메스머 (Mesmer)
분신(Clone)을 만들어 적을 혼란에 빠뜨리고, F1~F4로 분신을 터뜨려(Shatter) 강력한 효과를 내는 환술사 직업.
코어 메스머 (Core Mesmer)
메스머는 분신 생성과 Shatter를 조합하는 직업입니다. 분신을 만드는 스킬로 Clone을 모은 뒤, F1~F4로 소모해 공격하거나 자신을 보호합니다. 직접 공격하는 스킬과 Phantasm 공격도 함께 사용합니다.
라이트 아머를 입으며 기본 체력은 중간 등급입니다. 분신으로 적의 타겟을 분산시키고, 블링크(순간이동)·은신·무적(Distortion)으로 공격을 피하며 싸우세요.
처음에는 분신 관리와 셔터 타이밍이 익숙하지 않아 어렵게 느껴질 수 있지만, 한번 감을 잡으면 어떤 상황에서든 유연하게 대처할 수 있는 직업입니다.
분신과 셔터 (Clone & Shatter)
메스머의 무기 스킬과 유틸리티 스킬 중 상당수는 사용 시 분신(Clone)을 만듭니다. 분신은 내 모습을 복제한 존재로, 적에게 기본 공격을 하면서 타겟을 분산시킵니다. 최대 3개까지 존재하며, 3개를 초과하면 가장 오래된 분신이 사라집니다.
분신 외에 팬텀(Phantasm)도 있습니다. 팬텀은 분신보다 강력한 공격을 한 번 수행한 뒤, 자동으로 분신으로 변합니다. 팬텀이 공격을 마칠 때까지 기다렸다가 셔터하는 것이 효율적입니다.
모인 분신은 Shatter로 소모합니다. F1~F4는 각각 직접 피해·Confusion·Daze·Distortion에 대응합니다. 상황에 맞는 Shatter를 골라 공격하거나 방어하세요.
F1 Mind Wrack: 정신 파쇄: 분신이 폭발하면서 직접 피해를 줍니다. 메스머의 주력 딜 수단 중 하나입니다.
F2 Cry of Frustration: 좌절의 외침: 분신이 폭발하면서 적에게 Confusion(혼란)을 겁니다. Confusion은 적이 스킬을 사용할 때마다 피해를 주는 컨디션입니다.
F3 Diversion: 기만: 분신이 폭발하면서 적에게 Daze(멍함)를 겁니다. 적의 스킬 시전을 끊는 방해(Interrupt) 수단입니다.
F4 Distortion: 왜곡: 분신을 소모하여 짧은 시간 동안 모든 공격을 무시하는 무적 상태가 됩니다. 위기 탈출용 최후의 보루입니다.
무기 스킬
공용 무기 (Arsenal)
메스머 무기는 셔터를 보조하는 방식으로 읽는 편이 좋습니다. 어떤 무기는 환영을 빠르게 쌓아 주고, 어떤 무기는 위치 교란이나 생존을 돕고, 어떤 무기는 엘리트 전문화의 추가 메커닉을 실어 나릅니다. 창은 지상과 수중이 다르기 때문에 별도로 분리했습니다.
범위1200
피해 계수0.367 × 3
피해 계수0.267 × 3
대상 수3
범위1200
재사용 대기시간0.5초
피해 계수1.0625 × 3
피해 계수1.0625 × 3
대상 수3
반경240
Might5초 × 2
Vulnerability5초 × 2
범위1200
재사용 대기시간5초
Unblockabletrue
피해 계수0.75
피해 계수0.75
Damage Reduction per Bounce15%
Damage Reduction per Bounce80%
Might6초 × 3
Vulnerability5초 × 3
Number of Bounces4
Bounce Range600
특성 적용 · 피해 계수2.675 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.825 (특성 2206)
특성 적용 · Number of Bounces6 (특성 686)
특성 적용 · Blade(특성 2216)
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수1.8
대상 수5
반경240
Crippled5초
Damage Increase per Stack of Vulnerability1%
특성 적용 · 피해 계수1.98 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 2206)
특성 적용 · Blade(특성 2216)
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수0.3 × 4
피해 계수0.15 × 4
피해 계수1.2
대상 수5
Whirling Strikes4
Pierces
Boons Removed2
특성 적용 · 피해 계수0.345 × 4 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.1725 × 4 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수1.32 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.44 (특성 2206)
특성 적용 · Blade(특성 2216)
범위450
재사용 대기시간20초
피해 계수0.3
Knockback450
대상 수5
Vulnerability6초 × 5
범위1200
피해 계수0.3
Fury3초
Might5초
Torment5초
Confusion5초
Number of Bounces2
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.6
Torment10초
Torment4초
Bleeding10초
Bleeding4초
Confusion10초
Confusion3초
Ally Boon Radius480
Might15초 × 2
Fury2초
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간8초
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수0.15 × 3
피해 계수0.075 × 3
Torment4초 × 2
대상 수3
Illusions Summoned2
Illusions Summoned1
특성 적용 · 피해 계수0.1725 × 3 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.08625 × 3 (특성 682)
재사용 대기시간16초
Chaos Aura5초
Confusion5초 × 3
Blinded5초
Protection3초
Regeneration3초
Swiftness5초
Weakness3초
Confusion5초
Crippled3초
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.33
Aegis3초
Resolution3초
Swiftness3초
Chilled1초
Poisoned4초
Weakness2초
Daze1
반경240
대상 수5
Duration5
콤보 필드Ethereal
범위1200
피해 계수0.5
Healing325
반경240
대상 수1
Number of Allied Targets5
콤보 마무리Projectile 20%
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수0.625 × 4
Healing325
대상 수5
Vigor1초 × 4
범위1200
재사용 대기시간5초
피해 계수1.5
Crippled3초
Healing1295
Regeneration4초
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간12초
Unblockabletrue
Might9초 × 12
Fury9초
반경240
대상 수5
Duration2
콤보 필드Ethereal
피해 계수2.5
피해 계수1.35
Healing1930
Healing1610
Healing1930
제거하는 상태이상2
Weakness5초
Blinded5초
Blinded3초
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
반경240
Detonation Window2
제거하는 상태이상1
피해 계수1
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수1
피해 계수0.01
Vulnerability8초 × 10
Stun2
Stun2
대상 수5
반경240
범위1200
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
Barrier2346
Resistance4초
반경240
대상 수5
Singularity Duration3
Portal Duration5
Portal Uses1
Maximum Teleport Distance5000
Singularity Shot Recharge Increase50%
Singularity Shot Recharge Increase100%
Singularity Shot Recharge Increase33%
범위130
Might5초
피해 계수1
대상 수3
범위130
피해 계수1
대상 수3
Might5초
범위130
피해 계수1.5
대상 수3
Weakness2초
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수0.1
피해 계수0.2
Number of Strikes8
Vulnerability8초
범위240
재사용 대기시간1초
피해 계수0.45 × 7
대상 수5
Vulnerability6초 × 7
재사용 대기시간5초
피해 계수1.6
Outer-Edge Damage Increase20%
Outer-Edge Damage Increase10%
대상 수5
Clarity15초
콤보 마무리Whirl 100%
Might10초 × 4
Outer-Edge Critical Chance100%
Inner Radius170
Outer Radius300
범위130
재사용 대기시간10초
피해 계수2.4
Blur1초
Healing2570
제거하는 상태이상2
대상 수5
Empowered Healing3850
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수1
피해 계수0.6
피해 계수0.4
대상 수5
Empowered Phantasms Created2
Boons Removed2
Crippled3초
Crippled2초
Immobile2초
Immobile1초
Phantasm Attack Radius240
Dash Range450
Swiftness8초
콤보 마무리Leap 100%
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1 × 3
First-Strike Radius120
Second-Strike Radius240
Third-Strike Radius360
Empowered Stun2
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위900
피해 계수0.5
Torment4초
범위900
피해 계수0.5
Torment6초
범위900
피해 계수0.75
Torment9초
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.25 × 5
Confusion4초 × 2
Confusion3초 × 2
Torment4초 × 3
Torment3초 × 3
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수1.5
Torment8초 × 5
Block Duration2
Evade1
Clones Created2
Clones Created1
범위900
피해 계수0.1
Blinded5초
대상 수5
Confusion7초 × 5
범위900
재사용 대기시간9초
피해 계수0.255 × 7
피해 계수0.76 × 7
Confusion7초 × 7
Confusion4초 × 7
대상 수5
범위130
피해 계수1
Vulnerability5초
대상 수3
범위130
피해 계수1
Vulnerability5초
대상 수3
범위130
피해 계수2
피해 계수1.5
Boons Removed1
대상 수3
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수1
Daze0
콤보 마무리Leap 100%
범위130
재사용 대기시간10초
피해 계수0.45 × 8
피해 계수0.128 × 8
Blur1초
대상 수3
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수0.003
Crippled1초
Vulnerability5초 × 2
범위130
피해 계수0.55
Bleeding2초
Bleeding1초
Torment1초
대상 수3
범위130
피해 계수0.55
Torment2초
대상 수3
범위130
피해 계수0.55 × 2
Bleeding6초
Torment6초
대상 수3
범위200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.5 × 2
Torment4초 × 3
Torment4초
Seek Range480
범위130
재사용 대기시간0.25초
피해 계수0.4 × 3
Crippled1초 × 3
Torment4초 × 3
Maximum Count2
Count Recharge6
Count Recharge8
대상 수3
콤보 마무리Whirl 100%
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수1.25
피해 계수1.75
Confusion3초 × 3
Confusion3초
Confusion6초 × 5
Confusion6초
Breaks Enemy Targeting
콤보 마무리Leap 100%
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수1.25
피해 계수1.75
Confusion3초 × 3
Confusion3초
Confusion6초 × 5
Confusion6초
Breaks Enemy Targeting
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
대상 수5
피해 계수0.5
피해 계수0.2 × 3
Hits to Cause Flurry3
Blade
Pierces
Flurry Count Tracking Duration5
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · 피해 계수0.55 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.385 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.22 × 3 (특성 2206)
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1 × 3
Crippled2초
Bleeding5초 × 2
Bleeding5초
Torment5초 × 2
Torment5초
Pierces
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간5초
대상 수5
피해 계수0.25
피해 계수0.25
Daggers Thrown3
Pierces
Blade
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · 피해 계수0.55 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.11 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.55 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.605 (특성 2206)
범위1200
재사용 대기시간12초
대상 수5
피해 계수0.25
피해 계수0.5
Blades Launched3
Blade
Interval1
Duration4
반경180
특성 적용 · 피해 계수0.495 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.11 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.44 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.726 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.44 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.11 (특성 2206)
범위600
재사용 대기시간25초
Swiftness12초
Swiftness1초
Crippled5초
Duration5
콤보 필드Light
반경600
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.138 × 12
Vulnerability5초 × 12
피해 계수0.1 × 12
특성 적용 · 피해 계수0.1587 × 12 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.115 × 12 (특성 682)
범위1200
재사용 대기시간16초
피해 계수0.33 × 3
피해 계수0.115 × 8
Crippled1초 × 3
피해 계수0.1 × 8
Bleeding4초 × 8
Bleeding3초 × 8
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · 피해 계수0.132 × 8 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.115 × 8 (특성 682)
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.2
Confusion3초 × 3
Confusion5초 × 3
Blinded5초
Daze2
Stun3
Number of Bounces3
콤보 마무리Projectile 100%
범위900
재사용 대기시간30초
피해 계수0.9
피해 계수0.45
Slow2초
Protection3초
Time Echo10초
반경240
Number of Allied Targets5
특성 적용 · 피해 계수1.035 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.5175 (특성 682)
범위900
피해 계수0.9
피해 계수0.45
Slow2초
Protection3초
반경240
Number of Allied Targets5
특성 적용 · 피해 계수1.035 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.5175 (특성 682)
범위600
재사용 대기시간35초
피해 계수1.5
Swiftness5초
Might15초 × 5
Might15초 × 8
Stun1초
Recharge Reduced10
Blocks Missiles
Ally Boon Radius360
대상 수5
Number100
콤보 필드Ethereal
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수2
피해 계수1
Block Duration3
Evade1
범위900
피해 계수0.1
Daze2
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5
피해 계수0.5
Might10초 × 8
Might10초 × 4
Sword Strike Range130
피해 계수0.5
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · 피해 계수0.575 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.575 (특성 682)
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Stealth3초
Blinded5초
Burning9초
반경240
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
제거하는 상태이상1
특성 적용 · Stealth5초 (특성 674)
특성 적용 · Burning3초 × 2 (특성 691)
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.5
Burning9초
Confusion3초 × 3
반경240
Daze1
대상 수5
특성 적용 · 피해 계수0.575 (특성 682)
특성 적용 · Burning3초 × 2 (특성 691)
범위150
피해 계수0.8
대상 수3

범위150
피해 계수1
대상 수3
범위900
재사용 대기시간8초
피해 계수2.4
대상 수5
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수0.1 × 7
피해 계수0.4
피해 계수0.1
특성 적용 · 피해 계수0.115 × 7 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.46 (특성 682)
재사용 대기시간25초
Unblockabletrue
Duration10
Superspeed8초
Immobile3초
피해 계수0.55
재사용 대기시간40초
Duration8
Pulses9
피해 계수0.4 × 9
대상 수5
Initial Pull Radius600
반경240
콤보 필드Ethereal
범위1200
피해 계수0.3
Might5초
Swiftness2초
Vigor2초
Bleeding1초
Number of Bounces3
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수0.8
Confusion4초 × 2
대상 수5
Stun1
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수0.8
Blinded4초
Vulnerability8초 × 3
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간12초
Chaos Aura4초
Number of Allied Targets5
반경600
범위1200
재사용 대기시간5초
Number of Casts3
반경600
피해 계수0.15 × 4
Confusion6초 × 8
Confusion3초 × 4
Maximum Count2
Count Recharge15
특성 적용 · 피해 계수0.1725 × 4 (특성 682)
특성 적용 · Count Recharge12 (특성 669)
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수1.28
Sink2
대상 수5
반경300유틸리티 스킬
메스머 유틸리티 스킬
코어 메스머 유틸은 만트라, 글래머, 조작, 시그넷처럼 성격이 분명히 갈립니다. 처음에는 모든 계열을 한 번에 익히기보다 내 생존 버튼 하나, 내 이동 버튼 하나, 그리고 내 전투 계획에 맞는 유틸 하나부터 잡는 편이 부담이 적습니다.
재사용 대기시간20초
Healing5560
Heal per Clone640
제거하는 상태이상1
Conditions Removed per Clone1
재사용 대기시간10초
대상 수5
Number of Casts2
Self-Healing3275
Ally-Healing1965
반경360
재사용 대기시간1초
Healing1640
Healing below 50%2620
Count Recharge20
Maximum Count2
Health Threshold50%
재사용 대기시간1초
Healing1640
Healing below 50%2620
Count Recharge20
Maximum Count2
Health Threshold50%
재사용 대기시간12초
Healing5195
Mirror2초
재사용 대기시간1초
Healing1640
Healing below 50%2620
Count Recharge20
Maximum Count2
Health Threshold50%
재사용 대기시간30초
Healing5560
Heal on Illusion Summon350
Heal on Illusion Summon297
Recharge Reduced100%
Recharge Reduced50%
특성 적용 · Healing6600 (특성 752)
재사용 대기시간15초
대상 수5
Number of Casts2
Aegis5초
Stability5초 × 4
반경600
재사용 대기시간2초
StunBreaktrue
Stability3초 × 3
Stability3초 × 5
대상 수5
반경600
Count Recharge30
Count Recharge45
Maximum Count2
재사용 대기시간2초
StunBreaktrue
Stability3초 × 3
Stability3초 × 5
대상 수5
반경600
Count Recharge30
Count Recharge45
Maximum Count2
재사용 대기시간12초
Number of Casts2
Recharge Time Reduced15
범위1200
재사용 대기시간4초
Daze2
반경180
대상 수5
Count Recharge24
Maximum Count2
범위1200
재사용 대기시간4초
Daze2
반경180
대상 수5
Count Recharge24
Maximum Count2
재사용 대기시간1초
대상 수5
Number of Casts2
Might5초 × 8
반경360
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1.33
반경240
대상 수5
Count Recharge10
Maximum Count2
Vulnerability8초 × 5
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1.33
반경240
대상 수5
Count Recharge10
Maximum Count2
Vulnerability8초 × 5
재사용 대기시간12초
Number of Casts2
Conditions Removed from Self13
Conditions Removed from Allies3
반경360
대상 수5
재사용 대기시간1초
제거하는 상태이상3
대상 수5
반경360
Count Recharge24
Maximum Count2
재사용 대기시간1초
제거하는 상태이상3
대상 수5
반경360
Count Recharge24
Maximum Count2
범위1200
재사용 대기시간32초
Shield Duration6
반경240
콤보 필드Ethereal
범위900
재사용 대기시간25초
Duration2
반경240
대상 수5
제거하는 상태이상1
Boons Removed1
Duration5
Pulses3
Pulses6
콤보 필드Ethereal
재사용 대기시간72초
Duration30
Duration60
Range Threshold5000
Duration10
Range Threshold5000
Duration10
Range Threshold5000
Duration10
Range Threshold5000
범위900
재사용 대기시간30초
Stealth2초
Curtain Duration6
콤보 필드Light
특성 적용 · Stealth3초 (특성 674)
범위1200
재사용 대기시간25초
Unblockabletrue
Slow4초
Quickness4초
Boons Stolen3
Conditions Transferred3
범위1200
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
범위1200
재사용 대기시간75초
Illusion of Life15초
반경240
Prevents Capture-Point Contribution
대상 수3
재사용 대기시간20초
Echo10초
Recharge reduced to1
범위1200
재사용 대기시간25초
Signet of Domination0초
Stun3
Boons Removed3
특성 적용 · Boons Removed5 (특성 752)
재사용 대기시간60초
Interval10
Combat Only
Recharge Reduced100%
Recharge Reduced50%
특성 적용 · Active Clones Summoned1 (특성 752)
범위600
재사용 대기시간20초
Aegis3초
Alacrity3초
Fury3초
Might20초
Protection3초
Regeneration3초
Resolution3초
Swiftness5초
Vigor3초
Stability3초
Resistance3초
Quickness3초
Duration Increase3
특성 적용 · 대상 수5 (특성 752)
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
StunBreaktrue
Signet of Midnight0초
Blinded5초
Stealth2초
반경360
대상 수5
특성 적용 · Stealth3초 (특성 674)
특성 적용 · 제거하는 상태이상5 (특성 752)
범위1200
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Stealth3초
특성 적용 · Stealth5초 (특성 674)
범위1200
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Breaks Enemy Targeting
범위900
재사용 대기시간40초
피해 계수0.4
피해 계수0.2
대상 수5
반경240
Taunt3초
Taunt1초
Increased damage per block50%
Maximum Damage Increase500%
특성 적용 · 피해 계수0.46 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.23 (특성 682)
범위900
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
피해 계수1
피해 계수0.4
피해 계수0.5
피해 계수0.2
Boons Removed5
Boons Removed1
Number of Bounces4
특성 적용 · 피해 계수1.15 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.46 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.575 (특성 682)
특성 적용 · 피해 계수0.23 (특성 682)
범위1200
재사용 대기시간2초
StunBreaktrue
Stability3초 × 3
Stability3초 × 5
대상 수5
반경600
Count Recharge30
Count Recharge45
Maximum Count2
재사용 대기시간1초
제거하는 상태이상3
대상 수5
반경360
Count Recharge24
Maximum Count2
범위1200
재사용 대기시간4초
Daze2
반경180
대상 수5
Count Recharge24
Maximum Count2
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1.33
반경240
대상 수5
Count Recharge10
Maximum Count2
Vulnerability8초 × 5
재사용 대기시간35초
Stealth6초
반경1200
대상 수10
특성 적용 · Stealth9초 (특성 674)
범위1200
재사용 대기시간45초
Duration6
Duration Decreased20%
Number350
특성 적용 · Vulnerability6초 × 10 (특성 752)
범위1200
재사용 대기시간120초
Unblockabletrue
Quickness1초
Superspeed2초
Slow1초
Duration5
Duration3
Interval1
반경360
대상 수5
콤보 필드Ethereal코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Traits)
메스머 코어 특성은 치명타 성향, 순수 제어, 생존 보조, 환영 증폭, 셔터 연계 등으로 역할이 갈립니다. 처음엔 세부 조합을 모두 외우기보다 내가 셔터를 자주 돌릴지, 안정성을 더 챙길지, 혹은 압박을 빠르게 높일지를 먼저 정하는 편이 좋습니다.
This trait can only affect enemies with defiance bars once per interval." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
이 특성은 defiance bar가 있는 적에게 일정 간격으로 한 번만 피해를 줍니다." data-tooltip-desc-en="Interrupts deal damage and inflict weakness while granting you a damage increase.This trait can only damage enemies with defiance bars once per interval." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
Disabled foes are affected by stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, fear, taunt, or launch." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
이 특성은 defiance bar가 있는 적에게 일정 간격으로 한 번만 발동됩니다." data-tooltip-desc-en="Interrupting a foe inflicts blind, and blinding a foe inflicts confusion.This trait can only activate on enemies with defiance bars once per interval." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
무력화에는 Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear가 포함됩니다." data-tooltip-desc-en="Convert damaging conditions to boons whenever you gain Distortion or become disabled.
This trait can only trigger when disabled once per interval.
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
크로노맨서 (Chronomancer): Heart of Thorns
시간을 되감아 스킬을 두 번 쓰는 시간술사
F5 Continuum Split을 사용하면 잠시 뒤 원래 위치·체력·지구력·스킬 재사용 대기시간으로 돌아옵니다. 그 사이에 쓴 스킬을 다시 사용할 수 있는 것이 핵심입니다. 방패와 Well 스킬이 추가되며, PvE에서는 특성 선택에 따라 Alacrity 또는 Quickness를 제공하는 지원 빌드를 사용할 수 있습니다.
Continuum Split(F5)은 현재 위치·체력·지구력·스킬 재사용 대기시간을 저장합니다. 소모한 분신이 많을수록 지속시간이 길어집니다. 그 안에 필요한 스킬을 사용하고 종료 시 원래 상태로 돌아오는 구조이므로, 사용할 스킬과 순서를 미리 정해 두세요.
Well 스킬: 지정한 지점에 시간의 장을 생성합니다. 장 안에 있는 적에게 주기적으로 피해를 주거나, 아군에게 Boon을 부여합니다. 지속 시간이 끝나면 마지막에 한 번 더 폭발합니다.
Shield: Echo of Memory는 공격을 막고 Phantasm을 소환합니다. Tides of Time은 왕복하는 파동으로 적을 기절시키고 투사체를 막습니다.
PvE Boon 지원: Grandmaster 특성에서 Stretched Time을 고르면 Alacrity, Seize the Moment를 고르면 Quickness를 제공합니다. 둘은 같은 티어의 선택지이므로 파티에서 맡은 역할에 맞춰 하나를 고릅니다.
크로노맨서 (Chronomancer) | 시간 조작과 웰
크로노맨서는 시간을 직접 다루는 메스머 특화입니다. Continuum Split로 짧은 시간 균열을 만들고, 원래 체력·지구력·재사용 대기시간으로 돌아가 같은 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 여기에 Well을 겹쳐 아군에게 boon을 주고, 적의 행동을 늦추며, Quickness와 alacrity 지원까지 맡습니다.
핵심 메커닉
기본 셔터는 시간 특화 버전으로 바뀌고, F5 Continuum Split가 이 특화의 중심이 됩니다. 크로노맨서는 이 되감기 타이밍을 기준으로 폭딜, 생존, 지원 스킬을 한 번 더 쓰는 식으로 전투를 설계합니다.
운용 방향
크로노맨서는 Well, 방패, 셔터를 함께 묶어 씁니다. 시간을 빠르게 돌려 아군 행동을 밀어주거나, 적을 느리게 만들고, 필요한 순간에 쿨다운을 두 번 활용하는 것이 이 특화의 뼈대입니다.
범위1200
재사용 대기시간105초
0 Clones2
1 Clone3
2 Clones5
3 Clones6
Prevents Capture-Point Contribution
대상 수1
반경240
특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 1687)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Duration Increase1 (특성 2035)
범위5000
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.767
피해 계수0.613 × 2
피해 계수0.537 × 3
반경240
대상 수5
Count Recharge12
Maximum Count2
Interval1
특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 1687)
특성 적용 · Critical Chance Increase25% (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Count Recharge10 (특성 731)
범위1200
재사용 대기시간30초
피해 계수0.38
Confusion3초
반경240
대상 수5
Rechage Reduced per Clone3
특성 적용 · Vigor8초 (특성 1687)
특성 적용 · Vigor5초 (특성 1687)
특성 적용 · Confusion4초 × 2 (특성 734)
특성 적용 · Crippled3초 (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
범위1200
재사용 대기시간38초
Daze1
반경240
대상 수1
Slow2초
특성 적용 · Fury10초 (특성 1687)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
범위1200
재사용 대기시간50초
Distortion1초
Prevents Capture-Point Contribution
대상 수1
반경240
특성 적용 · Regeneration10초 (특성 1687)
특성 적용 · Reflects Missiles(특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
범위900
재사용 대기시간30초
Initial Self Heal3230
Ending Heal3870
제거하는 상태이상1
Duration3
Pulses3
대상 수5
반경240
콤보 필드Light
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
대상 수5
Duration3
Pulses3
Slow1초
Superspeed5초
반경240
Might15초 × 8
Fury6초
콤보 필드Ethereal
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수1.3
피해 계수2.1
대상 수5
Duration3
Pulses3
Crippled2초
Weakness2초
반경240
콤보 필드Ethereal
범위900
재사용 대기시간60초
StunBreaktrue
대상 수5
Duration3
Pulses3
Aegis3초
Stability1초
Stability5초 × 3
반경240
Endurance Gained30
콤보 필드Ethereal
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
Pulses3
Duration3
대상 수5
Chilled1초
반경240
Boons Removed3
Daze2
콤보 필드Ethereal
범위900
재사용 대기시간60초
피해 계수1.1
피해 계수2.1
대상 수5
Duration3
Pulses3
Pull240
반경240
Knockdown2
Float1
콤보 필드Dark크로노맨서 특성 트리 (Chronomancer Traits)
이 특성은 같은 적에게 일정 간격으로 한 번만 적용됩니다." data-tooltip-desc-en="Disabling a foe slows them.
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
This trait can only affect the same enemy with once per interval." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
동시에 활성화할 수 있는 시한폭탄 수에 제한이 있습니다." data-tooltip-desc-en="Enemies struck by Time Sink are affixed with a time bomb. Time bombs increase your strike damage dealt to the target and explode when they expire.Only a certain number of time bombs may be active at once." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
(재소환된 팬텀은 잠시 Daze 상태가 됩니다.)" data-tooltip-desc-en="The first time a phantasm would become a clone, it instead resummons itself and attacks again. Resummoned phantasms inflict a percentage of the original's damage.(Resummoned phantasms are briefly dazed.)" data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
미라지 (Mirage): Path of Fire
회피하면서 공격하는 신기루 전투사
일반 회피가 Mirage Cloak으로 바뀌어, 회피 중에도 공격과 이동이 가능합니다. 회피할 때마다 강력한 Ambush 스킬이 열리고, 메인핸드 도끼(Axe)와 Deception 스킬이 추가됩니다.
미라지의 핵심은 Mirage Cloak입니다. 일반 직업은 회피하면 구르면서 아무것도 할 수 없지만, 미라지는 회피 판정이 있는 투명한 잔상 상태가 되면서도 공격, 이동, 스킬 사용이 전부 가능합니다.
Ambush 스킬: Mirage Cloak 상태에서만 쓸 수 있는 강화 공격입니다. 현재 장착한 메인핸드 무기에 따라 다른 Ambush 스킬이 열립니다. 회피 타이밍에 맞춰 Ambush를 터뜨리는 것이 미라지의 딜 루프입니다.
Axe: 미라지를 통해 배우는 메인핸드 근접 무기입니다. 컨디션 공격과 분신 생성에 활용하며, 분신의 공격 대상을 함께 바꿀 수 있습니다.
Mirage Mirror: Crystal Sands·False Oasis·Sand Through Glass 같은 스킬은 바닥에 거울을 만듭니다. 거울에 닿으면 Mirage Cloak을 얻으므로, 회피 지구력을 쓰지 않고도 Ambush를 열 수 있습니다.
미라지는 Confusion, Torment 같은 컨디션 피해에 특화된 특성화입니다. 회피하면서 Ambush로 컨디션을 쌓고, 분신도 컨디션을 추가하는 방식으로, 적이 뭘 하든 지속적으로 피해가 쌓이는 구조입니다.
미라지 (Mirage) | Mirage Cloak와 Ambush
미라지는 굴러 피하는 대신 Mirage Cloak로 공격을 흘려내고, 그 직후 주무기 1번을 Ambush로 바꾸는 메스머 특화입니다. Mirage Cloak는 같은 0.75초 회피를 주지만 캐릭터를 움직이지 않고 즉시 발동하며, 강한 군중 제어나 immobilized 상태가 아니면 다른 행동 중에도 사용할 수 있습니다.
핵심 메커닉
미라지의 profession mechanic은 Mirage Cloak와 Ambush입니다. dodge roll이 Cloak로 바뀌고, Cloak 안에서는 주무기마다 다른 Ambush 1번 스킬을 씁니다.
운용 방향
일부 Deception 스킬과 Mirage Mirror도 Mirage Cloak를 공급합니다. Mirage Cloak를 얻을 시점과 이어서 사용할 Ambush를 함께 정하세요.
Mirage Cloak은 기본 회피를 대체합니다. 이동하지 않고 즉시 발동하며, 강한 군중 제어나 Immobilized 상태가 아니면 다른 행동 중에도 사용할 수 있습니다.
Mirage Cloak 상태에서는 각 주무기 1번 스킬이 Ambush 스킬로 바뀝니다. 일부 Deception 스킬과 Mirage Mirror도 Mirage Cloak을 부여합니다.
범위200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.5 × 2
Torment4초 × 3
Torment4초
Seek Range480
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1 × 3
Crippled2초
Bleeding5초 × 2
Bleeding5초
Torment5초 × 2
Torment5초
Pierces
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.25 × 5
Confusion4초 × 2
Confusion3초 × 2
Torment4초 × 3
Torment3초 × 3
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수1
Daze0
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
재사용 대기시간0.5초
피해 계수1.0625 × 3
피해 계수1.0625 × 3
대상 수3
반경240
Might5초 × 2
Vulnerability5초 × 2
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수0.625 × 4
Healing325
대상 수5
Vigor1초 × 4
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.6
Torment10초
Torment4초
Bleeding10초
Bleeding4초
Confusion10초
Confusion3초
Ally Boon Radius480
Might15초 × 2
Fury2초
대상 수5
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수0.1
피해 계수0.2
Number of Strikes8
Vulnerability8초
범위240
재사용 대기시간1초
피해 계수0.45 × 7
대상 수5
Vulnerability6초 × 7
범위600
재사용 대기시간1초
피해 계수0.8
Confusion4초 × 2
대상 수5
Stun1
재사용 대기시간25초
Pulses5
Interval1
Vigor5초
Healing1620
Healing1215
Mirage Duration3
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수0.4 × 6
Confusion4초
범위1200
재사용 대기시간20초
Mirage Cloak1초
Breaks Enemy Targeting
범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수1.5
Blinded5초
반경240
Daze2
범위1200
범위1200
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Distance300
Immobile
Mirage Cloak1초
범위450
재사용 대기시간0.5초
피해 계수1
피해 계수0.5
Confusion6초 × 3
Confusion2초 × 3
반경180
Count Recharge20
Count Recharge30
Maximum Count3
Maximum Count2
제거하는 상태이상1
콤보 마무리Leap 100%미라지 특성 트리 (Mirage Traits)
버추오소 (Virtuoso): End of Dragons
분신 대신 칼날을 모아 쏘는 직선형 딜러
클론 시스템을 완전히 버리고, 대신 염동력으로 만든 칼날(Blade)을 쌓아서 Bladesong으로 발사합니다. 메인핸드 대거(Dagger)와 Psionic 스킬이 추가됩니다. 분신 관리 없이 직관적으로 딜을 넣을 수 있어서 메스머 입문에 가장 좋습니다.
버추오소를 장착하면 분신이 사라지고, 대신 칼날(Blade)을 축적합니다. 스킬을 사용하면 분신이 생기는 대신 칼날 하나가 쌓이고, 최대 5개까지 모을 수 있습니다. 칼날은 전투 밖에서도 유지되니까, 전투 시작 전에 미리 쌓아둘 수도 있습니다.
쌓인 칼날은 Bladesong으로 소모합니다. 기존 셔터(F1~F4) 자리가 Bladesong으로 바뀌고, 여기에 F5 Bladeturn Requiem이 추가됩니다.
Bladesong Harmony(F1): 쌓인 칼날을 전부 전방으로 발사합니다. 칼날이 많을수록 피해가 커지는 주력 딜 스킬입니다.
Bladesong Sorrow(F2): 모은 칼날을 발사해 적에게 Confusion(혼란)을 겁니다.
Bladesong Dissonance(F3): 칼날을 하나로 합쳐 큰 칼날로 날립니다. Daze를 거는 방해 수단입니다.
Bladesong Distortion(F4): 칼날을 소모하여 짧은 무적 상태에 들어갑니다.
Bladeturn Requiem(F5): 칼날을 주위에 회전시켜 가까운 적을 공격합니다. 소모한 칼날이 많을수록 오래 지속됩니다. 현재는 공격이나 투사체를 막아 주지 않습니다.
Dagger: 메인핸드 단검을 장착할 수 있게 됩니다. 빠른 연속 공격으로 칼날을 쌓으면서 동시에 딜을 넣는 무기입니다.
버추오소는 분신 대신 칼날을 관리하므로 메스머 입문용으로 추천합니다. 칼날을 만드는 스킬과 특성으로 자원을 모으고, 사용하는 빌드에 맞춰 F1·F2 공격과 방어용 F4의 시점을 익히세요.
버추오소 (Virtuoso) | 블레이드와 Bladesong
버추오소는 전통적인 환영 대신 머리 위에 떠 있는 psychic dagger를 쌓고, 셔터 대신 Bladesong으로 그 칼날을 발사하는 메스머 특화입니다. 저장한 blade를 발사해 적을 공격합니다. 여기에 Psionic 계열 유틸리티와 주무기 dagger도 함께 열립니다.
핵심 메커닉
버추오소는 클론을 만들지 않고 blade를 쌓습니다. 이렇게 모은 blade를 Bladesong Harmony, Sorrow, Dissonance, Distortion, Bladeturn Requiem에 태워 쓰는 구조입니다.
운용 방향
핵심은 blade를 얼마나 빨리 쌓고, 어느 Bladesong에 소비하느냐입니다. 화면은 기존 메스머보다 단순해 보이지만, 자원을 모으는 속도와 소비 타이밍이 그대로 성능을 가릅니다.
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.7
대상 수5
Count Recharge12
Maximum Count2
Blade
Pierces
특성 적용 · 피해 계수0.77 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.605 (특성 2206)
특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 1687)
특성 적용 · Critical Chance Increase25% (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Count Recharge10 (특성 731)
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.38
Confusion3초
대상 수5
Blade
Pierces
특성 적용 · 피해 계수0.413 (특성 2206)
특성 적용 · Vigor8초 (특성 1687)
특성 적용 · Vigor5초 (특성 1687)
특성 적용 · Fury5초 (특성 2207)
특성 적용 · Confusion4초 × 2 (특성 734)
특성 적용 · Crippled3초 (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
범위1200
재사용 대기시간30초
피해 계수1
Daze per Blade1
대상 수1
Blade
특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.99 (특성 2206)
특성 적용 · Fury10초 (특성 1687)
특성 적용 · 반경240 (특성 2035)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
범위1200
재사용 대기시간50초
Distortion1초
Distortion1초
Prevents Capture-Point Contribution
대상 수1
반경240
특성 적용 · Regeneration10초 (특성 1687)
특성 적용 · Reflects Missiles(특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
재사용 대기시간30초
반경240
피해 계수0.5
Blade
대상 수5
특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 1687)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · 피해 계수0.535 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.385 (특성 2206)
범위1200
재사용 대기시간20초
대상 수1
피해 계수0.35 × 2
Healing3100
Blade
제거하는 상태이상1
제거하는 상태이상2
Aegis3초
Vigor5초
특성 적용 · 피해 계수0.385 × 2 (특성 2206)
재사용 대기시간35초
Distortion2초
Prevents Capture-Point Contribution
Blades Created5
재사용 대기시간3초
대상 수5
피해 계수1.5
반경300
Fury8초
Might10초 × 8
Blade
Maximum Count2
Count Recharge20
Count Recharge25
Psychic Force8초
특성 적용 · 피해 계수1.65 (특성 2206)
범위1200
재사용 대기시간25초
대상 수5
피해 계수1.2 × 5
반경240
Blade
Pulses5
Interval1
Vulnerability10초 × 3
특성 적용 · 피해 계수1.284 × 5 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.88 × 5 (특성 2206)
범위1200
재사용 대기시간25초
대상 수5
피해 계수1.5
Immobile4초
반경240
Damage Increase100%
Blade
Number200
특성 적용 · 피해 계수1.65 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 2206)
범위1200
재사용 대기시간60초
대상 수5
피해 계수0.5 × 10
Duration5
Interval1
Blade
Pierces
Unblockable
특성 적용 · 피해 계수0.55 × 10 (특성 2206)
특성 적용 · 피해 계수0.55 × 10 (특성 2206)버추오소 특성 트리 (Virtuoso Traits)
While out of combat, you will automatically stock a blade every 10 seconds." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
트루바두르 (Troubadour): Visions of Eternity
음악과 이야기로 싸우는 음유시인형 메스머
분신 대신 Note(음표)를 모으고, 악기를 연주해 공격·지원 효과를 냅니다. 연주 후에는 악기가 일정 시간 뒤에서 계속 연주하며 보너스를 제공합니다. Tale 스킬의 조건에 맞는 악기가 연주 중이면 Performance 추가 효과도 얻습니다.
트루바두르를 장착하면 분신이 사라지고, 대신 음표(Note)를 축적합니다. 최대 3개까지 쌓이며, 전투 밖에서는 10초마다 자동으로 하나씩 생깁니다.
쌓인 음표는 F1~F4 악기 스킬을 사용할 때 소모합니다. 즉시 효과가 발동한 뒤 악기가 뒤에서 계속 연주하며, 소모한 음표가 많을수록 연주가 오래 지속됩니다. F5 Crescendo는 연주 중인 악기 수에 따라 강화되는 별도 스킬입니다.
Lively Lute(F1): 적에게 피해를 주는 음파와 아군을 치유하는 음을 보냅니다.
Flustering Flute(F2): 플루트를 연주합니다. 적에게 방해 효과를 겁니다.
Deafening Drum(F3): 드럼을 연주합니다. 적에게 충격파를 보냅니다.
Harmonious Harp(F4): 자신에게 Distortion을 주고 주변 아군을 지속적으로 치유합니다.
Crescendo(F5): 주변 적에게 피해를 주고 아군에게 Barrier를 제공합니다. 연주 중인 악기가 많을수록 효과가 강해집니다.
Tale 스킬: 각 이야기에는 기본 효과와 Performance 조건이 있습니다. 해당 악기가 연주 중인지 확인한 뒤 Tale을 사용하면 추가 효과를 얻습니다.
트루바두르 (Troubadour) | 음표, 악기, 이야기
트루바두르는 음악과 영웅담으로 아군을 북돋우고 적의 기세를 꺾는 메스머 특화입니다. 클론 대신 Note를 쌓고, 셔터 대신 개별 악기를 연주합니다. 악기를 켜면 즉시 효과가 발동하고, 소비한 Note 수만큼 필드에 남는 시간이 늘어나며, 이후 Tale 유틸리티와 연결되어 추가 Performance 효과를 냅니다.
핵심 메커닉
트루바두르는 클론 대신 Note를 쌓고, F1~F5를 Reverberating Lute, Flustering Flute, Deafening Drum, Harmonious Harp, Crescendo 같은 악기로 바꿉니다.
운용 방향
핵심은 악기를 먼저 깔고, 남은 지속시간과 Note 수를 보면서 Tale 유틸리티를 얹는 것입니다. 필드에 남아 있는 악기와 연계 효과를 함께 관리하세요.
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수1 × 3
Healing985
Lute Playing5초
Additional Time per Note5
Number of Allied Targets5
특성 적용 · Critical Chance Increase25% (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 1687)
특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 1687)
특성 적용 · Quickness6초 (특성 2367)
특성 적용 · Might8초 × 5 (특성 2367)
특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 2367)
범위360
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Confusion4초 × 3
Center Daze1
Flute Playing5초
Duration Increase per Note5
대상 수5
특성 적용 · Crippled4초 (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Vigor8초 (특성 1687)
특성 적용 · Vigor5초 (특성 1687)
특성 적용 · Confusion6초 × 5 (특성 734)
재사용 대기시간25초
Duration Increase per Note5
Drum Playing5초
피해 계수2
Long-Range Daze1
Medium-Range Daze2
Close-Range Stun2
대상 수5
Close-Range Radius180
Medium-Range Radius270
Long-Range Radius360
특성 적용 · Weakness4초 (특성 2035)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Fury10초 (특성 1687)
특성 적용 · Fury6초 (특성 1687)
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Duration Increase per Note5
Harp Playing5초
Pulse Healing805
Pulses4
반경360
Distortion2초
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Regeneration10초 (특성 1687)
특성 적용 · Initial Conditions Removed2 (특성 2035)
특성 적용 · Distortion3초 (특성 2422)
재사용 대기시간35초
피해 계수2.25
Barrier2565
Increase per Instrument25%
반경360
대상 수5
특성 적용 · Healing per Instrument330 (특성 1866)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1866)
특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 1687)
특성 적용 · Increase per Instrument30% (특성 2035)
특성 적용 · Quickness8초 (특성 2367)
특성 적용 · Might15초 × 8 (특성 2367)
특성 적용 · Fury8초 (특성 2367)
특성 적용 · Quickness4초 (특성 2367)
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2367)
재사용 대기시간15초
대상 수5
반경360
재사용 대기시간4초
대상 수5
반경600
Maximum Count2
Count Recharge25
재사용 대기시간20초
대상 수5
반경600
범위900
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
대상 수5
반경600
재사용 대기시간75초
대상 수5
반경600트루바두르 특성 트리 (Troubadour Traits)
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자주 묻는 질문
메스머가 제일 어렵다는데, 사실인가요?
코어 메스머는 분신을 만들고 Shatter로 소모하는 방식에 익숙해져야 합니다. 분신 관리가 부담스럽다면 레벨 80 이후 버추오소부터 시작하는 것을 추천합니다. 분신 대신 칼날을 모아 사용하는 구조라 관리할 대상을 눈으로 확인하기 쉽습니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 버추오소. 분신 시스템을 완전히 걷어내고 칼날을 쌓아서 쏘는 구조라, 코어 메스머의 복잡한 분신 관리를 건너뛸 수 있습니다. 딜도 높고, 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 쓸 수 있습니다.
서포터에 관심 있다면: 크로노맨서. PvE에서 Alacrity 또는 Quickness를 제공하는 빌드를 고를 수 있습니다. 맡을 Boon에 맞는 특성을 선택하고, Phantasm·Shatter와 Continuum Split 사용 순서를 익히세요.
미라지는 나중에. 회피와 Ambush를 엮는 독특한 리듬이 있어서, 메스머의 기본 감각이 충분히 잡힌 뒤에 시도하는 것을 추천합니다.
VoE 엘리트: 트루바두르. 악기를 연주하고 Tale의 추가 효과를 연결하는 플레이를 원한다면 선택하세요. 음표 수와 악기 연주 상태를 보며 공격·치유·제어를 조합합니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
메스머는 솔로 플레이가 힘든가요?
코어 메스머로 혼자 플레이하면 적을 잡는 속도가 느리게 느껴질 수 있습니다. 분신이 기본 공격만 하기 때문입니다. 하지만 은신, 순간이동, Distortion 같은 생존 수단이 워낙 많아서 죽기가 어려운 직업이기도 합니다. 버추오소를 해금하면 딜 속도가 크게 올라가서 솔로 효율도 좋아집니다. 그 전까지는 그레이트소드를 들고, 원거리에서 팬텀을 소환하며 싸우는 방식이 가장 편합니다.