가디언 (Guardian)
세 가지 미덕(Virtue)으로 아군을 보호하면서 싸우는, 최고의 방어가 곧 공격인 성기사형 직업.
코어 가디언 (Core Guardian)
가디언은 길드워2에서 방어 스킬이 가장 풍부한 직업입니다. Aegis로 공격을 막고, 블록으로 되받아치고, 주변 아군에게 보호막을 씌우는 것이 가디언의 기본 전투 방식입니다.
헤비 아머를 입지만 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 시프, 엘리멘탈리스트와 같은 등급이라 맞으면 빨리 녹습니다. 대신 Aegis, 블록, Resolution 같은 방어 스킬과 Boon이 워낙 많아서, 제때 눌러주면 체력이 낮다는 걸 체감하기 어렵습니다. 맞기 전에 막는 직업입니다.
가디언만의 고유 지면 효과인 Symbol도 특징입니다. 무기 스킬 중 하나가 바닥에 빛나는 문양을 깔고, 그 위에 서 있는 아군에게 Boon을 줍니다. 자연스럽게 파티원을 지원하게 되는 구조입니다.
미덕 (Virtue)
가디언에게는 세 가지 미덕(Virtue)이 있습니다. 각 미덕은 자신에게 적용되는 패시브 효과와, 직접 눌러 자신과 주변 아군을 돕는 액티브 효과를 가집니다.
핵심은 트레이드오프입니다. 액티브를 쓰면 강력한 팀 효과가 터지지만, 쿨다운이 돌아올 때까지 패시브가 꺼집니다. "지금 아군에게 터뜨릴지, 패시브를 유지하며 내가 쓸지" 판단하는 것이 가디언 운용의 핵심입니다.
Virtue of Justice: 정의의 미덕: 패시브는 일정 횟수 공격할 때마다 적에게 Burning을 겁니다. 액티브는 자신과 주변 아군의 다음 공격에 Burning을 추가하며, 최대 5명에게 적용됩니다.
Virtue of Resolve: 결의의 미덕: 패시브로 체력이 지속적으로 회복됩니다. 액티브는 자신과 주변 아군을 즉시 치유하며, 최대 5명에게 적용됩니다.
Virtue of Courage: 용기의 미덕: 패시브로 일정 시간마다 Aegis를 얻습니다. 이지스는 다음 공격 1회를 막습니다. 액티브는 자신과 주변 아군에게 이지스를 부여하며, 최대 5명에게 적용됩니다.
무기 스킬
공용 무기 (Universal Arsenal)
SotO의 Weaponmaster Training, Expanded Weapon Proficiency, Janthir의 육지 창 해금 이후 가디언은 기존 엘리트 전용 무기까지 더 자유롭게 조합할 수 있습니다. Longbow, Axe, Off-hand Sword, Pistol, Land Spear를 같은 빌드 문맥 안에서 비교해 보세요.
범위130
피해 계수1
대상 수3
범위130
피해 계수1.1
대상 수3
범위130
피해 계수1.5
피해 계수1.5
Might5초
대상 수3
Number of Allied Targets5
반경360
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수0.35 × 7
피해 계수0.275
대상 수5
Number of Impacts7
반경130
콤보 마무리Whirl 100%
범위600
재사용 대기시간10초
피해 계수2
Blinded3초
대상 수5
First-Hit Healing1750
반경240
Additional-Hit Healing750
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간12초
피해 계수0.8
피해 계수0.65 × 4
Resolution1초 × 5
Symbol Duration4
Symbol Radius180
대상 수5
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수1.04 (특성 649)
특성 적용 · 피해 계수0.78 × 4 (특성 649)
특성 적용 · Resolution1초 × 5 (특성 604)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
재사용 대기시간25초
피해 계수2.5
Binding Blade10초
Maximum Leash Range750
Maximum Blade Duration10
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위180
피해 계수1
피해 계수0.5 × 3
Protection1초 × 3
Symbol Duration2
Symbol Radius180
Number of Targets (Hammer)3
Number of Targets (Symbol)5
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수0.65 × 3 (특성 649)
특성 적용 · Protection1초 × 5 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Duration4 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
범위300
재사용 대기시간4초
피해 계수2.4
반경180
대상 수5
Teleport Range800
콤보 마무리Blast 100%
범위300
재사용 대기시간4초
피해 계수2.5
Chilled3초
반경180
대상 수5
Teleport Range800
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수2.25
Immobile2초
대상 수5
First Hit Barrier1513
Additional Hit Barrier625
범위130
재사용 대기시간15초
피해 계수3
Launch750
Banished5초
대상 수3
재사용 대기시간30초
Duration5
반경180
대상 수10
Number200
콤보 필드Light
범위1200
피해 계수0.65
범위1200
피해 계수0.75
반경120
대상 수3
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수1.8
Healing221
Pulses4
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
반경240
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수0.5 × 5
Swiftness4초
Symbol Duration4
Symbol Radius180
대상 수5
Superspeed3초
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수0.65 × 5 (특성 649)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
재사용 대기시간20초
Final Heal1500
Heal Pulses496
Might10초 × 3
반경600
대상 수5
Pulses3
범위1200
재사용 대기시간30초
Duration5
대상 수10
Number200
콤보 필드Light
범위350
피해 계수0.7
대상 수5
Number of Allied Targets5
Healing390
범위600
재사용 대기시간2초
피해 계수1.5
Healing965
Illuminated Healing1158
Maximum Count2
Resolution4초
Weakness4초
Count Recharge8
대상 수5
Number of Allied Targets5
Illuminated5초
Damage Increase50%
Damage Increase10%
재사용 대기시간12초
Illuminated5초
피해 계수1.5
피해 계수1.5
대상 수5
Number of Allied Targets5
반경180
Shock-Wave Radius300
Fury10초
Might10초 × 6
Blinded3초
Damage Increase50%
Damage Increase10%
콤보 마무리Whirl 100%
범위900
재사용 대기시간15초
Illuminated5초
피해 계수1.5
Maximum Number of Allied Targets5
Targets per Shard3
Number of Impacts5
Extra Impacts2
Maximum Strikes per Target3
Extra Strikes per Target2
제거하는 상태이상2
Shard Radius180
Healing966
Damage Reduced20%
Damage Reduced40%
피해 계수0.1
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
Symbol Duration4
반경180
피해 계수0.5
Knockback0
Resistance4초
Weakness1초
Interval1
Symbol of Luminance0초
대상 수5
Number of Allied Targets5
Resistance Interval6
콤보 필드Light
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · 반경240 (특성 558)
특성 적용 · 피해 계수0.65 (특성 649)
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
범위130
피해 계수1
대상 수3
범위130
피해 계수1.55
Healing367
반경180
대상 수3
Number of Allied Targets5
재사용 대기시간8초
피해 계수0.65 × 5
Regeneration1초 × 5
Symbol Duration4
Symbol Radius180
대상 수5
Healing527
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수0.845 × 5 (특성 649)
특성 적용 · Regeneration1초 × 5 (특성 1899)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
재사용 대기시간15초
피해 계수2
Protection3초
Aegis6초
반경240
대상 수5
특성 적용 · Protection4초 (특성 1899)
특성 적용 · Aegis8초 (특성 1899)
범위900
피해 계수0.6
Bleeding8초
Pierces
대상 수5
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수0.25 × 5
Burning2초 × 5
Number of Hits5
대상 수5
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4 × 5
Burning1초
Duration4
반경180
Minimum Time between Ignitions0
대상 수5
콤보 필드Light
Might5초 × 5
특성 적용 · 피해 계수0.52 × 5 (특성 649)
특성 적용 · Duration6 (특성 558)
특성 적용 · 반경240 (특성 558)
범위900
피해 계수0.666
피해 계수0.6
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수0.2
피해 계수0.33
피해 계수0.5
피해 계수0.28
Might5초 × 4
Number of Impacts8
Symbol Duration4
Symbol Radius180
대상 수5
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수0.65 (특성 649)
특성 적용 · 피해 계수0.364 (특성 649)
특성 적용 · Number of Impacts12 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.25
Immobile5초
Vulnerability6초 × 5
범위130
피해 계수0.75
대상 수3
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
범위130
피해 계수0.55 × 3
Number of Impacts3
대상 수3
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수0.65 × 5
Blinded3초
Fury2초
Symbol Duration4
Blind Radius120
Symbol Radius180
대상 수5
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수0.78 × 5 (특성 649)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수0.6 × 8
피해 계수0.33 × 8
Block Duration3
Blocks Missiles
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수0.675 × 6
Duration4
Interval1
Blinded3초
제거하는 상태이상1
Healing975
대상 수3
Number of Allied Targets5
재사용 대기시간25초
피해 계수2.5
Shield of Wrath4초 × 3
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수0.3 × 5
Bleeding8초 × 5
Crippled1초 × 5
Maximum Count2
Count Recharge10
Count Recharge15
Pierces
대상 수5
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수3
Burning6초 × 5
피해 계수0.01
Burning1초
반경180
Stun2
대상 수5
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Protection4초
Protection2초
Aegis4초
대상 수5
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Protection4초
Protection2초
Aegis4초
대상 수5
재사용 대기시간24초
Knockback Distance320
Shield Duration4
대상 수5
반경300
콤보 필드Light
Healing1300
대상 수5
범위130
재사용 대기시간12초
피해 계수1.25
피해 계수0.625 × 4
피해 계수0.4 × 4
피해 계수0.33 × 4
Damage Increase20%
Vulnerability5초 × 3
대상 수3
범위750
재사용 대기시간18초
피해 계수1.25 × 2
Immobile1초
Immobile2초
대상 수3
콤보 마무리Whirl 100%
재사용 대기시간15초
Unblockabletrue
Zealot's Flame3초
Burning3초 × 4
반경180
대상 수3
범위1200
피해 계수2.25
Burning3초 × 3
범위400
재사용 대기시간15초
피해 계수0.4 × 10
대상 수3
Pulses10
제거하는 상태이상1
Burning4초 × 2
Conditions Removed from Self2
범위600
피해 계수1
피해 계수0.6
Vulnerability5초
콤보 마무리Projectile 20%
범위275
재사용 대기시간6초
피해 계수0.3 × 8
대상 수3
범위275
재사용 대기시간15초
피해 계수2
Blinded5초
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
재사용 대기시간20초
피해 계수0.8
Interval1
Symbol Duration4
Symbol Radius180
대상 수5
Fury2초
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수1.04 (특성 649)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
범위600
재사용 대기시간25초
피해 계수1
Burning5초 × 3
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
피해 계수0.5
Vulnerability6초
범위1200
피해 계수0.66
Healing69
Vulnerability6초
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수1.25
Burning8초
제거하는 상태이상1
반경300
대상 수5
범위1200
피해 계수1.25
Burning8초
제거하는 상태이상1
반경300
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5
Duration5
Symbol Duration4
Symbol Radius180
대상 수10
특성 적용 · 피해 계수0.65 (특성 649)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
재사용 대기시간20초
Resolution5초
Duration7
반경240
대상 수5
Blocks Missiles
콤보 필드Light
특성 적용 · Resolution5초 (특성 604)
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수0.5 × 4
Sink2
Interval1유틸리티 스킬
가디언 유틸리티 스킬
이 구역에는 코어 가디언이 공통으로 쓰는 힐, 유틸리티, 엘리트 스킬만 배치합니다. Dragonhunter, Firebrand, Willbender, Luminary 전용 유틸리티 스킬은 각 엘리트 특성 섹션에서 따로 보여줍니다.
범위600
재사용 대기시간24초
Initial Self Heal2600
Self Heal per Pulse650
Allied Heal per Pulse1044
Allied Heal per Pulse1044
Pulses5
Number of Allied Targets4
재사용 대기시간20초
Healing1640
Litany of Wrath6초
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Protection2초
Resolution2초
Aegis2초
Self-Heal1478
Self-Heal199
Charge Recovery10
Charge Recovery12
재사용 대기시간30초
Healing4555
Block Duration2
재사용 대기시간25초
Healing8150
Interval5
Passive Conditions Removed1
Active Conditions Removed2
특성 적용 · Interval4 (특성 579)
범위1200
재사용 대기시간1초
Casts2
Healing232
Number of Impacts15
반경360
대상 수5
Duration5
콤보 필드Light
Count Recharge20
특성 적용 · Casts3 (특성 635)
범위900
재사용 대기시간8초
Count Recharge20
Count Recharge24
피해 계수1.2
피해 계수0.01
Knockdown2
콤보 마무리Blast 100%
대상 수3
Casts2
특성 적용 · Casts3 (특성 635)
범위900
재사용 대기시간1초
Duration5
Count Recharge25
Casts3
피해 계수0.5
Weakness6초
대상 수5
Dome Radius180
Explosion Radius360
Blocks Missiles
Protection1초 × 5
특성 적용 · Casts4 (특성 635)
범위900
재사용 대기시간1초
Count Recharge15
Count Recharge20
Casts3
Casts2
피해 계수0.72 × 4
피해 계수0.8 × 4
피해 계수0.45 × 4
Vulnerability8초 × 12
Vulnerability6초 × 12
Crippled3초
반경180
대상 수5
특성 적용 · Casts4 (특성 635)
특성 적용 · Casts3 (특성 635)
범위1200
재사용 대기시간20초
Bane Signet0초
피해 계수1
Knockdown3
특성 적용 · Bane Signet0초 (특성 579)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Signet of Judgment0초
Resolution3초
반경300
대상 수5
Protection3초
Weakness4초
Blinded4초
피해 계수0.5
특성 적용 · Signet of Judgment0초 (특성 579)
특성 적용 · Resolution3초 (특성 604)
범위900
재사용 대기시간50초
Signet of Mercy0초
반경180
Number of Allied Targets1
특성 적용 · Signet of Mercy0초 (특성 579)
범위1200
재사용 대기시간18초
Signet of Wrath0초
피해 계수0.25
Immobile6초
Burning5초 × 3
특성 적용 · Signet of Wrath0초 (특성 579)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
범위1200
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수0.5
Burning8초
반경240
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간25초
Healing2344
Healing2024
반경240
대상 수5
Revive Percentage20%
Revive Percentage5%
재사용 대기시간16초
피해 계수0.85
피해 계수1.9
제거하는 상태이상2
제거하는 상태이상3
반경360
대상 수5
범위900
재사용 대기시간36초
Stability2초
Resolution2초
Boon Application Interval1
Pulses8
반경360
대상 수5
콤보 필드Fire
특성 적용 · Pulses10 (특성 617)
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수0.2 × 6
제거하는 상태이상1
Duration5
반경180
대상 수5
Pulses6
Burning2초 × 6
콤보 필드Fire
특성 적용 · 피해 계수0.2 × 8 (특성 617)
특성 적용 · Duration7 (특성 617)
특성 적용 · Pulses8 (특성 617)
특성 적용 · Burning2초 × 8 (특성 617)
범위900
재사용 대기시간40초
Healing522
Pulses5
Duration5
콤보 필드Light
반경180
대상 수5
Number of Impacts10
Blocks Missiles
특성 적용 · Pulses7 (특성 617)
특성 적용 · Duration7 (특성 617)
범위900
재사용 대기시간20초
Duration8
콤보 필드Light
특성 적용 · Duration10 (특성 617)
재사용 대기시간5초
Aegis20초
Swiftness20초
반경600
대상 수5
Maximum Count2
Count Recharge24
재사용 대기시간5초
Protection6초
Protection4초
Regeneration6초
반경600
Number of Allied Targets5
Count Recharge20
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Fury10초
Might10초
Protection10초
Regeneration10초
Resolution10초
Swiftness10초
Vigor10초
Resistance3초
반경600
Number of Allied Targets5
특성 적용 · Resolution10초 (특성 604)
재사용 대기시간24초
StunBreaktrue
Resolution5초
Stability6초 × 5
Number of Allied Targets5
Number of Allied Targets5
반경600
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Charge Recovery10
Charge Recovery18
Charge Recovery12
Conditions Converted to Boons5
Conditions Converted to Boons3
Regeneration10초
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
대상 수5
Crippled4초
Weakness4초
Blinded4초
Charge Recovery10
Charge Recovery12
피해 계수0.7
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Burning12초
Burning2초
피해 계수0.7
Charge Recovery10
Charge Recovery12
대상 수5
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Charge Recovery10
Charge Recovery12
Charge Recovery18
제거하는 상태이상2
Regeneration5초
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Charge Recovery10
Charge Recovery18
Charge Recovery12
Conditions Converted to Boons5
Conditions Converted to Boons3
Regeneration10초
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Charge Recovery10
Charge Recovery12
Quickness5초
Quickness4초
Quickness3초
Might10초 × 8
Might6초 × 8
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Quickness3초
Quickness1초
Might6초 × 5
Charge Recovery10
Charge Recovery12
Number of Allied Targets5
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Charge Recovery10
Charge Recovery12
Quickness5초
Quickness4초
Quickness3초
Might10초 × 8
Might6초 × 8
반경180
대상 수5
Distance900
Healing2595
제거하는 상태이상2
콤보 마무리Blast 100%
범위300
피해 계수1
Daze3
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간30초
Quickness3초
Fury10초
Superspeed4초
Number of Allied Targets5
반경600
범위180
재사용 대기시간40초
피해 계수3.6
Might8초 × 10
Slow4초
Trigger Radius180
Attack Radius240
Maw Barrier Radius120
Maw Barrier Duration4
대상 수5
Maximum Wall Hits10
범위450
재사용 대기시간1초
StunBreaktrue
반경180
Number of Allied Targets5
Stability5초
Resolution5초
Charge Recovery25
Charge Time25
Charge Time35
재사용 대기시간90초
Duration3
Prevents Capture-Point Contribution
특성 적용 · Pages Restored8 (특성 2086)
특성 적용 · Pages Restored5 (특성 2089)
재사용 대기시간60초
StunBreaktrue
Passive Healing202
Combat Only
Healing Interval3
Active Heal Pulse650
Final Heal Pulse3250
대상 수5
Passive Radius300
Active Radius600
Protection1초 × 6
Resolution1초 × 6
Stability1초 × 6
Pulses6
특성 적용 · Passive Healing240 (특성 579)코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Core Traits)
가디언의 코어 특성은 Zeal, Radiance, Valor, Honor, Virtues 다섯 줄로 나뉩니다. 직접 화력, 버프 운용, 방어, 파티 지원, 그리고 Virtue 강화가 각각 어떤 방향으로 갈리는지 비교하면서 조합하는 것이 핵심입니다.
코어 특성 트리
무력화: 기절, 무력화, 밀쳐내기, 끌어당기기, 넘어뜨리기, 가라앉히기, 띄우기, 날리기, 도발, 공포" data-tooltip-desc-en="Gain resolution and aegis when disabled.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
드래곤헌터 (Dragonhunter): Heart of Thorns
원거리 사냥꾼으로 변신한 가디언
코어 가디언이 아군을 보호하는 수호자라면, 드래곤헌터는 롱보우(Longbow)를 들고 적을 추적하는 사냥꾼입니다. 유틸리티에 Trap이 추가되어, 바닥에 함정을 깔아두고 적이 밟으면 터뜨리는 영역 통제도 가능합니다.
드래곤헌터를 장착하면 세 가지 Virtue가 전부 눈에 보이는 물리적 형태로 바뀝니다.
Spear of Justice: 빛의 창을 던져 적을 관통하는 투사체로 바뀝니다. 맞은 적에게 빛줄기가 연결되고, 연결된 동안 주기적으로 컨디션을 받습니다. 후속 스킬로 연결된 적을 끌어당길 수도 있고, 은신한 적도 드러냅니다.
Wings of Resolve: 빛의 날개를 펼치고 지정한 지점으로 도약합니다. 착지 지점 주변 아군을 치유합니다. 코어 가디언의 "제자리에서 아군 힐"이 "직접 날아가서 힐하러 가는" 방식으로 바뀐 것입니다.
Shield of Courage: 전방에 거대한 빛의 방패를 세웁니다. 정면에서 날아오는 공격을 막아주지만, 측면과 후방은 열려 있으므로 방패를 세우고 돌아서면 안 됩니다.
Trap 스킬: 바닥에 보이지 않는 함정을 설치하고, 적이 밟으면 발동합니다. 데미지, Aegis 파편, 적 끌어당김 등 다양한 효과가 있습니다.
드래곤헌터 (Dragonhunter) | 추적과 처형
드래곤헌터는 기존 가디언의 근접 방어 성향에서 한발 더 나아가, Longbow와 Trap을 중심으로 적을 묶고 처형하는 공격형 변형입니다. 멀리서 압박을 시작하고, 접근한 적은 tether와 trap으로 제어하며 처치합니다.
핵심 메커닉
Manifested Virtues와 Trap이 중심입니다. Spear of Justice로 적을 묶고, 이후 longbow pressure나 trap 연계로 큰 손해를 강요하는 구조를 이해하면 됩니다.
이런 플레이어에게
가디언의 단단함은 유지하되, 더 분명한 원거리 압박과 처형 감각을 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다.
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.8
Justice6초
Burning4초
Burning2초
Crippled2초
Crippled1초
Revealed6초
Interval1
Number of Attacks to Trigger5
Pierces
Unblockable
특성 적용 · Justice12초 (특성 1955)
특성 적용 · Burning5초 (특성 1686)
특성 적용 · Burning2초 (특성 1686)
특성 적용 · Revealed10초 (특성 1955)
특성 적용 · Blinded3초 (특성 572)
특성 적용 · Might5초 × 3 (특성 621)
특성 적용 · Number of Attacks to Trigger3 (특성 622)
특성 적용 · Blast Radius240 (특성 622)
재사용 대기시간40초
Pull1200
재사용 대기시간24초
피해 계수0.1875
Initial Heal1608
Trap Heal6480
Regeneration10초
Blinded6초
Trigger Radius180
Attack Radius240
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
피해 계수1.5
Stability5초 × 3
Crippled6초
Aegis8초
Number of Fragments5
Duration10
Trigger Radius180
Attack Radius240
재사용 대기시간20초
피해 계수0.1875
Swiftness10초
Revealed1초
Vulnerability2초 × 10
Interval1
Duration8
Trigger Radius180
Attack Radius240
Daze2
재사용 대기시간16초
피해 계수0.44 × 10
Fury8초
Trigger Radius180
Attack Radius240
재사용 대기시간24초
Unblockabletrue
피해 계수1.4
피해 계수2.8
대상 수5
Protection6초
Crippled6초
Number of Hits10
Trigger Radius180
Sword Radius240
Duration6
Damage Increase33%
Damage Increase200%
범위180
재사용 대기시간40초
피해 계수3.6
Might8초 × 10
Slow4초
Trigger Radius180
Attack Radius240
Maw Barrier Radius120
Maw Barrier Duration4
대상 수5
Maximum Wall Hits10드래곤헌터 특성 트리 (Dragonhunter Traits)
파이어브랜드 (Firebrand): Path of Fire
세 권의 성전 서적으로 싸우는 학자형 가디언
Virtue가 세 권의 Tome(서적)으로 바뀌고, 메인핸드 도끼(Axe)와 Mantra(만트라) 스킬이 추가됩니다. 공격, 힐, 방어 세 역할을 Tome 하나로 즉시 전환할 수 있어서, 길드워2 전체에서 가장 다재다능한 특성화 중 하나입니다.
파이어브랜드를 장착하면 Virtue가 전부 Tome으로 바뀝니다. Tome을 열면 현재 무기 스킬이 사라지고, 해당 Tome 전용 스킬 5개로 교체됩니다.
Tome of Justice: 공격 전용. 전방 화염 공격, 확산 폭발, 적 끌어당김 등 화력 스킬로 채워져 있습니다.
Tome of Resolve: 치유/정화 전용. 아군 힐, 컨디션 제거, 받는 힐량 증가 등 서포트 스킬이 들어 있습니다.
Tome of Courage: 방어/안정화 전용. 아군에게 Stability 부여, 투사체 반사, Resistance 부여 등 방어 스킬이 채워져 있습니다.
세 Tome은 Page(페이지)라는 자원을 공유합니다. Tome 스킬을 쓸 때마다 소모되고, 다 쓰면 Tome이 자동으로 닫힙니다. Page는 시간이 지나면 다시 차오르지만, 짧은 시간에 몰아쓰면 금방 바닥납니다. 언제 열고 어떤 스킬을 쓸지 판단하는 것이 파이어브랜드의 핵심입니다.
Quickness 서포트: 파이어브랜드는 가디언 계열의 대표적인 Quickness 공급원입니다. 특성과 스킬 조합으로 파티 전체의 공격 속도를 올려주는 서포터 역할을 할 수 있습니다.
Mantra: 충전식 스킬입니다. 한 번 장착하면 여러 회 충전되어 있고, 마지막 충전은 더 강력한 효과를 냅니다. 시전 시간이 매우 짧아서 다른 행동 중간에 끼워 넣기 좋습니다.
파이어브랜드 (Firebrand) | 기록과 지원
파이어브랜드는 가디언의 Virtue를 Tome으로 바꾸고, Mantra와 함께 공격·치유·방어를 상황별로 꺼내 쓰는 엘리트 특성입니다. 초보자 관점에서는 “도구가 많지만, 어떤 Tome이 어떤 역할인지”만 먼저 분리해서 이해하는 것이 중요합니다.
핵심 메커닉
F1, F2, F3 Tome은 각각 공격, 회복, 방어 방향으로 역할이 나뉩니다.
이런 플레이어에게
Quickness 지원, boon upkeep, burning 압박, 위기 대응을 한 직업 안에서 폭넓게 다루고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
Burning4초
Burning2초
Burning1초
Attacks to Trigger Passive5
특성 적용 · Burning5초 (특성 1686)
특성 적용 · Burning2초 (특성 1686)
특성 적용 · Burning1초 (특성 1686)
특성 적용 · Attacks to Trigger Passive3 (특성 622)
특성 적용 · Might5초 × 3 (특성 621)
특성 적용 · Resolution3초 (특성 604)
특성 적용 · Blast Radius240 (특성 622)




Tome of Resolve0초
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 621)
특성 적용 · Resolution3초 (특성 604)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 610)
특성 적용 · 반경600 (특성 610)




Aegis0초
Time to Trigger Passive40
특성 적용 · Time to Trigger Passive30 (특성 612)
특성 적용 · Protection5초 (특성 621)
특성 적용 · Resolution3초 (특성 604)
특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 612)
특성 적용 · 반경600 (특성 612)




재사용 대기시간24초
Number of Casts3
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Protection2초
Resolution2초
Aegis2초
Self-Heal1478
Self-Heal199
Charge Recovery10
Charge Recovery12
재사용 대기시간20초
Number of Casts3
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Burning12초
Burning2초
피해 계수0.7
Charge Recovery10
Charge Recovery12
대상 수5
재사용 대기시간20초
Number of Casts3
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Number of Allied Targets5
Charge Recovery10
Charge Recovery12
Charge Recovery18
제거하는 상태이상2
Regeneration5초
재사용 대기시간20초
Number of Casts3
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
Quickness3초
Quickness1초
Might6초 × 5
Charge Recovery10
Charge Recovery12
Number of Allied Targets5
재사용 대기시간20초
Number of Casts3
범위450
재사용 대기시간1초
반경180
대상 수5
Crippled4초
Weakness4초
Blinded4초
Charge Recovery10
Charge Recovery12
피해 계수0.7
재사용 대기시간40초
Number of Casts3
범위450
재사용 대기시간1초
StunBreaktrue
반경180
Number of Allied Targets5
Stability5초
Resolution5초
Charge Recovery25
Charge Time25
Charge Time35파이어브랜드 특성 트리 (Firebrand Traits)
Stacks reset when exiting a tome.Quickness can only be gained once per interval" data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
여러 대상에게 동시 적용 가능합니다." data-tooltip-desc-en="When you grant aegis or stability, grant quickness.This can affect multiple targets simultaneously." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
윌벤더 (Willbender): End of Dragons
달리면서 싸우는 액션 격투형 가디언
코어 가디언이 제자리에서 아군을 보호하는 수호자라면, 윌벤더는 직접 적에게 돌진해서 때리는 공격형 가디언입니다. 보조 무기로 검(Sword off-hand)을 쓸 수 있게 되고, Physical 계열 스킬이 추가됩니다.
윌벤더를 장착하면 세 Virtue가 전부 이동기로 바뀝니다. 코어 가디언의 "제자리에서 아군에게 효과를 퍼뜨리는" 방식과 정반대입니다.
Rushing Justice: 적을 향해 돌진하면서 공격합니다. 적중하면 일정 시간 동안 Justice 버프가 켜져서 연속 공격 시 Burning을 겁니다.
Flowing Resolve: 이동 방해 컨디션을 제거하고 자신을 치유하며 앞으로 돌진합니다. 돌진 중에는 공격을 회피하고, 이후 일정 시간 연속 공격을 적중시키면 추가로 회복합니다.
Crashing Courage: 짧은 거리를 순간이동(Shadowstep)하면서 Aegis와 Stability를 얻습니다. 공격과 방어를 동시에 하는 돌입기입니다.
핵심 차이는 패시브 방식입니다. 코어 가디언의 Virtue는 "가만히 있어도 자동 발동"이지만, 윌벤더의 Virtue는 "액티브를 쓴 뒤 공격을 해야 일시적으로 패시브가 발동"하는 구조입니다. 항상 적극적으로 움직이고 때려야 효과를 볼 수 있습니다.
Willbender Flames: 각 Virtue를 쓰면 이동 경로나 착지 지점에 불꽃이 생겨서 추가 피해를 줍니다. 한 번에 하나만 유지되고, 새 Virtue를 쓰면 이전 불꽃은 사라집니다.
윌벤더 (Willbender) | 기동형 집행자
윌벤더는 가디언을 훨씬 빠르고 공격적인 근접형으로 바꾸는 특성입니다. Virtue가 돌진과 추격에 가까운 기술로 바뀌고, Physical 스킬과 Willbender Flames가 끊기지 않는 압박을 만듭니다.
핵심 메커닉
F1-F3 자체보다, 각 virtue가 남기는 Willbender Flames와 이동 경로를 어떻게 겹치느냐가 실제 운용 핵심입니다.
이런 플레이어에게
무겁고 느린 가디언보다, 추격과 탈출을 반복하는 기동형 근접 플레이를 선호하는 플레이어에게 더 잘 맞습니다.
범위800
재사용 대기시간12초
피해 계수1.5
피해 계수1.2
Justice8초
Number of Attacks to Trigger5
Burning4초
Burning2초
Burning2초
Burning2초
특성 적용 · Justice10초 (특성 2201)
특성 적용 · Number of Attacks to Trigger3 (특성 622)
특성 적용 · Might5초 × 3 (특성 621)
특성 적용 · Burning2초 (특성 1686)
특성 적용 · Burning2초 (특성 1686)
특성 적용 · Burning2초 (특성 1686)
피해 계수0.22
대상 수3
Number of Impacts5
Interval1
Duration5
특성 적용 · Burning1초 (특성 2191)
특성 적용 · Burning2초 (특성 2191)
특성 적용 · 피해 계수0.66 (특성 2190)
특성 적용 · Healing277 (특성 2187)
Immobile
Crippled
Chilled
Initial Self Heal783
Number of Attacks to Trigger5
Flowing Resolve6초
Flowing Resolve0초
Distance Traveled450
Evade1
Maximum Count2
Count Recharge20
특성 적용 · Flowing Resolve6초 (특성 2195)
특성 적용 · Regeneration3초 (특성 2195)
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 621)
특성 적용 · Battle Presence Radius600 (특성 554)
피해 계수0.22
대상 수3
Number of Impacts5
Interval1
Duration5
특성 적용 · Burning1초 (특성 2191)
특성 적용 · Burning2초 (특성 2191)
특성 적용 · 피해 계수0.66 (특성 2190)
특성 적용 · Healing277 (특성 2187)
범위600
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
피해 계수1
Crashing Courage6초
Aegis4초
Number of Attacks to Trigger5
Stability4초
Stability4초 × 3
특성 적용 · Resistance3초 (특성 2199)
특성 적용 · Protection5초 (특성 621)
재사용 대기시간2초
Heal If Attacked4264
Heal if no attacks are reversed.2132
Reversal of Fortune1초
Count Recharge15
Count Recharge20
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수0.9 × 5
Repose6초
반경180
대상 수5
Distance900
Healing2595
제거하는 상태이상2
콤보 마무리Blast 100%
범위240
재사용 대기시간2초
피해 계수0.75
Stun2
Count Recharge15
범위300
재사용 대기시간15초
StunBreaktrue
피해 계수0.33
Blinded5초
대상 수5
반경180
Resistance3초
범위300
피해 계수1
Daze3
콤보 마무리Leap 100%
범위240
재사용 대기시간15초
피해 계수1 × 4
Weakness3초
Burning3초
반경240
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수3
Initial Target Knockdown Time4
Initial Target Knockdown Time3
Maximum Knockback Distance240
반경240
대상 수5윌벤더 특성 트리 (Willbender Traits)
루미너리 (Luminary): Visions of Eternity
빛의 무기를 소환해 아군을 강화하는 지휘관형 가디언
Radiant Forge에 진입하면 무기 스킬이 빛의 무기 4종으로 통째로 바뀝니다. Stance(스탠스) 스킬이 추가되며, 별도의 추가 무기 해금은 없습니다.
루미너리의 핵심은 Radiant Forge입니다. 활성화하면 현재 무기 스킬이 사라지고, 해머/지팡이/검/방패 형태의 빛의 무기 4종 + 전용 기본 공격으로 교체됩니다.
빛의 무기 스킬을 쓰면 초기 공격 뒤 후속 스킬(flip skill)로 바뀝니다. 초기 공격은 주변 아군에게 Luminary's Blessing을 부여합니다. 이 효과는 받는 타격 피해를 줄이고, 끝나거나 다시 부여될 때 체력을 회복시킵니다.
Virtue 연동: Virtue도 Radiant 버전으로 바뀝니다. 액티브를 쓰면 아군에게 Boon을 주면서 동시에 "다음에 사용하는 특정 빛의 무기"를 강화합니다.
이 순환 구조 ( Virtue로 아군 강화 + 빛의 무기 강화 예약 → Radiant Forge 진입 → 강화된 빛의 무기 사용 → Luminary's Blessing 확산 ) 가 루미너리의 전투 루프입니다.
Stance: 루미너리의 유틸리티 스킬은 전부 Stance입니다. 일정 시간 동안 자세를 취하면서 아군에게 방어 효과나 Boon을 뿌립니다.
루미너리 (Luminary) | Radiant Forge 운용
루미너리는 Virtue와 Radiant Forge를 결합해 상황에 따라 다른 radiant weapon 세트를 호출하는 엘리트 특성입니다.
핵심 메커닉
Radiant Virtues는 기본 가디언 Virtue를 바꿔주고, F4 Enter Radiant Forge는 전용 radiant weapon으로 전환합니다. 이 특성은 “무기별 radiant 옵션”을 읽는 것이 가장 중요합니다.
이런 플레이어에게
한 직업 안에서 지원, 압박, 방어 전환을 더 자주 바꾸고 싶고, 변형 바를 읽는 재미를 좋아하는 플레이어에게 맞습니다.
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간30초
재사용 대기시간45초
StunBreaktrue
재사용 대기시간10초
Duration20
Recharge Time Reduced5
Minimum Recharge Time5
특성 적용 · Light Aura4초 (특성 2328)
반경240
대상 수5
Healing207
Regeneration2초
재사용 대기시간7초
피해 계수1.2
Attack Radius180
Boon Radius300
Daze2
대상 수5
Might8초 × 3
Might8초 × 8
Fury6초
Luminary's Blessing6초
Luminary's Blessing3초
Light Aura4초
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Might8초 × 4 (특성 2330)
특성 적용 · Fury10초 (특성 2330)
특성 적용 · Alacrity4초 (특성 2330)
반경180
피해 계수1.25
Damage Increase20%
대상 수5
재사용 대기시간15초
피해 계수0.3 × 4
Symbol Duration4
Symbol Radius180
대상 수5
Resolution1초 × 4
Boon Radius300
Protection4초
Luminary's Blessing6초
Luminary's Blessing3초
콤보 필드Light
특성 적용 · 피해 계수0.65 × 4 (특성 649)
특성 적용 · Symbol Duration6 (특성 558)
특성 적용 · Symbol Radius240 (특성 558)
특성 적용 · Might8초 (특성 2330)
특성 적용 · Fury4초 (특성 2330)
특성 적용 · Alacrity4초 (특성 2330)
반경300
제거하는 상태이상3
제거하는 상태이상2
Healing1610
Healing855
Damage Reduced10%
대상 수5
범위450
재사용 대기시간15초
Luminary's Blessing6초
Luminary's Blessing3초
피해 계수1.5
Crippled5초
Vulnerability10초 × 4
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Might8초 (특성 2330)
특성 적용 · Fury4초 (특성 2330)
특성 적용 · Alacrity4초 (특성 2330)
범위180
피해 계수1
피해 계수0.8
대상 수3
Blinded3초
재사용 대기시간25초
Duration2
Luminary's Blessing6초
Luminary's Blessing3초
Aegis4초
대상 수5
반경300
특성 적용 · Might8초 (특성 2330)
특성 적용 · Fury4초 (특성 2330)
특성 적용 · Alacrity4초 (특성 2330)
범위130
피해 계수1.2
Daze2
대상 수3
Number400
재사용 대기시간30초
Resolute Stance5초
Healing6550
Ally Healing3350
제거하는 상태이상3
반경360
Healing per Condition Removed325
대상 수5
특성 적용 · Protection3초 (특성 2410)
재사용 대기시간20초
Barrier2245
Light Aura4초
Effulgent Stance4초
피해 계수0.5
피해 계수4
Maximum-Strength Daze2
Maximum-Strength Daze1
피해 계수2.1
특성 적용 · Protection3초 (특성 2410)
재사용 대기시간1초
피해 계수2
Daze2
Piercing Stance8초
반경240
Damage Increase10%
대상 수5
Maximum Count2
Count Recharge20
Count Recharge25
재사용 대기시간25초
Stalwart Stance5초
Aegis5초
반경300
대상 수5
Breaks Stun
특성 적용 · Protection3초 (특성 2410)
재사용 대기시간25초
Stability4초 × 5
Protection4초
반경300
Valorous Stance4초
Healing76
대상 수5
특성 적용 · Protection7초 (특성 2410)
범위600
재사용 대기시간60초
BuffArray
Duration5
Stun2
Range Threshold300
피해 계수3
대상 수5
반경240
Damage Increase15%
Damage Increase10%
Revealed3초
Daring Advance8초
콤보 필드Light
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Protection3초 (특성 2410)루미너리 특성 트리 (Luminary Traits)
자주 묻는 질문
체력이 전 직업 최하위라는데, 초보자가 해도 괜찮나요?
괜찮습니다. 가디언은 체력은 낮지만 방어 수단이 가장 많은 직업입니다. Aegis가 자동으로 생기고, 블록 스킬도 여러 개 있고, Virtue of Resolve 패시브로 체력이 계속 회복됩니다. 오히려 "맞으면서 버티는" 직업보다 "막으면서 싸우는" 습관이 빨리 들어서, 다른 직업을 할 때도 도움이 됩니다. 입문 난이도는 길드워2 전 직업 중 낮은 편으로 분류됩니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 드래곤헌터. 코어 가디언의 Virtue 시스템이 물리적 형태로 바뀌는 것뿐이라, 개념이 자연스럽게 이어집니다. 롱보우가 추가되어 원거리 공격도 가능해지고, Trap은 깔아두기만 하면 되니 조작이 단순합니다. 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 무난하게 쓸 수 있습니다.
서포터에 관심 있다면: 파이어브랜드. Quickness를 공급하는 딜러나 힐러 빌드를 선택할 수 있습니다. Tome과 Page 관리가 추가되므로 코어 가디언의 스킬부터 익힌 뒤 도전하세요.
윌벤더는 나중에. 코어 가디언과 전투 방식이 완전히 다릅니다. 가디언의 기본 감각을 충분히 익힌 뒤에 시도하는 것을 추천합니다.
VoE 엘리트: 루미너리. Radiant Forge에서 빛의 무기를 바꿔 쓰는 방식이 마음에 든다면 선택하세요. 공격과 아군 지원에 활용할 수 있습니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
가디언이 탱커인가요?
가디언의 역할은 빌드에 따라 딜러·버프 딜러·힐러로 달라집니다. 일부 레이드 보스는 Toughness가 가장 높은 사람을 공격하지만, 다른 방식으로 대상을 고르는 보스도 있으므로 탱킹은 해당 보스의 규칙과 맡은 역할에 맞춰 준비하세요.