워리어 (Warrior)
다양한 무기와 기본 5초 무기 교체를 활용해 싸우는 전사. 공격으로 아드레날린을 모아 Burst 스킬을 사용합니다.
코어 워리어 (Core Warrior)
워리어는 무기 선택의 폭이 넓은 직업입니다. 대검, 도끼, 해머, 활, 소총 등 여러 무기를 사용하며, 서로 다른 두 무기 세트를 바꿔 가며 싸우는 것이 기본입니다.
헤비 아머와 높은 체력을 갖춘 직업입니다. 근접 교전에서는 회피와 방어 스킬을 함께 활용하세요.
아드레날린 (Adrenaline)
워리어에게는 마나 대신 아드레날린이 있습니다. 적을 칠 때마다 아드레날린이 쌓이고, 이걸 소모해서 Burst 스킬(F1)을 씁니다.
코어 워리어의 아드레날린은 3단계이며, 단계마다 10씩 필요합니다. 기본적으로 공격이 적중하면 쌓이고 일부 스킬·특성으로 더 얻을 수 있습니다. 단계가 높아지면 Burst에 따라 피해량, 상태이상 지속시간, 버프 지속시간 등이 달라집니다.
Burst 스킬은 장착한 주무기에 따라 바뀝니다. 대검이면 주변을 크게 베고, 해머면 뛰어올라 내리찍습니다. 빗나가도 아드레날린을 소모하니, 확실히 맞출 때 쓰세요.
전투가 끝나면 아드레날린이 서서히 줄어듭니다. 비전투일 때도 1단계 이상 남아 있으면 Burst 스킬을 쓸 수 있지만, 오래 기다리면 사용할 자원이 사라집니다.
워리어는 무기 교체 대기 시간이 5초로, 다른 직업(10초)의 절반입니다. 두 무기 세트를 번갈아 쓰면서 스킬 쿨다운을 효율적으로 돌리는 것이 워리어 전투의 핵심입니다. 무기 교체는 레벨 10에 해금되고, PvP에서는 처음부터 사용 가능합니다.
무기 스킬
공용 무기 (Universal Arsenal)
Weaponmaster Training을 해금하면 특성화에 관계없이 횃불·단검·권총을 사용할 수 있습니다. Staff는 Expanded Weapon Proficiency, 육지 Spear는 Janthir Wilds의 창 해금이 필요합니다.
범위130
피해 계수0.8
Vulnerability8초
대상 수3
범위130
피해 계수1.05
Vulnerability8초
대상 수3
범위130
피해 계수1.5
대상 수3
범위130
재사용 대기시간8초
피해 계수0.775 × 8
피해 계수1.5
대상 수3
범위450
재사용 대기시간10초
피해 계수0.665
대상 수3
Number of Impacts4
콤보 마무리Whirl 100%
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수1.5
Immobile1초
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수2.5
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위130
피해 계수1.2
대상 수5
범위150
재사용 대기시간6초
피해 계수1.8
피해 계수2.7
피해 계수1.82
Weakness4초
대상 수3
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수1.8
Crippled7초
대상 수5
범위130
재사용 대기시간18초
피해 계수1.5
Knockback180
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
범위130
재사용 대기시간25초
피해 계수2.25
Knockdown3
Weakened Foe Knockdown4
범위1200
피해 계수0.525 × 2
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Burning1초 × 2 (특성 1329)
범위1200
재사용 대기시간5초
피해 계수0.44 × 3
Burning3초 × 3
Pierces
Targets per Arrow5
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수2.5
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
Explosion
Maximum Count2
Count Recharge8
Count Recharge10
Burning5초
범위1200
재사용 대기시간0.5초
피해 계수0.2
Blinded5초
반경180
대상 수5
Count Recharge16
Count Recharge20
Explosion
Daze1
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.44
Bleeding12초 × 6
Immobile3초
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
피해 계수1
피해 계수1
Pierces
Might5초
Number of Allied Targets5
반경360
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 1329)
특성 적용 · 피해 계수0.506 (특성 1329)
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.8 × 5
Pierces
Maximum Count2
Count Recharge10
Count Recharge12
콤보 마무리Projectile 20%
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1.6
Maximum Count2
Count Recharge8
Crippled5초
Vulnerability10초 × 10
Cone Distance450
대상 수5
Explosion
Blast Radius180
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1
피해 계수0.4
Immobile2초
Vulnerability12초 × 8
Vulnerability6초 × 12
Evade Distance400
Evade1
Immobile
Maximum Count2
Count Recharge20
콤보 마무리Projectile 100%
범위130
재사용 대기시간15초
피해 계수1
Knockback600
대상 수3
Ammunition Recovered1
Recharge Reduced20%
범위130
피해 계수0.7
대상 수3
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
범위130
피해 계수1
대상 수5
반경240
Healing367
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수1.25
Might8초 × 5
Fury4초
Healing1295
대상 수5
Attack Radius180
Healing Radius300
Adrenaline5
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
재사용 대기시간12초
Healing3240
Protection4초
Protection3초
Aegis4초
Unblockable5초 × 3
Weakness5초
반경300
대상 수5
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수1.5
Vulnerability6초 × 6
Pull600
대상 수5
재사용 대기시간25초
Healing5180
Resolution6초
반경360
Number of Allied Targets5
Adrenaline10
범위900
피해 계수1.2
피해 계수0.9
Shards Produced4
반경180
Explosion
범위900
재사용 대기시간5초
Aftershock Radius240
피해 계수1.1
피해 계수0.75
Initial Strike Radius180
대상 수5
Crippled3초
Damage Increase20%
Damage Increase10%
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수2
대상 수5
Immobile2초
Daze3
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
범위900
재사용 대기시간15초
Fuse Time1
피해 계수0.4 × 7
반경180
대상 수5
Damage Increase25%
범위450
재사용 대기시간20초
Knockback100
Launch200
피해 계수1.5
대상 수5
Reflects Missiles
Recharge Time Reduced10
범위130
피해 계수0.7
대상 수3
범위130
피해 계수0.45
피해 계수1.05
대상 수3
범위130
피해 계수0.75 × 2
피해 계수1.6
대상 수3
범위130
재사용 대기시간6초
피해 계수0.88 × 2
Fury2초
Vulnerability8초 × 3
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수0.85
Damage increase at 50% target health.50%
Damage increase at 25% target health.100%
Crippled4초
Maximum Count2
Count Recharge10
Count Recharge12
Damage increase at 25% target health.50%
Damage increase at 50% target health.25%
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Count Recharge8 (특성 1369)
특성 적용 · Count Recharge10 (특성 1369)
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
범위130
재사용 대기시간7초
피해 계수2
피해 계수1.35
Adrenaline5
Vulnerability8초 × 10
Vulnerability6초 × 15
특성 적용 · Reflects Missiles(특성 1376)
특성 적용 · Positive Flow3초 (특성 2226)
피해 계수2
피해 계수1.35
Adrenaline5
Vulnerability8초 × 5
Vulnerability6초 × 5
특성 적용 · Positive Flow3초 (특성 2226)
범위130
재사용 대기시간10초
피해 계수0.4
Daze1
Barrier1359
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
Bleeding6초
범위130
피해 계수0.8
Bleeding6초
대상 수3
범위130
피해 계수1.2
Bleeding6초
Crippled1초
대상 수3
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수2
Crippled3초
Bleeding5초 × 3
콤보 마무리Leap 100%
범위130
재사용 대기시간12초
피해 계수1.175 × 2
Quickness2초 × 2
대상 수3
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5592 × 15
반경130
콤보 마무리Whirl 100%
대상 수5
Movement Speed Increase50%
범위130
재사용 대기시간12초
피해 계수2.25
대상 수3
Might6초 × 3
Vulnerability6초 × 10
범위1200
재사용 대기시간18초
피해 계수1.25
Knockdown3
대상 수6
콤보 마무리Projectile 100%
범위450
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Stun2
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간25초
Duration3
특성 적용 · Reflects Missiles(특성 1376)
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수1.5
Interval1
Torment8초 × 5
Crippled1초 × 5
Duration4
콤보 마무리Projectile 100%
범위150
재사용 대기시간1초
피해 계수2
Might5초 × 10
Number of Allied Targets5
반경360
범위130
재사용 대기시간15초
피해 계수1
Bleeding8초 × 8
Adrenaline If Not Attacked6
특성 적용 · Reflects Missiles(특성 1376)
특성 적용 · Positive Flow3초 (특성 2226)
Adrenaline3
특성 적용 · Positive Flow2초 (특성 2226)
재사용 대기시간20초
Swiftness20초
Quickness2초
Crippled
Immobile
Chilled
반경600
대상 수5
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Fury5초 (특성 1471)
재사용 대기시간20초
Barrier2580
Vigor10초
반경600
대상 수5
대상 수5
제거하는 상태이상3
제거하는 상태이상3
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Resistance3초 (특성 1471)
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4 × 5
Burning6초
Crippled3초
대상 수3
Maximum Count2
Count Recharge15
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Burning2초
Burning6초 × 2
반경180
Duration5
제거하는 상태이상2
제거하는 상태이상3
대상 수5
콤보 필드Fire
범위130
재사용 대기시간12초
피해 계수1.5
Damage Increase100%
Boons Removed3
Additional Boons Removed3
Additional Boons Removed2
대상 수2
범위300
재사용 대기시간1초
피해 계수1.5
대상 수5
Daze2
Count Recharge12
Maximum Count2
범위300
재사용 대기시간15초
피해 계수0.9
Ammo Restored3
대상 수3
Vulnerability8초 × 5
Aegis3초
Maximum Count2
Count Recharge18
Count Recharge15
범위240
재사용 대기시간1초
피해 계수0.75
대상 수3
Maximum Count6
Count Recharge5
Explosion
Consumes All Ammunition
Minimum Pushback20
Maximum Pushback120
범위150
피해 계수0.8
대상 수3
특성 적용 · 피해 계수0.88 (특성 1338)

범위300
피해 계수0.77
Bleeding10초
범위150
재사용 대기시간8초
피해 계수0.35
피해 계수0.5
Number of Strikes8
특성 적용 · 피해 계수0.385 (특성 1338)
특성 적용 · 피해 계수0.55 (특성 1338)
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수1
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 1338)
재사용 대기시간15초
피해 계수2
Adrenaline If Not Attacked6
특성 적용 · 피해 계수2.2 (특성 1338)
특성 적용 · Reflects Missiles(특성 1376)
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수0.4
Number of Strikes12
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · 피해 계수0.44 (특성 1338)
범위1200
피해 계수1
피해 계수0.6
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Bleeding3초 (특성 1329)
범위1200
재사용 대기시간3초
피해 계수0.5
Vulnerability5초 × 5
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수0.2
Bleeding5초
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5
Immobile2초
Immobile
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수0.75 × 4
Knockback120
Number of Hits4
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%유틸리티 스킬
워리어 유틸리티 스킬
이 구역에는 코어 워리어가 공통으로 쓰는 회복, 유틸리티, 엘리트 스킬만 배치합니다. 엘리트 특성 전용 유틸리티 스킬은 각 엘리트 특성 섹션에서 따로 보여줍니다.
재사용 대기시간24초
Endurance Gained100
반경600
대상 수5
Healing9100
Adrenaline30
특성 적용 · Flow30 (특성 2226)
재사용 대기시간30초
Initial Self Heal1
Defiant Stance4초
특성 적용 · Defiant Stance5초 (특성 1375)
재사용 대기시간20초
Healing Signet0초
Resistance6초
Healing2320
Interval1
재사용 대기시간12초
Healing6520
제거하는 상태이상5
범위900
재사용 대기시간24초
피해 계수2
Knockdown3
콤보 마무리Leap 100%
범위300
재사용 대기시간3초
Bonus Defiance Break100
피해 계수1
Knockback240
대상 수3
Maximum Count3
Count Recharge20
범위450
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수0.75
Stability6초
Stability6초
Launch450
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.25
Immobile4초
Maximum Count2
Count Recharge16
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Dolyak Signet0초
Stability8초 × 10
Healing2870
재사용 대기시간16초
Signet of Fury0초
Adrenaline30
Signet of Fury4초
특성 적용 · Flow30 (특성 2226)
재사용 대기시간20초
Signet of Might0초
Unblockable6초 × 10
Duration6
Might6초 × 10
Might6초 × 5
재사용 대기시간20초
Signet of Stamina0초
제거하는 상태이상14
Endurance Gained50
Endurance per Condition10
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Balanced Stance4초
Stability1초 × 2
Swiftness3초
Boon Application Interval1
특성 적용 · Balanced Stance5초 (특성 1375)
재사용 대기시간30초
Berserker's Stance5초
Adrenaline7
Adrenaline Interval1
Resistance Interval1
Resistance1초
특성 적용 · Berserker's Stance6초 (특성 1375)
특성 적용 · Berserker's Stance5초 (특성 2226)
특성 적용 · Flow7 (특성 2226)
특성 적용 · Flow Interval1 (특성 2226)
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
Enduring Pain4초
특성 적용 · Enduring Pain5초 (특성 1375)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Quickness6초
Might6초 × 10
특성 적용 · Quickness8초 (특성 1375)
특성 적용 · Might8초 × 10 (특성 1375)
재사용 대기시간48초
Unblockabletrue
Fear3초
Fear1초
Weakness6초
반경600
대상 수5
재사용 대기시간5초
Fury8초
Might25초 × 6
Might6초 × 12
반경600
대상 수5
Maximum Count2
Count Recharge20
범위1200
재사용 대기시간5초
Unblockabletrue
Vulnerability6초 × 15
Revealed6초
Maximum Count2
Count Recharge20
특성 적용 · 대상 수5 (특성 1470)
재사용 대기시간5초
StunBreaktrue
제거하는 상태이상3
제거하는 상태이상4
반경600
대상 수5
Maximum Count2
Count Recharge20
범위600
재사용 대기시간30초
Boon Application Interval3
Aegis5초
Combo Field Duration3
콤보 필드Light
Regeneration4초
Duration15
Effective Radius360
Number of Allied Targets5
Barrier3412
특성 적용 · Resolution5초 (특성 1484)
특성 적용 · Regeneration6초 (특성 1484)
범위600
재사용 대기시간30초
Boon Application Interval3
콤보 마무리Blast 100%
Fury4초
Duration15
Attack Radius180
Boon Radius360
대상 수5
Number of Allied Targets5
피해 계수0.5
Bleeding8초 × 3
Crippled10초
특성 적용 · Resolution5초 (특성 1484)
특성 적용 · Fury6초 (특성 1484)
범위600
재사용 대기시간30초
Boon Application Interval3
콤보 마무리Blast 100%
Might10초 × 2
Duration15
Attack Radius180
Boon Radius360
대상 수5
Number of Allied Targets5
피해 계수2
Daze2
특성 적용 · Resolution5초 (특성 1484)
특성 적용 · Might15초 × 2 (특성 1484)
범위600
재사용 대기시간30초
Boon Application Interval3
Superspeed5초
Stability5초 × 5
Stability5초 × 5
Combo Field Duration3
콤보 필드Light
Resistance2초
Duration15
Effective Radius360
Number of Allied Targets5
Breaks Stun
Resistance1초
특성 적용 · Resolution5초 (특성 1484)
특성 적용 · Resistance3초 (특성 1484)
특성 적용 · Resistance2초 (특성 1484)
범위600
재사용 대기시간90초
Boon Application Interval3
콤보 마무리Blast 100%
피해 계수4
피해 계수1.5
Might12초 × 2
Fury6초
Swiftness12초
Duration15
Effective Radius360
대상 수5
Number of Allied Targets5
Revive Targets5
Revive Targets3
Finisher Radius180
Revival Radius360
특성 적용 · Resolution5초 (특성 1484)
특성 적용 · Might18초 × 2 (특성 1484)
특성 적용 · Fury9초 (특성 1484)
특성 적용 · Swiftness18초 (특성 1484)
재사용 대기시간90초
Swiftness3초
Stability3초 × 2
Boon Application Interval3
Duration15
Duration10
Damage Reduced50%
Immobile0초
Crippled0초
Chilled0초
Duration Decreased33%
범위130
피해 계수2
Crippled2초
대상 수3
범위300
재사용 대기시간6초
피해 계수2.2
Knockback300
범위1000
재사용 대기시간6초
피해 계수2.6
콤보 마무리Leap 100%
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수2.4
Stun2
콤보 마무리Projectile 100%
범위600
재사용 대기시간15초
피해 계수3
Knockdown2
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간40초
Signet of Rage0초
Fury25초
Might25초 × 5
Swiftness25초
Adrenaline2
Interval3
특성 적용 · Signet of Rage0초 (특성 2226)
특성 적용 · Flow2 (특성 2226)코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Core Traits)
특성(Trait)은 캐릭터 능력치와 스킬 효과를 보강하는 패시브 시스템입니다. 워리어는 코어 특성 라인 중 최대 3개를 선택하고, 각 라인마다 한 단계씩 주요 특성을 골라 자신의 빌드를 완성합니다.
코어 특성 트리
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
다단 히트 버스트 스킬은 대상당 일정 간격으로만 발동됩니다." data-tooltip-desc-en="Burst skills inflict vulnerability if they hit and inflict additional vulnerability if the attack is a critical hit.Can only occur once per interval per target for multihit burst skills." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
무력화 효과: 기절(Stun)·Taunt·무력화(Daze)·밀쳐내기(Knockback)·끌어당기기(Pull)·넘어뜨리기(Knockdown)·가라앉히기(Sink)·띄우기(Float)·Fear·날리기(Launch)" data-tooltip-desc-en="Hammer and mace skills deal increased damage when striking a disabled or defiant foe. Gain adrenaline when you disable a foe.Disables include stun, taunt, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, fear, and launch." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
버서커 (Berserker): Heart of Thorns
코어 워리어의 자연스러운 업그레이드
코어 워리어가 익숙해졌다면 버서커는 자연스럽게 이어지는 확장입니다. 기존 아드레날린 시스템이 그대로 유지되면서, 거기에 Berserk Mode가 추가됩니다. 새로 배울 것이 적어 첫 엘리트 특성화로 가장 무난합니다. 보조 무기로 횃불(Torch)을 쓸 수 있게 되고, Rage 계열 스킬이 추가됩니다.
핵심 메카닉: Berserk Mode (F2): 아드레날린 30(풀 게이지)을 소모해 Berserk Mode에 돌입합니다. PvE에서 20초간 지속되며(WvW/PvP에서는 15초), 해제 후 쿨다운은 PvE 8초입니다. 이 상태에서는 공격 속도가 15% 빨라지고, 아드레날린 상한이 10으로 줄어듭니다.
Primal Burst: Berserk Mode에서 사용하는 전용 Burst 스킬입니다. 아드레날린 10을 소모합니다. 아드레날린 단계에 따라 효과가 달라지는 특성을 발동할 때는 1단계 Burst로 계산됩니다.
Berserk Mode 연장: Rage 스킬을 사용하면 Berserk Mode 지속 시간이 늘어납니다. Smash Brawler 특성을 찍으면 Primal Burst 적중 시에도 연장됩니다. 잘 굴리면 Berserk Mode를 거의 끊기지 않게 유지할 수 있습니다.
버서커 (Berserker): 폭발적인 광전사
핵심 메커니즘: 버서크 모드 & 프라이멀 버스트
버서커는 아드레날린 3칸(30)을 모으면 F2 키(Berserk)를 눌러 특수한 강화 상태에 진입합니다. 이 상태에서는 모든 무기의 버스트(F1) 스킬이 더욱 강력한 '프라이멀 버스트(Primal Burst)'로 업그레이드되며, 재사용 대기시간이 극도로 짧아져 필살기를 난사할 수 있게 됩니다. 또한 전용 스킬인 'Rage' 기술들은 분노 모드의 지속 시간을 연장시켜 줍니다.
추천 플레이어 성향
- "공격이 최선의 방어"라고 믿으며 끊임없이 몰아치는 플레이를 선호하는 분
- 빠른 공격 속도와 화려한 이펙트, 시원시원한 타격감을 원하시는 분
- 조건부 강화 상태(분노)를 유지하며 피아노 치듯 스킬을 연사하는 '액션성'을 즐기는 분
재사용 대기시간15초
StunBreaktrue
Attack Speed Increase15%
Duration15
Adrenaline10
특성 적용 · Duration20 (특성 2049)
범위450
재사용 대기시간5초
피해 계수3.5
피해 계수3.5
대상 수5
반경360
특성 적용 · 피해 계수1.9474 (특성 1657)
특성 적용 · 피해 계수2.675 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상2 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 × 2 (특성 1437)
범위600
재사용 대기시간5초
피해 계수2.75
반경360
Immobile2초
Daze1
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · 피해 계수1.605 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Shock Waves5 (특성 1883)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위1200
재사용 대기시간5초
피해 계수0.5 × 3
피해 계수0.5 × 3
Burning4초 × 3
Duration4
반경120
대상 수5
Pierces
콤보 필드Fire
특성 적용 · 피해 계수0.535 × 3 (특성 1657)
특성 적용 · 피해 계수0.4494 × 3 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위1500
재사용 대기시간5초
피해 계수2.2
Burning10초
Velocity Increase100%
대상 수3
반경180
Daze0
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · 피해 계수2.354 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Pierces(특성 1329)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위800
재사용 대기시간5초
피해 계수1.5
Immobile2초
Healing975
Regeneration5초
대상 수5
반경360
특성 적용 · 피해 계수1.605 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1649)
범위300
재사용 대기시간5초
피해 계수3
Might5초 × 5
Recharge Reduced100%
특성 적용 · 피해 계수2.675 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위900
재사용 대기시간5초
피해 계수0.33 × 6
Burning4초 × 6
Pierces
대상 수5
Blocks Missiles
특성 적용 · 피해 계수0.3531 × 6 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위300
재사용 대기시간5초
피해 계수1.5
피해 계수1.33
Daze1
Blinded5초
Bleeding8초 × 4
Bleeding8초 × 3
Confusion3초 × 5
Confusion4초 × 4
Crippled8초
Crippled5초
특성 적용 · 피해 계수1.605 (특성 1657)
특성 적용 · 피해 계수1.4231 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위300
재사용 대기시간5초
피해 계수2.5
피해 계수2.5
Boons Removed3
Adrenaline per Boon Removed1
Damage Increase50%
Damage Increase5%
대상 수5
특성 적용 · 피해 계수2.675 (특성 1657)
특성 적용 · 피해 계수1.3375 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상2 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 × 2 (특성 1437)
범위900
재사용 대기시간5초
피해 계수0.75 × 7
Pierces
대상 수5
Vulnerability5초 × 2
Damage Increase10%
Damage Increase10%
특성 적용 · 피해 계수0.3531 × 7 (특성 1657)
특성 적용 · 피해 계수0.8625 × 7 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위150
재사용 대기시간5초
피해 계수1.5
대상 수5
Burning6초
Pull300
반경600
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · 피해 계수1.65 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
범위1200
재사용 대기시간5초
피해 계수2.75
Burning10초
Immobile2초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · 피해 계수2.9425 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 1649)
특성 적용 · Pierces(특성 1329)
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
재사용 대기시간20초
Healing3230
Damage to Healing33%
Duration5
Berserk Duration Increase2
Berserk Duration Increase1
Adrenaline10
Adrenaline30
특성 적용 · Berserk Duration Increase3 (특성 2039)
특성 적용 · Berserk Duration Increase2 (특성 2039)
범위240
재사용 대기시간10초
Breaks Stun
Duration Increase1
Extended Duration Increase3
Extended Duration Increase2
Adrenaline10
Adrenaline5
Bonus Adrenaline10
Bonus Adrenaline5
특성 적용 · Duration Increase2 (특성 2039)
특성 적용 · Extended Duration Increase4 (특성 2039)
특성 적용 · Extended Duration Increase3 (특성 2039)
범위600
재사용 대기시간15초
피해 계수1.5
Bleeding10초 × 4
대상 수5
Reflects Missiles
Stability2초 × 2
Rock Guard1초
Duration Increase3
Duration Increase1
Adrenaline10
Adrenaline5
특성 적용 · Duration Increase4 (특성 2039)
특성 적용 · Duration Increase2 (특성 2039)
범위600
재사용 대기시간15초
피해 계수2.5
Crippled5초
Vulnerability8초 × 10
대상 수5
반경180
Duration Increase3
Duration Increase1
Adrenaline10
Adrenaline5
Bonus Adrenaline on Hit10
Bonus Adrenaline on Hit5
Aegis3초
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Duration Increase4 (특성 2039)
특성 적용 · Duration Increase2 (특성 2039)
범위170
재사용 대기시간20초
피해 계수2.5
Daze3
Critical Chance Increase100%
대상 수5
Fury8초
Duration Increase4
Duration Increase1
Adrenaline10
Adrenaline5
Blinded
Weakness
Slow
특성 적용 · Duration Increase5 (특성 2039)
특성 적용 · Duration Increase2 (특성 2039)
범위400
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수4.5
Stun3
Self-Stun1
Adrenaline30
Duration Increase2
Duration Increase1
특성 적용 · Duration Increase3 (특성 2039)
특성 적용 · Duration Increase2 (특성 2039)버서커 특성 트리 (Berserker Traits)
스펠브레이커 (Spellbreaker): Path of Fire
적의 버프를 벗기고, 공격을 읽어서 되받아치는 카운터형 워리어
다른 워리어 엘리트보다 판단력이 더 필요하지만, Full Counter를 정확히 맞추면 그만큼 짜릿합니다. PvP/WvW에서 특히 빛나지만, PvE에서도 Boon 제거가 필요한 보스 상대로 충분히 역할이 있습니다. 보조 무기로 단검(Dagger)을 양손 모두 쓸 수 있게 되고, Meditation 계열 스킬이 추가됩니다.
핵심 메카닉: Full Counter (F2): 최대 1.5초 동안 다음 공격을 받아낼 준비를 합니다. 공격을 받으면 그 피해를 막고 주변 최대 5명에게 방어 불가 반격과 Daze를 가합니다. 반격 동작에는 0.5초 회피가 적용됩니다. 쿨다운은 PvE 8초, WvW 12초, PvP 14초입니다.
아드레날린 2단계 제한: 스펠브레이커를 장착하면 아드레날린이 3단계에서 2단계로 줄어듭니다. Burst 스킬은 Level 1만 쓸 수 있어 최대 위력이 코어보다 약해지지만, Full Counter라는 강력한 방어/반격 수단을 얻는 트레이드오프입니다.
Boon 제거 특화: 스펠브레이커의 정체성은 적의 Boon을 벗기는 것입니다. 단검 스킬(Breaching Strike 등)이 적의 Boon을 제거하고, Meditation 스킬(Break Enchantments, Winds of Disenchantment)도 범위 Boon 제거에 특화되어 있습니다. 마이너 특성 Dispelling Force는 Daze, Stun 같은 CC를 걸 때마다 자동으로 적의 Boon을 하나씩 벗겨냅니다. 버프를 잔뜩 쌓고 버티는 상대를 무력화하는 데 특히 효과적입니다.
스펠브레이커 (Spellbreaker): 마법 파괴자
핵심 메커니즘: 풀 카운터 & 버프 해제
스펠브레이커는 F2 키(Full Counter)로 적의 공격을 받아내고 반격합니다. 적을 멍해짐(Daze) 상태로 만들어 행동을 끊으며, 별도의 Meditation 스킬과 특성을 조합해 Boon을 제거할 수 있습니다.
추천 플레이어 성향
- 적의 패턴을 읽고 정교한 타이밍에 반격하는 '손맛'을 중시하는 분
- 단순한 딜링보다 적을 무력화하고 방해하는 유틸리티/컨트롤 중심 플레이를 선호하는 분
- PvP, WvW 등 대인전에서 상대를 무력화시키며 압도하고 싶은 분
범위300
재사용 대기시간8초
피해 계수2
피해 계수0.1
Unblockable
Damage Reduced100%
Counterattack Evasion1
Stability2초
Daze1
Daze2
Daze2
대상 수5
특성 적용 · Berserker's Power15초 (특성 1437)
특성 적용 · 피해 계수2.14 (특성 1657)
특성 적용 · 피해 계수0.107 (특성 1657)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1649)
재사용 대기시간25초
Healing70%
재사용 대기시간15초
Unblockabletrue
대상 수5
피해 계수1.5
피해 계수0.1
피해 계수0.7
Boons Removed4
Damage Increase300%
Damage Increase100%
반경360
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Superspeed5초
Resistance5초
Protection5초
재사용 대기시간30초
대상 수5
반경240
Taunt2초
Resolution5초
Adrenaline3
First Hit Barrier2261
Additional Hit Barrier625
재사용 대기시간1초
Sight beyond Sight5초
대상 수5
Revealed5초
Blinded
반경600
Maximum Count2
Count Recharge20
제거하는 상태이상3
재사용 대기시간90초
Unblockabletrue
피해 계수0.2
피해 계수0.45
Disenchantment1초
반경360
Boons Removed1
Duration5
Duration5
Interval1
대상 수10
대상 수5
Blocks Missiles
Duration Decreased100%
Duration Decreased33%
콤보 필드Lightning스펠브레이커 특성 트리 (Spellbreaker Traits)
주무기: 버프 없는 적에게 타격 피해 증가.보조무기: 자신의 타격 피해 일정 비율만큼 체력 회복." data-tooltip-desc-en="Gain bonuses for each dagger you equip:
Main hand: Strike damage is increased versus foes with no boons.
Off hand: Heal for a percent of your outgoing strike damage." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt and fear." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
블레이드스원 (Bladesworn): End of Dragons
한 방에 터뜨리는 일격필살형 워리어
아드레날린 대신 Flow를 모아서 Dragon Trigger로 폭발적인 피해를 주는 스타일입니다. DPS 수치는 높지만, 전투 중 무기 교체가 불가능합니다. 워리어의 5초 교체를 포기하는 대신, 한 방의 쾌감을 얻는 트레이드오프입니다. 보조 무기로 권총(Pistol)을 쓸 수 있게 되고, Armament 계열 스킬(탄약 시스템)이 추가됩니다.
핵심 메카닉: Flow (아드레날린 대체): 아드레날린 대신 Flow를 사용하며, 전투 중 기본적으로 초당 2씩 쌓입니다. 특성과 유틸리티 스킬 Flow Stabilizer로 생성 속도를 높일 수 있습니다. 전투가 끝나면 빠르게 줄어듭니다.
Dragon Trigger (F2): 자세에 들어갈 때 Flow 15를 소모하고, 충전 중에는 0.25초마다 Flow 5를 써서 탄환 1개를 채웁니다. 기본 최대 충전은 10개이며, Tactical Reload 같은 효과로 충전 속도가 달라질 수 있습니다. 충전 중에도 Flow는 계속 생성됩니다. 준비되면 Dragon Slash 3종 중 하나를 선택하세요.
Force: 정면을 강하게 벱니다. 가장 빠른 선택(0.5초). Boost: 전방으로 돌진하면서 직선상의 적을 벱니다(1초). Reach: 에어 블레이드를 날려서 먼 거리까지 공격합니다(0.5초).
충전 중에도 느리게 이동할 수 있습니다. 회피하거나 행동 방해를 받으면 자세가 취소됩니다. Triggerguard(이지스)와 Flicker Step(순간이동)은 자세를 유지한 채 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 8초입니다.
Gunsaber: F1으로 꺼내거나 집어넣는 전용 무기입니다. 일반 무기 스킬 1~5를 건세이버 스킬로 바꾸며, 1번은 3연타 체인입니다. 일반 무기 세트를 전투 중 교체하는 대신 건세이버와 전환해서 싸웁니다.
블레이드스원 (Bladesworn): 일격필살 발도제
블레이드스원은 총과 칼이 합쳐진 특수 무기 건세이버(Gunsaber)를 사용하는 정교한 사무라이 스타일의 전사입니다. 이들은 일반적인 전사처럼 아드레날린을 소모하지 않고, 정신을 집중하여 '플로우(Flow)'를 쌓습니다. 제자리에 서서 기를 모은 뒤 단 한 번의 베기로 적을 분쇄하는 '드래곤 슬래시'는 길드워2 모든 직업을 통틀어 가장 강력한 단일 데미지 중 하나를 자랑합니다.
핵심 메커니즘: 드래곤 트리거 & 플로우
블레이드스원은 F1(Gunsaber)으로 무기 모드를 바꾸고, F2(Dragon Trigger)로 Flow를 탄환으로 바꾼 뒤 Dragon Slash를 사용합니다. 오래 충전할 여유가 있는지, 바로 공격해야 하는지 판단하는 것이 핵심입니다.
추천 플레이어 성향
- 잔잔한 지속 딜링보다 압도적인 한 방(One-Shot)의 쾌감을 원하시는 분
- 사무라이 스타일의 발도술과 총검 컨셉을 좋아하시는 분
- 리스크(제자리 고정)를 감수하더라도 완벽한 타이밍에 최고의 딜 기록을 갱신하고 싶은 분
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간8초
Flow Cost15
Flow Drain per Interval5
Interval0
Duration30
Ammunition Used0
Maximum Movement Speed-80%
재사용 대기시간1초
Initial Healing3260
Delayed Healing7160
Delayed Healing3080
Delayed Healing3580
Maximum Count2
Count Recharge20
Count Recharge25
Stim State5초
Quickness5초
Fury10초
Vigor10초
Quickness3초
Fury5초
Vigor5초
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수1.5
반경120
Crippled5초
Bleeding6초 × 3
대상 수5
Explosion
범위600
재사용 대기시간1초
Crippled5초
Immobile2초
Duration5
Maximum Count2
Count Recharge30
Blocks Missiles
콤보 필드Light
재사용 대기시간1초
Positive Flow8초 × 2
Additional Flow15
Maximum Count2
Count Recharge30
Fury8초
재사용 대기시간1초
Overcharged Damage Increase15%
Supercharged Damage Increase20%
Supercharged Damage Increase25%
Maximum Count2
Count Recharge20
Overcharged Cartridges8초
Supercharged Cartridges8초
Burning3초
Burning5초
재사용 대기시간30초
Ammo Reloaded1
Tactical Reload10초
Additional Charges per Interval1블레이드스원 특성 트리 (Bladesworn Traits)
건세이버 소환/해제 및 드래곤 트리거의 재사용 시간에는 영향을 주지 않습니다." data-tooltip-desc-en="Using the first round of ammo on an ammunition skill reduces the recharge of all warrior skills.Does not affect the recharge of Unsheathe Gunsaber, Sheathe Gunsaber, and Dragon Trigger." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
파라곤 (Paragon): Visions of Eternity
공격하면서 자연스럽게 아군을 지원하는 전투 지휘관
Burst 스킬을 쓸 때마다 Motivation이 쌓이고, Chant로 파티 전체를 강화합니다. 별도의 추가 무기는 없지만, Command 계열 스킬이 추가됩니다.
핵심 메카닉: Motivation과 Chant/Refrain: 파라곤의 전투 루프는 세 단계로 돌아갑니다.
첫째, Motivation 축적. Burst 스킬을 쓰면 Motivation이 쌓이며 Chant도 여기에 포함됩니다. 파라곤의 Burst는 아드레날린 1단계로 사용합니다.
둘째, Chant 발동. Chant(F2~F4)를 쓰면 즉시 Burst 효과가 터지면서 Refrain 상태에 들어갑니다. Chant of Action(F2)은 아군에게 Boon을, Chant of Recuperation(F3)은 Barrier와 힐링을, Chant of Freedom(F4)은 기절 해제와 Swiftness를 줍니다.
셋째, Refrain 유지. Chant를 쓴 뒤 Motivation을 주기적으로 소모하며 주변 아군에게 효과를 줍니다. 효과와 소모량은 Chant 종류와 Motivation 단계에 따라 달라집니다. 다른 Chant를 쓰면 기존 Refrain이 해제되므로 지금 필요한 효과를 골라 유지하세요.
Command와 Echo: 파라곤의 유틸리티 스킬인 Command에는 Echo가 내장되어 있습니다. Command를 쓰면 즉시 효과가 발동하고, 일정 시간이 지나면 Echo(2차 효과)가 자동으로 한 번 더 터집니다. Burst 스킬을 쓰면 기다리지 않고 Echo를 즉시 발동시킬 수 있습니다. 공격을 열심히 할수록 팀 지원도 강해지는 선순환 구조입니다.
파라곤 (Paragon): 투창의 지휘관
핵심 메커니즘: 전술적 시너지 & 창의 달인
파라곤의 핵심은 무기와 별개로 쓰는 Chant입니다. 무기 Burst와 Chant로 Motivation을 쌓고 아군 지원 효과를 유지하세요. 새로 추가되는 유틸리티 유형은 Command입니다.
추천 플레이어 성향
- 근접전에만 국한되지 않고 중거리 원거리 딜링을 자유롭게 섞고 싶은 분
- 파티원들에게 강력한 버프를 제공하며 팀을 리드하는 플레이를 즐기시는 분
- 최신 확장팩의 시스템과 새로운 무기 메카니즘을 가장 깊게 체험하고 싶은 분
재사용 대기시간8초
반경360
대상 수5
Interval3
재사용 대기시간15초
반경360
대상 수5
Interval3
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
반경360
대상 수5
Interval3
재사용 대기시간20초
Interval3
반경360
대상 수5
Healing3890
Echo Healing1950
제거하는 상태이상2
Echo Adrenaline10
재사용 대기시간20초
Interval3
반경360
대상 수5
Barrier1945
Echo Barrier980
Adrenaline10
Echo Adrenaline10
Protection5초
범위1200
재사용 대기시간15초
Interval3
반경360
대상 수5
피해 계수2
Vulnerability10초 × 10
Might10초 × 5
Might10초 × 2
Adrenaline per Enemy Struck3
재사용 대기시간20초
Interval3
반경360
Number of Allied Targets5
Breaks Stun
Resistance4초
Aegis3초
Resolution4초
Regeneration4초
Break Stun Recharge Increase50%
재사용 대기시간15초
Interval3
피해 계수1.5
대상 수5
반경360
Crippled6초
Weakness6초
Immobile3초
Echo Bonus Defiance Damage3
재사용 대기시간75초
반경360
대상 수5
Interval3
"We Will Never Yield!"3초
Minimum Barrier1940
Maximum Barrier3880
Superspeed4초자주 묻는 질문
무기 교체 5초는 실전에서 어떻게 쓰나요?
대부분의 직업은 무기 교체에 10초가 걸립니다. 워리어만 5초입니다. 이걸 이용하면:
스킬 쿨다운 회전: 세트 1의 주요 스킬을 쓰고 세트 2로 바꾼 뒤, 다시 교체할 수 있을 때 세트 1의 재사용 대기시간을 확인하세요.
상황 대응: 범위 딜 세트(Greatsword)와 단일 딜 세트(Axe/Axe)를 번갈아 쓰면 잡몹·보스 양쪽 다 대응 가능합니다.
무기 교체 연동: Discipline 특성으로 전투 중 무기 교체 시 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 Fast Hands는 Swiftness를 부여합니다. 효과별 재발동 대기시간도 확인하세요.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 버서커. 이유는 간단합니다. 코어 아드레날린 시스템이 그대로 유지됩니다. 새로 배울 조작이 F2(Berserk Mode) 하나뿐입니다. 5초 무기 교체도 그대로 씁니다. 오픈 월드, 프랙탈, 레이드 인카운터 전부 쓸 수 있습니다.
PvP/WvW 관심 있다면: 스펠브레이커. Full Counter와 Boon 제거가 대인전에서 강합니다.
블레이드스원은 별도 연습이 필요합니다. 전투 중 일반 무기 교체 대신 건세이버를 쓰고, Dragon Trigger 충전도 관리해야 합니다. 워리어의 기본 전투에 익숙해진 뒤 도전하세요.
VoE 엘리트: 파라곤. 공격하면서 Chant로 아군을 지원하는 플레이를 원한다면 선택하세요. Motivation을 쌓고 필요한 Refrain을 유지하는 연습이 중요합니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
"버서커 빌드"라는데 스펙인지 장비인지 헷갈려요
이름이 같아서 많이 헷갈리는 부분입니다.
버서커(엘리트 특성화): 워리어의 HoT 엘리트 스펙. Berserk Mode로 싸우는 그 스펙.
버서커(스탯 접두어): Power / Precision / Ferocity를 올려주는 공격 특화 장비. 아이콘에 빨간 칼 모양이 그려져 있습니다.
커뮤니티에서 "풀 버서커"라고 하면 거의 항상 장비 스탯을 말합니다. "버서커 워리어"라고 하면 엘리트 스펙을 말합니다. 앞뒤 문맥으로 구분하면 됩니다.