 미니 시즌 때 Ranked로 플레이됩니다 (정규 시즌 사이 기간)
Push
- 맵 중앙에 단일 점령 거점이 있고, 점령하면 거점이 적 진영 쪽으로 이동합니다
- 적 진영 끝까지 밀면 승리합니다. 제한 시간 안에 도달하지 못하면 가장 멀리 밀었던 팀이 이기지만, 종료 시 뒤지고 있는 팀이 거점을 점유하고 있으면 연장전에 들어갑니다.
- 거점을 두고 다투면 Mortal Contest가 쌓여 받는 피해가 늘고 받는 치유가 줄어듭니다. Push 맵에서는 아군에게 주는 치유·보호막·분 지속 시간도 감소합니다.
- Jade Console은 팀의 공격력을 높이고, Cannon Controller는 이동 거점을 포격합니다.
- 맵: Sunjiang Backstreets
- Custom Arena와 Unranked에서 상시 플레이할 수 있으며, Push 미니 시즌에는 Ranked로도 열립니다.
Stronghold
- Heart of Thorns에서 도입된 공성전 모드
- 목표: 적 팀의 Lord를 처치하는 것
- Supply를 모아 Archer/Door Breaker를 고용하여 적 진영을 공략합니다
- Mist Champion(영웅)을 채널링으로 소환할 수 있습니다
- 맵: Battle of Champion's Dusk
Murderball
- 맵: Courtyard
- 킬당 20점 + Orb 제어로 위치 보너스 점수 획득
- 비정규 모드로 Custom Arena에서 주로 플레이됩니다
Unranked vs Ranked
PvP 매치를 잡는 방법은 크게 두 가지입니다.
| 구분 | Unranked | Ranked |
|---|---|---|
| 진입 조건 | PvP Rank 제한 없음 | PvP Rank 20 이상 |
| 리그 영향 | 없음 | 시즌 레이팅 변동 |
| 승리 보상 | 기본 RP 최대 1,500 + 30은화 | 기본 RP 최대 1,500 + 30은화 |
| 패배 보상 | 기본 RP 최대 500 + 15은화 | 기본 RP 최대 500 + 15은화 |
| 리워드 트랙 (승리) | 700점 | 700점 |
| 리워드 트랙 (패배) | 350점 | 350점 |
| 매칭 방식 | Glicko2 MMR | Glicko2 MMR |
승패에 따른 기본 RP는 7분 참여 시 최대치에 도달하며, 그보다 짧으면 줄어듭니다. Top Stat 등의 추가 RP는 별도입니다.
매칭 시스템
- 두 모드 모두 Glicko2 레이팅 기반 매칭을 사용합니다
- 매칭 시 고려 요소: 레이팅, 랭크, 파티 크기, 직업, 래더 위치, 디스혼너 상태
- Unranked Conquest는 혼자 또는 최대 5인 파티로, 정규 Ranked Conquest는 혼자 또는 2인 파티로 신청합니다.
맵 투표
- 매칭이 성사되면 3개 랜덤 맵 중 15초간 투표합니다
- 최종 맵은 득표수에 비례한 확률로 뽑습니다.
배치 매치
- Ranked 시즌 시작 시 10판의 배치 매치를 치릅니다
- 초기 레이팅 산출 공식: (이전 시즌 레이팅 + 1,200) x 0.5
- 첫 시즌이라면 기본 레이팅에서 시작합니다
PvP Rank 시스템
PvP를 할수록 Rank Point(RP)를 쌓아 PvP Rank가 올라갑니다. 리그 Division(실력 등급)과는 별개로, PvP 경험량을 나타내는 수치입니다.
Rank 단계 (9단계)
| Rank 구간 | 이름 | 아이콘 동물 |
|---|---|---|
| 1–9 | Rabbit | 토끼 |
| 10–19 | Deer | 사슴 |
| 20–29 | Dolyak | 돌리악 |
| 30–39 | Wolf | 늑대 |
| 40–49 | Tiger | 호랑이 |
| 50–59 | Bear | 곰 |
| 60–69 | Shark | 상어 |
| 70–79 | Phoenix | 불사조 |
| 80+ | Dragon | 용 (무한) |
- 각 10랭크 단위로 Rank Finisher가 해금됩니다 (쓰러진 적에게 사용하는 연출)
- 랭크업 시 Rank-Up Chest를 받습니다: Small(2–9), Medium(10–29), Large(30+)
- Rank 20 달성 시 Ranked Arena가 해금되는 것이 가장 중요한 이정표입니다
PvP League와 시즌
Ranked에서 플레이하면 PvP League 시즌에 참여하게 됩니다.
시즌 종류
- 정규 시즌 (Regular Season): Conquest 룰셋, 여러 주에 걸쳐 진행
- 미니 시즌: 정규 시즌 사이에 짧게 열리며, 2v2·3v3 Team Deathmatch 또는 Push로 진행됩니다. 현재 모드는 PvP 패널에서 확인하세요.
Division (실력 등급)
| Division | Skill Rating |
|---|---|
| Bronze | 0 ~ 899 |
| Silver | 900 ~ 1,199 |
| Gold | 1,200 ~ 1,499 |
| Platinum | 1,500 ~ 1,799 |
| Legendary | 1,800 이상 |
Pip 시스템 (시즌 리워드 트랙 진행)
- 정규 Conquest 시즌의 Pip은 다음과 같습니다. 미니 시즌은 보상 단계와 일부 조건이 다릅니다.
- 승리: 10 pip
- 패배: 3 pip
- Top Stats 달성: +1 pip
- Near Victory (상대 점수 80% 이상 달성): +2 pip
- Platinum 보너스: +2 pip/경기
- Legendary 보너스: +4 pip/경기
- 져도 pip을 받으므로, 지속적으로 플레이하면 누구나 시즌 리워드를 획득할 수 있습니다
정규 시즌 리워드 트랙 (6단계)
- Cerulean → Jasper → Saffron → Persimmon → Amaranth → Byzantium (반복 가능)
- 첫 Byzantium 완료까지 총 670 pip
- 전체 보상에는 골드, Shards of Glory, PvP League Ticket, 변환 충전, 염료 등이 포함됩니다
비활동 감소 (Inactivity Decay)
- Ranked를 72시간 하지 않으면 레이팅 감소가 시작되어, 이후 24시간마다 100씩 최대 700까지 줄어듭니다.
- 하지만 매칭에는 영향 없음 (감소 전 레이팅 기준으로 매칭)
- 리더보드 순위에만 영향을 줍니다
리더보드
- 리더보드에 필요한 누적 경기 수는 시즌이 1주 진행될 때마다 15경기씩 늘어납니다
- 시즌 길이에 따라 최종 필요 경기 수가 달라집니다. 예를 들어 8주 시즌이면 120경기입니다.
- 정규 시즌 1위는 God/Goddess of the Arena 칭호를 받습니다. 상위 250위까지 순위별 칭호가 있으며, 상위 25위부터 Champion’s Rest 2주 패스도 받습니다.
보상: 리워드 트랙과 시즌 보상
PvP에는 두 가지 보상 시스템이 있습니다: 상시 리워드 트랙과 시즌 보상.
PvP 리워드 트랙 (상시)
- 계정 전체에서 공유되는 보상 진행 시스템입니다
- 각 트랙은 20,000 포인트로 완료되며, 8단계 x 5개 보상으로 구성됩니다
- 한 번에 1개 트랙만 활성화할 수 있고, 트랙을 전환해도 진행도는 저장됩니다
포인트 획득 방법
| 활동 | 획득량 |
|---|---|
| Unranked/Ranked 승리 | 700점 |
| Unranked/Ranked 패배 | 350점 |
| Custom Arena 승리 | 최대 450점 (7분 이상 플레이) |
| Custom Arena 패배 | 최대 225점 (7분 이상 플레이) |
| Potion of PvP Reward | 250점 (80개로 1트랙 완료) |
트랙 종류
- 반복 가능(Repeatable): Glorious Reward Track, Legacy Armor Track 등: 무한 반복 가능
- 1회 완료(One-time): 특정 보상을 1번만 받을 수 있는 트랙
- 던전 트랙: 반복 보상은 Tyrian Dungeon Explorer Track으로 통합되었습니다. 던전 무기·방어구와 Tales of Dungeon Delving을 얻을 수 있습니다.
- 축제 트랙: 축제 기간에만 활성, 무한 반복 가능
- Mist Champion 트랙: 15골드로 해당 트랙을 해금하고, 완료하면 챔피언을 얻습니다.
부스터로 획득량 늘리기
- Experience Booster: +50%
- Guild PvP Reward Track Boost: +3~10%
- Celebration Bonus: +10%
- 서로 다른 종류의 보너스는 함께 적용할 수 있습니다. 포션처럼 즉시 올리는 진행도에는 부스터가 적용되지 않으며, Custom Arena 진행도는 하루 5,000점까지입니다.
시즌 보상 (Ranked 전용)
아래는 정규 Conquest 시즌에서 첫 Byzantium까지 완료했을 때의 합계입니다. 이후 Byzantium 반복 보상에는 PvP League Ticket이 없습니다.
- Shards of Glory: 560개
- Ascended Shards of Glory: 400개
- PvP League Ticket: 최대 100장 (시즌당)
- 골드 83골드 85은화
- 변환 충전, 염료, 방어구 상자 등
PvP League Ticket
- PvP League Ticket은 시즌 리워드 트랙에서 얻습니다. 실력 등급(Division)을 올리는 것과는 별개입니다.
- Heart of the Mists의 League Vendor에서 사용:
- Mystic Clover (주간 5개 제한)
- 코스메틱 날개(Wings)
- Mini Llama 시리즈
- 어센디드 분해 키트
- 렐릭과 Hero Point 해금 스크롤 등: 품목별로 확장팩·업적 조건과 추가 화폐가 필요합니다
The Ascension (레전더리 등짝)
The Ascension은 PvP 레전더리 등 아이템입니다. Year of the Ascension Part I~IV 업적의 Path of the Ascension 컬렉션을 완료하고, 다른 제작 재료와 함께 미스틱 포지에서 제작합니다. 계정 귀속이며 능력치를 바꿀 수 있습니다.
Automated Tournament (AT)
Automated Tournament(AT)는 게임 안에서 등록하고 참가하는 토너먼트입니다. 시작 15분 전 등록이 열리며, 파티장이 Enroll을 누른 뒤 모든 파티원이 참가를 수락해야 합니다.
토너먼트 종류
| 토너먼트 | 형식 | 빈도 |
|---|---|---|
| Daily (4종) | 5v5 Conquest | 매일 4회 (EU/NA 별도 시간대) |
| Weekly | 5v5 Conquest | 한국 시간 매주 월요일: EU 오전 2시 / NA 오전 5시 |
| Monthly Conquest | 5v5 Conquest | 매월 넷째 토요일 19:00 UTC → 한국 시간 다음 날 오전 4시 |
| Monthly Variety | 2v2·3v3 TDM 또는 5v5 Push | 매월 둘째 토요일 19:00 UTC → 한국 시간 다음 날 오전 4시 |
| Tournament of Legends | 5v5 Conquest | 3월·9월 셋째 토요일 19:00 UTC → 한국 시간 다음 날 오전 4시 |
참여 조건
- 5인 풀 파티 필수 (Daily/Weekly/Monthly Conquest)
- Monthly Conquest는 파티원 5명 모두 Qualifying Points(QP) 100점 이상이 필요합니다
- 시작 15분 전부터 등록합니다. Conquest AT는 최소 4팀이 있어야 시작하며, 등록 후 대회 시작 전 맵을 바꾸면 등록이 취소됩니다.
보상
- Daily AT의 모든 경기를 끝까지 플레이하면, 참가 보상으로 QP 5점과 PvP Reward Potion 2개를 받을 수 있습니다. 순위 보상 대상이면 해당 순위 보상을 받습니다.
- 상위 순위: 칭호, Champion's Rest 패스, Mystic Coin 등
- Tournament of Legends 최상위: Legendary Choice Box, 영구 Finisher
디스혼너(Dishonor) 시스템
매치 중 이탈하거나 AFK(자리 비움) 상태가 되면 디스혼너(Dishonor) 패널티를 받습니다.
디스혼너가 발생하는 경우
- 매치를 수락하지 않거나 대기열을 이탈해 준비 확인을 실패한 경우
- 경기가 끝날 때까지 복귀하지 않은 이탈·접속 끊김
- AFK로 경기에서 추방된 경우
패널티
- 디스혼너 발생 시 즉시 일정 시간 동안 Unranked/Ranked 큐 차단
- 반복하면 차단 시간이 점점 늘어납니다 (누적식)
다른 사람이 나가도 끝까지 플레이하세요
- 팀원이 먼저 나갔다고 내 이탈까지 면제되는 것은 아닙니다. 경기를 끝까지 진행하세요.
- 레이팅 손실 보호와 디스혼너는 서로 다른 규칙입니다. 상대가 나가더라도 경기 종료 전 이탈하지 마세요.
PvP 용어 정리
PvP 매치 중 팀원들이 쓰는 용어를 모르면 소통이 어렵습니다. 아래 용어만 알아도 팀 채팅을 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.
맵 위치 용어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| Home / Close | 아군 리스폰 지점에서 가까운 거점 |
| Far | 아군 리스폰 지점에서 먼 거점 |
| Mid | 맵 중앙 거점 |
| Top / Bottom | 맵 위쪽/아래쪽 (맵에 따라 다름) |
행동 용어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| Rotate | 다른 거점으로 이동하는 것 |
| +1 | 아군이 이미 싸우고 있는 곳에 합류하여 수적 우위를 만드는 것 |
| Decap | 적이 점령 중인 거점을 중립(Neutral)으로 되돌리는 것 |
| Recap | 빼앗긴 거점을 다시 점령하는 것 |
| Stomp | 쓰러진 적에게 피니시를 넣는 것 |
| Rez / Res | 쓰러진 아군을 부활시키는 것 |
| Peel | 아군에게 달라붙은 적을 떼어내는 것 |
| Kite | 거리·지형·이동기를 이용해 적의 공격을 피하며 싸우는 것 |
역할 용어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| Roamer | 거점 사이를 빠르게 이동하며 +1을 만드는 역할 |
| Duelist | 1v1 싸움에 특화된 역할, 주로 사이드 거점(Home/Far) 담당 |
| Support | 아군을 힐/보호하며 Mid 전투를 지원하는 역할 |
| Teamfighter | Mid에서 대규모 교전에 강한 역할 |
| Bunker | 거점 위에서 오래 버티는 것에 특화된 빌드 |
자주 하는 오해
"PvP는 레벨 80 찍고 장비 맞춘 다음에 해야 한다"
레벨 80을 기다릴 필요는 없습니다. 기존 방어구는 그대로 사용하고, 무기를 빌드에 맞추세요. 아뮬렛·룬·시질·렐릭은 PvP 장비창에서, 스킬·특성은 빌드창에서 설정합니다.
"PvE에서 좋은 장비를 가져가면 PvP에서도 강하다"
PvE 장비의 능력치·룬·시질·인퓨전 보너스는 PvP에 적용되지 않습니다. 기존 방어구는 그대로 사용하며, 능력치 조합은 PvP 장비창에서 선택합니다. 무기 종류는 사용할 스킬을 결정합니다.
"킬을 많이 하면 잘하는 거다"
Conquest에서는 거점 점령과 방어가 승리에 중요합니다. 개인 점수와 함께 팀의 거점 상황을 보세요.
"코어 직업으로는 PvP가 불가능하다"
코어 가디언, 코어 네크로맨서 등 일부 코어 빌드도 충분히 경쟁력이 있습니다. 현재 사용할 수 있는 특성화에 맞는 PvP 빌드를 고르세요.
"PvP 룬과 시질을 따로 구매해야 한다"
시질과 대부분의 룬은 무료이며, 일부 룬만 PvP 패널에서 5골드로 해금합니다. PvE용 룬·시질을 거래소에서 살 필요는 없습니다.
"Ranked가 Unranked보다 항상 더 어렵다"
Unranked와 Ranked는 별도의 MMR을 사용하고 플레이어 분포도 다릅니다. 시간대나 인구에 따라 Unranked가 더 어렵게 느껴질 수도 있습니다.