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엘리멘탈리스트 (Elementalist)

한 줄 요약

불·물·바람·대지 네 원소를 전환하며, 같은 무기로 여러 스킬 세트를 사용하는 마법사.

코어 엘리멘탈리스트 (Core Elementalist)

엘리멘탈리스트는 4원소 Attunement로 무기 스킬 바를 바꿉니다. 같은 Staff라도 Fire에서는 화염 공격을, Water에서는 치유 스킬을 사용할 수 있습니다. 일반 무기 세트 교체는 비전투일 때 가능하며, 전투 중에는 원소를 바꾸며 싸웁니다.

라이트 아머를 입고 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 가디언, 시프와 같은 체력 등급입니다. 4원소를 빠르게 돌리면서 Water의 힐, Earth의 방어, Air의 기동성을 적재적소에 꺼내 쓰는 것이 생존법입니다.

전투 중 무기 교체 대신 Attunement를 바꿉니다. 코어 기준으로 원소 4개 × 무기 스킬 5개, 즉 20개 무기 스킬을 사용할 수 있습니다. 처음에는 각 원소에서 주로 쓰는 공격·치유·방어 스킬부터 익히세요.

방어구 등급
Light
기본 체력
낮음
입문 난이도
높음

원소 조율 (Attunement)

엘리멘탈리스트의 핵심 메카닉은 Attunement(원소 조율)입니다. F1~F4 키로 불(Fire), 물(Water), 바람(Air), 대지(Earth) 네 원소 사이를 전환합니다. 조율을 바꾸면 무기 스킬 바 1~5번이 통째로 바뀝니다.

Fire: 불: 화력 집중. 직접 피해와 Burning(화상) 컨디션이 주력입니다. "지금 데미지를 넣어야 한다"고 느낄 때 가는 원소입니다.

Water: 물: 치유와 서포트. 자기 회복, 아군 힐, 컨디션 해제 스킬이 모여 있습니다. 체력이 빠질 때 잠깐 들렀다 가는 안전지대입니다.

Air: 바람: 순간 폭발과 기동. 높은 단발 피해와 이동·제어 스킬이 들어 있습니다. 적을 날리거나 빠르게 빠질 때 유용합니다.

Earth: 대지: 방어와 지속 피해. Protection, 방어막, Bleeding(출혈) 같은 지속 효과가 많습니다. 버티면서 싸워야 할 때 쓰는 원소입니다.

핵심은 상황에 맞는 원소를 빠르게 골라 쓰는 판단력입니다. Fire에서 데미지를 넣다가 체력이 빠지면 Water로 가서 힐하고, 적이 달려오면 Air로 넘어가 밀치는 식입니다. 이 전환이 자연스러워질수록 엘리멘탈리스트의 재미가 올라갑니다.

무기 스킬

원소 조율별 무기 바

같은 무기도 조율에 따라 스킬 1~5가 달라집니다. F1~F4로 불·물·번개·대지 조율을 바꾸세요.

양손 무기
주무기
보조 무기
수중 무기

유틸리티 스킬

유틸리티 계열

엘리멘탈리스트 유틸리티는 개별 스킬보다 계열로 이해하는 편이 쉽습니다. Arcane은 범용 보조, Cantrip은 생존과 탈출, Conjure는 임시 무기 번들, Glyph는 조율과 함께 읽는 변형형 스킬, Signet은 단순하고 안정적인 선택지에 가깝습니다.

아케인 계열
Arcane Brilliance
Arcane Brilliance
Heal
Arcane. 범위를 폭발시켜 적에게 치명타 피해를 주고 자신을 치유합니다. 적중한 대상 수에 따라 치유 효과가 증가합니다. 이 스킬이 콤보를 완성하면 추가 치유를 받습니다.
재사용 대기시간20초피해 계수0.5Healing4840Healing Increase per Target10%대상 수5반경360콤보 마무리Blast 100%Combo Healing1320특성 적용 · Protection4초 (특성 263)
Arcane Blast
Arcane Blast
Utility
Arcane. 에너지를 폭발시켜 적에게 치명타 피해를 줍니다.
범위1500재사용 대기시간1초피해 계수1.4Maximum Count3Maximum Count2Count Recharge20콤보 마무리Projectile 100%특성 적용 · Blinded5초 (특성 263)
Arcane Echo
Arcane Echo
Utility
Arcane. 다음에 사용하는 무기 스킬의 재사용 대기시간이 크게 감소하며, 이 스킬의 재사용 대기시간이 해당 무기 스킬의 원래 대기시간만큼 증가합니다.
재사용 대기시간15초Arcane Echo10초Recharge reduced to1
Arcane Shield
Arcane Shield
Utility
Arcane. 에너지 방패로 공격을 막습니다. 세 번 막으면 폭발하여 치명타 피해를 줍니다.
재사용 대기시간25초StunBreaktrue피해 계수1.5Arcane Shield5초 × 3반경360대상 수5특성 적용 · Stability4초 × 2 (특성 263)
Arcane Wave
Arcane Wave
Utility
Arcane. 대상 지역의 적에게 에너지 파동을 발사하여 치명타 피해를 줍니다.
범위600재사용 대기시간2초피해 계수1.4반경240콤보 마무리Blast 100%대상 수5Maximum Count2Count Recharge25Count Recharge30Daze2특성 적용 · Immobile2초 (특성 263)
캔트립 계열
Ether Renewal
Ether Renewal
Heal
Cantrip. 매 박동마다 컨디션 하나를 치유하고 자신을 회복합니다.
재사용 대기시간15초Healing996제거하는 상태이상1Pulses8Endurance Gained6특성 적용 · Vigor6초 (특성 364)
Cleansing Fire
Cleansing Fire
Utility
Cantrip. 컨디션을 치유하고 적을 태웁니다. 제거한 컨디션당 Might를 얻습니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueBurning6초 × 2반경240제거하는 상태이상5제거하는 상태이상4대상 수5Might9초 × 3특성 적용 · Fury6초 (특성 364)
Lightning Flash
Lightning Flash
Utility
Cantrip. 대상 지역으로 순간이동합니다.
범위900재사용 대기시간20초피해 계수1.5반경120특성 적용 · Resistance4초 (특성 364)
Armor of Earth
Armor of Earth
Utility
Cantrip. 대지 갑옷으로 자신을 보호하고 Protection과 Stability를 얻은 뒤, 보유한 고유 Boon 수에 따라 배리어를 얻습니다.
재사용 대기시간25초StunBreaktrueMaximum Boon Scaling12Maximum Boon Scaling6Protection6초Stability6초 × 10Duration6Barrier per Boon655특성 적용 · Aegis4초 (특성 364)
Mist Form
Mist Form
Utility
Cantrip. 잠시 동안 무적 상태의 안개로 변신합니다.
재사용 대기시간30초StunBreaktrueDuration3Prevents Capture-Point ContributionMovement Speed Increase66%특성 적용 · Stability4초 × 2 (특성 364)
Tornado
Tornado
Elite
Cantrip. Stability를 얻고 토네이도로 변신하여 적에게 피해를 주고 Launch시킵니다.
재사용 대기시간60초피해 계수1.1Launch600Stability3초 × 2Stability and Damage Pulse3Duration15Duration10반경240Unblockable콤보 필드Lightning대상 수5Boon Application Interval3콤보 마무리Whirl 100%특성 적용 · Protection6초 (특성 364)
컨저 계열
Conjure Flame Axe
Conjure Flame Axe
Utility
Conjure. 용암 도끼를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Power와 Condition Damage가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Flame Attributes0초Duration30
Conjure Flame Axe
Conjure. 용암 도끼를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Power와 Condition Damage가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Flame Attributes0초Duration30
Conjure Lightning Hammer
Conjure Lightning Hammer
Utility
Conjure. 번개 해머를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Precision과 Ferocity가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Lightning Attributes0초Duration30
Conjure Lightning Hammer
Conjure. 번개 해머를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Precision과 Ferocity가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Lightning Attributes0초Duration30
Conjure Earth Shield
Conjure Earth Shield
Utility
Conjure. 자기 방패를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Toughness와 Vitality가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Earth Attributes0초Duration30
Conjure Earth Shield
Conjure. 자기 방패를 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 Toughness와 Vitality가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Earth Attributes0초Duration30
Conjure Frost Bow
Conjure Frost Bow
Utility
Conjure. 얼음 활을 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 컨디션 지속시간과 Healing Power가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Frost Attributes0초Duration30
Conjure Frost Bow
Conjure. 얼음 활을 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 무기를 든 사용자는 컨디션 지속시간과 Healing Power가 증가합니다.
범위1200재사용 대기시간60초Conjure Frost Attributes0초Duration30
Conjure Fiery Greatsword
Conjure Fiery Greatsword
Elite
Conjure. 불꽃 대검을 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 착지 시 적에게 피해와 Burning을 겁니다. 무기를 든 사용자는 Power와 Condition Damage가 증가하며, 무작위 적에게 일정 간격으로 Lesser Fiery Eruption을 시전합니다.
범위1200재사용 대기시간180초피해 계수1Conjure Fire Attributes0초Burning3초Duration30반경150대상 수3
Conjure Fiery Greatsword
Conjure. 불꽃 대검을 손에 소환하고 대상 위치에도 하나를 생성합니다. 착지 시 적에게 피해와 Burning을 겁니다. 무기를 든 사용자는 Power와 Condition Damage가 증가하며, 무작위 적에게 일정 간격으로 Lesser Fiery Eruption을 시전합니다.
범위1200재사용 대기시간180초피해 계수1Conjure Fire Attributes0초Burning3초Duration30반경150대상 수3
글리프 계열
Glyph of Elemental Harmony
Glyph of Elemental Harmony
Heal
Glyph. 자신을 치유하고 조율에 따른 Boon을 얻습니다.
재사용 대기시간20초Healing6494Might20Regeneration10Swiftness10Protection3특성 적용 · Might20 (특성 229)특성 적용 · Regeneration20 (특성 229)특성 적용 · Swiftness20 (특성 229)특성 적용 · Protection6 (특성 229)
Glyph of Storms
Glyph of Storms
Utility
Glyph. 조율에 따른 폭풍을 생성합니다.
범위900재사용 대기시간60초
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Utility
Glyph. 조율에 따른 하급 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120
Glyph of Elemental Power
Glyph of Elemental Power
Utility
Glyph. 자신 주변에 원소 에너지를 방출합니다. 효과는 조율에 따라 달라집니다.
재사용 대기시간25초StunBreaktrueFire Attunement0초Water Attunement0초Air Attunement0초Earth Attunement0초반경240대상 수5특성 적용 · Might20 (특성 229)특성 적용 · Regeneration10 (특성 229)특성 적용 · Swiftness10 (특성 229)특성 적용 · Protection3 (특성 229)
Glyph of Renewal
Glyph of Renewal
Utility
Glyph. 조율에 따라 다른 효과로 아군을 부활시킵니다.
재사용 대기시간90초
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Elite
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
Base
Glyph. 조율에 따른 하급 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
불 조율
Glyph. 하급 불 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120특성 적용 · Might10 (특성 229)특성 적용 · Might6 (특성 229)
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
물 조율
Glyph. 하급 물 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120특성 적용 · Regeneration10 (특성 229)특성 적용 · Regeneration5 (특성 229)
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
번개 조율
Glyph. 하급 번개 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120특성 적용 · Swiftness10 (특성 229)
Glyph of Lesser Elementals
Glyph of Lesser Elementals
대지 조율
Glyph. 하급 대지 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120특성 적용 · Protection3 (특성 229)
Glyph of Renewal
Glyph of Renewal
Glyph of Renewal
Base
Glyph. 조율에 따라 다른 효과로 아군을 부활시킵니다.
재사용 대기시간90초
Renewal of Fire
Renewal of Fire
불 조율
Glyph. 아군 한 명을 부활시킵니다. 다음에 자신이 쓰러지면 자동으로 부활합니다.
범위900재사용 대기시간90초Renewal of Fire15초Revive Targets1반경180특성 적용 · Might10초 (특성 229)특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 229)
Renewal of Water
Renewal of Water
물 조율
Glyph. 아군을 최대 체력으로 부활시킵니다.
범위900재사용 대기시간90초Healing100%Revive Targets1반경180특성 적용 · Regeneration10초 (특성 229)특성 적용 · Regeneration5초 (특성 229)
Renewal of Air
Renewal of Air
번개 조율
Glyph. 아군을 부활시키고 자신의 위치로 순간이동시킵니다.
범위900재사용 대기시간90초Revive Targets1반경180특성 적용 · Swiftness10초 (특성 229)
Renewal of Earth
Renewal of Earth
대지 조율
Glyph. 주변 아군을 부활시킵니다.
범위900재사용 대기시간90초Revive Targets3반경360특성 적용 · Protection3초 (특성 229)
Glyph of Storms
Glyph of Storms
Glyph of Storms
Base
Glyph. 조율에 따른 폭풍을 생성합니다.
범위900재사용 대기시간60초
Firestorm
Firestorm
불 조율
Glyph. 대상 지역에 화염 폭풍을 생성합니다.
범위900재사용 대기시간25초피해 계수0.5대상 수5Duration10반경240Burning2초특성 적용 · Might10초 (특성 229)특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 229)
Ice Storm
Ice Storm
물 조율
문양. 대상 지역에 얼음 폭풍을 일으킵니다. 이 스킬로 적을 공격할 때마다 대상 하나당 피해량이 감소합니다.
범위900재사용 대기시간30초피해 계수0.8피해 계수0.32Damage Reduction per Hit10%Chilled3초Number of Impacts18Duration6반경240대상 수5특성 적용 · Regeneration10초 (특성 229)특성 적용 · Regeneration5초 (특성 229)
Lightning Storm
Lightning Storm
번개 조율
문양. 대상 지역에 번개 폭풍을 일으킵니다. 이 스킬에 맞은 적이 있을 때마다 대상당 피해량이 감소합니다.
범위900재사용 대기시간60초피해 계수0.825피해 계수0.2475Damage Reduction per Hit5%Number of Impacts36Duration9반경240Vulnerability8초 × 2특성 적용 · Swiftness10초 (특성 229)
Sandstorm
Sandstorm
대지 조율
Glyph. 대상 지역에 모래 폭풍을 생성합니다.
범위900재사용 대기시간40초피해 계수0.5Bleeding3초Blinded3초Pulses11대상 수5Duration10반경240특성 적용 · Protection3초 (특성 229)
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
Base
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
불 조율
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120특성 적용 · Might10초 (특성 229)특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 229)
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
물 조율
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120특성 적용 · Protection3 (특성 229)
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
번개 조율
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration120특성 적용 · Swiftness10 (특성 229)
Glyph of Elementals
Glyph of Elementals
대지 조율
Glyph. 조율에 따른 정령을 소환합니다.
재사용 대기시간40초Duration60특성 적용 · Regeneration10 (특성 229)
Tornado
Tornado
Tornado
Land
Cantrip. Stability를 얻고 토네이도로 변신하여 적에게 피해를 주고 Launch시킵니다.
재사용 대기시간60초피해 계수1.1Launch600Stability3초 × 2Stability and Damage Pulse3Duration15Duration10반경240Unblockable콤보 필드Lightning대상 수5Boon Application Interval3콤보 마무리Whirl 100%특성 적용 · Protection6초 (특성 364)
Whirlpool
Whirlpool
Underwater
Cantrip. 소용돌이 대환류로 변신하여 적을 파괴적인 소용돌이 속으로 끌어들입니다.
재사용 대기시간60초피해 계수2.2Stability3초 × 2Damage Pulse1Boon Gain Interval3Boon Application Interval3Pull300Duration15반경240대상 수5
시그넷 계열
Signet of Restoration
Signet of Restoration
Heal
문장 패시브: 주문을 시전할 때마다 체력을 회복합니다. 문장 액티브: 자신을 치유합니다.
재사용 대기시간20초Healing3275Healing per Cast202Healing per Cast171특성 적용 · Frost Aura4초 (특성 287)
Signet of Fire
Signet of Fire
Utility
문장 패시브: 치명타 확률을 증가시킵니다. 문장 액티브: 대상과 주변 적들에게 화상 효과를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간12초피해 계수0.5Burning10초 × 2Signet of Fire0초반경240대상 수5특성 적용 · Fire Aura4초 (특성 287)
Signet of Air
Signet of Air
Utility
문장 기본 지속 효과: 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 문장 기본 지속 효과: 대상과 주변 적의 시야를 가립니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.5Blinded5초Vulnerability5초 × 8반경240Signet of Air0초대상 수5Breaks Stun특성 적용 · Shocking Aura3초 (특성 287)
Signet of Earth
Signet of Earth
Utility
문장 지속 효과: 받는 타격 피해를 감소시킵니다. 문장 능동 효과: 적을 속박하고 출혈 효과를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간15초피해 계수0.5Signet of Earth0초Bleeding9초 × 4Immobile3초특성 적용 · Magnetic Aura3초 (특성 287)
Signet of Water
Signet of Water
Utility
문장 지속 효과: 받는 상태 이상 지속 시간을 감소시킵니다. 문장 활성화 효과: 범위 내 적에게 피해를 주고 냉기를 부여하는 동시에 아군을 치유하고 부활시킵니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.5Healing1940Chilled3초Signet of Water0초Condition Duration Reduction20%Condition Duration Reduction10%반경240Revive Percentage5%대상 수5제거하는 상태이상3특성 적용 · Frost Aura4초 (특성 287)

코어 특성

5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.

코어 특성

코어 특성 트리는 어떤 원소 조율을 자주 쓰고, 어떤 역할을 강화할지를 정하는 층입니다. Fire / Water / Air / Earth 중 어디에 무게를 둘지, 그리고 화력 / 지원 / 생존 중 무엇을 더 뚜렷하게 만들지를 여기서 고릅니다. 아이콘을 누르면 영문 GW2 Wiki가 열리므로 정확한 수치와 발동 조건을 바로 확인할 수 있습니다.

템페스트 (Tempest): Heart of Thorns

한 원소에 머물러서 폭발시키는 체류형 엘리멘탈리스트

코어 엘리멘탈리스트가 4원소를 빠르게 돌리는 직업이라면, 템페스트는 하나의 원소에 충분히 머문 뒤 Overload로 터뜨리는 방식입니다. 오프핸드 워혼(Warhorn)과 Shout 유틸리티가 추가되어, 근거리에서 아군을 지원하면서 싸우는 감각이 강합니다.

템페스트를 장착하면 같은 Attunement에 머문 상태에서 F1~F4를 다시 누를 수 있게 됩니다. 이 재시전이 Overload입니다.

Overload Fire: 주변 적을 공격하면서 아군에게 Might를 줍니다. 끝까지 시전하면 그 자리에 화염 소용돌이가 남아 공격과 Might 제공을 이어 갑니다.

Overload Water: 치유의 물결을 일으킵니다. 채널링 동안 주변 아군을 계속 힐하고, 완료 시 대량 힐과 컨디션 정화가 들어갑니다. 힐러 빌드의 핵심 스킬입니다.

Overload Air: 번개로 주변 적을 반복해서 공격합니다. 완료하면 아군에게 Static Charge를 주고, 해당 위치에 번개 공격을 이어 가는 영역을 남깁니다.

Overload Earth: 시작할 때 Stability를 얻고, 주변 아군에게 Protection을 주며 적에게 Cripple을 겁니다. 완료 시 적을 Immobilize로 묶고, 공격과 Protection을 제공하는 모래 소용돌이를 남깁니다.

Overload는 채널링 스킬입니다. 끝까지 시전하면 추가 효과를 얻지만, 적의 CC로 시전이 끊길 수 있습니다. 사용한 원소는 다시 돌아오기까지 더 긴 대기시간이 생기므로, 안전하게 완료할 시점과 다음 원소를 함께 생각하세요.

Shout: 주변 아군에게 Aura나 Boon을 제공하고 적을 공격하는 스킬 유형입니다. 즉시 쓸 수 있는 스킬과 시전 시간이 있는 스킬이 있으므로, Overload 중에 쓸 스킬은 개별 설명을 확인하세요.

템페스트 (Tempest) | Overload와 Shouts

템페스트는 이미 조율한 원소에 한 번 더 조율해 Overload를 여는 특화입니다. 원하는 원소에 조율한 뒤 충분히 머물면 같은 F1-F4를 다시 눌러 별도의 Overload 스킬을 시전할 수 있고, Shout 유틸리티로 그 사이의 근거리 지원과 반격을 채웁니다.

오버로드 사용법

Overload는 채널링 스킬입니다. 시전을 끝까지 유지하면 마지막 폭발과 후속 보너스가 전부 들어가고, 중간에 끊기면 시전 시작 효과와 채널 중 타격까지만 적용됩니다. 그래서 템페스트는 언제 끝까지 유지할지와 언제 바로 끊고 다음 행동으로 넘어갈지를 계속 판단해야 합니다.

템페스트 감각

지금 원소에 더 머물러 Overload를 끝까지 볼지, 위험해서 채널을 끊고 다른 원소로 조율할지를 가르는 판단이 핵심입니다. Warhorn과 Shout를 같이 보면 이 리듬이 가장 잘 보입니다.

원소 조율과 Overload
Fire Attunement
Fire Attunement
F1
Fire에 조율하여 강력한 피해와 Burning 능력을 얻습니다.
특성 적용 · Might15초 (특성 264)특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)특성 적용 · 반경240 (특성 264)
Overload Fire
Overload Fire
과부하. 불꽃을 해방하여 아군에게 힘을 부여하고 적을 불태우세요. 시전이 완료되면 회오리바람이 생성되어 지속적으로 힘을 부여하고 적을 불태웁니다. 이 스킬을 사용하면 재충전 시간이 길어집니다.
범위180재사용 대기시간20초StunBreaktrue피해 계수0.9피해 계수1Burning3초Might16초 × 2Duration5Interval1콤보 필드Fire콤보 마무리Whirl 100%
Water Attunement
Water Attunement
F2
Water에 조율하여 뛰어난 지원 및 치유 능력을 얻습니다.
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 264)특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)특성 적용 · 반경240 (특성 264)특성 적용 · 반경240 (특성 1962)
Overload Water
Overload Water
과부하. 축적된 물 마법을 폭발시켜 아군을 치유하고 정화합니다. 시전이 끝나면 해당 지역을 치유하고 재생 효과를 부여합니다. 이 스킬을 사용하면 재충전 시간이 길어집니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueHealing392Final Heal3220Regeneration8초Vigor5초Conditions Removed per Pulse1Interval1반경360Water Attunement Recharge20Number of Allied Targets5Number of Allied Targets5특성 적용 · Frost Aura4초 (특성 1886)
Air Attunement
Air Attunement
F3
Air에 조율하여 강력한 피해와 제어 능력을 얻습니다.
특성 적용 · Swiftness5초 (특성 264)특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)특성 적용 · 반경240 (특성 264)
Overload Air
Overload Air
과부하. 공기 마법을 사용하여 주변 적들을 반복적으로 공격하는 후광을 소환합니다. 이 능력이 완료되면 아군에게 전기를 부여하고, 같은 간격으로 적들을 공격하는 지속적인 정전기 영역을 생성합니다. 이 스킬을 사용하면 재충전 시간이 길어집니다.
범위360재사용 대기시간20초StunBreaktrue피해 계수0.85Static Charge10초Vulnerability10초반경360Attack Interval1Boon Interval1대상 수3콤보 필드LightningField Duration4Fury1초특성 적용 · Shocking Aura4초 (특성 1886)
Earth Attunement
Earth Attunement
F4
Earth에 조율하여 뛰어난 지속 피해와 방어 능력을 얻습니다.
특성 적용 · Stone Heart0초 (특성 1674)특성 적용 · Protection5초 (특성 264)특성 적용 · 대상 수5 (특성 264)특성 적용 · 반경240 (특성 264)
Overload Earth
Overload Earth
과부하. 저장된 대지 마법을 사용하여 이동하며, 아군을 보호하고 적을 무력화시킨 후, 마지막으로 강력한 마법 폭발을 일으켜 해당 지역에 이동 불가 효과를 부여하고, 과부하와 동일한 효과를 가진 먼지 회오리를 생성합니다. 이 스킬을 사용하면 재충전 시간이 길어집니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrue피해 계수0.75Crippled3초Bleeding9초Immobile4초Protection1초Stability4초 × 3Interval1Storm Duration4반경240대상 수5대상 수5콤보 마무리Blast 100%특성 적용 · Magnetic Aura4초 (특성 1886)특성 적용 · Stability4초 × 4 (특성 1902)
Tempest Shouts
회복 스킬
"Wash the Pain Away!"
"Wash the Pain Away!"
Shout
Shout. 안개가 몸에서 퍼져 나가 범위 내 아군을 치유하고 컨디션을 정화합니다.
재사용 대기시간20초First Heal2344Second Heal1310Third Heal660First Heal Radius240Second Heal Radius360Third Heal Radius600제거하는 상태이상3대상 수5대상 수5
유틸리티 스킬
Shout
"Aftershock!"
"Aftershock!"
Shout
Shout. 대지의 힘을 불러 주변 적에게 Crippled와 Immobilize를 겁니다. 초기 폭발 범위 안의 아군은 마그네틱 오라를 얻습니다.
범위600재사용 대기시간30초피해 계수0.75 × 2Magnetic Aura4초Protection5초Crippled6초Immobile2초대상 수5Blast Radius240콤보 마무리Blast 100%Aegis5초
"Eye of the Storm!"
"Eye of the Storm!"
Shout
Shout. 목소리에 번개 원소를 불어넣어 주변 아군의 이동 속도를 크게 높이고 Stun을 해제합니다.
재사용 대기시간30초StunBreaktrueSuperspeed5초Swiftness10초Stability5초대상 수5대상 수5반경600
"Feel the Burn!"
"Feel the Burn!"
Shout
Shout. 열파가 몸에서 뿜어져 나가 피해를 주고 아군에게 파이어 오라를 부여합니다.
재사용 대기시간25초피해 계수2.5Might15초 × 8Fury10초Might15초 × 8Fire Aura4초Burning4초 × 2대상 수5대상 수5Blast Radius600Count Recharge25Maximum Count2특성 적용 · Might15초 × 10 (특성 1891)특성 적용 · Might15초 × 9 (특성 1891)특성 적용 · Fire Aura5초 (특성 340)
"Flash-Freeze!"
"Flash-Freeze!"
Shout
Shout. 적 위치에 얼음 세례를 퍼부어 빠져나가지 못하는 적에게 Chilled를 겁니다. 범위 내 아군에게 프로스트 오라를 부여합니다.
재사용 대기시간25초피해 계수0.7피해 계수0.1Chilled4초Regeneration4초Frost Aura4초대상 수5반경600
엘리트 스킬
"Rebound!"
"Rebound!"
Shout
Shout. 외치며 아군에게 신비한 에너지를 주입합니다. 효과가 지속되는 동안 치명적 피해를 받을 아군은 죽음을 무시하고 대신 치유됩니다. 효과가 자연히 만료되면 현재 조율에 따른 오라를 부여합니다.
재사용 대기시간75초Healing2836Rebound5초Stability5초 × 3Fire Aura4Frost Aura4Shocking Aura4Magnetic Aura4Number of Allied Targets5Number of Allied Targets5반경600특성 적용 · Fire Aura5 (특성 340)

템페스트 특성 트리

위버 (Weaver): Path of Fire

두 원소를 동시에 쓰는 전투 마법사

코어 엘리멘탈리스트가 한 번에 하나의 원소만 쓸 수 있다면, 위버는 메인핸드와 오프핸드에 서로 다른 원소를 동시에 걸 수 있습니다. 메인핸드 소드(Sword)와 Stance 유틸리티가 추가되며, 두 원소의 조합으로 고유한 Dual Attack이 발동합니다.

위버를 장착하면 Attunement 전환 방식이 바뀝니다. 새 원소로 조율하면 그 원소가 메인핸드에 들어가고, 이전 원소가 오프핸드로 밀려납니다. 스킬 바의 1~2번은 메인핸드 원소, 4~5번은 오프핸드 원소의 스킬이 됩니다.

Dual Attack (3번 스킬): 메인핸드와 오프핸드 원소 조합에 따라 고유한 3번 스킬이 나타납니다. Fire+Water, Air+Earth 같은 조합마다 전부 다른 스킬이라서, 원소 조합을 어떤 순서로 만드느냐가 위버의 핵심 판단입니다.

위버의 Attunement 쿨다운은 코어보다 짧습니다. 대신 한 원소에서 다른 원소로 바꿀 때마다 스킬 바의 절반만 바뀌기 때문에, 코어처럼 "한 번에 확 바뀌는" 느낌보다는 부드럽게 흘러가는 전환에 가깝습니다.

Stance: 일정 시간 동안 자세를 취하면서 자신을 강화합니다. 현재 걸려 있는 원소 조합에 따라 일부 Stance의 효과가 달라집니다.

위버 (Weaver) | Dual Attunement와 Dual Attack

위버는 두 원소에 동시에 조율하는 특화입니다. 새 원소에 조율하면 현재 주손 원소는 보조손으로 넘어가고, 새 원소가 주손으로 들어옵니다. 같은 원소를 연속으로 조율하면 일반 단일 조율의 무기 스킬로 돌아갑니다.

듀얼 어택 구조

주손 원소는 1번과 2번, 보조손 원소는 4번과 5번을 정합니다. 3번은 두 원소 조합에 따라 Dual Attack으로 바뀌고, 두 원소의 순서가 바뀌어도 결과는 같은 Dual Attack입니다. 그래서 위버는 지금 주손과 보조손이 무엇인지 먼저 읽는 습관이 중요합니다.

주손 기준 판정

Glyph of Elementals, Soothing Mist, Empowering Flame 같은 코어 유틸리티와 특성은 주손 원소를 기준으로 작동합니다. 예를 들어 주손이 대지, 보조손이 물이면 Soothing Mist는 켜지지 않습니다. 위버는 조합을 읽을 때 3번 Dual Attack뿐 아니라 주손 판정도 같이 봐야 합니다.

Dual Attack 무기 스킬

위버는 두 원소에 동시에 조율합니다. 새 원소에 조율하면 현재 주손 원소는 보조손으로 넘어가고, 새 원소가 주손으로 들어옵니다. 같은 원소를 연속으로 조율하면 일반 단일 조율 무기 바로 돌아갑니다.

주손 원소는 1번과 2번, 보조손 원소는 4번과 5번을 정하고, 3번은 두 원소 조합에 따라 Dual Attack으로 바뀝니다. 두 원소의 순서가 바뀌어도 3번 결과는 같은 Dual Attack입니다.

Glyph of Elementals, Soothing Mist, Empowering Flame 같은 코어 유틸리티와 특성은 주손 원소를 기준으로 작동합니다.

Dagger
Steam Surge
Steam Surge
3
불 + 물 조율
Dual Attack. 지역으로 미끄러지며 증기로 적을 폭발시키고 주변 아군을 치유합니다.
범위600재사용 대기시간18초피해 계수1.75Healing427Interval1Duration4대상 수5Number of Allied Targets5반경240콤보 필드Water
Plasma Burst
Plasma Burst
3
불 + 번개 조율
Dual Attack. 플라즈마 폭발로 적을 태웁니다.
재사용 대기시간15초피해 계수2Burning6초반경240대상 수5콤보 마무리Blast 100%
Ashen Blast
Ashen Blast
3
불 + 대지 조율
Dual Attack. 타오르는 재로 적에게 Blind를 겁니다.
범위300재사용 대기시간12초피해 계수0.1피해 계수1.4Blinded3초Burning8초대상 수5
Katabatic Wind
Katabatic Wind
3
번개 + 물 조율
이중 공격. 차가운 바람을 일으켜 적에게 피해를 주고, 잠시 후 다시 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간18초피해 계수0.1피해 계수1.25Chilled3초Regeneration4초Initial Daze0Delayed Daze2반경240대상 수5Delay1콤보 마무리Blast 100%
Mud Slide
Mud Slide
3
물 + 대지 조율
Dual Attack. 진흙으로 적을 넘어뜨리며 미끄러져 지나갑니다.
범위450재사용 대기시간20초피해 계수0.15Knockdown2Mud Duration3Number of Hits per Target1반경45Blast Radius180
Grinding Stones
Grinding Stones
3
번개 + 대지 조율
Dual Attack. 돌풍으로 적을 갈기갈기 찢습니다. 폭풍이 활성화된 동안 받는 피해가 감소합니다.
재사용 대기시간15초피해 계수0.275 × 6Stability5초Bleeding6초 × 6Grinding Stones3초Damage Reduced25%Interval1Duration3반경180대상 수3
Pistol
Frostfire Flurry
Frostfire Flurry
3
불 + 물 조율
이중 공격. 화염과 얼음 속성의 탄환을 여러 발 발사하여 상태 이상을 유발합니다. 화염 탄환을 소모하면 화염 오라를 얻습니다. 얼음 탄환을 소모하면 얼음 탄환에 추가 상태 이상을 부여합니다.
범위900재사용 대기시간15초
Purblinding Plasma
Purblinding Plasma
3
불 + 번개 조율
이중 공격. 플라즈마 구체를 발사하여 명중 시 폭발시키고, 대상 뒤에 있는 적에게도 피해를 줍니다. 화염탄을 보유하고 있다면 소모하여 최초 대상 아래에 화염 지대를 생성합니다. 공기탄을 보유하고 있다면 소모하여 이 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
범위900재사용 대기시간12초대상 수5콤보 마무리Projectile 100%
Molten Meteor
Molten Meteor
3
불 + 대지 조율
이중 공격. 적에게 여러 가지 상태 이상을 유발하는 운석을 발사하세요. 화염 속성 탄환이 있다면, 이를 소모하여 적에게 명중 시 폭발시켜 폭발 범위 내의 다른 적들에게도 피해를 입힙니다. 흙 속성 탄환이 있다면, 이를 소모하여 추가적인 출혈 효과를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간12초
Flowing Finesse
Flowing Finesse
3
번개 + 물 조율
이중 공격. 뒤로 회피하여 자신에게 버프를 부여하세요. 얼음 탄환이 있다면 소모하여 서리 오라를 얻고, 공기 탄환이 있다면 소모하여 초고속 이동을 얻습니다.
재사용 대기시간12초
Echoing Erosion
Echoing Erosion
3
물 + 대지 조율
이중 공격. 얼음과 돌 속성으로 적에게 출혈 피해를 입히세요. 얼음 속성 탄환이 있다면 소모하여 자신을 회복하세요. 흙 속성 탄환이 있다면 소모하여 보호막을 생성하세요.
범위900재사용 대기시간15초
Enervating Earth
Enervating Earth
3
번개 + 대지 조율
이중 공격. 빠른 속도로 공격하여 대상을 약화시킵니다. 공기 속성 탄환을 사용하면 소모하여 대상을 기절시키고, 흙 속성 탄환을 사용하면 소모하여 대상에게 출혈 효과를 추가로 부여합니다.
범위900재사용 대기시간12초콤보 마무리Projectile 100%
Scepter
Fiery Frost
Fiery Frost
3
불 + 물 조율
이중 공격. 화염과 얼음 화살을 발사하며 이동 속도 감소 효과를 회피하고 제거합니다.
범위1200재사용 대기시간15초CrippledChilledImmobile피해 계수1.1Burning4초Chilled3초
Plasma Beam
Plasma Beam
3
불 + 번개 조율
Dual Attack. 과열된 플라즈마 제트를 적에게 발사합니다.
범위900재사용 대기시간15초피해 계수0.55 × 5피해 계수0.44 × 5대상 수3
Fracturing Strike
Fracturing Strike
3
불 + 대지 조율
Dual Attack. 하늘에서 유성을 불러 땅에 충돌시켜 마그마 분출을 일으킵니다.
범위900재사용 대기시간12초피해 계수1.2 × 2Vulnerability8초 × 6Burning3초 × 2
Glacial Drift
Glacial Drift
3
번개 + 물 조율
Dual Attack. 바람과 얼음을 합쳐 초저온 투사체를 발사하여 적중한 적에게 Chilled를 겁니다.
범위900재사용 대기시간15초Stability5초피해 계수2Chilled4초대상 수5Daze2
Stone Tide
Stone Tide
3
물 + 대지 조율
이중 공격. 얼음과 날카로운 돌로 적에게 출혈 피해를 입히세요. 이 스킬의 첫 번째 파동은 적에게 무력화 효과를 줍니다.
범위900재사용 대기시간15초피해 계수0.3 × 8Bleeding3초 × 8Vulnerability3초 × 8Interval0Duration2대상 수5반경180Crippled4초
Earthen Synergy
Earthen Synergy
3
번개 + 대지 조율
Dual Attack. 대지와 하늘로 적을 강타하여 아래에서 피해를 주고 위에서 Stun을 겁니다.
범위900재사용 대기시간15초피해 계수1.4피해 계수1Stun2반경120대상 수3
Sword
Twin Strike
Twin Strike
3
불 + 물 조율
Dual Attack. 불과 물의 극한 성질로 전방의 적을 빠르게 타격합니다.
범위130재사용 대기시간10초피해 계수1피해 계수1.5Chilled3초Burning8초대상 수3
Pyro Vortex
Pyro Vortex
3
불 + 번개 조율
Dual Attack. 전방의 적을 호형으로 타격하며, 적중한 적에게 불타는 소용돌이를 생성합니다.
범위130재사용 대기시간12초피해 계수1피해 계수0.33Burning2초Burning2초Pulses8Duration3대상 수3Targets per Field1반경90
Lava Skin
Lava Skin
3
불 + 대지 조율
Dual Attack. 점점 커지는 배리어를 두르면서 주변 적에게 피해를 줍니다.
재사용 대기시간18초Stability5초Molten Armor5초피해 계수0.33Burning1초Initial Barrier650Barrier per Pulse379Pulses5Interval1대상 수5반경180특성 적용 · Initial Barrier1018 (특성 2077)
Shearing Edge
Shearing Edge
3
번개 + 물 조율
Dual Attack. 얼어붙은 칼날을 형성하여 적에게 회전시킵니다.
범위600재사용 대기시간12초피해 계수1.8Chilled3초대상 수5Bleeding8초 × 3Pierces
Natural Frenzy
Natural Frenzy
3
물 + 대지 조율
Dual Attack. 얼음과 대지의 연발을 적에게 퍼부읍니다.
범위600재사용 대기시간10초피해 계수0.44 × 8Bleeding6초Crippled2초Number of Hits8
Gale Strike
Gale Strike
3
번개 + 대지 조율
Dual Attack. 적을 타격하여 공중으로 띄우고 해당 위치에 사이클론을 생성합니다.
범위170재사용 대기시간20초피해 계수0.275Bleeding5초 × 5Vulnerability5초 × 5Float2Cyclone Lifetime2Cyclone Radius120Initial Targets3Number of Targets per Cyclone1
Hammer
Dual Orbits: Fire and Water
Dual Orbits: Fire and Water
3
불 + 물 조율
Dual Attack. 자신 주위를 도는 불과 얼음 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 불 투사체가 활성화된 동안 가하는 피해가 증가합니다. 얼음 투사체가 활성화된 동안 받는 컨디션 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
범위130재사용 대기시간18초Flame Wheel15초Burning1초피해 계수0.001Icy Coil15초Vulnerability6초피해 계수0.001대상 수2
Dual Orbits: Fire and Air
Dual Orbits: Fire and Air
3
불 + 번개 조율
Dual Attack. 자신 주위를 도는 불과 번개 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 불 투사체가 활성화된 동안 가하는 피해가 증가합니다. 번개 투사체가 활성화된 동안 치명타 확률이 증가합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
범위130재사용 대기시간18초Flame Wheel15초Burning1초피해 계수0.001Crescent Wind15초Weakness2초피해 계수0.001대상 수2
Dual Orbits: Fire and Earth
Dual Orbits: Fire and Earth
3
불 + 대지 조율
Dual Attack. 자신 주위를 도는 불과 대지 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 불 투사체가 활성화된 동안 가하는 피해가 증가합니다. 대지 투사체가 활성화된 동안 받는 타격 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
범위130재사용 대기시간18초Flame Wheel15초Burning1초피해 계수0.001Rocky Loop15초Bleeding3초피해 계수0.001대상 수2
Dual Orbits: Water and Air
Dual Orbits: Water and Air
3
번개 + 물 조율
Dual Attack. 자신 주위를 도는 얼음과 번개 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 얼음 투사체가 활성화된 동안 받는 컨디션 피해가 감소합니다. 번개 투사체가 활성화된 동안 치명타 확률이 증가합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
범위130재사용 대기시간18초Icy Coil15초Vulnerability6초피해 계수0.001Crescent Wind15초Weakness2초피해 계수0.001대상 수2
Dual Orbits: Water and Earth
Dual Orbits: Water and Earth
3
물 + 대지 조율
Dual Attack. 자신 주위를 도는 얼음과 대지 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 얼음 투사체가 활성화된 동안 받는 컨디션 피해가 감소합니다. 대지 투사체가 활성화된 동안 받는 타격 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
범위130재사용 대기시간18초Icy Coil15초Vulnerability6초피해 계수0.001Rocky Loop15초Bleeding3초피해 계수0.001대상 수2
Dual Orbits: Air and Earth
Dual Orbits: Air and Earth
3
번개 + 대지 조율
Dual Attack. 자신 주위를 도는 번개와 대지 투사체를 소환하여 지나가는 적을 타격합니다. 번개 투사체가 활성화된 동안 치명타 확률이 증가합니다. 대지 투사체가 활성화된 동안 받는 타격 피해가 감소합니다. 원형 투사체를 소환하면 다른 모든 원형 투사체의 지속시간이 갱신됩니다.
범위130재사용 대기시간18초Crescent Wind15초Weakness2초피해 계수0.001Rocky Loop15초Bleeding3초피해 계수0.001대상 수2
Staff
Pressure Blast
Pressure Blast
3
불 + 물 조율
이중 공격. 증기 형태의 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 지면에 닿거나 적에게 명중하면 격렬하게 폭발하여 범위 내 아군을 치유하고 적에게 피해를 줍니다. 적을 공격하면 자신도 치유됩니다.
범위1200재사용 대기시간15초피해 계수1.75Regeneration4초Blinded4초Ally Healing1285Self Healing1285반경240대상 수5
Plasma Blast
Plasma Blast
3
불 + 번개 조율
Dual Attack. 플라즈마 구체를 발사하여 적에게 충돌 시 폭발합니다.
범위1200재사용 대기시간12초피해 계수1.66반경180대상 수5
Pyroclastic Blast
Pyroclastic Blast
3
불 + 대지 조율
Dual Attack. 용암 바위를 발사하여 지역을 초토화합니다.
범위1200재사용 대기시간15초피해 계수0.8피해 계수0.4Burning3초Burning1초Pulses4Interval1반경180대상 수5콤보 필드Fire특성 적용 · Pulses6 (특성 1510)
Monsoon
Monsoon
3
번개 + 물 조율
이중 공격. 한 방향으로 강력한 회오리바람을 일으켜 적들을 뒤로 밀쳐내고 무방비 상태로 만듭니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.25Chilled4초Vulnerability8초 × 8Knockback400
Lahar
Lahar
3
물 + 대지 조율
이중 공격. 적에게 무력화 및 피해를 주는 범위를 생성합니다. 이 스킬의 첫 번째 파동은 적을 움직이지 못하게 합니다.
범위1200재사용 대기시간20초Stability5초피해 계수0.25 × 5Crippled2초Duration5Interval1대상 수5Immobile2초
Pile Driver
Pile Driver
3
번개 + 대지 조율
Dual Attack. 짧은 채널링 후 초고속 바위를 발사하여 경로 위의 적을 섬멸합니다.
범위1200재사용 대기시간18초피해 계수2.1PiercesDaze2대상 수5콤보 마무리Projectile 100%
Spear
Frostfire Ward
Frostfire Ward
3
불 + 물 조율
Dual Attack. 파이어 오라와 프로스트 오라를 얻습니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 자신의 컨디션을 제거합니다.
재사용 대기시간15초
Galvanize
Galvanize
3
불 + 번개 조율
Dual Attack. Might와 Superspeed를 얻습니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 줍니다.
재사용 대기시간12초
Fiery Impact
Fiery Impact
3
불 + 대지 조율
Dual Attack. Stability를 얻습니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 컨디션을 겁니다.
재사용 대기시간15초콤보 마무리Blast 100%
Elutriate
Elutriate
3
번개 + 물 조율
Dual Attack. 자신에게서 피해형 컨디션 1개와 비피해형 컨디션 1개를 제거합니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 컨디션을 겁니다.
재사용 대기시간20초
Soothing Burst
Soothing Burst
3
물 + 대지 조율
Dual Attack. 자신을 치유합니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 자신을 치유합니다.
재사용 대기시간20초콤보 마무리Blast 100%
Shale Storm
Shale Storm
3
번개 + 대지 조율
Dual Attack. 들어오는 투사체를 파괴하는 짧은 회전 바위 폭풍을 생성합니다. 주 조율의 재사용 대기시간이 감소합니다. 다음 공격이 대상 주변 적에게 추가 피해를 주고 컨디션을 겁니다.
재사용 대기시간18초
Trident
Hydrothermal Vent
Hydrothermal Vent
3
불 + 물 조율
대상 주변에 열 분출구를 생성합니다.
범위1200재사용 대기시간15초피해 계수0.5Burning2초Interval1Duration4대상 수5
Plasmic Strike
Plasmic Strike
3
불 + 번개 조율
적 주변 지역을 빠르게 가열하여 방어를 녹입니다.
범위1200재사용 대기시간12초피해 계수1.33Vulnerability5초 × 5대상 수5반경240
Molten Burst
Molten Burst
3
불 + 대지 조율
대지 방패를 얻은 뒤 현재 위치에서 용암 폭발을 방출합니다.
재사용 대기시간12초Stability5초피해 계수1.33Burning8초Barrier1418반경240대상 수5
Absolute Zero
Absolute Zero
3
번개 + 물 조율
초저온 파편을 발사하여 적중한 적을 얼립니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.77Stun1대상 수5Pierces
Elemental Compression
Elemental Compression
3
물 + 대지 조율
대상 주변 지역에 대지와 바다의 엄청난 압력을 가합니다.
범위1200재사용 대기시간12초피해 계수1.25Crippled6초반경240대상 수5
Sodden Swath
Sodden Swath
3
번개 + 대지 조율
회전하는 대지 소용돌이를 적에게 발사합니다.
범위1200재사용 대기시간18초피해 계수0.33 × 4PiercesBleeding6초 × 4대상 수5

Weaver 스킬 목록

Dual Attack 위키

Weaver Stances
회복 스킬
Aquatic Stance
Aquatic Stance
Stance
자세. 물처럼 흐르듯 움직이며 지구력을 키우세요. 이 자세를 유지하는 동안 회피할 때 지구력을 일부 회복합니다.
재사용 대기시간20초Initial Heal6480Aquatic Stance5초Endurance Gained50Stance Endurance Gain25Stance Endurance Gain15
유틸리티 스킬
Stance
Primordial Stance
Primordial Stance
Stance
Stance. 핵심 원소를 채널링하여 현재 조율에 따른 피해를 줍니다. 완전 조율 시 같은 컨디션을 두 번 적용합니다.
재사용 대기시간5초피해 계수0.33Primordial Stance5초Burning2Chilled1Vulnerability3Bleeding6Interval1반경180Maximum Count2Count Recharge20Count Recharge25대상 수5
Stone Resonance
Stone Resonance
Stance
자세. 흙의 기운을 머금은 상태에 들어가, 자세를 유지하는 동안 주기적으로 방어막을 얻습니다. 자세가 활성화된 동안에는 자신을 보호하는 능력이 더욱 효과적입니다.
재사용 대기시간25초Stone Resonance5초Stability5초Protection5초Barrier1069Barrier794Pulses5Interval1Effectiveness Increased20%
Twist of Fate
Twist of Fate
Stance
자세. 기절을 해제한 후 회전하여 공격을 잠시 회피하고 이동 속도 감소 효과를 제거합니다. 이 자세가 활성화된 동안에는 이러한 효과에 걸리지 않습니다.
재사용 대기시간25초StunBreaktrueSuperspeed3초Evade1Twist of Fate6초CrippledChilledImmobile
Unravel
Unravel
Stance
Stance. 일정 시간 동안 위버 훈련을 포기하고 원소에 완전히 조율합니다. 주 조율에 따른 Boon을 얻고 모든 조율 쿨다운이 감소합니다.
재사용 대기시간25초Unravel5초Might5Vigor5Fury5Protection5Recharge Reduced100%
엘리트 스킬
Weave Self
Weave Self
Stance
Stance. 일시적으로 조율 재사용 대기시간을 줄이면서 새 원소에 조율할 때 보너스를 얻습니다. 모든 원소에 성공적으로 조율하면 이 자세가 종료되며 Perfect Weave를 부여합니다.
재사용 대기시간90초Weave Self20초Woven Fire0Woven Water0Woven Air0Woven Earth0Perfect Weave10초Recharge Time2
Tailored Victory
Tailored Victory
엮은 모든 원소를 해방하고 Weave Self 자세를 종료하며, 주변의 중력 자체를 풀어헤칩니다.
Unblockabletrue피해 계수0.75Float3대상 수5반경360

카탈리스트 (Catalyst): End of Dragons

원소 구체를 설치하는 근접 마법 전사

카탈리스트는 F5로 Jade Sphere를 배치해 아군에게 Boon을 제공하고 콤보 필드를 만듭니다. 해머와 Augment 스킬이 추가되며, 무기는 사용하는 빌드에 맞춰 선택할 수 있습니다.

Energy는 적에게 공격을 적중시켜 모으며, Jade Sphere 하나를 배치할 때 10을 씁니다. 기본적으로 구체가 활성화된 동안에는 적중으로 에너지를 얻지 못합니다. Sphere Specialist 특성을 선택하면 구체가 있는 동안에도 적중으로 에너지를 얻을 수 있습니다.

Jade Sphere: PvE 기본 효과는 Fire의 Might, Water의 Resolution, Air의 Fury, Earth의 Protection입니다. 각 구체는 콤보 필드를 만들고 범위 안의 아군 최대 5명에게 효과를 줍니다.

PvE에서 Quickness를 제공하려면 Spectacular Sphere 특성을 선택하세요. 이 특성은 구체를 배치할 때 Quickness와 원소별 추가 Boon을 줍니다. 필요한 에너지를 모으고 여러 원소의 구체를 사용해 아군의 Boon을 유지합니다.

Hammer: 근접 공격과 중거리 공격이 섞인 양손 무기입니다. 원소마다 스킬이 다르고, 궤도를 도는 원소 구체를 만들어 자신을 강화한 뒤 적에게 발사할 수 있습니다.

Augment: 자신을 강화하는 스킬 유형입니다. 대응하는 Jade Sphere 범위에서 사용하면 스킬별 추가 효과를 얻습니다. 예를 들어 Relentless Fire는 Fire 구체 안에서 사용하면 지속시간이 늘어납니다.

카탈리스트 (Catalyst) | Jade Sphere와 Augments

카탈리스트는 현재 조율한 원소에 맞는 Jade Sphere (F5)를 배치하고, Hammer의 원형 투사체를 Grand Finale로 마무리하는 특화입니다. 원소 조율, F5, 해머 3번이 한 묶음으로 돌아갑니다.

F5 운용

F5는 현재 조율한 원소의 구체를 놓습니다. 불, 물, 번개, 대지 장판과 부여되는 boon이 조율에 따라 달라지므로, 먼저 어떤 원소에 조율할지 정한 뒤 F5를 눌러야 합니다.

해머 리듬

Hammer는 3번으로 원형 투사체를 두르고, 같은 원소 조율을 유지한 채 Grand Finale로 마무리합니다. 그래서 카탈리스트는 조율을 무작정 빨리 돌리기보다 한 원소 안에서 구체와 해머 세트를 끝내고 넘어가는 감각이 중요합니다.

불 조율
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
재사용 대기시간15초반경240대상 수5Interval1콤보 필드FireMight10초Might5초Energy Cost10피해 계수0.25Duration5특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)특성 적용 · 반경360 (특성 2234)특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 2234)특성 적용 · Might20초 (특성 2251)특성 적용 · Might8초 (특성 2251)
물 조율
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
재사용 대기시간15초반경240피해 계수0.25Resolution1초Resolution1초콤보 필드WaterInterval1Energy Cost10대상 수5Duration5특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)특성 적용 · 반경360 (특성 2234)특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)특성 적용 · Vigor5초 (특성 2234)특성 적용 · Resolution2초 (특성 2251)특성 적용 · Resolution2초 (특성 2251)
번개 조율
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
재사용 대기시간15초대상 수5피해 계수0.25Fury1초Quickness1초Fury1초콤보 필드LightningInterval1반경240Energy Cost10Duration5특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)특성 적용 · Fury5초 (특성 2234)특성 적용 · Quickness5초 (특성 2234)특성 적용 · Fury2초 (특성 2251)특성 적용 · Quickness2초 (특성 2251)특성 적용 · Fury2초 (특성 2251)특성 적용 · 반경360 (특성 2234)
대지 조율
Deploy Jade Sphere
Deploy Jade Sphere
F5
제이드 스피어를 소환하여 콤보 필드를 생성하고, 원소에 따라 범위 내 아군에게 Boon을 부여합니다.
재사용 대기시간15초반경240대상 수5피해 계수0.25Protection1초Protection1초콤보 필드PoisonInterval1Energy Cost10Duration5특성 적용 · Quickness2초 (특성 2234)특성 적용 · Swiftness2초 (특성 2234)특성 적용 · 반경360 (특성 2234)특성 적용 · Protection2초 (특성 2251)특성 적용 · Protection2초 (특성 2251)특성 적용 · Resistance2초 (특성 2234)특성 적용 · Aegis3초 (특성 2234)
Catalyst Augments
회복 스킬
Soothing Water
Soothing Water
Augment
Augment. 시간에 걸쳐 체력을 회복하고 컨디션을 정화합니다. Water Sphere 범위 안에서 시전하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간25초Healing1340Healing1541Interval1Pulses5제거하는 상태이상1Recharge Reduced20%
유틸리티 스킬
Augment
Fortified Earth
Fortified Earth
Augment
Augment. 공격을 막습니다. 채널링이 성공적으로 완료되면 배리어를 얻습니다. Earth Sphere 범위 안에서 시전하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간20초Barrier3000Duration3Recharge Reduced33%
Invigorating Air
Invigorating Air
Augment
Augment. 지구력 회복 속도와 Superspeed를 얻습니다. Air Sphere 범위 안에서 시전하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueSuperspeed5초Endurance Regeneration Increase100%Duration5Recharge Reduced33%Endurance Gained25
Relentless Fire
Relentless Fire
Augment
Augment. 공격과 컨디션 피해가 증가하며, 공격이 차단 불가 상태가 됩니다. Fire Sphere 범위 안에서 시전하면 지속시간이 증가합니다.
재사용 대기시간20초Damage Increase10%Unblockable5초 × 10Duration5Duration Increase3
Shattering Ice
Shattering Ice
Augment
Augment. 공격 적중 시 주변 적에게 Chilled를 거는 추가 타격이 발동합니다. Water Sphere 범위 안에서 시전하면 지속시간이 증가합니다. 이 효과는 일정 간격마다 한 번만 발동합니다.
재사용 대기시간20초피해 계수0.6Interval1Interval0Duration5Chilled1초Chilled1초반경180대상 수3Duration Increase3
엘리트 스킬
Elemental Celerity
Elemental Celerity
Augment
Augment. 현재 조율의 무기 스킬 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 스피어 범위 안에서 사용하면 원소에 따른 Boon을 얻습니다.
재사용 대기시간90초Might6Vigor6Fury6Protection4Recharge Reduced100%Recharge Time Reduced25

이보커 (Evoker): Visions of Eternity

원소 정령을 소환해 함께 싸우는 소환사형 엘리멘탈리스트

이보커는 하나의 원소를 선택해 해당 Familiar(정령)와 함께 싸웁니다. F5는 선택한 정령에게 명령하는 스킬이며, Meditation 스킬도 추가됩니다. 권총을 쓰려면 이보커 훈련과 별도로 Expanded Weapon Proficiency를 해금해야 합니다.

Familiar(정령)는 비전투일 때 F5 슬롯을 우클릭해 고릅니다. Fire의 여우, Water의 수달, Air의 토끼, Earth의 두꺼비 중 하나를 선택할 수 있으며, 전투 중에는 다른 정령으로 바꿀 수 없습니다.

Familiar Command: 무기 스킬을 사용할 때마다 충전(Charge)이 쌓이고, 6충전이 차면 정령에게 명령을 내릴 수 있습니다. 선택한 원소와 같은 Attunement에서 무기 스킬을 쓰면 2충전씩 올라가서 더 빨리 명령을 쓸 수 있습니다.

기본 Familiar Command를 세 번 사용하면 Empowered(강화) 명령을 사용할 수 있습니다.

Elemental Procession (엘리트 스킬): 네 정령을 전부 동시에 소환해서 각각의 강화 명령을 한꺼번에 사용합니다.

Meditation: 이보커의 유틸리티 스킬 계열입니다. 각 Meditation은 특정 원소와 연결되어 있어서, Familiar와 조합하면 시너지가 생깁니다.

이보커 (Evoker) | Familiar Commands와 Meditations

이보커는 각 조율의 familiar command와 Meditation 유틸리티를 함께 쓰는 특화입니다. 현재 조율의 command와 무기·유틸리티 스킬을 함께 활용하세요.

핵심 구조

이보커의 전투는 Fire / Water / Air / Earth familiar command와 Meditation 유틸리티를 중심으로 읽으면 됩니다. 조율을 바꾸면 쓸 수 있는 command의 성격도 함께 달라집니다.

전투 감각

이보커는 조율 전환, command 사용, Meditation 연결이 한 세트로 이어질 때 리듬이 살아납니다. 그래서 각 조율 안에서 무엇을 먼저 누르고 어떤 command로 마무리할지를 같이 보는 편이 이해가 쉽습니다.

Familiar Commands
Conflagration
Conflagration
Fire Familiar
Familiar. 여우를 소환하여 대상을 공격하고 Burning을 건 뒤, 해당 적의 Burning을 주변 적에게 전파합니다.
범위900피해 계수0.67피해 계수0.3619Burning5초 × 2Blast Radius360Maximum Stacks Transferred9대상 수5Maximum Stacks Transferred5Burning5초 × 2
Buoyant Deluge
Buoyant Deluge
Water Familiar
Familiar. 수달을 소환하여 목표 지점에 거대한 물 덩어리를 던집니다. 착지하면 범위 내 아군을 치유하고 컨디션을 제거하며, 적에게 Stun을 겁니다.
범위900Regeneration2초 × 4Healing4510Healing3230제거하는 상태이상3반경360Stun2대상 수5Number of Allied Targets5
Lightning Blitz
Lightning Blitz
Air Familiar
Familiar. 토끼를 소환하여 대상 주변으로 순간이동한 뒤 적을 치명타로 공격합니다. 타격한 적 하나당 다음 공격이 연쇄 번개를 생성합니다.
범위900피해 계수0.122피해 계수0.1448Number of Hits5Weakness3초Electric Enchantment6초
Seismic Impact
Seismic Impact
Earth Familiar
Familiar. 현재 위치에 두꺼비를 소환합니다. 두꺼비가 뛰어올라 땅을 내리치며 적을 Knockdown시키고 적이 넘을 수 없는 바위 장벽을 만듭니다. 범위 내 아군은 Protection을 얻습니다.
Knockdown2Protection2초 × 5반경180대상 수5Crippled6초Bleeding8초 × 4Bleeding10초 × 6콤보 마무리Blast 100%피해 계수0.7238피해 계수0.4524
Evoker Meditations
회복 스킬
Rejuvenate
Rejuvenate
Meditation
Meditation. 자신을 치유하고 familiar 스킬을 충전합니다.
재사용 대기시간18초Healing6420특성 적용 · Aegis4초 (특성 2415)
유틸리티 스킬
Meditation
Fox's Fury
Fox's Fury
Meditation
Meditation. 주변 아군에게 Boon을 부여한 뒤, 보유한 Might 수치에 따라 대상에게 Burning을 겁니다. Fire가 특화 원소라면 Stun을 해제하고 추가 Boon을 부여하며 대상 주변 적을 타격합니다.
범위900재사용 대기시간18초
Hare's Agility
Hare's Agility
Meditation
Meditation. 지구력과 Swiftness를 얻습니다. 다음 몇 번의 공격이 연쇄 번개를 생성합니다. Air가 특화 원소라면 Stun을 해제하고 Blur를 부여합니다.
범위600재사용 대기시간20초StunBreaktrueEndurance Gained50피해 계수1반경180대상 수3Electric Enchantment10초 × 5Swiftness10초특성 적용 · Blur2초 (특성 2344)특성 적용 · Fury5초 (특성 2415)
Otter's Compassion
Otter's Compassion
Meditation
Meditation. 주변 아군의 컨디션을 제거하면서 Boon을 부여하고, 일정 시간 동안 받는 치유량을 증가시킵니다. Water가 특화 원소라면 주변 아군의 Stun을 해제합니다.
재사용 대기시간20초제거하는 상태이상3Resolution4초Vigor5초Otter's Compassion6초반경600Breaks Stun대상 수5특성 적용 · Regeneration4초 (특성 2415)
Toad's Fortitude
Toad's Fortitude
Meditation
Meditation. 들어오는 공격을 막은 뒤 부서지는 바위로 주변 적을 타격합니다. 스킬이 성공적으로 완료되면 주변 아군에게 Protection을 부여합니다. Earth가 특화 원소라면 아군에게 Resistance를 부여하고 Stun을 해제합니다.
재사용 대기시간15초StunBreaktrue피해 계수1.5Bleeding10초 × 4Protection4초Duration1반경300대상 수5특성 적용 · Resistance4초 (특성 2344)특성 적용 · Stability5초 × 3 (특성 2415)특성 적용 · Stability3초 × 2 (특성 2415)특성 적용 · Stability5초 × 2 (특성 2415)
엘리트 스킬
Elemental Procession
Elemental Procession
Meditation
Meditation. 네 마리 familiar를 모두 소환하여 강화된 스킬을 사용하게 합니다.
범위900재사용 대기시간60초특성 적용 · Resistance5초 (특성 2415)

자주 묻는 질문

엘리멘탈리스트가 제일 어렵다는데 사실인가요?

스킬 수가 많고 체력이 낮은 건 사실입니다. 같은 무기라도 원소마다 스킬이 달라서 외울 게 많고, 맞으면 빨리 녹습니다. 하지만 "어렵다"보다는 "바쁘다"가 더 정확합니다. 원소별 역할만 기억하면 됩니다: Fire는 공격, Water는 힐, Air는 기동, Earth는 방어. 이 네 가지를 상황에 맞게 누르는 게 전부입니다. 처음에는 Fire랑 Water만 왔다 갔다 하다가, 점점 Air와 Earth도 섞으면 됩니다.

첫 엘리트 특성화는 뭘로?

PvE 기준: 템페스트. 코어 엘리멘탈리스트의 Attunement 시스템에 Overload만 추가된 형태라서, 개념이 자연스럽게 이어집니다. 같은 원소에 머물다 다시 누르면 강력한 범위 효과가 터지는 단순한 구조입니다. 특히 Water Overload는 힐이 매우 강력해서, 오픈 월드에서 쓰러질 일이 크게 줄어듭니다.

근접 전투를 좋아한다면: 카탈리스트. 해머를 들고 직접 뛰어드는 스타일이라 마법사 직업치고는 독특합니다. Jade Sphere로 파티에 Boon을 뿌릴 수 있어서 그룹 콘텐츠에서도 환영받습니다.

위버는 나중에. 두 원소를 동시에 다루는 메카닉이라 Attunement 관리가 두 배로 복잡합니다. 코어의 원소 전환에 완전히 익숙해진 뒤에 도전하세요.

VoE 엘리트: 이보커. 원소 정령과 함께 싸우는 플레이를 원한다면 선택하세요. 자신의 무기 스킬로 정령 명령을 충전하고, 기본 명령 세 번 뒤 강화 명령을 사용하는 순서를 익히면 됩니다.

엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.

전투 중 무기 교체를 못 해도 괜찮나요?

전투 중에는 F1~F4로 원소를 바꿔 다른 무기 스킬 세트를 사용합니다. 코어 기준으로 네 원소에 걸쳐 무기 스킬 20개를 쓸 수 있습니다. 처음에는 사용하는 빌드의 주요 원소부터 익히고, 나머지 원소의 치유·제어·방어 스킬을 필요할 때 꺼내 쓰세요. 비전투일 때는 일반 무기 세트도 교체할 수 있습니다.