엘리멘탈리스트 (Elementalist)
불·물·바람·대지 네 원소를 전환하며, 같은 무기로 여러 스킬 세트를 사용하는 마법사.
코어 엘리멘탈리스트 (Core Elementalist)
엘리멘탈리스트는 4원소 Attunement로 무기 스킬 바를 바꿉니다. 같은 Staff라도 Fire에서는 화염 공격을, Water에서는 치유 스킬을 사용할 수 있습니다. 일반 무기 세트 교체는 비전투일 때 가능하며, 전투 중에는 원소를 바꾸며 싸웁니다.
라이트 아머를 입고 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 가디언, 시프와 같은 체력 등급입니다. 4원소를 빠르게 돌리면서 Water의 힐, Earth의 방어, Air의 기동성을 적재적소에 꺼내 쓰는 것이 생존법입니다.
전투 중 무기 교체 대신 Attunement를 바꿉니다. 코어 기준으로 원소 4개 × 무기 스킬 5개, 즉 20개 무기 스킬을 사용할 수 있습니다. 처음에는 각 원소에서 주로 쓰는 공격·치유·방어 스킬부터 익히세요.
원소 조율 (Attunement)
엘리멘탈리스트의 핵심 메카닉은 Attunement(원소 조율)입니다. F1~F4 키로 불(Fire), 물(Water), 바람(Air), 대지(Earth) 네 원소 사이를 전환합니다. 조율을 바꾸면 무기 스킬 바 1~5번이 통째로 바뀝니다.
Fire: 불: 화력 집중. 직접 피해와 Burning(화상) 컨디션이 주력입니다. "지금 데미지를 넣어야 한다"고 느낄 때 가는 원소입니다.
Water: 물: 치유와 서포트. 자기 회복, 아군 힐, 컨디션 해제 스킬이 모여 있습니다. 체력이 빠질 때 잠깐 들렀다 가는 안전지대입니다.
Air: 바람: 순간 폭발과 기동. 높은 단발 피해와 이동·제어 스킬이 들어 있습니다. 적을 날리거나 빠르게 빠질 때 유용합니다.
Earth: 대지: 방어와 지속 피해. Protection, 방어막, Bleeding(출혈) 같은 지속 효과가 많습니다. 버티면서 싸워야 할 때 쓰는 원소입니다.
핵심은 상황에 맞는 원소를 빠르게 골라 쓰는 판단력입니다. Fire에서 데미지를 넣다가 체력이 빠지면 Water로 가서 힐하고, 적이 달려오면 Air로 넘어가 밀치는 식입니다. 이 전환이 자연스러워질수록 엘리멘탈리스트의 재미가 올라갑니다.
무기 스킬
원소 조율별 무기 바
같은 무기도 조율에 따라 스킬 1~5가 달라집니다. F1~F4로 불·물·번개·대지 조율을 바꾸세요.
범위1200
피해 계수1.4
반경180
대상 수3
Burning1초
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수0.525
대상 수5
Interval1
Duration4
반경180
Burning1초
콤보 필드Fire
특성 적용 · Duration6 (특성 1510)
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수1
Burning6초 × 3
대상 수5
반경240
Blinded3초
재사용 대기시간18초
피해 계수0.2
Burning2초
Interval1
Duration6
콤보 필드Fire
특성 적용 · Duration8 (특성 1510)
범위1200
재사용 대기시간30초
피해 계수1.6
피해 계수0.32
피해 계수0.22
피해 계수0.176
Damage Reduction per Hit10%
Impact Radius180
반경360
Duration9
대상 수3
Number of Impacts24
범위1200
피해 계수0.3
Healing372
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수1.5
Vulnerability10초 × 5
반경300
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간20초
Healing552
Duration4
Interval1
반경240
대상 수5
콤보 필드Water
특성 적용 · Revive Percentage7% (특성 265)
특성 적용 · Revive Percentage1% (특성 265)
범위1200
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
Chilled2초
Duration5
반경300
대상 수5
Frost Aura3초
콤보 필드Ice
범위1200
재사용 대기시간35초
Regeneration4초 × 3
Duration6
반경480
제거하는 상태이상2
Pulses3
대상 수5
Heal per Condition427
Heal per Condition427
콤보 필드Water
범위1200
피해 계수0.8
Number of Bounces2
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수1.8
Blinded5초
반경180
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간20초
Knockback400
대상 수5
재사용 대기시간20초
Swiftness10초
반경300
대상 수5
Superspeed3초
범위1200
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
피해 계수0.5
Stun2
Duration4
대상 수10
반경180
콤보 필드Lightning
범위1200
피해 계수1.2
Weakness3초
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수1.5
Bleeding12초 × 6
Crippled3초
반경300
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간30초
Magnetic Aura4초
재사용 대기시간10초
피해 계수1
Stability6초 × 2
Attack Radius240
Boon Radius600
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간30초
Duration4
대상 수10
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수2.5
Bleeding20초
Immobile2초
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
범위600
Burning2초
피해 계수0.69
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수2.07
Burning3초
대상 수5
범위130
재사용 대기시간18초
Flame Wheel15초
Burning1초
피해 계수0.001
대상 수5
범위800
재사용 대기시간15초
피해 계수1.4
Burning5
Vulnerability10
Weakness5
Bleeding5
대상 수5
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Burning4초
대상 수5
재사용 대기시간25초
반경240
대상 수5
피해 계수2.8
Might10초 × 6
Fury6초
Might10초
Fury1초
콤보 마무리Blast 100%
범위130
피해 계수0.575
대상 수5
범위130
피해 계수0.575
대상 수5
피해 계수1.38
대상 수5
Chilled2초
범위130
재사용 대기시간6초
피해 계수0.575 × 4
범위130
Chilled3초
대상 수3
범위130
재사용 대기시간18초
Icy Coil15초
Vulnerability6초
피해 계수0.001
대상 수5
범위800
재사용 대기시간15초
피해 계수1.4
Burning5
Vulnerability10
Weakness5
Bleeding5
대상 수5
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1.438
대상 수5
반경240
Lesser Healing2330
Greater Healing4659
콤보 마무리Leap 100%
범위130
재사용 대기시간20초
피해 계수1.725
대상 수3
Initial Conditions Removed2
Conditions Removed per Hit1
콤보 마무리Whirl 100%
범위600
피해 계수1.035
범위600
재사용 대기시간10초
피해 계수0.55 × 9
Vulnerability10초 × 9
반경180
대상 수3
범위130
재사용 대기시간18초
Crescent Wind15초
Weakness2초
피해 계수0.001
대상 수5
범위800
재사용 대기시간15초
피해 계수1.4
Burning5
Vulnerability10
Weakness5
Bleeding5
대상 수5
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수0.3
Knockdown2
대상 수5
Superspeed3초
범위600
재사용 대기시간25초
피해 계수0.575
피해 계수1
Stun2
Blast Radius180
Pierces
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
범위130
피해 계수1.035
대상 수5
재사용 대기시간8초
피해 계수0.84 × 5
대상 수5
반경240
Bleeding6초
Blocks Missiles
범위130
재사용 대기시간18초
Rocky Loop15초
Bleeding3초
피해 계수0.001
대상 수5
범위800
재사용 대기시간15초
피해 계수1.4
Burning5
Vulnerability10
Weakness5
Bleeding5
대상 수5
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간20초
Fire Aura4
Frost Aura4
Shocking Aura3
Magnetic Aura4
Block Duration2
Barrier2919
Barrier2919
재사용 대기시간20초
반경240
대상 수5
피해 계수2.8
Immobile3초
Bleeding6초 × 5
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
피해 계수1.5
대상 수3
반경180
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수2.6
대상 수5
반경180
Burning5초
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간15초
Might10초 × 5
Fury4초
Seethe5초
Damage Increase10%
Damage Increase20%
범위1200
재사용 대기시간20초
반경240
Center Radius120
피해 계수2.7
대상 수5
Damage Increase25%
재사용 대기시간25초
Duration7
반경360
Number of Casts3
Might8초
콤보 필드Fire
범위1200
피해 계수0.63 × 6
피해 계수0.05
Damage Reduction per Hit10%
대상 수3
반경200
범위1200
피해 계수1
대상 수1
Healing216
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수0.7 × 3
Chilled1초
대상 수5
범위600
재사용 대기시간15초
제거하는 상태이상3
Ripple5초
Recharge Reduced33%
Healing2025
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
재사용 대기시간20초
Slow3초
Pull240
대상 수5
반경240
Center Radius120
피해 계수1.7
재사용 대기시간25초
Duration7
반경360
Number of Casts3
Healing532
콤보 필드Water
범위1200
First-Hit Healing2695
Additional Hit Healing399
피해 계수1.5
대상 수5
범위1200
피해 계수1.35
Vulnerability6초
범위1200
재사용 대기시간6초
Fulgor1초
Duration4
반경180
대상 수5
Vulnerability6초
피해 계수0.4
재사용 대기시간15초
Superspeed4초
Energize5초
범위1200
재사용 대기시간20초
Float3
피해 계수1.84
대상 수5
Vulnerability10초 × 10
반경240
Center Radius120
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간25초
Duration7
반경360
Number of Casts3
Fury1초
콤보 필드Lightning
범위1200
피해 계수2.5
대상 수5
Daze2
범위1200
피해 계수1.2
Bleeding5초
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수3
Crippled5초
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간15초
Barrier3009
Harden5초
Daze2
Daze0
범위1200
재사용 대기시간20초
Damage Increase25%
반경240
Center Radius120
피해 계수2.7
대상 수5
Crippled4초
Weakness4초
재사용 대기시간25초
Duration7
반경360
Number of Casts3
Stability1초
콤보 필드Dark
범위1200
피해 계수2.125
대상 수5
Crippled5초
Blinded3초
범위400
피해 계수0.45
Pierces
대상 수5
범위400
재사용 대기시간5초
피해 계수1.05 × 4
Burning4초 × 4
대상 수5
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수3
피해 계수0.2
Burning2초
Fire Wall Duration4
Blast Radius240
대상 수5
콤보 필드Fire
특성 적용 · Fire Wall Duration6 (특성 1510)
범위600
피해 계수0.33
Vulnerability6초
대상 수5
범위400
재사용 대기시간10초
피해 계수0.6 × 4
Healing354
Healing472
대상 수5
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4
Chilled3초
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
Field Duration2
콤보 필드Ice
범위240
피해 계수0.75 × 2
대상 수3
재사용 대기시간8초
피해 계수2.4
Weakness3초
Fury3초
대상 수5
반경240
Delay1
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간10초
Shocking Aura10초
Stun1
재사용 대기시간10초
피해 계수1.5
Stun1
반경240
대상 수5
범위300
피해 계수0.77
Bleeding10초
재사용 대기시간6초
피해 계수0.33
피해 계수1.9
Bleeding6초 × 3
Crippled2초
Number of Impacts2
Initial Radius180
Final Impact240
Blocks Missiles
대상 수5
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수2.3
Immobile2초
Spike Maximum Targets1
Final Strike Maximum Targets5
Spike Radius60
Impact Radius240
콤보 마무리Leap 100%
범위900
피해 계수0.5
피해 계수0.7
Burning2초
Burning3초
반경180
대상 수3
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수2.25
Burning10초
반경180
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
범위900
재사용 대기시간10초
Unblockabletrue
피해 계수0.75
피해 계수1.7
Burning6초
Burning6초
Burning6초
Vigor5초
반경240
제거하는 상태이상1
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위900
피해 계수0.4 × 3
범위900
재사용 대기시간3초
피해 계수0.8 × 2
Chilled2초
반경180
대상 수5
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수1.6
First-Hit Healing1832
Additional-Hit Healing916
반경180
대상 수3
Maximum Count2
Count Recharge10
Damage Increase50%
Damage Increase33%
특성 적용 · Count Recharge8 (특성 1676)
범위900
피해 계수0.35 × 3
피해 계수0.4 × 3
피해 계수0.45 × 4
Duration3
대상 수3
범위900
재사용 대기시간5초
피해 계수1.2
Vulnerability10초 × 5
반경180
대상 수3
범위900
재사용 대기시간0.5초
Blinded6초
Weakness4초
Count Recharge10
반경180
대상 수3
특성 적용 · Count Recharge8 (특성 223)
범위900
피해 계수0.5 × 3
Bleeding6초 × 3
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Bleeding6초 × 3 (특성 1507)
재사용 대기시간8초
Rock Barrier30초
Duration30
Resistance4초
Barrier1753
범위900
피해 계수0.44 × 5
Bleeding8초 × 5
콤보 마무리Projectile 100%
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.4 × 3
Blinded6초
대상 수5
Crippled2초
반경180
범위130
피해 계수1
대상 수3
범위130
피해 계수1.1
대상 수3
범위130
피해 계수1.2 × 2
Burning2초 × 2
대상 수3
범위450
재사용 대기시간8초
피해 계수2
피해 계수0.5
Burning4초
대상 수5
반경180
Interval1
Duration2
콤보 필드Fire
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Burning1초 (특성 1376)
특성 적용 · Duration4 (특성 1510)
범위180
재사용 대기시간15초
피해 계수2.91
피해 계수1.75
Burning8초
대상 수5
범위130
피해 계수0.8
Healing66
대상 수3
범위130
피해 계수0.9
Healing66
대상 수3
범위130
피해 계수1.1
Healing330
반경240
재사용 대기시간12초
피해 계수0.33 × 2
Healing120
Healing216
Regeneration5초
Pulses5
Duration4
Number of Enemy Targets3
Number of Allied Targets5
콤보 필드Water
범위180
재사용 대기시간15초
피해 계수0.75
Healing2255
Regeneration5초
Number of Allied Targets5
반경240
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위130
피해 계수1
Swiftness2초
범위130
피해 계수1.2
피해 계수0.32
Maximum Impacts3
대상 수3
범위600
재사용 대기시간15초
피해 계수0.66
Daze0
Superspeed3초
Weakness3초
콤보 마무리Leap 100%
범위180
재사용 대기시간16초
피해 계수0.5
피해 계수0.425 × 8
Vulnerability8초 × 9
범위130
피해 계수0.8
Bleeding4초
대상 수3
범위130
피해 계수0.9
Bleeding4초
대상 수3
범위130
피해 계수1.4
Bleeding8초
Crippled3초
대상 수3
범위180
재사용 대기시간10초
피해 계수1.8
Bleeding8초 × 2
Crippled3초
Evade1
대상 수3
콤보 마무리Blast 100%
범위130
재사용 대기시간15초
피해 계수0.33 × 8
Bleeding4초 × 8
대상 수3
범위900
피해 계수0.3
Burning2초
범위900
피해 계수0.2 × 4
Burning6초 × 2
Bleeding6초 × 4
Vulnerability10초 × 4
Crippled4초
Fire Aura4
Frost Aura4
Shocking Aura3
Magnetic Aura3
Pierces
대상 수5
범위900
재사용 대기시간6초
범위900
재사용 대기시간12초
반경180
Blast Radius120
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위900
피해 계수0.4
Healing per Unique Condition23
범위900
피해 계수0.2 × 4
Burning6초 × 2
Bleeding6초 × 4
Vulnerability10초 × 4
Crippled4초
Fire Aura4
Frost Aura4
Shocking Aura3
Magnetic Aura3
Pierces
대상 수5
범위900
재사용 대기시간5초
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간15초
Unblockabletrue
콤보 필드Ice
범위900
피해 계수0.33
Vulnerability6초
범위900
피해 계수0.2 × 4
Burning6초 × 2
Bleeding6초 × 4
Vulnerability10초 × 4
Crippled4초
Fire Aura4
Frost Aura4
Shocking Aura3
Magnetic Aura3
Pierces
대상 수5
범위900
재사용 대기시간8초
범위900
재사용 대기시간12초
콤보 마무리Leap 100%
범위900
재사용 대기시간12초
콤보 마무리Leap 100%
범위900
피해 계수0.35
Bleeding5초
Pierces
대상 수5
범위900
피해 계수0.2 × 4
Burning6초 × 2
Bleeding6초 × 4
Vulnerability10초 × 4
Crippled4초
Fire Aura4
Frost Aura4
Shocking Aura3
Magnetic Aura3
Pierces
대상 수5
범위900
재사용 대기시간6초
범위900
재사용 대기시간12초
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간15초
피해 계수2
Burning4초 × 2
Burning2초
Ring of Fire Duration5
반경240
대상 수5
콤보 필드Fire
특성 적용 · Ring of Fire Duration7 (특성 1510)
범위300
재사용 대기시간20초
피해 계수1.75
피해 계수3.5
대상 수5
재사용 대기시간10초
Frost Aura10초
Frost Aura4초
Chilled2초
Chilled1초
재사용 대기시간10초
피해 계수0.5
Healing490
Regeneration4초
반경240
대상 수5
재사용 대기시간20초
Healing2220
제거하는 상태이상2
제거하는 상태이상3
대상 수5
반경240
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
반경180
대상 수5
재사용 대기시간20초
Swiftness10초
Launch200
반경240
대상 수5
재사용 대기시간16초
피해 계수3
Knockdown2
반경240
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
범위400
재사용 대기시간20초
피해 계수3
반경240
대상 수5
Bleeding8초 × 10
Crippled4초
콤보 마무리Blast 100%
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수0.1
Burning3초
Duration8
대상 수5
콤보 필드Fire
특성 적용 · Duration10 (특성 1510)
재사용 대기시간25초
Fire Aura4초
Might10초
Burning1초
특성 적용 · Fire Aura5초 (특성 340)
재사용 대기시간10초
피해 계수1
반경240
Might6초 × 5
Burning6초
범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수0.25
Chilled3초
범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수0.75
Daze2
반경180
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
재사용 대기시간30초
Duration6
반경360
범위900
재사용 대기시간40초
Unblockabletrue
Knockdown3
Knockdown4
재사용 대기시간25초
피해 계수1
Crippled5초
Reflection Duration3
반경300
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간50초
Duration3
Prevents Capture-Point Contribution
재사용 대기시간30초
Might10초 × 3
Fury10초
Fury0초
Might0초
반경600
Number of Allied Targets5
Number of Allied Targets5
재사용 대기시간30초
피해 계수0.44
Burning3초
반경180
Duration8
Interval1
Distance600
콤보 필드Fire
특성 적용 · Duration10 (특성 1510)
범위360
재사용 대기시간30초
Healing1302
Regeneration8초
피해 계수1
Knockback240
Healing Radius360
콤보 마무리Blast 100%
범위750
재사용 대기시간30초
Healing470
Interval1
반경240
Pulses4
콤보 필드Water
범위750
재사용 대기시간25초
BuffArray
피해 계수0.9
Pull180
반경240
대상 수3
Number of Impacts9
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수0.8
피해 계수0.05
Damage Reduction per Hit10%
Vulnerability10초
Missile Launch Interval0
반경360
재사용 대기시간30초
Magnetic Aura4초
Protection2초
Duration Increase3
대상 수5
대상 수5
반경600
콤보 마무리Blast 100%
범위750
재사용 대기시간30초
피해 계수0.3
Bleeding10초 × 2
Blinded2초
반경180
Interval2
Duration5
Number of Impacts5
대상 수5
Resistance4초
범위1200
피해 계수0.4
피해 계수0.4
Explosion Radius120
대상 수5
Burning1초
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수0.47
Duration4
반경240
대상 수5
Burning1초
콤보 필드Fire
특성 적용 · Duration6 (특성 1510)
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수0.33 × 5
Blinded5초
반경180
범위1200
재사용 대기시간16초
피해 계수0.5
Crippled5초
Burning6초
대상 수3
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.75
Vigor5초 × 3
Burning4초 × 3
대상 수5
범위1200
피해 계수0.8
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수1
피해 계수2
반경240
대상 수5
재사용 대기시간12초
피해 계수2
Chilled4초
Duration10
반경360
대상 수5
재사용 대기시간25초
피해 계수1
Healing1940
Regeneration5초
Sink2
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수4.675
피해 계수1
Healing325
반경240
대상 수5
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
피해 계수0.4
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수2.4
반경240
Vulnerability6초 × 5
Daze1
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수0.75
범위1200
범위1200
재사용 대기시간20초
Float2
피해 계수0.33 × 5
범위900
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
피해 계수1
Stun1
Duration5
반경240
콤보 필드Lightning
범위1200
피해 계수0.15 × 3
Bleeding3초
콤보 마무리Projectile 20%
범위400
재사용 대기시간10초
피해 계수1.666
Bleeding10초
Bleeding10초 × 2
Bleeding10초 × 3
대상 수3
범위1200
재사용 대기시간18초
Unblockabletrue
피해 계수0.5
Crippled4초
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.33 × 6
Sink2
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수0.25 × 7
Duration6
Blinded1초
반경240
대상 수3
콤보 필드Smoke유틸리티 스킬
유틸리티 계열
엘리멘탈리스트 유틸리티는 개별 스킬보다 계열로 이해하는 편이 쉽습니다. Arcane은 범용 보조, Cantrip은 생존과 탈출, Conjure는 임시 무기 번들, Glyph는 조율과 함께 읽는 변형형 스킬, Signet은 단순하고 안정적인 선택지에 가깝습니다.
재사용 대기시간20초
피해 계수0.5
Healing4840
Healing Increase per Target10%
대상 수5
반경360
콤보 마무리Blast 100%
Combo Healing1320
특성 적용 · Protection4초 (특성 263)
범위1500
재사용 대기시간1초
피해 계수1.4
Maximum Count3
Maximum Count2
Count Recharge20
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Blinded5초 (특성 263)
재사용 대기시간15초
Arcane Echo10초
Recharge reduced to1
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
피해 계수1.5
Arcane Shield5초 × 3
반경360
대상 수5
특성 적용 · Stability4초 × 2 (특성 263)
범위600
재사용 대기시간2초
피해 계수1.4
반경240
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
Maximum Count2
Count Recharge25
Count Recharge30
Daze2
특성 적용 · Immobile2초 (특성 263)
재사용 대기시간15초
Healing996
제거하는 상태이상1
Pulses8
Endurance Gained6
특성 적용 · Vigor6초 (특성 364)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Burning6초 × 2
반경240
제거하는 상태이상5
제거하는 상태이상4
대상 수5
Might9초 × 3
특성 적용 · Fury6초 (특성 364)
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
반경120
특성 적용 · Resistance4초 (특성 364)
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Maximum Boon Scaling12
Maximum Boon Scaling6
Protection6초
Stability6초 × 10
Duration6
Barrier per Boon655
특성 적용 · Aegis4초 (특성 364)
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
Duration3
Prevents Capture-Point Contribution
Movement Speed Increase66%
특성 적용 · Stability4초 × 2 (특성 364)
재사용 대기시간60초
피해 계수1.1
Launch600
Stability3초 × 2
Stability and Damage Pulse3
Duration15
Duration10
반경240
Unblockable
콤보 필드Lightning
대상 수5
Boon Application Interval3
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · Protection6초 (특성 364)
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Flame Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Flame Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Lightning Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Lightning Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Earth Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Earth Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Frost Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간60초
Conjure Frost Attributes0초
Duration30
범위1200
재사용 대기시간180초
피해 계수1
Conjure Fire Attributes0초
Burning3초
Duration30
반경150
대상 수3
범위1200
재사용 대기시간180초
피해 계수1
Conjure Fire Attributes0초
Burning3초
Duration30
반경150
대상 수3
재사용 대기시간20초
Healing6494
Might20
Regeneration10
Swiftness10
Protection3
특성 적용 · Might20 (특성 229)
특성 적용 · Regeneration20 (특성 229)
특성 적용 · Swiftness20 (특성 229)
특성 적용 · Protection6 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간60초
재사용 대기시간40초
Duration120
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Fire Attunement0초
Water Attunement0초
Air Attunement0초
Earth Attunement0초
반경240
대상 수5
특성 적용 · Might20 (특성 229)
특성 적용 · Regeneration10 (특성 229)
특성 적용 · Swiftness10 (특성 229)
특성 적용 · Protection3 (특성 229)
재사용 대기시간90초
재사용 대기시간40초
Duration120
재사용 대기시간40초
Duration120
재사용 대기시간40초
Duration120
특성 적용 · Might10 (특성 229)
특성 적용 · Might6 (특성 229)
재사용 대기시간40초
Duration120
특성 적용 · Regeneration10 (특성 229)
특성 적용 · Regeneration5 (특성 229)
재사용 대기시간40초
Duration120
특성 적용 · Swiftness10 (특성 229)
재사용 대기시간40초
Duration120
특성 적용 · Protection3 (특성 229)
재사용 대기시간90초
범위900
재사용 대기시간90초
Renewal of Fire15초
Revive Targets1
반경180
특성 적용 · Might10초 (특성 229)
특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간90초
Healing100%
Revive Targets1
반경180
특성 적용 · Regeneration10초 (특성 229)
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간90초
Revive Targets1
반경180
특성 적용 · Swiftness10초 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간90초
Revive Targets3
반경360
특성 적용 · Protection3초 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간60초
범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수0.5
대상 수5
Duration10
반경240
Burning2초
특성 적용 · Might10초 (특성 229)
특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간30초
피해 계수0.8
피해 계수0.32
Damage Reduction per Hit10%
Chilled3초
Number of Impacts18
Duration6
반경240
대상 수5
특성 적용 · Regeneration10초 (특성 229)
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간60초
피해 계수0.825
피해 계수0.2475
Damage Reduction per Hit5%
Number of Impacts36
Duration9
반경240
Vulnerability8초 × 2
특성 적용 · Swiftness10초 (특성 229)
범위900
재사용 대기시간40초
피해 계수0.5
Bleeding3초
Blinded3초
Pulses11
대상 수5
Duration10
반경240
특성 적용 · Protection3초 (특성 229)
재사용 대기시간40초
Duration120
재사용 대기시간40초
Duration120
특성 적용 · Might10초 (특성 229)
특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 229)
재사용 대기시간40초
Duration120
특성 적용 · Protection3 (특성 229)
재사용 대기시간40초
Duration120
특성 적용 · Swiftness10 (특성 229)
재사용 대기시간40초
Duration60
특성 적용 · Regeneration10 (특성 229)
재사용 대기시간60초
피해 계수1.1
Launch600
Stability3초 × 2
Stability and Damage Pulse3
Duration15
Duration10
반경240
Unblockable
콤보 필드Lightning
대상 수5
Boon Application Interval3
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · Protection6초 (특성 364)
재사용 대기시간60초
피해 계수2.2
Stability3초 × 2
Damage Pulse1
Boon Gain Interval3
Boon Application Interval3
Pull300
Duration15
반경240
대상 수5
재사용 대기시간20초
Healing3275
Healing per Cast202
Healing per Cast171
특성 적용 · Frost Aura4초 (특성 287)
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수0.5
Burning10초 × 2
Signet of Fire0초
반경240
대상 수5
특성 적용 · Fire Aura4초 (특성 287)
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.5
Blinded5초
Vulnerability5초 × 8
반경240
Signet of Air0초
대상 수5
Breaks Stun
특성 적용 · Shocking Aura3초 (특성 287)
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5
Signet of Earth0초
Bleeding9초 × 4
Immobile3초
특성 적용 · Magnetic Aura3초 (특성 287)
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.5
Healing1940
Chilled3초
Signet of Water0초
Condition Duration Reduction20%
Condition Duration Reduction10%
반경240
Revive Percentage5%
대상 수5
제거하는 상태이상3
특성 적용 · Frost Aura4초 (특성 287)코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성
코어 특성 트리는 어떤 원소 조율을 자주 쓰고, 어떤 역할을 강화할지를 정하는 층입니다. Fire / Water / Air / Earth 중 어디에 무게를 둘지, 그리고 화력 / 지원 / 생존 중 무엇을 더 뚜렷하게 만들지를 여기서 고릅니다. 아이콘을 누르면 영문 GW2 Wiki가 열리므로 정확한 수치와 발동 조건을 바로 확인할 수 있습니다.
Overload 스킬에서도 발동합니다." data-tooltip-desc-en="Strike your target with a bolt of lightning when attuning to air.Also triggers on overload skills." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
무력화에는 Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear가 포함됩니다." data-tooltip-desc-en="Deal increased strike damage to disabled or defiant foes. Outgoing stun duration increased.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
무력화에는 Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear가 포함됩니다." data-tooltip-desc-en="Cast Lightning Rod when you disable a foe.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
Overload 스킬에서도 발동합니다. 같은 원소에 재조율할 때는 배리어를 얻지 못합니다." data-tooltip-desc-en="Gain barrier and cripple nearby foes when attuning to earth.Also triggers on overload skills. Barrier will not be gained when attuning to the same element." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
Bleeding can only occur on the same target once per interval." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
참고: 같은 원소에 재조율할 때는 발동하지 않습니다." data-tooltip-desc-en="Grant stability to nearby allies when attuning to earth.Note: This effect will not trigger when attuning to the same element." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
템페스트 (Tempest): Heart of Thorns
한 원소에 머물러서 폭발시키는 체류형 엘리멘탈리스트
코어 엘리멘탈리스트가 4원소를 빠르게 돌리는 직업이라면, 템페스트는 하나의 원소에 충분히 머문 뒤 Overload로 터뜨리는 방식입니다. 오프핸드 워혼(Warhorn)과 Shout 유틸리티가 추가되어, 근거리에서 아군을 지원하면서 싸우는 감각이 강합니다.
템페스트를 장착하면 같은 Attunement에 머문 상태에서 F1~F4를 다시 누를 수 있게 됩니다. 이 재시전이 Overload입니다.
Overload Fire: 주변 적을 공격하면서 아군에게 Might를 줍니다. 끝까지 시전하면 그 자리에 화염 소용돌이가 남아 공격과 Might 제공을 이어 갑니다.
Overload Water: 치유의 물결을 일으킵니다. 채널링 동안 주변 아군을 계속 힐하고, 완료 시 대량 힐과 컨디션 정화가 들어갑니다. 힐러 빌드의 핵심 스킬입니다.
Overload Air: 번개로 주변 적을 반복해서 공격합니다. 완료하면 아군에게 Static Charge를 주고, 해당 위치에 번개 공격을 이어 가는 영역을 남깁니다.
Overload Earth: 시작할 때 Stability를 얻고, 주변 아군에게 Protection을 주며 적에게 Cripple을 겁니다. 완료 시 적을 Immobilize로 묶고, 공격과 Protection을 제공하는 모래 소용돌이를 남깁니다.
Overload는 채널링 스킬입니다. 끝까지 시전하면 추가 효과를 얻지만, 적의 CC로 시전이 끊길 수 있습니다. 사용한 원소는 다시 돌아오기까지 더 긴 대기시간이 생기므로, 안전하게 완료할 시점과 다음 원소를 함께 생각하세요.
Shout: 주변 아군에게 Aura나 Boon을 제공하고 적을 공격하는 스킬 유형입니다. 즉시 쓸 수 있는 스킬과 시전 시간이 있는 스킬이 있으므로, Overload 중에 쓸 스킬은 개별 설명을 확인하세요.
템페스트 (Tempest) | Overload와 Shouts
템페스트는 이미 조율한 원소에 한 번 더 조율해 Overload를 여는 특화입니다. 원하는 원소에 조율한 뒤 충분히 머물면 같은 F1-F4를 다시 눌러 별도의 Overload 스킬을 시전할 수 있고, Shout 유틸리티로 그 사이의 근거리 지원과 반격을 채웁니다.
오버로드 사용법
Overload는 채널링 스킬입니다. 시전을 끝까지 유지하면 마지막 폭발과 후속 보너스가 전부 들어가고, 중간에 끊기면 시전 시작 효과와 채널 중 타격까지만 적용됩니다. 그래서 템페스트는 언제 끝까지 유지할지와 언제 바로 끊고 다음 행동으로 넘어갈지를 계속 판단해야 합니다.
템페스트 감각
지금 원소에 더 머물러 Overload를 끝까지 볼지, 위험해서 채널을 끊고 다른 원소로 조율할지를 가르는 판단이 핵심입니다. Warhorn과 Shout를 같이 보면 이 리듬이 가장 잘 보입니다.
특성 적용 · Might15초 (특성 264)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)
특성 적용 · 반경240 (특성 264)
범위180
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수0.9
피해 계수1
Burning3초
Might16초 × 2
Duration5
Interval1
콤보 필드Fire
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 264)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)
특성 적용 · 반경240 (특성 264)
특성 적용 · 반경240 (특성 1962)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Healing392
Final Heal3220
Regeneration8초
Vigor5초
Conditions Removed per Pulse1
Interval1
반경360
Water Attunement Recharge20
Number of Allied Targets5
Number of Allied Targets5
특성 적용 · Frost Aura4초 (특성 1886)
특성 적용 · Swiftness5초 (특성 264)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)
특성 적용 · 반경240 (특성 264)
범위360
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수0.85
Static Charge10초
Vulnerability10초
반경360
Attack Interval1
Boon Interval1
대상 수3
콤보 필드Lightning
Field Duration4
Fury1초
특성 적용 · Shocking Aura4초 (특성 1886)
특성 적용 · Stone Heart0초 (특성 1674)
특성 적용 · Protection5초 (특성 264)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)
특성 적용 · 반경240 (특성 264)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수0.75
Crippled3초
Bleeding9초
Immobile4초
Protection1초
Stability4초 × 3
Interval1
Storm Duration4
반경240
대상 수5
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Magnetic Aura4초 (특성 1886)
특성 적용 · Stability4초 × 4 (특성 1902)
재사용 대기시간20초
First Heal2344
Second Heal1310
Third Heal660
First Heal Radius240
Second Heal Radius360
Third Heal Radius600
제거하는 상태이상3
대상 수5
대상 수5
범위600
재사용 대기시간30초
피해 계수0.75 × 2
Magnetic Aura4초
Protection5초
Crippled6초
Immobile2초
대상 수5
Blast Radius240
콤보 마무리Blast 100%
Aegis5초
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
Superspeed5초
Swiftness10초
Stability5초
대상 수5
대상 수5
반경600
재사용 대기시간25초
피해 계수2.5
Might15초 × 8
Fury10초
Might15초 × 8
Fire Aura4초
Burning4초 × 2
대상 수5
대상 수5
Blast Radius600
Count Recharge25
Maximum Count2
특성 적용 · Might15초 × 10 (특성 1891)
특성 적용 · Might15초 × 9 (특성 1891)
특성 적용 · Fire Aura5초 (특성 340)
재사용 대기시간25초
피해 계수0.7
피해 계수0.1
Chilled4초
Regeneration4초
Frost Aura4초
대상 수5
반경600
재사용 대기시간75초
Healing2836
Rebound5초
Stability5초 × 3
Fire Aura4
Frost Aura4
Shocking Aura4
Magnetic Aura4
Number of Allied Targets5
Number of Allied Targets5
반경600
특성 적용 · Fire Aura5 (특성 340)템페스트 특성 트리
위버 (Weaver): Path of Fire
두 원소를 동시에 쓰는 전투 마법사
코어 엘리멘탈리스트가 한 번에 하나의 원소만 쓸 수 있다면, 위버는 메인핸드와 오프핸드에 서로 다른 원소를 동시에 걸 수 있습니다. 메인핸드 소드(Sword)와 Stance 유틸리티가 추가되며, 두 원소의 조합으로 고유한 Dual Attack이 발동합니다.
위버를 장착하면 Attunement 전환 방식이 바뀝니다. 새 원소로 조율하면 그 원소가 메인핸드에 들어가고, 이전 원소가 오프핸드로 밀려납니다. 스킬 바의 1~2번은 메인핸드 원소, 4~5번은 오프핸드 원소의 스킬이 됩니다.
Dual Attack (3번 스킬): 메인핸드와 오프핸드 원소 조합에 따라 고유한 3번 스킬이 나타납니다. Fire+Water, Air+Earth 같은 조합마다 전부 다른 스킬이라서, 원소 조합을 어떤 순서로 만드느냐가 위버의 핵심 판단입니다.
위버의 Attunement 쿨다운은 코어보다 짧습니다. 대신 한 원소에서 다른 원소로 바꿀 때마다 스킬 바의 절반만 바뀌기 때문에, 코어처럼 "한 번에 확 바뀌는" 느낌보다는 부드럽게 흘러가는 전환에 가깝습니다.
Stance: 일정 시간 동안 자세를 취하면서 자신을 강화합니다. 현재 걸려 있는 원소 조합에 따라 일부 Stance의 효과가 달라집니다.
위버 (Weaver) | Dual Attunement와 Dual Attack
위버는 두 원소에 동시에 조율하는 특화입니다. 새 원소에 조율하면 현재 주손 원소는 보조손으로 넘어가고, 새 원소가 주손으로 들어옵니다. 같은 원소를 연속으로 조율하면 일반 단일 조율의 무기 스킬로 돌아갑니다.
듀얼 어택 구조
주손 원소는 1번과 2번, 보조손 원소는 4번과 5번을 정합니다. 3번은 두 원소 조합에 따라 Dual Attack으로 바뀌고, 두 원소의 순서가 바뀌어도 결과는 같은 Dual Attack입니다. 그래서 위버는 지금 주손과 보조손이 무엇인지 먼저 읽는 습관이 중요합니다.
주손 기준 판정
Glyph of Elementals, Soothing Mist, Empowering Flame 같은 코어 유틸리티와 특성은 주손 원소를 기준으로 작동합니다. 예를 들어 주손이 대지, 보조손이 물이면 Soothing Mist는 켜지지 않습니다. 위버는 조합을 읽을 때 3번 Dual Attack뿐 아니라 주손 판정도 같이 봐야 합니다.
위버는 두 원소에 동시에 조율합니다. 새 원소에 조율하면 현재 주손 원소는 보조손으로 넘어가고, 새 원소가 주손으로 들어옵니다. 같은 원소를 연속으로 조율하면 일반 단일 조율 무기 바로 돌아갑니다.
주손 원소는 1번과 2번, 보조손 원소는 4번과 5번을 정하고, 3번은 두 원소 조합에 따라 Dual Attack으로 바뀝니다. 두 원소의 순서가 바뀌어도 3번 결과는 같은 Dual Attack입니다.
Glyph of Elementals, Soothing Mist, Empowering Flame 같은 코어 유틸리티와 특성은 주손 원소를 기준으로 작동합니다.
범위600
재사용 대기시간18초
피해 계수1.75
Healing427
Interval1
Duration4
대상 수5
Number of Allied Targets5
반경240
콤보 필드Water
재사용 대기시간15초
피해 계수2
Burning6초
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위300
재사용 대기시간12초
피해 계수0.1
피해 계수1.4
Blinded3초
Burning8초
대상 수5
재사용 대기시간18초
피해 계수0.1
피해 계수1.25
Chilled3초
Regeneration4초
Initial Daze0
Delayed Daze2
반경240
대상 수5
Delay1
콤보 마무리Blast 100%
범위450
재사용 대기시간20초
피해 계수0.15
Knockdown2
Mud Duration3
Number of Hits per Target1
반경45
Blast Radius180
재사용 대기시간15초
피해 계수0.275 × 6
Stability5초
Bleeding6초 × 6
Grinding Stones3초
Damage Reduced25%
Interval1
Duration3
반경180
대상 수3
범위900
재사용 대기시간15초
범위900
재사용 대기시간12초
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
범위900
재사용 대기시간12초
재사용 대기시간12초
범위900
재사용 대기시간15초
범위900
재사용 대기시간12초
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간15초
Crippled
Chilled
Immobile
피해 계수1.1
Burning4초
Chilled3초
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.55 × 5
피해 계수0.44 × 5
대상 수3
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수1.2 × 2
Vulnerability8초 × 6
Burning3초 × 2
범위900
재사용 대기시간15초
Stability5초
피해 계수2
Chilled4초
대상 수5
Daze2
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.3 × 8
Bleeding3초 × 8
Vulnerability3초 × 8
Interval0
Duration2
대상 수5
반경180
Crippled4초
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수1.4
피해 계수1
Stun2
반경120
대상 수3
범위130
재사용 대기시간10초
피해 계수1
피해 계수1.5
Chilled3초
Burning8초
대상 수3
범위130
재사용 대기시간12초
피해 계수1
피해 계수0.33
Burning2초
Burning2초
Pulses8
Duration3
대상 수3
Targets per Field1
반경90
재사용 대기시간18초
Stability5초
Molten Armor5초
피해 계수0.33
Burning1초
Initial Barrier650
Barrier per Pulse379
Pulses5
Interval1
대상 수5
반경180
특성 적용 · Initial Barrier1018 (특성 2077)
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수1.8
Chilled3초
대상 수5
Bleeding8초 × 3
Pierces
범위600
재사용 대기시간10초
피해 계수0.44 × 8
Bleeding6초
Crippled2초
Number of Hits8
범위170
재사용 대기시간20초
피해 계수0.275
Bleeding5초 × 5
Vulnerability5초 × 5
Float2
Cyclone Lifetime2
Cyclone Radius120
Initial Targets3
Number of Targets per Cyclone1
범위130
재사용 대기시간18초
Flame Wheel15초
Burning1초
피해 계수0.001
Icy Coil15초
Vulnerability6초
피해 계수0.001
대상 수2
범위130
재사용 대기시간18초
Flame Wheel15초
Burning1초
피해 계수0.001
Crescent Wind15초
Weakness2초
피해 계수0.001
대상 수2
범위130
재사용 대기시간18초
Flame Wheel15초
Burning1초
피해 계수0.001
Rocky Loop15초
Bleeding3초
피해 계수0.001
대상 수2
범위130
재사용 대기시간18초
Icy Coil15초
Vulnerability6초
피해 계수0.001
Crescent Wind15초
Weakness2초
피해 계수0.001
대상 수2
범위130
재사용 대기시간18초
Icy Coil15초
Vulnerability6초
피해 계수0.001
Rocky Loop15초
Bleeding3초
피해 계수0.001
대상 수2
범위130
재사용 대기시간18초
Crescent Wind15초
Weakness2초
피해 계수0.001
Rocky Loop15초
Bleeding3초
피해 계수0.001
대상 수2
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수1.75
Regeneration4초
Blinded4초
Ally Healing1285
Self Healing1285
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수1.66
반경180
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수0.8
피해 계수0.4
Burning3초
Burning1초
Pulses4
Interval1
반경180
대상 수5
콤보 필드Fire
특성 적용 · Pulses6 (특성 1510)
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.25
Chilled4초
Vulnerability8초 × 8
Knockback400
범위1200
재사용 대기시간20초
Stability5초
피해 계수0.25 × 5
Crippled2초
Duration5
Interval1
대상 수5
Immobile2초
범위1200
재사용 대기시간18초
피해 계수2.1
Pierces
Daze2
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간12초
재사용 대기시간15초
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간20초
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간18초
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5
Burning2초
Interval1
Duration4
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수1.33
Vulnerability5초 × 5
대상 수5
반경240
재사용 대기시간12초
Stability5초
피해 계수1.33
Burning8초
Barrier1418
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.77
Stun1
대상 수5
Pierces
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수1.25
Crippled6초
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간18초
피해 계수0.33 × 4
Pierces
Bleeding6초 × 4
대상 수5
재사용 대기시간20초
Initial Heal6480
Aquatic Stance5초
Endurance Gained50
Stance Endurance Gain25
Stance Endurance Gain15
재사용 대기시간5초
피해 계수0.33
Primordial Stance5초
Burning2
Chilled1
Vulnerability3
Bleeding6
Interval1
반경180
Maximum Count2
Count Recharge20
Count Recharge25
대상 수5
재사용 대기시간25초
Stone Resonance5초
Stability5초
Protection5초
Barrier1069
Barrier794
Pulses5
Interval1
Effectiveness Increased20%
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Superspeed3초
Evade1
Twist of Fate6초
Crippled
Chilled
Immobile
재사용 대기시간25초
Unravel5초
Might5
Vigor5
Fury5
Protection5
Recharge Reduced100%
재사용 대기시간90초
Weave Self20초
Woven Fire0
Woven Water0
Woven Air0
Woven Earth0
Perfect Weave10초
Recharge Time2
Unblockabletrue
피해 계수0.75
Float3
대상 수5
반경360위버 특성 트리
카탈리스트 (Catalyst): End of Dragons
원소 구체를 설치하는 근접 마법 전사
카탈리스트는 F5로 Jade Sphere를 배치해 아군에게 Boon을 제공하고 콤보 필드를 만듭니다. 해머와 Augment 스킬이 추가되며, 무기는 사용하는 빌드에 맞춰 선택할 수 있습니다.
Energy는 적에게 공격을 적중시켜 모으며, Jade Sphere 하나를 배치할 때 10을 씁니다. 기본적으로 구체가 활성화된 동안에는 적중으로 에너지를 얻지 못합니다. Sphere Specialist 특성을 선택하면 구체가 있는 동안에도 적중으로 에너지를 얻을 수 있습니다.
Jade Sphere: PvE 기본 효과는 Fire의 Might, Water의 Resolution, Air의 Fury, Earth의 Protection입니다. 각 구체는 콤보 필드를 만들고 범위 안의 아군 최대 5명에게 효과를 줍니다.
PvE에서 Quickness를 제공하려면 Spectacular Sphere 특성을 선택하세요. 이 특성은 구체를 배치할 때 Quickness와 원소별 추가 Boon을 줍니다. 필요한 에너지를 모으고 여러 원소의 구체를 사용해 아군의 Boon을 유지합니다.
Hammer: 근접 공격과 중거리 공격이 섞인 양손 무기입니다. 원소마다 스킬이 다르고, 궤도를 도는 원소 구체를 만들어 자신을 강화한 뒤 적에게 발사할 수 있습니다.
Augment: 자신을 강화하는 스킬 유형입니다. 대응하는 Jade Sphere 범위에서 사용하면 스킬별 추가 효과를 얻습니다. 예를 들어 Relentless Fire는 Fire 구체 안에서 사용하면 지속시간이 늘어납니다.
카탈리스트 (Catalyst) | Jade Sphere와 Augments
카탈리스트는 현재 조율한 원소에 맞는 Jade Sphere (F5)를 배치하고, Hammer의 원형 투사체를 Grand Finale로 마무리하는 특화입니다. 원소 조율, F5, 해머 3번이 한 묶음으로 돌아갑니다.
F5 운용
F5는 현재 조율한 원소의 구체를 놓습니다. 불, 물, 번개, 대지 장판과 부여되는 boon이 조율에 따라 달라지므로, 먼저 어떤 원소에 조율할지 정한 뒤 F5를 눌러야 합니다.
해머 리듬
Hammer는 3번으로 원형 투사체를 두르고, 같은 원소 조율을 유지한 채 Grand Finale로 마무리합니다. 그래서 카탈리스트는 조율을 무작정 빨리 돌리기보다 한 원소 안에서 구체와 해머 세트를 끝내고 넘어가는 감각이 중요합니다.
재사용 대기시간15초
반경240
대상 수5
Interval1
콤보 필드Fire
Might10초
Might5초
Energy Cost10
피해 계수0.25
Duration5
특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)
특성 적용 · 반경360 (특성 2234)
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)
특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 2234)
특성 적용 · Might20초 (특성 2251)
특성 적용 · Might8초 (특성 2251)
재사용 대기시간15초
반경240
피해 계수0.25
Resolution1초
Resolution1초
콤보 필드Water
Interval1
Energy Cost10
대상 수5
Duration5
특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)
특성 적용 · 반경360 (특성 2234)
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)
특성 적용 · Vigor5초 (특성 2234)
특성 적용 · Resolution2초 (특성 2251)
특성 적용 · Resolution2초 (특성 2251)
재사용 대기시간15초
대상 수5
피해 계수0.25
Fury1초
Quickness1초
Fury1초
콤보 필드Lightning
Interval1
반경240
Energy Cost10
Duration5
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)
특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)
특성 적용 · Fury5초 (특성 2234)
특성 적용 · Quickness5초 (특성 2234)
특성 적용 · Fury2초 (특성 2251)
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2251)
특성 적용 · Fury2초 (특성 2251)
특성 적용 · 반경360 (특성 2234)
재사용 대기시간15초
반경240
대상 수5
피해 계수0.25
Protection1초
Protection1초
콤보 필드Poison
Interval1
Energy Cost10
Duration5
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)
특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)
특성 적용 · 반경360 (특성 2234)
특성 적용 · Protection2초 (특성 2251)
특성 적용 · Protection2초 (특성 2251)
특성 적용 · Resistance2초 (특성 2234)
특성 적용 · Aegis3초 (특성 2234)
재사용 대기시간25초
Healing1340
Healing1541
Interval1
Pulses5
제거하는 상태이상1
Recharge Reduced20%
재사용 대기시간20초
Barrier3000
Duration3
Recharge Reduced33%
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Superspeed5초
Endurance Regeneration Increase100%
Duration5
Recharge Reduced33%
Endurance Gained25
재사용 대기시간20초
Damage Increase10%
Unblockable5초 × 10
Duration5
Duration Increase3
재사용 대기시간20초
피해 계수0.6
Interval1
Interval0
Duration5
Chilled1초
Chilled1초
반경180
대상 수3
Duration Increase3
재사용 대기시간90초
Might6
Vigor6
Fury6
Protection4
Recharge Reduced100%
Recharge Time Reduced25카탈리스트 특성 트리
Gain access to Augments." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
이보커 (Evoker): Visions of Eternity
원소 정령을 소환해 함께 싸우는 소환사형 엘리멘탈리스트
이보커는 하나의 원소를 선택해 해당 Familiar(정령)와 함께 싸웁니다. F5는 선택한 정령에게 명령하는 스킬이며, Meditation 스킬도 추가됩니다. 권총을 쓰려면 이보커 훈련과 별도로 Expanded Weapon Proficiency를 해금해야 합니다.
Familiar(정령)는 비전투일 때 F5 슬롯을 우클릭해 고릅니다. Fire의 여우, Water의 수달, Air의 토끼, Earth의 두꺼비 중 하나를 선택할 수 있으며, 전투 중에는 다른 정령으로 바꿀 수 없습니다.
Familiar Command: 무기 스킬을 사용할 때마다 충전(Charge)이 쌓이고, 6충전이 차면 정령에게 명령을 내릴 수 있습니다. 선택한 원소와 같은 Attunement에서 무기 스킬을 쓰면 2충전씩 올라가서 더 빨리 명령을 쓸 수 있습니다.
기본 Familiar Command를 세 번 사용하면 Empowered(강화) 명령을 사용할 수 있습니다.
Elemental Procession (엘리트 스킬): 네 정령을 전부 동시에 소환해서 각각의 강화 명령을 한꺼번에 사용합니다.
Meditation: 이보커의 유틸리티 스킬 계열입니다. 각 Meditation은 특정 원소와 연결되어 있어서, Familiar와 조합하면 시너지가 생깁니다.
이보커 (Evoker) | Familiar Commands와 Meditations
이보커는 각 조율의 familiar command와 Meditation 유틸리티를 함께 쓰는 특화입니다. 현재 조율의 command와 무기·유틸리티 스킬을 함께 활용하세요.
핵심 구조
이보커의 전투는 Fire / Water / Air / Earth familiar command와 Meditation 유틸리티를 중심으로 읽으면 됩니다. 조율을 바꾸면 쓸 수 있는 command의 성격도 함께 달라집니다.
전투 감각
이보커는 조율 전환, command 사용, Meditation 연결이 한 세트로 이어질 때 리듬이 살아납니다. 그래서 각 조율 안에서 무엇을 먼저 누르고 어떤 command로 마무리할지를 같이 보는 편이 이해가 쉽습니다.
범위900
피해 계수0.67
피해 계수0.3619
Burning5초 × 2
Blast Radius360
Maximum Stacks Transferred9
대상 수5
Maximum Stacks Transferred5
Burning5초 × 2
범위900
Regeneration2초 × 4
Healing4510
Healing3230
제거하는 상태이상3
반경360
Stun2
대상 수5
Number of Allied Targets5
범위900
피해 계수0.122
피해 계수0.1448
Number of Hits5
Weakness3초
Electric Enchantment6초
Knockdown2
Protection2초 × 5
반경180
대상 수5
Crippled6초
Bleeding8초 × 4
Bleeding10초 × 6
콤보 마무리Blast 100%
피해 계수0.7238
피해 계수0.4524
재사용 대기시간18초
Healing6420
특성 적용 · Aegis4초 (특성 2415)
범위900
재사용 대기시간18초
범위600
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Endurance Gained50
피해 계수1
반경180
대상 수3
Electric Enchantment10초 × 5
Swiftness10초
특성 적용 · Blur2초 (특성 2344)
특성 적용 · Fury5초 (특성 2415)
재사용 대기시간20초
제거하는 상태이상3
Resolution4초
Vigor5초
Otter's Compassion6초
반경600
Breaks Stun
대상 수5
특성 적용 · Regeneration4초 (특성 2415)
재사용 대기시간15초
StunBreaktrue
피해 계수1.5
Bleeding10초 × 4
Protection4초
Duration1
반경300
대상 수5
특성 적용 · Resistance4초 (특성 2344)
특성 적용 · Stability5초 × 3 (특성 2415)
특성 적용 · Stability3초 × 2 (특성 2415)
특성 적용 · Stability5초 × 2 (특성 2415)
범위900
재사용 대기시간60초
특성 적용 · Resistance5초 (특성 2415)이보커 특성 트리
Gain access to meditation skills." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
자주 묻는 질문
엘리멘탈리스트가 제일 어렵다는데 사실인가요?
스킬 수가 많고 체력이 낮은 건 사실입니다. 같은 무기라도 원소마다 스킬이 달라서 외울 게 많고, 맞으면 빨리 녹습니다. 하지만 "어렵다"보다는 "바쁘다"가 더 정확합니다. 원소별 역할만 기억하면 됩니다: Fire는 공격, Water는 힐, Air는 기동, Earth는 방어. 이 네 가지를 상황에 맞게 누르는 게 전부입니다. 처음에는 Fire랑 Water만 왔다 갔다 하다가, 점점 Air와 Earth도 섞으면 됩니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 템페스트. 코어 엘리멘탈리스트의 Attunement 시스템에 Overload만 추가된 형태라서, 개념이 자연스럽게 이어집니다. 같은 원소에 머물다 다시 누르면 강력한 범위 효과가 터지는 단순한 구조입니다. 특히 Water Overload는 힐이 매우 강력해서, 오픈 월드에서 쓰러질 일이 크게 줄어듭니다.
근접 전투를 좋아한다면: 카탈리스트. 해머를 들고 직접 뛰어드는 스타일이라 마법사 직업치고는 독특합니다. Jade Sphere로 파티에 Boon을 뿌릴 수 있어서 그룹 콘텐츠에서도 환영받습니다.
위버는 나중에. 두 원소를 동시에 다루는 메카닉이라 Attunement 관리가 두 배로 복잡합니다. 코어의 원소 전환에 완전히 익숙해진 뒤에 도전하세요.
VoE 엘리트: 이보커. 원소 정령과 함께 싸우는 플레이를 원한다면 선택하세요. 자신의 무기 스킬로 정령 명령을 충전하고, 기본 명령 세 번 뒤 강화 명령을 사용하는 순서를 익히면 됩니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
전투 중 무기 교체를 못 해도 괜찮나요?
전투 중에는 F1~F4로 원소를 바꿔 다른 무기 스킬 세트를 사용합니다. 코어 기준으로 네 원소에 걸쳐 무기 스킬 20개를 쓸 수 있습니다. 처음에는 사용하는 빌드의 주요 원소부터 익히고, 나머지 원소의 치유·제어·방어 스킬을 필요할 때 꺼내 쓰세요. 비전투일 때는 일반 무기 세트도 교체할 수 있습니다.