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메스머 (Mesmer)

한 줄 요약

분신(Clone)을 만들어 적을 혼란에 빠뜨리고, F1~F4로 분신을 터뜨려(Shatter) 강력한 효과를 내는 환술사 직업.

코어 메스머 (Core Mesmer)

메스머는 분신 생성과 Shatter를 조합하는 직업입니다. 분신을 만드는 스킬로 Clone을 모은 뒤, F1~F4로 소모해 공격하거나 자신을 보호합니다. 직접 공격하는 스킬과 Phantasm 공격도 함께 사용합니다.

라이트 아머를 입으며 기본 체력은 중간 등급입니다. 분신으로 적의 타겟을 분산시키고, 블링크(순간이동)·은신·무적(Distortion)으로 공격을 피하며 싸우세요.

처음에는 분신 관리와 셔터 타이밍이 익숙하지 않아 어렵게 느껴질 수 있지만, 한번 감을 잡으면 어떤 상황에서든 유연하게 대처할 수 있는 직업입니다.

방어구 등급
Light
기본 체력
중간
입문 난이도
높음

분신과 셔터 (Clone & Shatter)

메스머의 무기 스킬과 유틸리티 스킬 중 상당수는 사용 시 분신(Clone)을 만듭니다. 분신은 내 모습을 복제한 존재로, 적에게 기본 공격을 하면서 타겟을 분산시킵니다. 최대 3개까지 존재하며, 3개를 초과하면 가장 오래된 분신이 사라집니다.

분신 외에 팬텀(Phantasm)도 있습니다. 팬텀은 분신보다 강력한 공격을 한 번 수행한 뒤, 자동으로 분신으로 변합니다. 팬텀이 공격을 마칠 때까지 기다렸다가 셔터하는 것이 효율적입니다.

모인 분신은 Shatter로 소모합니다. F1~F4는 각각 직접 피해·Confusion·Daze·Distortion에 대응합니다. 상황에 맞는 Shatter를 골라 공격하거나 방어하세요.

F1 Mind Wrack: 정신 파쇄: 분신이 폭발하면서 직접 피해를 줍니다. 메스머의 주력 딜 수단 중 하나입니다.

F2 Cry of Frustration: 좌절의 외침: 분신이 폭발하면서 적에게 Confusion(혼란)을 겁니다. Confusion은 적이 스킬을 사용할 때마다 피해를 주는 컨디션입니다.

F3 Diversion: 기만: 분신이 폭발하면서 적에게 Daze(멍함)를 겁니다. 적의 스킬 시전을 끊는 방해(Interrupt) 수단입니다.

F4 Distortion: 왜곡: 분신을 소모하여 짧은 시간 동안 모든 공격을 무시하는 무적 상태가 됩니다. 위기 탈출용 최후의 보루입니다.

무기 스킬

공용 무기 (Arsenal)

메스머 무기는 셔터를 보조하는 방식으로 읽는 편이 좋습니다. 어떤 무기는 환영을 빠르게 쌓아 주고, 어떤 무기는 위치 교란이나 생존을 돕고, 어떤 무기는 엘리트 전문화의 추가 메커닉을 실어 나릅니다. 창은 지상과 수중이 다르기 때문에 별도로 분리했습니다.

양손 무기
주무기
보조 무기
수중 무기

유틸리티 스킬

메스머 유틸리티 스킬

코어 메스머 유틸은 만트라, 글래머, 조작, 시그넷처럼 성격이 분명히 갈립니다. 처음에는 모든 계열을 한 번에 익히기보다 내 생존 버튼 하나, 내 이동 버튼 하나, 그리고 내 전투 계획에 맞는 유틸 하나부터 잡는 편이 부담이 적습니다.

회복 스킬
Ether Feast
Ether Feast
Uncategorized
자신을 치유하고 컨디션을 제거합니다. 활성 클론 하나당 추가 체력을 회복하고 추가 컨디션을 제거합니다.
재사용 대기시간20초Healing5560Heal per Clone640제거하는 상태이상1Conditions Removed per Clone1
Mantra of Recovery
Mantra of Recovery
Mantra
Mantra. 명상하여 발동 시 즉시 자신을 치유하는 주문을 충전합니다. 주문이 완전히 충전되면 자신과 주변 아군을 치유합니다.
재사용 대기시간10초대상 수5Number of Casts2Self-Healing3275Ally-Healing1965반경360
Power Return
Power Return
즉시 자신을 치유합니다. 체력이 임계치 이하이면 치유량이 증가합니다.
재사용 대기시간1초Healing1640Healing below 50%2620Count Recharge20Maximum Count2Health Threshold50%
Power Return
Power Return
즉시 자신을 치유합니다. 체력이 임계치 이하이면 치유량이 증가합니다.
재사용 대기시간1초Healing1640Healing below 50%2620Count Recharge20Maximum Count2Health Threshold50%
Mirror
Mirror
Manipulation
Manipulation. 투사체를 반사하고 자신을 치유합니다.
재사용 대기시간12초Healing5195Mirror2초
Power Return
Power Return
Uncategorized
즉시 자신을 치유합니다. 체력이 임계치 이하이면 치유량이 증가합니다.
재사용 대기시간1초Healing1640Healing below 50%2620Count Recharge20Maximum Count2Health Threshold50%
Signet of the Ether
Signet of the Ether
Signet
문장 패시브: 환영을 소환할 때마다 자신을 치유합니다. 문장 액티브: 자신을 치유하고 환영 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
재사용 대기시간30초Healing5560Heal on Illusion Summon350Heal on Illusion Summon297Recharge Reduced100%Recharge Reduced50%특성 적용 · Healing6600 (특성 752)
유틸리티 스킬
Mantra
Mantra of Concentration
Mantra of Concentration
Mantra
Mantra. 명상하여 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여하는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 주변 아군에게 boon을 부여합니다.
재사용 대기시간15초대상 수5Number of Casts2Aegis5초Stability5초 × 4반경600
Power Break
Power Break
자신의 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여합니다.
재사용 대기시간2초StunBreaktrueStability3초 × 3Stability3초 × 5대상 수5반경600Count Recharge30Count Recharge45Maximum Count2
Power Break
Power Break
자신의 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여합니다.
재사용 대기시간2초StunBreaktrueStability3초 × 3Stability3초 × 5대상 수5반경600Count Recharge30Count Recharge45Maximum Count2
Mantra of Distraction
Mantra of Distraction
Mantra
Mantra. 명상하여 대상에게 Daze를 부여하는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 셔터 스킬 3의 재사용 대기시간이 부분 환급됩니다.
재사용 대기시간12초Number of Casts2Recharge Time Reduced15
Power Lock
Power Lock
대상과 주변 적에게 Daze를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간4초Daze2반경180대상 수5Count Recharge24Maximum Count2
Power Lock
Power Lock
대상과 주변 적에게 Daze를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간4초Daze2반경180대상 수5Count Recharge24Maximum Count2
Mantra of Pain
Mantra of Pain
Mantra
Mantra. 명상하여 대상에게 피해를 주는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 주변 아군에게 Might를 부여합니다.
재사용 대기시간1초대상 수5Number of Casts2Might5초 × 8반경360
Power Spike
Power Spike
대상과 주변 적에게 피해를 줍니다. 스킬을 사용하지 않는 적에게 Vulnerability를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수1.33반경240대상 수5Count Recharge10Maximum Count2Vulnerability8초 × 5
Power Spike
Power Spike
대상과 주변 적에게 피해를 줍니다. 스킬을 사용하지 않는 적에게 Vulnerability를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수1.33반경240대상 수5Count Recharge10Maximum Count2Vulnerability8초 × 5
Mantra of Resolve
Mantra of Resolve
Mantra
Mantra. 명상하여 자신과 주변 아군의 컨디션을 치료하는 주문을 충전합니다. 완전 충전 시 자신과 주변 아군의 컨디션을 치료합니다.
재사용 대기시간12초Number of Casts2Conditions Removed from Self13Conditions Removed from Allies3반경360대상 수5
Power Cleanse
Power Cleanse
자신과 주변 아군의 컨디션을 제거합니다.
재사용 대기시간1초제거하는 상태이상3대상 수5반경360Count Recharge24Maximum Count2
Power Cleanse
Power Cleanse
자신과 주변 아군의 컨디션을 제거합니다.
재사용 대기시간1초제거하는 상태이상3대상 수5반경360Count Recharge24Maximum Count2
Glamour
Feedback
Feedback
Glamour
Glamour. 적 주위에 투사체를 반사하는 돔을 생성합니다.
범위1200재사용 대기시간32초Shield Duration6반경240콤보 필드Ethereal
Null Field
Null Field
Glamour
Glamour. 에너지 필드를 생성하여 적의 boon을 벗기고 아군의 컨디션을 치료합니다.
범위900재사용 대기시간25초Duration2반경240대상 수5제거하는 상태이상1Boons Removed1Duration5Pulses3Pulses6콤보 필드Ethereal
Portal Entre
Portal Entre
Glamour
매력. 현재 위치에 아군을 출구 포털로 순간 이동시키는 진입 포털을 생성합니다. (활성화된 포털이 있는 상태에서 새 진입 포털을 생성하면 활성 포털이 파괴됩니다.)
재사용 대기시간72초Duration30Duration60Range Threshold5000
Portal Exeunt
Portal Exeunt
Glamour. 출구 포탈을 생성합니다.
Duration10Range Threshold5000
Portal Exeunt
Portal Exeunt
Glamour. 출구 포탈을 생성합니다.
Duration10Range Threshold5000
Portal Exeunt
Portal Exeunt
Glamour
Glamour. 출구 포탈을 생성합니다.
Duration10Range Threshold5000
Veil
Veil
Glamour
Glamour. 자신과 아군에게 은신을 부여하는 벽을 생성합니다.
범위900재사용 대기시간30초Stealth2초Curtain Duration6콤보 필드Light특성 적용 · Stealth3초 (특성 674)
Manipulation
Arcane Thievery
Arcane Thievery
Manipulation
Manipulation. 자신의 컨디션을 적에게 보내고 적의 boon을 훔칩니다. 대상에 성공적으로 적중하면 적에게 Slow를, 자신에게 Quickness를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간25초UnblockabletrueSlow4초Quickness4초Boons Stolen3Conditions Transferred3
Blink
Blink
Manipulation
Manipulation. 지정 위치로 텔레포트합니다.
범위1200재사용 대기시간20초StunBreaktrue
Illusion of Life
Illusion of Life
Manipulation
Manipulation. 지정 위치의 아군에게 Illusion of Life를 부여하여 다운 상태에서 일어나 계속 싸울 수 있게 합니다. 적을 처치하면 완전히 부활합니다.
범위1200재사용 대기시간75초Illusion of Life15초반경240Prevents Capture-Point Contribution대상 수3
Mimic
Mimic
Manipulation
조작. 다음에 사용하는 유틸리티 스킬의 재사용 대기시간이 크게 감소하며, 미믹의 재사용 대기시간은 해당 스킬의 원래 재사용 대기시간만큼 증가합니다. 미믹의 재사용 대기시간은 다른 메스머 스킬로 초기화할 수 없습니다.
재사용 대기시간20초Echo10초Recharge reduced to1
Signet
Signet of Domination
Signet of Domination
Signet
문장 패시브: 상태 이상 피해 증가. 문장 액티브: 적을 기절시킴.
범위1200재사용 대기시간25초Signet of Domination0초Stun3Boons Removed3특성 적용 · Boons Removed5 (특성 752)
Signet of Illusions
Signet of Illusions
Signet
문장 패시브: 몇 초마다 복제체를 생성합니다. 문장 액티브: 파괴 스킬을 재충전합니다.
재사용 대기시간60초Interval10Combat OnlyRecharge Reduced100%Recharge Reduced50%특성 적용 · Active Clones Summoned1 (특성 752)
Signet of Inspiration
Signet of Inspiration
Signet
문장 지속 효과: 10초마다 민첩성을 부여하고 무작위 버프를 하나 더 추가합니다. 문장 능동 효과: 자신에게 걸린 모든 버프의 지속 시간을 연장합니다.
범위600재사용 대기시간20초Aegis3초Alacrity3초Fury3초Might20초Protection3초Regeneration3초Resolution3초Swiftness5초Vigor3초Stability3초Resistance3초Quickness3초Duration Increase3특성 적용 · 대상 수5 (특성 752)
Signet of Midnight
Signet of Midnight
Signet
문장 패시브: 숙련도를 향상시킵니다. 문장 액티브: 주변 적의 시야를 가리고 자신을 은신시킵니다.
재사용 대기시간20초UnblockabletrueStunBreaktrueSignet of Midnight0초Blinded5초Stealth2초반경360대상 수5특성 적용 · Stealth3초 (특성 674)특성 적용 · 제거하는 상태이상5 (특성 752)
Clone
Decoy
Decoy
Clone
Clone. 은신을 얻고 적을 공격하는 환영을 소환합니다.
범위1200재사용 대기시간20초StunBreaktrueStealth3초특성 적용 · Stealth5초 (특성 674)
Mirror Images
Mirror Images
Clone
Clone. 적을 공격하는 클론 2개를 소환합니다.
범위1200재사용 대기시간25초StunBreaktrueBreaks Enemy Targeting
Phantasm
Phantasmal Defender
Phantasmal Defender
Phantasm
Phantasm. 대상과 주변 대상을 Taunt하면서 막기 상태의 환영을 소환합니다. 막기가 끝나면 환영이 폭발하며, 막은 공격 하나당 증가된 피해를 줍니다.
범위900재사용 대기시간40초피해 계수0.4피해 계수0.2대상 수5반경240Taunt3초Taunt1초Increased damage per block50%Maximum Damage Increase500%특성 적용 · 피해 계수0.46 (특성 682)특성 적용 · 피해 계수0.23 (특성 682)
Phantasmal Disenchanter
Phantasmal Disenchanter
Phantasm
Phantasm. 적중 대상의 boon을 제거하는 환영을 소환합니다. boon이 없는 적에게 증가된 피해를 줍니다.
범위900재사용 대기시간20초Unblockabletrue피해 계수1피해 계수0.4피해 계수0.5피해 계수0.2Boons Removed5Boons Removed1Number of Bounces4특성 적용 · 피해 계수1.15 (특성 682)특성 적용 · 피해 계수0.46 (특성 682)특성 적용 · 피해 계수0.575 (특성 682)특성 적용 · 피해 계수0.23 (특성 682)
Uncategorized
Mirage Retreat
Mirage Retreat
Uncategorized
시작 지점으로 돌아가고 이전 위치에 클론을 남깁니다.
범위1200
Power Break
Power Break
Uncategorized
자신의 Stun을 해제하고 주변 아군에게 Stability를 부여합니다.
재사용 대기시간2초StunBreaktrueStability3초 × 3Stability3초 × 5대상 수5반경600Count Recharge30Count Recharge45Maximum Count2
Power Cleanse
Power Cleanse
Uncategorized
자신과 주변 아군의 컨디션을 제거합니다.
재사용 대기시간1초제거하는 상태이상3대상 수5반경360Count Recharge24Maximum Count2
Power Lock
Power Lock
Uncategorized
대상과 주변 적에게 Daze를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간4초Daze2반경180대상 수5Count Recharge24Maximum Count2
Power Spike
Power Spike
Uncategorized
대상과 주변 적에게 피해를 줍니다. 스킬을 사용하지 않는 적에게 Vulnerability를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수1.33반경240대상 수5Count Recharge10Maximum Count2Vulnerability8초 × 5
엘리트 스킬
Mass Invisibility
Mass Invisibility
Manipulation
Manipulation. 자신과 모든 아군이 짧은 시간 동안 은신을 얻습니다.
재사용 대기시간35초Stealth6초반경1200대상 수10특성 적용 · Stealth9초 (특성 674)
Signet of Humility
Signet of Humility
Signet
문장 지속 효과: 기절, 현기증, 공포, 도발 효과의 지속 시간을 감소시킵니다. 문장 활성화 효과: 적을 모아새로 변신시킵니다. (저항하는 적은 저항 게이지가 감소합니다.)
범위1200재사용 대기시간45초Duration6Duration Decreased20%Number350특성 적용 · Vulnerability6초 × 10 (특성 752)
Time Warp
Time Warp
Glamour
Glamour. 시간을 왜곡하는 영역을 생성하여 자신과 아군에게 Quickness를, 적에게 Slow를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간120초UnblockabletrueQuickness1초Superspeed2초Slow1초Duration5Duration3Interval1반경360대상 수5콤보 필드Ethereal

코어 특성

5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.

코어 특성 (Traits)

메스머 코어 특성은 치명타 성향, 순수 제어, 생존 보조, 환영 증폭, 셔터 연계 등으로 역할이 갈립니다. 처음엔 세부 조합을 모두 외우기보다 내가 셔터를 자주 돌릴지, 안정성을 더 챙길지, 혹은 압박을 빠르게 높일지를 먼저 정하는 편이 좋습니다.

크로노맨서 (Chronomancer): Heart of Thorns

시간을 되감아 스킬을 두 번 쓰는 시간술사

F5 Continuum Split을 사용하면 잠시 뒤 원래 위치·체력·지구력·스킬 재사용 대기시간으로 돌아옵니다. 그 사이에 쓴 스킬을 다시 사용할 수 있는 것이 핵심입니다. 방패와 Well 스킬이 추가되며, PvE에서는 특성 선택에 따라 Alacrity 또는 Quickness를 제공하는 지원 빌드를 사용할 수 있습니다.

Continuum Split(F5)은 현재 위치·체력·지구력·스킬 재사용 대기시간을 저장합니다. 소모한 분신이 많을수록 지속시간이 길어집니다. 그 안에 필요한 스킬을 사용하고 종료 시 원래 상태로 돌아오는 구조이므로, 사용할 스킬과 순서를 미리 정해 두세요.

Well 스킬: 지정한 지점에 시간의 장을 생성합니다. 장 안에 있는 적에게 주기적으로 피해를 주거나, 아군에게 Boon을 부여합니다. 지속 시간이 끝나면 마지막에 한 번 더 폭발합니다.

Shield: Echo of Memory는 공격을 막고 Phantasm을 소환합니다. Tides of Time은 왕복하는 파동으로 적을 기절시키고 투사체를 막습니다.

PvE Boon 지원: Grandmaster 특성에서 Stretched Time을 고르면 Alacrity, Seize the Moment를 고르면 Quickness를 제공합니다. 둘은 같은 티어의 선택지이므로 파티에서 맡은 역할에 맞춰 하나를 고릅니다.

크로노맨서 (Chronomancer) | 시간 조작과 웰

크로노맨서는 시간을 직접 다루는 메스머 특화입니다. Continuum Split로 짧은 시간 균열을 만들고, 원래 체력·지구력·재사용 대기시간으로 돌아가 같은 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 여기에 Well을 겹쳐 아군에게 boon을 주고, 적의 행동을 늦추며, Quickness와 alacrity 지원까지 맡습니다.

핵심 메커닉

기본 셔터는 시간 특화 버전으로 바뀌고, F5 Continuum Split가 이 특화의 중심이 됩니다. 크로노맨서는 이 되감기 타이밍을 기준으로 폭딜, 생존, 지원 스킬을 한 번 더 쓰는 식으로 전투를 설계합니다.

운용 방향

크로노맨서는 Well, 방패, 셔터를 함께 묶어 씁니다. 시간을 빠르게 돌려 아군 행동을 밀어주거나, 적을 느리게 만들고, 필요한 순간에 쿨다운을 두 번 활용하는 것이 이 특화의 뼈대입니다.

Continuum Split (F5)
Continuum Split
Continuum Split
F5
모든 복제체를 파괴하고 시공간 연속체에 균열을 일으키세요. 균열이 사라지면 이전의 체력, 지구력, 스킬 재충전량을 유지한 채 원래 위치로 돌아갑니다. 파괴된 환영의 개수만큼 지속 시간이 증가합니다. 이 스킬의 재충전량은 다른 최면술 스킬로 초기화할 수 없습니다.
범위1200재사용 대기시간105초0 Clones21 Clone32 Clones53 Clones6Prevents Capture-Point Contribution대상 수1반경240특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 1687)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Duration Increase1 (특성 2035)
Continuum Shift
Continuum Shift
이전 타임라인으로 되돌아갑니다. 체력, 지구력, 재사용 대기시간이 이전 상태로 복원됩니다. 균열이 파괴되면 조기에 귀환합니다.
범위5000
Chronomancer Shatters
Split Second
Split Second
F1
산산조각 내기. 모든 복제체를 파괴하고 주변 적에게 피해를 줍니다. 일정 시간 후 다시 공격합니다. 산산조각 내기 특성은 이 스킬의 첫 번째 공격에만 영향을 미칩니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수0.767피해 계수0.613 × 2피해 계수0.537 × 3반경240대상 수5Count Recharge12Maximum Count2Interval1특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 1687)특성 적용 · Critical Chance Increase25% (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Count Recharge10 (특성 731)
Rewinder
Rewinder
F2
Shatter. 모든 클론을 파괴하여 주변 적에게 Confusion을 부여하고, 파괴한 클론 하나당 이 스킬의 재사용 대기시간을 충전합니다.
범위1200재사용 대기시간30초피해 계수0.38Confusion3초반경240대상 수5Rechage Reduced per Clone3특성 적용 · Vigor8초 (특성 1687)특성 적용 · Vigor5초 (특성 1687)특성 적용 · Confusion4초 × 2 (특성 734)특성 적용 · Crippled3초 (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
Time Sink
Time Sink
F3
Shatter. 모든 클론을 파괴하여 대상에게 Daze와 Slow를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간38초Daze1반경240대상 수1Slow2초특성 적용 · Fury10초 (특성 1687)특성 적용 · 대상 수5 (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
Distortion
Distortion
F4
Shatter. distortion을 얻고 모든 클론을 파괴하며, 파괴한 클론 하나당 추가 distortion을 얻습니다.
범위1200재사용 대기시간50초Distortion1초Prevents Capture-Point Contribution대상 수1반경240특성 적용 · Regeneration10초 (특성 1687)특성 적용 · Reflects Missiles(특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
Chronomancer Utility Skills
회복 스킬
Well of Eternity
Well of Eternity
Well
Well. 시간을 되감는 우물을 생성하여 아군의 컨디션을 제거합니다. 종료 시 영역 내 모든 아군을 치유합니다.
범위900재사용 대기시간30초Initial Self Heal3230Ending Heal3870제거하는 상태이상1Duration3Pulses3대상 수5반경240콤보 필드Light
유틸리티 스킬
Well
Well of Action
Well of Action
Well
Well. 지연된 시간의 우물을 생성하여 적에게 피해를 주고 Slow를 부여합니다. 우물이 종료되면 시간이 되돌아가며 아군에게 boon을 부여합니다.
범위900재사용 대기시간20초피해 계수1.5대상 수5Duration3Pulses3Slow1초Superspeed5초반경240Might15초 × 8Fury6초콤보 필드Ethereal
Well of Calamity
Well of Calamity
Well
Well. 시간을 찢는 우물을 생성하여 영역 내 적에게 피해를 주고 Weakness와 Crippled를 부여합니다. Well of Calamity의 마지막 펄스가 발동하면 영역 내 적에게 막대한 피해를 줍니다.
범위900재사용 대기시간20초피해 계수1.3피해 계수2.1대상 수5Duration3Pulses3Crippled2초Weakness2초반경240콤보 필드Ethereal
Well of Precognition
Well of Precognition
Well
Well. 아군에게 미래를 보는 능력을 부여하는 우물을 생성하여 들어오는 공격을 막을 수 있게 합니다. 우물이 종료되면 영역 내 아군의 지구력이 회복됩니다.
범위900재사용 대기시간60초StunBreaktrue대상 수5Duration3Pulses3Aegis3초Stability1초Stability5초 × 3반경240Endurance Gained30콤보 필드Ethereal
Well of Senility
Well of Senility
Well
Well. 적의 기억을 훔치는 우물을 생성하여 피해를 주고 Chilled를 부여합니다. 종료 시 우물 안에 남아 있는 적의 boon을 제거합니다.
범위900재사용 대기시간20초피해 계수1.5Pulses3Duration3대상 수5Chilled1초반경240Boons Removed3Daze2콤보 필드Ethereal
엘리트 스킬
Gravity Well
Gravity Well
Well
Well. 강력한 우물을 생성하여 영역 내 공간을 왜곡시키고, 사건의 지평선에 걸린 적에게 Knockdown, Float, Pull을 부여합니다. 종료 시 우물 안에 남아 있는 적에게 막대한 피해를 줍니다.
범위900재사용 대기시간60초피해 계수1.1피해 계수2.1대상 수5Duration3Pulses3Pull240반경240Knockdown2Float1콤보 필드Dark

미라지 (Mirage): Path of Fire

회피하면서 공격하는 신기루 전투사

일반 회피가 Mirage Cloak으로 바뀌어, 회피 중에도 공격과 이동이 가능합니다. 회피할 때마다 강력한 Ambush 스킬이 열리고, 메인핸드 도끼(Axe)와 Deception 스킬이 추가됩니다.

미라지의 핵심은 Mirage Cloak입니다. 일반 직업은 회피하면 구르면서 아무것도 할 수 없지만, 미라지는 회피 판정이 있는 투명한 잔상 상태가 되면서도 공격, 이동, 스킬 사용이 전부 가능합니다.

Ambush 스킬: Mirage Cloak 상태에서만 쓸 수 있는 강화 공격입니다. 현재 장착한 메인핸드 무기에 따라 다른 Ambush 스킬이 열립니다. 회피 타이밍에 맞춰 Ambush를 터뜨리는 것이 미라지의 딜 루프입니다.

Axe: 미라지를 통해 배우는 메인핸드 근접 무기입니다. 컨디션 공격과 분신 생성에 활용하며, 분신의 공격 대상을 함께 바꿀 수 있습니다.

Mirage Mirror: Crystal Sands·False Oasis·Sand Through Glass 같은 스킬은 바닥에 거울을 만듭니다. 거울에 닿으면 Mirage Cloak을 얻으므로, 회피 지구력을 쓰지 않고도 Ambush를 열 수 있습니다.

미라지는 Confusion, Torment 같은 컨디션 피해에 특화된 특성화입니다. 회피하면서 Ambush로 컨디션을 쌓고, 분신도 컨디션을 추가하는 방식으로, 적이 뭘 하든 지속적으로 피해가 쌓이는 구조입니다.

미라지 (Mirage) | Mirage Cloak와 Ambush

미라지는 굴러 피하는 대신 Mirage Cloak로 공격을 흘려내고, 그 직후 주무기 1번을 Ambush로 바꾸는 메스머 특화입니다. Mirage Cloak는 같은 0.75초 회피를 주지만 캐릭터를 움직이지 않고 즉시 발동하며, 강한 군중 제어나 immobilized 상태가 아니면 다른 행동 중에도 사용할 수 있습니다.

핵심 메커닉

미라지의 profession mechanic은 Mirage Cloak와 Ambush입니다. dodge roll이 Cloak로 바뀌고, Cloak 안에서는 주무기마다 다른 Ambush 1번 스킬을 씁니다.

운용 방향

일부 Deception 스킬과 Mirage Mirror도 Mirage Cloak를 공급합니다. Mirage Cloak를 얻을 시점과 이어서 사용할 Ambush를 함께 정하세요.

Ambush Skills

Mirage Cloak은 기본 회피를 대체합니다. 이동하지 않고 즉시 발동하며, 강한 군중 제어나 Immobilized 상태가 아니면 다른 행동 중에도 사용할 수 있습니다.

Mirage Cloak 상태에서는 각 주무기 1번 스킬이 Ambush 스킬로 바뀝니다. 일부 Deception 스킬과 Mirage Mirror도 Mirage Cloak을 부여합니다.

Imaginary Axes
Imaginary Axes
1
Axe
Ambush. 짧은 지연 후 가장 가까운 대상을 추적하는 환영 도끼를 발사합니다.
범위200재사용 대기시간1초피해 계수0.5 × 2Torment4초 × 3Torment4초Seek Range480
Phantom Razor
Phantom Razor
1
Dagger
Ambush. blade 연타로 적을 베어냅니다. 각 blade마다 다른 컨디션을 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수1 × 3Crippled2초Bleeding5초 × 2Bleeding5초Torment5초 × 2Torment5초Pierces대상 수5
Ether Barrage
Ether Barrage
1
Scepter
Ambush. 적에게 혼돈 구체를 연사하여 Confusion과 Torment를 부여합니다. 클론의 컨디션 지속시간은 절반입니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수0.25 × 5Confusion4초 × 2Confusion3초 × 2Torment4초 × 3Torment3초 × 3
Mirage Thrust
Mirage Thrust
1
Sword
Ambush. 적에게 돌진하여 검으로 베고 잠시 Daze를 부여합니다. 원래 위치에 클론을 남깁니다.
범위600재사용 대기시간1초피해 계수1Daze0콤보 마무리Leap 100%
Split Surge
Split Surge
1
Greatsword
Ambush. 지정한 적에게 광선을 쏘고, 대상 주변의 적에게 보조 광선을 쏩니다.
범위1200재사용 대기시간0.5초피해 계수1.0625 × 3피해 계수1.0625 × 3대상 수3반경240Might5초 × 2Vulnerability5초 × 2
Effervescence
Effervescence
1
Rifle
Ambush. 활력을 주는 마법을 뿌려 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다.
범위600재사용 대기시간1초피해 계수0.625 × 4Healing325대상 수5Vigor1초 × 4
Chaos Vortex
Chaos Vortex
1
Staff
매복. 혼돈의 에너지 소용돌이를 방출하여 적에게 피해를 주는 상태 이상을 부여합니다. 주변의 아군에게 버프가 부여됩니다. 이 공격을 사용하는 복제체는 자신 대신 주변에 버프를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수0.6Torment10초Torment4초Bleeding10초Bleeding4초Confusion10초Confusion3초Ally Boon Radius480Might15초 × 2Fury2초대상 수5
Ambush Assault
Ambush Assault
1
Spear
Ambush. 대상에게 순간이동하여 약한 연타를 퍼부으며 빠르게 Vulnerability를 중첩합니다.
범위600재사용 대기시간1초피해 계수0.1피해 계수0.2Number of Strikes8Vulnerability8초
Fractured Glass
Fractured Glass
1
Spear
Ambush. 전방의 대상을 연타로 관통하여 Vulnerability를 부여합니다.
범위240재사용 대기시간1초피해 계수0.45 × 7대상 수5Vulnerability6초 × 7
Wave of Panic
Wave of Panic
1
Trident
Ambush. 에너지 파동을 방출하여 적을 방해하고 Confusion을 부여합니다.
범위600재사용 대기시간1초피해 계수0.8Confusion4초 × 2대상 수5Stun1
Mirage Utility Skills
회복 스킬
False Oasis
False Oasis
Deception
Deception. 현재 위치에 신기루를 생성하고 시간에 따라 치유합니다. 신기루가 사라지면 Mirage Mirror를 남깁니다.
재사용 대기시간25초Pulses5Interval1Vigor5초Healing1620Healing1215Mirage Duration3
유틸리티 스킬
Deception
Crystal Sands
Crystal Sands
Deception
Deception. 수정 모래 파편을 끌어들여 지정 위치로 이동하면서 경로상의 적에게 Confusion을 부여합니다. 파편이 목적지에 도착하면 Mirage Mirror를 형성합니다.
범위900재사용 대기시간20초피해 계수0.4 × 6Confusion4초
Illusionary Ambush
Illusionary Ambush
Deception
Deception. 자신과 모든 환영이 대상 주변의 무작위 지점으로 순간이동하고 Mirage Cloak를 얻습니다. 환영은 대상을 변경할 때 행동이 중단됩니다.
범위1200재사용 대기시간20초Mirage Cloak1초Breaks Enemy Targeting
Mirage Advance
Mirage Advance
Deception
Deception. 순간이동하여 대상과 주변 적에게 Blind와 Daze를 부여하는 공격을 펼칩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 원래 위치로 돌아갈 수 있습니다.
범위900재사용 대기시간25초피해 계수1.5Blinded5초반경240Daze2
Mirage Retreat
Mirage Retreat
시작 지점으로 돌아가고 이전 위치에 클론을 남깁니다.
범위1200
Mirage Retreat
Mirage Retreat
시작 지점으로 돌아가고 이전 위치에 클론을 남깁니다.
범위1200
Sand through Glass
Sand through Glass
Deception
Deception. 뒤로 회피하고 Mirage Cloak를 얻습니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueDistance300ImmobileMirage Cloak1초
엘리트 스킬
Jaunt
Jaunt
Deception
Deception. 지정 위치로 순간이동하여 주변 적에게 Confusion을 부여합니다.
범위450재사용 대기시간0.5초피해 계수1피해 계수0.5Confusion6초 × 3Confusion2초 × 3반경180Count Recharge20Count Recharge30Maximum Count3Maximum Count2제거하는 상태이상1콤보 마무리Leap 100%

미라지 특성 트리 (Mirage Traits)

버추오소 (Virtuoso): End of Dragons

분신 대신 칼날을 모아 쏘는 직선형 딜러

클론 시스템을 완전히 버리고, 대신 염동력으로 만든 칼날(Blade)을 쌓아서 Bladesong으로 발사합니다. 메인핸드 대거(Dagger)와 Psionic 스킬이 추가됩니다. 분신 관리 없이 직관적으로 딜을 넣을 수 있어서 메스머 입문에 가장 좋습니다.

버추오소를 장착하면 분신이 사라지고, 대신 칼날(Blade)을 축적합니다. 스킬을 사용하면 분신이 생기는 대신 칼날 하나가 쌓이고, 최대 5개까지 모을 수 있습니다. 칼날은 전투 밖에서도 유지되니까, 전투 시작 전에 미리 쌓아둘 수도 있습니다.

쌓인 칼날은 Bladesong으로 소모합니다. 기존 셔터(F1~F4) 자리가 Bladesong으로 바뀌고, 여기에 F5 Bladeturn Requiem이 추가됩니다.

Bladesong Harmony(F1): 쌓인 칼날을 전부 전방으로 발사합니다. 칼날이 많을수록 피해가 커지는 주력 딜 스킬입니다.

Bladesong Sorrow(F2): 모은 칼날을 발사해 적에게 Confusion(혼란)을 겁니다.

Bladesong Dissonance(F3): 칼날을 하나로 합쳐 큰 칼날로 날립니다. Daze를 거는 방해 수단입니다.

Bladesong Distortion(F4): 칼날을 소모하여 짧은 무적 상태에 들어갑니다.

Bladeturn Requiem(F5): 칼날을 주위에 회전시켜 가까운 적을 공격합니다. 소모한 칼날이 많을수록 오래 지속됩니다. 현재는 공격이나 투사체를 막아 주지 않습니다.

Dagger: 메인핸드 단검을 장착할 수 있게 됩니다. 빠른 연속 공격으로 칼날을 쌓으면서 동시에 딜을 넣는 무기입니다.

버추오소는 분신 대신 칼날을 관리하므로 메스머 입문용으로 추천합니다. 칼날을 만드는 스킬과 특성으로 자원을 모으고, 사용하는 빌드에 맞춰 F1·F2 공격과 방어용 F4의 시점을 익히세요.

버추오소 (Virtuoso) | 블레이드와 Bladesong

버추오소는 전통적인 환영 대신 머리 위에 떠 있는 psychic dagger를 쌓고, 셔터 대신 Bladesong으로 그 칼날을 발사하는 메스머 특화입니다. 저장한 blade를 발사해 적을 공격합니다. 여기에 Psionic 계열 유틸리티와 주무기 dagger도 함께 열립니다.

핵심 메커닉

버추오소는 클론을 만들지 않고 blade를 쌓습니다. 이렇게 모은 blade를 Bladesong Harmony, Sorrow, Dissonance, Distortion, Bladeturn Requiem에 태워 쓰는 구조입니다.

운용 방향

핵심은 blade를 얼마나 빨리 쌓고, 어느 Bladesong에 소비하느냐입니다. 화면은 기존 메스머보다 단순해 보이지만, 자원을 모으는 속도와 소비 타이밍이 그대로 성능을 가릅니다.

Bladesongs
Bladesong Harmony
Bladesong Harmony
F1
Bladesong. 보유한 모든 blade를 대상에게 발사합니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수0.7대상 수5Count Recharge12Maximum Count2BladePierces특성 적용 · 피해 계수0.77 (특성 2206)특성 적용 · 피해 계수0.605 (특성 2206)특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 1687)특성 적용 · Critical Chance Increase25% (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Count Recharge10 (특성 731)
Bladesong Sorrow
Bladesong Sorrow
F2
Bladesong. 보유한 모든 blade를 발사하여 대상에게 컨디션을 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.38Confusion3초대상 수5BladePierces특성 적용 · 피해 계수0.413 (특성 2206)특성 적용 · Vigor8초 (특성 1687)특성 적용 · Vigor5초 (특성 1687)특성 적용 · Fury5초 (특성 2207)특성 적용 · Confusion4초 × 2 (특성 734)특성 적용 · Crippled3초 (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
Bladesong Dissonance
Bladesong Dissonance
F3
Bladesong. 모든 blade를 하나의 큰 칼날로 합쳐 소비한 blade 수에 따라 대상에게 Daze를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간30초피해 계수1Daze per Blade1대상 수1Blade특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 2206)특성 적용 · 피해 계수0.99 (특성 2206)특성 적용 · Fury10초 (특성 1687)특성 적용 · 반경240 (특성 2035)특성 적용 · 대상 수5 (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
Bladesong Distortion
Bladesong Distortion
F4
Bladesong. distortion을 얻고 보유한 모든 blade를 소비하며, 소비한 blade 하나당 추가 distortion을 얻습니다.
범위1200재사용 대기시간50초Distortion1초Distortion1초Prevents Capture-Point Contribution대상 수1반경240특성 적용 · Regeneration10초 (특성 1687)특성 적용 · Reflects Missiles(특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
Bladeturn Requiem
Bladeturn Requiem
F5
Bladesong. blade를 자신 주위로 회전시켜 주변 적을 타격합니다. 회전 지속시간은 소비한 blade 수에 비례합니다.
재사용 대기시간30초반경240피해 계수0.5Blade대상 수5특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 1687)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · 피해 계수0.535 (특성 2206)특성 적용 · 피해 계수0.385 (특성 2206)
Virtuoso Utility Skills
회복 스킬
Twin Blade Restoration
Twin Blade Restoration
Psionic
Psionic. 자신을 치유하고 컨디션을 제거한 뒤, 대상에게 blade 2개를 던집니다. 첫 번째 blade가 적중하면 Aegis를, 두 번째 blade가 적중하면 Vigor를 얻습니다.
범위1200재사용 대기시간20초대상 수1피해 계수0.35 × 2Healing3100Blade제거하는 상태이상1제거하는 상태이상2Aegis3초Vigor5초특성 적용 · 피해 계수0.385 × 2 (특성 2206)
유틸리티 스킬
Psionic
Blade Renewal
Blade Renewal
Psionic
Psionic. 채널링하여 distortion을 얻고 blade를 최대 수량까지 비축합니다.
재사용 대기시간35초Distortion2초Prevents Capture-Point ContributionBlades Created5
Psychic Force
Psychic Force
Psionic
사이오닉 능력. 칼날에 에너지를 집중시켜 주변 적에게 피해를 주고 다음 칼날 노래를 막을 수 없게 만드세요.
재사용 대기시간3초대상 수5피해 계수1.5반경300Fury8초Might10초 × 8BladeMaximum Count2Count Recharge20Count Recharge25Psychic Force8초특성 적용 · 피해 계수1.65 (특성 2206)
Rain of Swords
Rain of Swords
Psionic
Psionic. 넓은 범위를 공격하는 blade 폭풍을 생성하여 피해를 주고 대상에게 Vulnerability를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간25초대상 수5피해 계수1.2 × 5반경240BladePulses5Interval1Vulnerability10초 × 3특성 적용 · 피해 계수1.284 × 5 (특성 2206)특성 적용 · 피해 계수0.88 × 5 (특성 2206)
Sword of Decimation
Sword of Decimation
Psionic
사이오닉. 거대한 칼날을 특정 위치에 떨어뜨려 적을 무력화합니다. 이 공격은 제어되거나, 쓰러지거나, 저항하는 적에게 더 큰 피해를 줍니다. 저항하는 적에게는 저항 게이지만큼 추가 피해를 줍니다. 조작 효과에는 기절, 현기증, 밀쳐내기, 끌어당기기, 넘어뜨리기, 가라앉히기, 띄우기, 날려버리기, 도발, 공포 등이 있습니다.
범위1200재사용 대기시간25초대상 수5피해 계수1.5Immobile4초반경240Damage Increase100%BladeNumber200특성 적용 · 피해 계수1.65 (특성 2206)특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 2206)
엘리트 스킬
Thousand Cuts
Thousand Cuts
Psionic
Psionic. 포탈을 열어 전방 직선상의 대상을 blade 연사로 초토화합니다.
범위1200재사용 대기시간60초대상 수5피해 계수0.5 × 10Duration5Interval1BladePiercesUnblockable특성 적용 · 피해 계수0.55 × 10 (특성 2206)특성 적용 · 피해 계수0.55 × 10 (특성 2206)

트루바두르 (Troubadour): Visions of Eternity

음악과 이야기로 싸우는 음유시인형 메스머

분신 대신 Note(음표)를 모으고, 악기를 연주해 공격·지원 효과를 냅니다. 연주 후에는 악기가 일정 시간 뒤에서 계속 연주하며 보너스를 제공합니다. Tale 스킬의 조건에 맞는 악기가 연주 중이면 Performance 추가 효과도 얻습니다.

트루바두르를 장착하면 분신이 사라지고, 대신 음표(Note)를 축적합니다. 최대 3개까지 쌓이며, 전투 밖에서는 10초마다 자동으로 하나씩 생깁니다.

쌓인 음표는 F1~F4 악기 스킬을 사용할 때 소모합니다. 즉시 효과가 발동한 뒤 악기가 뒤에서 계속 연주하며, 소모한 음표가 많을수록 연주가 오래 지속됩니다. F5 Crescendo는 연주 중인 악기 수에 따라 강화되는 별도 스킬입니다.

Lively Lute(F1): 적에게 피해를 주는 음파와 아군을 치유하는 음을 보냅니다.

Flustering Flute(F2): 플루트를 연주합니다. 적에게 방해 효과를 겁니다.

Deafening Drum(F3): 드럼을 연주합니다. 적에게 충격파를 보냅니다.

Harmonious Harp(F4): 자신에게 Distortion을 주고 주변 아군을 지속적으로 치유합니다.

Crescendo(F5): 주변 적에게 피해를 주고 아군에게 Barrier를 제공합니다. 연주 중인 악기가 많을수록 효과가 강해집니다.

Tale 스킬: 각 이야기에는 기본 효과와 Performance 조건이 있습니다. 해당 악기가 연주 중인지 확인한 뒤 Tale을 사용하면 추가 효과를 얻습니다.

트루바두르 (Troubadour) | 음표, 악기, 이야기

트루바두르는 음악과 영웅담으로 아군을 북돋우고 적의 기세를 꺾는 메스머 특화입니다. 클론 대신 Note를 쌓고, 셔터 대신 개별 악기를 연주합니다. 악기를 켜면 즉시 효과가 발동하고, 소비한 Note 수만큼 필드에 남는 시간이 늘어나며, 이후 Tale 유틸리티와 연결되어 추가 Performance 효과를 냅니다.

핵심 메커닉

트루바두르는 클론 대신 Note를 쌓고, F1~F5를 Reverberating Lute, Flustering Flute, Deafening Drum, Harmonious Harp, Crescendo 같은 악기로 바꿉니다.

운용 방향

핵심은 악기를 먼저 깔고, 남은 지속시간과 Note 수를 보면서 Tale 유틸리티를 얹는 것입니다. 필드에 남아 있는 악기와 연계 효과를 함께 관리하세요.

Instrument Skills
Lively Lute
Lively Lute
F1
악기. 류트를 연주하여 적에게는 피해를 주는 음파를, 아군에게는 치유의 음을 내뿜으세요. 연주가 끝나면 류트는 모든 음표를 소모하여 배경에서 계속 연주합니다. 소모된 음표 하나당 류트의 지속 시간이 늘어납니다.
범위600재사용 대기시간12초피해 계수1 × 3Healing985Lute Playing5초Additional Time per Note5Number of Allied Targets5특성 적용 · Critical Chance Increase25% (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 1687)특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 1687)특성 적용 · Quickness6초 (특성 2367)특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 2367)특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 2367)
Flustering Flute
Flustering Flute
F2
악기. 플루트로 매혹적인 선율을 연주하여 앞에 있는 적들을 혼란스럽게 만드세요. 음악의 중심에 있는 적들은 멍해집니다. 플루트는 연주가 끝나면 모든 음표를 소모하여 배경에서 계속 연주합니다. 소모된 음표 하나당 연주 지속 시간이 늘어납니다.
범위360재사용 대기시간20초피해 계수1Confusion4초 × 3Center Daze1Flute Playing5초Duration Increase per Note5대상 수5특성 적용 · Crippled4초 (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Vigor8초 (특성 1687)특성 적용 · Vigor5초 (특성 1687)특성 적용 · Confusion6초 × 5 (특성 734)
Deafening Drum
Deafening Drum
F3
악기. 드럼을 세게 두드려 타악기 충격파를 발생시켜 적을 무력화합니다. 적이 가까울수록 무력화 효과가 강해집니다. 드럼은 사용 후 모든 음표를 소모하여 배경에서 계속 연주됩니다. 소모된 음표 하나당 드럼의 지속 시간이 늘어납니다.
재사용 대기시간25초Duration Increase per Note5Drum Playing5초피해 계수2Long-Range Daze1Medium-Range Daze2Close-Range Stun2대상 수5Close-Range Radius180Medium-Range Radius270Long-Range Radius360특성 적용 · Weakness4초 (특성 2035)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Fury10초 (특성 1687)특성 적용 · Fury6초 (특성 1687)
Harmonious Harp
Harmonious Harp
F4
악기. 왜곡된 사운드를 내면서 하프를 연주하여 주변 아군을 지속적으로 치유합니다. 하프는 모든 음표를 소모한 후 배경에서 계속 연주됩니다. 소모된 음표 하나당 하프의 지속 시간이 늘어납니다.
재사용 대기시간25초StunBreaktrueDuration Increase per Note5Harp Playing5초Pulse Healing805Pulses4반경360Distortion2초특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Regeneration10초 (특성 1687)특성 적용 · Initial Conditions Removed2 (특성 2035)특성 적용 · Distortion3초 (특성 2422)
Crescendo
Crescendo
F5
밴드를 연주하고 마법 같은 음파를 펼쳐보세요. 배경에서 연주되는 악기들은 음파의 진폭을 키워 더욱 강력한 파동을 만들어냅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 다른 최면술 스킬로는 초기화되지 않습니다.
재사용 대기시간35초피해 계수2.25Barrier2565Increase per Instrument25%반경360대상 수5특성 적용 · Healing per Instrument330 (특성 1866)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 1687)특성 적용 · Increase per Instrument30% (특성 2035)특성 적용 · Quickness8초 (특성 2367)특성 적용 · Might15초 × 8 (특성 2367)특성 적용 · Fury8초 (특성 2367)특성 적용 · Quickness4초 (특성 2367)특성 적용 · Quickness2초 (특성 2367)
Troubadour Tale Skills
회복 스킬
Tale of the Second Scion
Tale of the Second Scion
Tale
Tale. 아우린과 용의 순환 이야기를 들려주어 주변 아군을 회복시키고 받는 치유량을 증가시킵니다.
재사용 대기시간15초대상 수5반경360
유틸리티 스킬
Tale
Tale of the Honorable Rogue
Tale of the Honorable Rogue
Tale
Tale. 두갈 킨의 모험담을 인용하여 주변 아군에게 폭발적인 속도와 민첩함을 부여합니다.
재사용 대기시간4초대상 수5반경600Maximum Count2Count Recharge25
Tale of the Soulkeeper
Tale of the Soulkeeper
Tale
Tale. 알모라 소울키퍼의 전설로 아군을 고무시켜 공격 boon을 부여합니다.
재사용 대기시간20초대상 수5반경600
Tale of the Tortured Mastermind
Tale of the Tortured Mastermind
Tale
Tale. 스칼렛 브라이어의 잔인함을 떠올리며 대상에게 모욕을 퍼부어 자존심에 피해를 줍니다.
범위900재사용 대기시간20초
Tale of the Valiant Marshal
Tale of the Valiant Marshal
Tale
Tale. 트레헌의 영웅담을 낭독하여 주변 아군에게 행동을 촉구합니다. 아군의 Stun을 해제하고 전투에 대비시킵니다.
재사용 대기시간30초StunBreaktrue대상 수5반경600
엘리트 스킬
Tale of the August Queen
Tale of the August Queen
Tale
Tale. 제나 여왕이 위기의 순간에 도시를 지킨 이야기를 들려주어 아군에게 distortion과 chaos aura를 부여합니다.
재사용 대기시간75초대상 수5반경600

자주 묻는 질문

메스머가 제일 어렵다는데, 사실인가요?

코어 메스머는 분신을 만들고 Shatter로 소모하는 방식에 익숙해져야 합니다. 분신 관리가 부담스럽다면 레벨 80 이후 버추오소부터 시작하는 것을 추천합니다. 분신 대신 칼날을 모아 사용하는 구조라 관리할 대상을 눈으로 확인하기 쉽습니다.

첫 엘리트 특성화는 뭘로?

PvE 기준: 버추오소. 분신 시스템을 완전히 걷어내고 칼날을 쌓아서 쏘는 구조라, 코어 메스머의 복잡한 분신 관리를 건너뛸 수 있습니다. 딜도 높고, 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 쓸 수 있습니다.

서포터에 관심 있다면: 크로노맨서. PvE에서 Alacrity 또는 Quickness를 제공하는 빌드를 고를 수 있습니다. 맡을 Boon에 맞는 특성을 선택하고, Phantasm·Shatter와 Continuum Split 사용 순서를 익히세요.

미라지는 나중에. 회피와 Ambush를 엮는 독특한 리듬이 있어서, 메스머의 기본 감각이 충분히 잡힌 뒤에 시도하는 것을 추천합니다.

VoE 엘리트: 트루바두르. 악기를 연주하고 Tale의 추가 효과를 연결하는 플레이를 원한다면 선택하세요. 음표 수와 악기 연주 상태를 보며 공격·치유·제어를 조합합니다.

엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.

메스머는 솔로 플레이가 힘든가요?

코어 메스머로 혼자 플레이하면 적을 잡는 속도가 느리게 느껴질 수 있습니다. 분신이 기본 공격만 하기 때문입니다. 하지만 은신, 순간이동, Distortion 같은 생존 수단이 워낙 많아서 죽기가 어려운 직업이기도 합니다. 버추오소를 해금하면 딜 속도가 크게 올라가서 솔로 효율도 좋아집니다. 그 전까지는 그레이트소드를 들고, 원거리에서 팬텀을 소환하며 싸우는 방식이 가장 편합니다.