엔지니어 (Engineer)
Tool Belt와 Kit으로 여러 도구를 바꿔 쓰는 발명가. 키트를 많이 사용하는 빌드는 조작량이 많고, 키트를 적게 쓰는 간단한 빌드로 시작할 수도 있습니다.
코어 엔지니어 (Core Engineer)
코어 엔지니어는 힐·유틸리티·엘리트 스킬에 대응하는 Tool Belt를 사용합니다. 장착한 5개 스킬에 더해 F1~F5에 보너스 스킬 5개가 생깁니다. 엘리트 특성화를 선택하면 이 구조의 일부 또는 전부가 달라집니다.
여기에 Kit까지 더해집니다. Kit을 장착하면 무기 스킬 1–5번이 통째로 그 Kit 전용 스킬로 교체됩니다. Grenade Kit을 누르면 수류탄 5개, Bomb Kit을 누르면 폭탄 5개로 바뀌는 식입니다. Kit 사이를 오가며 상황에 맞는 스킬을 골라 쓰는 것이 엔지니어의 핵심 운영법입니다.
전투 중에는 일반 무기 세트를 교체할 수 없습니다. 대신 Kit을 꺼내 다른 스킬을 쓰고 원래 무기로 돌아옵니다. 비전투일 때는 무기 세트를 교체할 수 있습니다.
Tool Belt + Kit 시스템
엔지니어의 고유 메카닉은 Tool Belt입니다. 스킬 바 위에 F1–F5 버튼이 있고, 각 버튼은 현재 장착한 힐/유틸리티/엘리트 스킬에 대응하는 보너스 스킬입니다. 장착한 스킬을 바꾸면 Tool Belt도 자동으로 바뀝니다.
Kit은 꺼내면 무기 스킬 1~5를 교체하는 스킬입니다. Bomb Kit 같은 유틸리티뿐 아니라 힐 슬롯의 Med Kit, 엘리트 슬롯의 Mortar Kit도 있습니다. 같은 Kit 버튼을 다시 누르면 원래 무기로 돌아옵니다. 장착한 Kit에 대응하는 Tool Belt 스킬도 생깁니다.
Bomb Kit을 슬롯에 장착하면 Tool Belt에 Big Ol' Bomb이 생기고, 전투 중 Kit을 꺼내면 무기 1~5가 폭탄 스킬로 바뀝니다. Grenade Kit도 같은 방식으로 수류탄 스킬과 Grenade Barrage를 제공합니다.
여러 Kit을 장착하면 전투 중 선택할 수 있는 스킬이 많아집니다. 대신 필요한 스킬이 어느 Kit에 있는지 익히고, 상황에 맞춰 꺼내 쓰는 연습이 필요합니다.
무기 스킬
공용 무기
무기별로 필요한 확장팩과 특성화 해금 조건을 확인하세요.
범위1200
피해 계수0.6
Pierces
대상 수5
콤보 마무리Projectile 20%
피해 계수0.8
반경120
대상 수5
Explosion
특성 적용 · 반경180 (특성 514)
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수2.2
Bleeding9초 × 3
피해 계수1.75
Bleeding3초 × 3
대상 수5
Might8초 × 5
Boon Radius360
범위1200
재사용 대기시간9초
Immobile4초
피해 계수1.25
Vulnerability8초 × 8
범위1200
재사용 대기시간14초
피해 계수1
Foe Launch Distance450
Crippled
Immobile
Chilled
범위800
재사용 대기시간18초
피해 계수0.3
피해 계수2.4
Vulnerability7초 × 3
반경240
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Leap 100%
범위130
피해 계수0.7
대상 수3
Might8초
범위130
피해 계수1
대상 수3
Vulnerability8초
범위130
피해 계수1.4
대상 수3
Might8초 × 3
Vulnerability8초 × 3
재사용 대기시간6초
피해 계수1.5 × 2
Reflects Missiles
반경180
Number of Impacts2
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Whirl 100%
범위1000
재사용 대기시간12초
피해 계수1.2 × 3
콤보 마무리Leap 100%
Number of Impacts3
Number of Leap Finishers2
반경240
대상 수5
범위170
재사용 대기시간18초
피해 계수0.25 × 5
Vulnerability5초 × 10
Block Duration2
대상 수5
Barrier per Hit213
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.8 × 5
Stun1
반경240
Pulses6
Interval1
Vulnerability8초
콤보 필드Lightning
범위900
피해 계수0.3
피해 계수0.2
Shock Targets3
반경240
Vulnerability8초
범위1200
재사용 대기시간8초
대상 수5
Barrier1285
Might8초 × 5
Might8초 × 3
Might8초 × 2
피해 계수1
Chain Reaction Availability Window4
반경240
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간15초
Chain Reaction Availability Window4
대상 수5
Duration4
Initial Heal970
Pulse Heal645
제거하는 상태이상2
Chain Reaction Conditions Removed2
피해 계수1
반경240
콤보 필드Dark
범위1200
재사용 대기시간20초
Chain Reaction Availability Window4
대상 수5
Protection5초
Aegis5초
Protection3초
Resolution3초
피해 계수1.32
반경300
콤보 필드Fire
범위1200
재사용 대기시간25초
Chain Reaction Availability Window4
대상 수5
Superspeed3초
Stun2
Chain Reaction Daze2
Number of Impacts3
피해 계수1.5
반경180
콤보 마무리Blast 100%
범위130
피해 계수0.45
Bleeding6초
Vulnerability8초
대상 수3
범위130
피해 계수0.65
Bleeding6초
Vulnerability8초
대상 수3
범위130
피해 계수0.99
Bleeding6초 × 2
Vulnerability6초 × 2
대상 수3
범위450
재사용 대기시간5초
피해 계수1.2
피해 계수1
Burning7초
Burning5초
대상 수5
반경180
Focusing10초
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간12초
피해 계수0.3
피해 계수0.17
Vulnerability8초 × 2
Vulnerability8초
Number of Impacts8
Lightning Rod Charges14초
Maximum Stacks12
Duration4
Interval1
반경180
대상 수5
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수1.5
피해 계수1
Burning3초 × 2
Immobile2초
Burning1
Burning0
Burning1
Burning0
Lightning Rod Charges8
Lightning Rod Charges8
Explosion
반경180
대상 수5
특성 적용 · Vulnerability8초 (특성 1376)
범위450
재사용 대기시간15초
피해 계수2
Stun2
Launch40
Crippled5초
대상 수5
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수2
Burning4초 × 3
반경240
Explosion
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Number of Targets per Impact1 (특성 1376)
피해 계수0.2 × 6
Burning2초 × 6
Number of Hits6
범위900
피해 계수0.4
Bleeding6초
반경120
대상 수5
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Bleeding8초 (특성 1878)
범위900
재사용 대기시간8초
피해 계수0.4 × 5
Poisoned7초 × 5
Poisoned7초 × 5
특성 적용 · Poisoned12초 × 5 (특성 1878)
특성 적용 · Poisoned13초 × 5 (특성 1878)
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4
Blinded3초
Confusion5초 × 3
Number of Bounces4
특성 적용 · Blinded4초 (특성 1878)
특성 적용 · Confusion5초 × 3 (특성 1878)
범위130
피해 계수0.88
Vulnerability10초
대상 수3
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>10%
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>30% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>20% (특성 2158)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>20% (특성 2137)
범위130
피해 계수0.93
Vulnerability10초
대상 수3
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>20%
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>10%
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>30% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>20% (특성 2137)
범위130
피해 계수1.5
대상 수3
Recharge Time Reduced1
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>20%
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>10%
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>30% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>20% (특성 2137)
범위130
재사용 대기시간6초
피해 계수1.4
피해 계수0.4
피해 계수0.275
대상 수3
Bleeding4초
Projectile Range600
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · <c=@abilitytype>Additional Blades over 50% heat</c>2 (특성 2158)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Additional Blades over 100% heat</c>4 (특성 2137)
범위450
재사용 대기시간12초
피해 계수2.5
Quickness2초
반경240
Crippled4초
대상 수5
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2158)
특성 적용 · Quickness4초 (특성 2158)
특성 적용 · Quickness6초 (특성 2137)
범위130
Confusion5초
피해 계수1
대상 수3
범위130
피해 계수1.2
대상 수3
Confusion5초 × 2
범위130
Confusion5초 × 3
피해 계수1.4
대상 수3
Explosion
범위410
재사용 대기시간6초
Barrier648
피해 계수1.85
대상 수5
반경240
Boon Radius360
Vulnerability5초 × 3
Confusion5초 × 3
Vigor3초
Regeneration3초
콤보 마무리Leap 100%
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수1.2
반경180
대상 수5
Stun1
Burning5초
Explosion
콤보 마무리Projectile 100%
범위900
재사용 대기시간5초
피해 계수1
Bonus Defiance Damage1
Explosion
반경180
대상 수5
Burning5초
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수2
피해 계수1
Burning5초 × 3
Burning3초 × 3
대상 수3
Burning12초 × 2
Burning6초 × 2
특성 적용 · Burning6초 × 3 (특성 1878)
특성 적용 · Burning4초 × 3 (특성 1878)
특성 적용 · Burning16초 × 2 (특성 1878)
특성 적용 · Burning8초 × 2 (특성 1878)
범위900
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
피해 계수2.5
Immobile2초
Crippled2초
Glue Puddle Duration5
반경240
Pulses4
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Immobile2초 (특성 1878)
특성 적용 · Crippled3초 (특성 1878)
재사용 대기시간20초
Duration3
Reflects Missiles
특성 적용 · Protection3초 (특성 394)
특성 적용 · Protection2초 (특성 394)
피해 계수0.25
Knockback300
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간24초
Stun1
Block Duration3
특성 적용 · Protection3초 (특성 394)
특성 적용 · Protection2초 (특성 394)
범위900
피해 계수0.5
Daze1
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
피해 계수1
반경180
대상 수3
Explosion
Burning1초
콤보 마무리Projectile 20%
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수0.84 × 5
Vulnerability5초 × 2
반경120
대상 수5
Explosion
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4
Bleeding10초 × 2
Pull Distance600
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수3.5
Burning10초
Timer3
반경180
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간18초
Immobile6초
Immobile3초
대상 수5
피해 계수0.22
콤보 마무리Projectile 100%유틸리티 스킬
유틸리티 계열
엔지니어는 Kit, Gadget, Turret, Elixir 계열의 스킬을 사용합니다. Kit과 일부 변신 스킬을 쓰면 무기 스킬 1~5가 바뀝니다.
재사용 대기시간24초
Healing when lethal damage taken12280
Healing4344
A.E.D.5초
Burning
Bleeding
Confusion
Poisoned
Torment
범위180
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Stun2
특성 적용 · Superspeed7초 (특성 2014)
특성 적용 · Superspeed4초 (특성 2014)
특성 적용 · Protection4초 (특성 1999)
특성 적용 · Protection3초 (특성 1999)
재사용 대기시간20초
Healing5560
Protection2초
Regeneration4초
Swiftness4초
특성 적용 · Protection2초 (특성 473)
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 473)
특성 적용 · Swiftness5초 (특성 473)
범위900
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
Protection2초
Regeneration4초
Vigor4초
반경240
대상 수5
특성 적용 · Protection4초 (특성 1999)
특성 적용 · Protection3초 (특성 1999)
특성 적용 · Superspeed4초 (특성 2014)
특성 적용 · Superspeed7초 (특성 2014)
특성 적용 · Protection2초 (특성 473)
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 473)
특성 적용 · Vigor5초 (특성 473)
재사용 대기시간20초
Healing2520
Regeneration3초
반경480
대상 수5
Overcharge Cooldown10
특성 적용 · Vigor3초 (특성 1678)
특성 적용 · Boon Application Interval10 (특성 1678)
재사용 대기시간10초
피해 계수2
반경120
Explosion
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간1초
Healing2520
반경480
Regeneration5초
콤보 필드Water
대상 수5
제거하는 상태이상2
재사용 대기시간18초
Regeneration3초 × 2
반경480
대상 수5
콤보 필드Water
특성 적용 · Protection4초 (특성 1999)
특성 적용 · Protection3초 (특성 1999)
특성 적용 · Superspeed7초 (특성 2014)
특성 적용 · Superspeed4초 (특성 2014)

재사용 대기시간17초
Healing4920
특성 적용 · Protection4초 (특성 1999)
특성 적용 · Protection3초 (특성 1999)
특성 적용 · Superspeed10초 (특성 2014)
특성 적용 · Superspeed7초 (특성 2014)
특성 적용 · Superspeed6초 (특성 2014)
특성 적용 · Superspeed5초 (특성 2014)
특성 적용 · 반경240 (특성 2014)
범위450
Base Healing70
Base Healing70
Healing for Each Boon11
Maximum Boon Scaling12
Maximum Boon Scaling4
대상 수5
Pulses3
범위600
재사용 대기시간8초
Healing per Bandage169
Regeneration3초
Bandages5
Health Threshold50%
Healing Increase50%
재사용 대기시간15초
Duration3
Interval1
Conditions Removed per Pulse1
Pulses4
반경300
콤보 필드Water
재사용 대기시간20초
Healing942
반경300
Number of Allied Targets5
범위900
재사용 대기시간20초
Swiftness6초
Vigor6초
Regeneration6초
Fuse Time1
반경300
콤보 마무리Blast 100%

피해 계수1.2
반경240
대상 수5
Fuse Time1
Explosion
피해 계수1.2
반경240
대상 수5
Fuse Time1
Explosion
재사용 대기시간8초
피해 계수0.25
Burning5초 × 2
Burning2초
Pulses4
Duration3
반경240
대상 수5
Fuse Time1
Explosion
콤보 필드Fire
재사용 대기시간16초
피해 계수2.5
Daze1
반경240
대상 수5
Fuse Time1
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
Confusion8초 × 6
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
Pull300
반경300
대상 수5
Explosion
Fuse Time2
재사용 대기시간20초
피해 계수3
Fuse Time3
반경360
콤보 마무리Blast 100%
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
Explosion
Knockdown3
Knockdown3

범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수0.6
Number of Grenades6
Explosion Radius120
대상 수5
Explosion
특성 적용 · Explosion Radius180 (특성 514)
범위900
피해 계수0.33
Number of Grenades3
Explosion Radius120
대상 수5
Explosion
특성 적용 · Explosion Radius180 (특성 514)
범위900
재사용 대기시간5초
피해 계수0.63
Bleeding7초
Number of Grenades3
Explosion Radius120
대상 수3
Explosion
특성 적용 · Explosion Radius180 (특성 514)
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수0.1
Blinded5초
Number of Grenades3
Explosion Radius120
대상 수3
Explosion
특성 적용 · Explosion Radius180 (특성 514)
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수0.75
Chilled2초
Number of Grenades3
Explosion Radius120
대상 수5
Explosion
특성 적용 · Explosion Radius180 (특성 514)
범위900
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
피해 계수0.75
Poisoned8초 × 3
Number of Grenades3
대상 수3
반경120
Explosion
특성 적용 · 반경180 (특성 514)

재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Regeneration10초
반경240
대상 수5
특성 적용 · Regeneration12초 (특성 473)
특성 적용 · Might15초 × 2 (특성 473)
범위900
피해 계수0.4
Bleeding4초
Weakness1초
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간8초
피해 계수0.75
Swiftness3초
Crippled3초
Number of Bounces3
Immobile2초
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수0.08 × 5
Poisoned2초 × 5
Vulnerability6초 × 5
제거하는 상태이상5
대상 수5
Initial Self Conditions Removed2
재사용 대기시간12초
Unblockabletrue
피해 계수0.85
Duration5
반경180
콤보 마무리Blast 100%
Distance550
대상 수5
피해 계수1.35
특성 적용 · Duration6 (특성 473)
특성 적용 · Might15초 × 2 (특성 473)
범위900
재사용 대기시간16초
Unblockabletrue
Impact Heal900
Pulse Heal260
제거하는 상태이상1
Duration5
반경240
Pulses6
대상 수5
콤보 필드Light
특성 적용 · Duration6 (특성 473)
특성 적용 · Pulses7 (특성 473)
특성 적용 · Might15초 × 2 (특성 473)
특성 적용 · Might6초 × 3 (특성 473)

재사용 대기시간15초
StunBreaktrue
Blinded5초
반경180
대상 수5
범위425
피해 계수0.25 × 10
Burning4초
Attacks per Second5
범위600
재사용 대기시간6초
피해 계수1.3
대상 수5
Burning6초
Blast Radius240
Pierces
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
범위300
재사용 대기시간15초
Knockback Distance400
대상 수5
Burning5초
재사용 대기시간20초
피해 계수0.5
Burning6초 × 2
Quickness5초
Might8초 × 8
반경240
대상 수5
콤보 필드Fire
범위600
재사용 대기시간25초
피해 계수0.5 × 10
Burning3초 × 10
대상 수5

범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
Vulnerability5초 × 2
Crippled2초
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 531)
범위130
피해 계수0.8
Vulnerability6초 × 2
Crippled2초
Turret Heal Percent5%
대상 수3
특성 적용 · Turret Heal Percent10% (특성 531)
범위130
피해 계수0.8
Vulnerability6초 × 2
Crippled2초
Turret Heal Percent5%
대상 수3
특성 적용 · Turret Heal Percent10% (특성 531)
재사용 대기시간0.25초
Count Recharge10
Bleeding2초
Crippled2초
Immobile2초
Duration4
Pulses5
반경240
대상 수5
특성 적용 · Count Recharge7 (특성 531)
특성 적용 · Count Recharge8 (특성 531)
범위130
재사용 대기시간10초
피해 계수2.5
Confusion5초 × 5
Confusion3초 × 6
대상 수3
특성 적용 · 피해 계수2.2 (특성 531)
재사용 대기시간15초
Duration2
범위1200
재사용 대기시간15초
Unblockabletrue
Number350
재사용 대기시간20초
Fury10초
Might10초 × 5
Resolution10초
Swiftness10초
Duration Increase3
특성 적용 · Fury12초 (특성 473)
특성 적용 · Might12초 × 5 (특성 473)
특성 적용 · Resolution12초 (특성 473)
특성 적용 · Swiftness12초 (특성 473)
범위900
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
Stability4초 × 3
Fury10초
Might10초 × 5
Resolution10초
반경180
대상 수5
특성 적용 · Stability5초 × 3 (특성 473)
특성 적용 · Fury12초 (특성 473)
특성 적용 · Might12초 × 5 (특성 473)
특성 적용 · Resolution12초 (특성 473)
재사용 대기시간20초
Conditions Converted to Boons13
Healing450
범위900
재사용 대기시간16초
Unblockabletrue
Conditions Converted to Boons2
반경240
대상 수5
재사용 대기시간24초
StunBreaktrue
Endurance Gained100
Immobile
범위1200
재사용 대기시간90초
Unblockabletrue
Revive Percent per Pulse17%
Duration10
반경180
대상 수5
콤보 필드Light
특성 적용 · Duration12 (특성 473)
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
Duration3
Prevents Capture-Point Contribution
특성 적용 · Duration4 (특성 473)
범위900
재사용 대기시간45초
Unblockabletrue
Stealth5초
반경180
대상 수5
특성 적용 · Stealth6초 (특성 473)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Quickness6초
Stability6초 × 2
Vigor6초
특성 적용 · Quickness7초 (특성 473)
특성 적용 · Stability7초 × 2 (특성 473)
특성 적용 · Vigor7초 (특성 473)
범위900
재사용 대기시간25초
Unblockabletrue
대상 수5
Superspeed3초
반경240
특성 적용 · Superspeed4초 (특성 473)
대상 수5
Quickness3초
반경360
특성 적용 · Superspeed4초 (특성 473)
범위130
재사용 대기시간5초
피해 계수1.25
Launch450
Maximum Count2
Count Recharge20
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수1.5
Crippled6초
Daze1초
콤보 마무리Projectile 100%
범위600
재사용 대기시간2초
피해 계수1.25
Rocket Distance900
반경120
대상 수5
Maximum Count2
Count Recharge16
Crippled
Chilled
Immobile
콤보 마무리Blast 100%
범위300
재사용 대기시간15초
피해 계수1
Burning8초 × 2
대상 수5
재사용 대기시간30초
Knockdown2
Oil Slick Duration3
Duration3
Unblockable
Number of Hits per Target1
반경60
범위900
재사용 대기시간12초
Unblockabletrue
피해 계수3
Stun2
Explosion Radius240
Proximity Radius120
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
Explosion
Boons Removed3
Boons Removed1
피해 계수3
Stun2
Stun2
Explosion Radius240
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
Explosion
피해 계수0.01
Boons Removed3
Boons Removed1
범위360
재사용 대기시간17초
피해 계수0.77
Crippled3초
Explosion Radius180
대상 수5
Explosion
피해 계수0.77
Explosion Radius180
대상 수5
Explosion
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Resistance5초
Protection4초
Blinded
제거하는 상태이상2
범위900
재사용 대기시간20초
Reveal Radius600
Revealed6초
대상 수5
Explosion
반경180
피해 계수1
Daze2
Blinded3초
재사용 대기시간20초
Overcharge Cooldown10
피해 계수0.2
Burning2초
Rate of Fire3
Attack Range500
대상 수5
특성 적용 · Might10초 × 3 (특성 1678)
특성 적용 · Boon Application Interval10 (특성 1678)
재사용 대기시간10초
피해 계수2
반경120
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간1초
Blinded2초
Duration5
반경240
대상 수5
콤보 필드Smoke
범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수0.7
Burning4초
Burning2초
Pulses3
Duration3
반경180
대상 수5
콤보 필드Fire
재사용 대기시간30초
Overcharge Cooldown20
Immobile2초
Rate of Fire10
Attack Range600
특성 적용 · Swiftness10초 (특성 1678)
특성 적용 · Boon Application Interval10 (특성 1678)
재사용 대기시간20초
피해 계수2
반경120
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간1초
피해 계수0.5
Immobile3초
Stun2
Duration10
Attack Range600
범위600
재사용 대기시간38초
Immobile3초
범위1000
재사용 대기시간20초
피해 계수0.75
Rate of Fire2
Attack Range1000
Overcharge Cooldown10
특성 적용 · Fury5초 (특성 1678)
특성 적용 · Boon Application Interval10 (특성 1678)
재사용 대기시간10초
피해 계수2
반경120
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수0.6
Immobile2초
Bleeding5초 × 3
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
재사용 대기시간20초
Overcharge Cooldown10
피해 계수0.85
Rate of Fire2
Attack Range1000
재사용 대기시간10초
피해 계수2
반경120
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
범위1000
재사용 대기시간8초
피해 계수1
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간40초
피해 계수2.25
Rate of Fire4
반경240
Attack Range1000
대상 수5
Explosion
Overcharge Cooldown20
특성 적용 · Resolution3초 (특성 1678)
특성 적용 · Boon Application Interval10 (특성 1678)
재사용 대기시간20초
피해 계수2
반경120
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간1초
피해 계수2.75
피해 계수0.01
Rate of Fire4
Knockdown2
Duration4
반경360
Attack Range1000
대상 수1
Explosion
범위1500
재사용 대기시간25초
피해 계수2.25
반경240
대상 수5
Explosion
재사용 대기시간40초
피해 계수1
Crippled3초
Rate of Fire3
반경240
대상 수5
Overcharge Cooldown20
특성 적용 · Protection3초 (특성 1678)
특성 적용 · Boon Application Interval10 (특성 1678)
재사용 대기시간20초
피해 계수2
반경120
대상 수5
Explosion
콤보 마무리Blast 100%
범위240
재사용 대기시간38초
StunBreaktrue
피해 계수1
Stability1초
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%

범위1500
재사용 대기시간40초
반경360
피해 계수1.33
대상 수5
Unblockable
콤보 마무리Blast 100%
범위1500
피해 계수1
대상 수5
반경180
Explosion
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Vulnerability5초 (특성 517)
범위1500
재사용 대기시간10초
피해 계수1
대상 수5
반경240
Poisoned3초
콤보 필드Poison
Interval1
Duration5
Explosion
특성 적용 · Vulnerability5초 (특성 517)
범위1500
재사용 대기시간15초
피해 계수1
대상 수5
반경240
콤보 필드Ice
Chilled1초
Interval1
Duration5
Explosion
특성 적용 · Vulnerability5초 (특성 517)
범위1500
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Blinded5초
대상 수5
콤보 필드Light
반경240
Interval1
Duration5
Explosion
특성 적용 · Vulnerability5초 (특성 517)
범위1500
재사용 대기시간24초
Unblockabletrue
Healing370
대상 수5
콤보 필드Water
반경240
Duration5
Interval1
특성 적용 · Might20초 × 2 (특성 473)
특성 적용 · Duration6 (특성 473)
재사용 대기시간75초
Tornado15초
Tornado10초
Rampage15초
Rampage10초
Lich Form15초
Lich Form10초
특성 적용 · Tornado18초 (특성 473)
특성 적용 · Tornado12초 (특성 473)
특성 적용 · Rampage18초 (특성 473)
특성 적용 · Rampage12초 (특성 473)
특성 적용 · Lich Form18초 (특성 473)
특성 적용 · Lich Form12초 (특성 473)
범위900
재사용 대기시간60초
Morphed3초
대상 수5
특성 적용 · Morphed4초 (특성 473)
특성 적용 · Morphed4초 (특성 473)
범위1200
재사용 대기시간75초
Overcharge Cooldown25
피해 계수1
Duration60
반경240
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
Stun2
재사용 대기시간25초
피해 계수2
반경120
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위900
재사용 대기시간50초
Healing1302
제거하는 상태이상14
Number of Impacts6
Duration60
반경240
Number of Allied Targets5코어 특성
엔지니어 코어 특성은 폭발, 총기, 발명, 연금술, 그리고 도구 운용처럼 직업의 기술 방향을 나눕니다. 입문자 기준으로는 "딜 성향"만 보기보다 키트 운영, 생존 도구, 보조 지원, 그리고 툴벨트 활용을 어느 축으로 밀고 싶은지를 먼저 보는 편이 더 유용합니다.
무력화: Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear." data-tooltip-desc-en="Drop a smoke bomb when you are disabled.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
무력화: Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear." data-tooltip-desc-en="Gain protection when you are disabled.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
적 무력화 시 Controlled Analysis가 발동합니다.무력화: Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear." data-tooltip-desc-en="Striking a stealthed foe triggers Invisible Analysis.
Disabling a foe triggers Controlled Analysis.
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
스크래퍼 (Scrapper): Heart of Thorns
해머와 자이로로 전장 한복판에서 싸우는 근접형 엔지니어
양손 해머가 추가되고, F5에 Function Gyro가 들어옵니다. 해머로 직접 적에게 뛰어들면서, 자이로(Well) 스킬로 주변에 다양한 영역 효과를 깔아두는 전투 스타일입니다. DPS로도, 서포터로도 운용할 수 있어 활용 폭이 넓습니다.
스크래퍼는 Tool Belt의 F1~F4를 유지하고, 엘리트 스킬에 대응하던 F5를 Function Gyro로 바꿉니다. 지정한 위치의 다운된 아군을 일으키거나 다운된 적을 마무리하는 데 사용합니다.
Well(자이로) 스킬은 주변에 공격·지원 효과를 만듭니다. 스킬과 특성을 조합해 방어 Boon을 제공하거나 Superspeed로 이동을 돕습니다. 슈퍼스피드는 Boon과 별개의 효과입니다.
해머의 CC는 브레이크바를 깎는 데 유용합니다. PvE에서는 Quickness를 제공하는 딜러·힐러 빌드로 사용할 수 있고, WvW에서는 치유·컨디션 정화·이동 지원에 활용합니다.
범위600
재사용 대기시간25초
피해 계수1
피해 계수0.5
대상 수3
Number of Allied Targets3
Field Duration5
Recharge increase per gyro50%
반경240
콤보 필드Lightning
특성 적용 · 콤보 마무리Blast 100% (특성 2052)
재사용 대기시간20초
Pulses5
Personal Heal4510
Area Pulse Heal460
반경240
대상 수5
Interval1
콤보 필드Water
특성 적용 · 반경360 (특성 1917)
재사용 대기시간25초
반경300
Protection2초
Number of Allied Targets5
Pulses3
콤보 필드Water
Duration2
특성 적용 · Protection4초 (특성 1999)
특성 적용 · Protection3초 (특성 1999)
특성 적용 · Superspeed7초 (특성 2014)
특성 적용 · Superspeed4초 (특성 2014)
재사용 대기시간15초
반경240
Stun3
Unblockable
Might15초 × 2
Pulses4
피해 계수2.75
Blast Delay3
콤보 마무리Blast 100%
Explosion
콤보 필드Fire
특성 적용 · 반경360 (특성 1917)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Superspeed3초
반경240
Number of Allied Targets5
재사용 대기시간20초
Initial Barrier1620
Pulse Barrier810
Duration3
대상 수5
반경240
Interval1
콤보 필드Lightning
특성 적용 · 반경360 (특성 1917)
범위900
재사용 대기시간25초
반경240
Duration5
Blocks Missiles
Stability6초 × 3
Number of Allied Targets5
재사용 대기시간20초
Duration5
제거하는 상태이상1
Pulses5
반경240
Number of Allied Targets5
콤보 필드Light
특성 적용 · 반경360 (특성 1917)
재사용 대기시간20초
Poisoned8초
Pulses4
Duration6
반경300
대상 수5
콤보 필드Poison
재사용 대기시간20초
콤보 마무리Whirl 100%
피해 계수0.4 × 12
반경240
Strike Interval1
Combo Interval1
Duration6
특성 적용 · 반경360 (특성 1917)
재사용 대기시간24초
피해 계수0.3 × 4
Daze2초
반경300
콤보 필드Lightning
Pulses4
재사용 대기시간45초
Duration5
Duration2
Duration4
반경240
Interval1
Stealth3초
Pulses6
Pulses3
Pulses5
콤보 필드Smoke
특성 적용 · 반경360 (특성 1917)스크래퍼 특성 트리
무력화: Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt, Fear." data-tooltip-desc-en="Disabling a foe grants barrier to nearby allies. Your function gyro dazes foes when cast.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
Whirl 피니셔는 일정 간격당 한 번만 이 특성을 발동합니다." data-tooltip-desc-en="Grant boons to nearby allies when you successfully combo a field with a blast, leap, or whirl finisher. Your function gyro is now a blast finisher.Whirl finishers can only trigger this trait once per interval." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
홀로스미스 (Holosmith): Path of Fire
빛 막대를 들고 열을 다루는 공격형 엔지니어
메인핸드 검(Sword)이 추가되고, F5가 Photon Forge로 바뀝니다. Photon Forge에 들어가면 무기 스킬 1–5번이 포지 전용 스킬로 교체되고, 사용할수록 Heat가 쌓입니다. Heat를 잘 관리하면 강력한 화력, 못 관리하면 오버히트로 스스로 데미지를 받습니다.
코어 엔지니어의 Kit과 Photon Forge는 모두 무기 스킬 바를 바꿉니다. 홀로스미스는 F5에 Photon Forge 전용 스킬 세트가 추가되어, 일반 무기·Kit·Forge를 오가며 싸웁니다.
Photon Forge (F5): 활성화하면 무기 스킬 1–5번이 포지 전용 스킬로 바뀝니다. 빛의 검, 폭발, 도약 공격 등 근접~중거리 공격 스킬이 들어 있습니다. 사용할수록 Heat가 쌓이고, 임계점을 넘으면 오버히트로 스스로에게 대미지가 들어갑니다.
Heat 시스템: Photon Forge 안에서는 가만히 있어도 Heat가 쌓이고, 스킬을 쓰면 더 올라갑니다. 높은 Heat는 일부 스킬과 특성을 강화하지만 한계에 도달하면 Overheat로 피해를 받습니다. 빌드에서 사용하는 특성에 맞춰 Forge를 나올 시점과 열을 식히는 방법을 익히세요.
Exceed 스킬은 Heat가 일정 수준 이상일 때 추가 효과를 얻습니다. 각 스킬의 Heat 조건을 확인하고 그 효과가 필요할 때 사용하세요.
홀로스미스 (Holosmith) | Photon Forge와 Exceed 스킬
홀로스미스는 엔지니어의 추가 바 구조가 가장 뚜렷하게 드러나는 엘리트 특화입니다. F5의 Photon Forge에 들어가면 무기 스킬 1-5가 전용 포지 바로 바뀌고, 회복 스킬과 유틸리티 스킬을 바꾸면 대응하는 F1-F4 스킬도 함께 달라집니다.
핵심 메커닉
Photon Forge에 들어가면 전용 전투 스킬을 사용합니다. 포지에 들어간 동안 heat를 관리해야 하고, 그 상태에서 쓰는 1-5 스킬도 일반 무기 바와 완전히 다릅니다.
툴벨트 구조
홀로스미스의 Exceed 스킬은 본체와 대응 툴벨트 스킬을 함께 봐야 이해가 쉽습니다. 아래 표에서는 각 스킬 아래에 들여쓰기로 연결 스킬을 붙여서, 어떤 F1-F4가 같이 바뀌는지 한 번에 보이게 정리했습니다.
재사용 대기시간1초
Heat per Second2%
Maximum Heat100%
Kit disable time6
특성 적용 · Photon Forge0초 (특성 2114)
특성 적용 · Heat per Second3% (특성 2114)
특성 적용 · Maximum Heat150% (특성 2137)
특성 적용 · Afterburner4초 × 2 (특성 2106)
재사용 대기시간6초
Cooling Delay3
Heat Lost per Second5%
Improved Heat Lost per Second10%
특성 적용 · Afterburner4초 × 2 (특성 2106)
범위240
피해 계수1
Heat Gained2%
대상 수5
범위240
피해 계수1
Heat Gained2%
대상 수5
범위240
피해 계수0.8 × 2
Heat Gained2%
대상 수5
범위600
재사용 대기시간2초
피해 계수1.8
Heat Gained7%
Swiftness3초
Duration3
대상 수3
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Superspeed3초 (특성 2091)
재사용 대기시간6초
피해 계수1.5
피해 계수1.5
반경300
대상 수5
Heat Gained2%
Pulses5
Might8초
Vulnerability8초 × 8
Number of Hits2
Explosion
Burning5초 × 2
범위600
재사용 대기시간10초
피해 계수0.64 × 8
Burning3초 × 8
Burning1초 × 8
대상 수5
Heat Gained2%
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
범위300
재사용 대기시간15초
피해 계수1.8
Heat Gained25%
Launch0
Critical Chance Increase100%
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간20초
Healing4740
Chilled4초
<c=@abilitytype>Heat Threshold</c>50
Cooling Vapor4초
Frost Aura4초
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · <c=@abilitytype>Effect Duration Increase over 100% Heat</c>50% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Effect Duration Increase over 100% Heat</c>25% (특성 2137)
재사용 대기시간30초
<c=@abilitytype>Heat Threshold</c>50
제거하는 상태이상3
제거하는 상태이상2
<c=@abilitytype>Additional Conditions above 50% Heat</c>3
<c=@abilitytype>Additional Conditions above 50% Heat</c>2
Burning3초
특성 적용 · <c=@abilitytype>Additional Conditions above 100% Heat</c>6 (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Additional Conditions above 100% Heat</c>4 (특성 2137)
재사용 대기시간35초
반경240
<c=@abilitytype>Radius Increase above 50% Heat</c>120
Duration8
Duration6
Fury2초
Protection2초
Regeneration2초
Boon Application Interval1
Boon Application Interval2
Ally Boon Duration50%
Number of Allied Targets5
<c=@abilitytype>Barrier Applied above 50% Heat</c>2900
콤보 필드Light
특성 적용 · <c=@abilitytype>Ally Boon Duration above 100% Heat</c>100% (특성 2137)
재사용 대기시간30초
피해 계수0.1
피해 계수1.4
피해 계수0.5
<c=@abilitytype>Radius and Pull Increase above 50% Heat</c>120
반경240
Pull240
대상 수5
Explosion
Blast Radius120
특성 적용 · <c=@abilitytype>Explosion Damage Increase above 100% Heat</c>25% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Explosion Damage Increase above 100% Heat</c>10% (특성 2137)
재사용 대기시간30초
피해 계수0.5
Pulses12
반경180
Duration6
<c=@abilitytype>Duration Increase above 50% Heat</c>50%
Bleeding2초
대상 수5
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>35% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>10% (특성 2137)
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수0.8
대상 수5
Bleeding6초
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>25%
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>35% (특성 2137)
재사용 대기시간25초
<c=@abilitytype>Heat Threshold</c>50
Blocks Missiles
Duration3
<c=@abilitytype>Reflects Missiles</c>
범위900
재사용 대기시간0.5초
피해 계수1.5
Vulnerability5초 × 3
<c=@abilitytype>Additional Walls above 50% Heat</c>2
반경180
Explosion
대상 수5
Blocks Missiles
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>35% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>10% (특성 2137)
범위1000
재사용 대기시간8초
피해 계수1
Swiftness3초
Crippled3초
대상 수5
<c=@abilitytype>Velocity Increase above 50% Heat</c>100%
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>10%
<c=@abilitytype>Damage Increase above 50% Heat</c>5%
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>35% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Damage Increase above 100% Heat</c>10% (특성 2137)
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Spectrum Shield3초
Spectrum Shield4초
Stability4초 × 6
Stability4초 × 3
특성 적용 · Spectrum Shield5초 (특성 2137)
특성 적용 · Stability5초 × 6 (특성 2137)
재사용 대기시간25초
반경240
Blinded3초
Light Aura4초
대상 수5
특성 적용 · Light Aura6초 (특성 2137)
범위1200
재사용 대기시간60초
Unblockabletrue
피해 계수3
대상 수5
피해 계수0.5
Launch240
Burning3초
<c=@abilitytype>Field Pulses</c>10
<c=@abilitytype>Field Duration</c>10
<c=@abilitytype>Heat Threshold</c>50
Explosion
<c=@abilitytype>Field Number of Targets</c>5
특성 적용 · <c=@abilitytype>Field Damage Increase above 100% Heat</c>20% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Field Damage Increase above 100% Heat</c>10% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Burning Duration Increase above 100% Heat</c>50% (특성 2137)
특성 적용 · <c=@abilitytype>Burning Duration Increase above 100% Heat</c>10% (특성 2137)홀로스미스 특성 트리
Photonic Blasting Module을 장착하지 않으면 과열로 인한 냉각 중에는 작동하지 않습니다." data-tooltip-desc-en="Gain health per unit of heat lost.This trait does not function while cooling due to an overheat unless Photonic Blasting Module is equipped." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
(Attack will not occur without heat.)" data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
과열로 인한 지속 피해는 여전히 적용됩니다." data-tooltip-desc-en="Overheat now blasts damage to nearby foes and no longer deals its initial damage to you. The tool belt recharge penalty for Overheat is reduced. Heat can only be lost after overheating.Damage over time from Overheat is still applied." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
메카니스트 (Mechanist): End of Dragons
Jade Mech 동료와 함께 싸우는 간편 조작형 엔지니어
메인핸드 메이스(Mace)가 추가되고, Tool Belt가 통째로 Mech Command(F1–F3)로 교체됩니다. Jade Mech라는 자율 전투 동료가 생기고, 메카니스트는 메크에게 명령을 내리면서 전투합니다. 엔지니어 중 조작이 가장 쉽습니다.
메카니스트를 장착하면 코어 엔지니어의 Tool Belt가 완전히 사라지고, 대신 Jade Mech에게 명령을 내리는 Mech Command(F1–F3)가 들어옵니다. F4는 메크를 소환하거나 회수하는 버튼입니다.
Jade Mech: 자체 체력을 가진 전투 동료입니다. 피해를 받으면 체력이 줄어들고, 체력이 0이 되면 파괴됩니다. 파괴되면 F4로 다시 소환할 수 있지만, 재사용 대기 시간이 있습니다.
Mech Command (F1–F3): 선택한 메카니스트 특성에 따라 F1–F3 스킬이 달라집니다. Mech Arms 특성은 메크의 공격 방식을, Mech Frame은 지원 기능을, Mech Core는 고급 능력을 결정합니다. 동일한 메카니스트라도 특성 조합에 따라 완전히 다른 메크 보유자가 됩니다.
Signet 스킬: 메카니스트의 유틸리티는 Signet으로 구성됩니다. 각 Signet은 장착만 해도 패시브 효과가 있고, 직접 사용하면 더 강력한 액티브 효과가 발동됩니다. Tool Belt가 없는 대신, 조작이 단순해져서 엔지니어 입문자에게 가장 많이 추천되는 특성화입니다.
메카니스트 (Mechanist) | 메크 커맨드와 시그넷
메카니스트는 코어 엔지니어의 툴벨트를 메크 커맨드로 바꾸는 엘리트 특화입니다. 메이스와 시그넷도 중요하지만, 실제 운용 차이는 profession 바에서 메크에게 어떤 명령을 내리느냐로 갈립니다.
핵심 메커닉
메카니스트의 F1-F3은 선택한 메카니스트 특성 줄에 따라 서로 다른 메크 커맨드로 바뀝니다. 같은 메카니스트라도 trait 세팅이 달라지면 profession 바 구성이 바로 달라집니다.
명령 슬롯 구조
F4는 지상에서는 메크를 소환하거나 회수하는 자리이고, 수중에서는 메크 지원 스킬로 바뀝니다. 아래 표는 현재 메카니스트 페이지 구조에 맞춰 F1, F2, F3, F4를 각각 따로 나눠서 보여 줍니다.
F1은 어뎁트 주요 특성 세 개 중 무엇을 골랐는지에 따라 달라집니다.
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1.6
반경180
대상 수5
Bleeding8초 × 4
범위600
재사용 대기시간15초
피해 계수1.8
Weakness5초
대상 수5
반경240
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.176 × 12
Pierces
대상 수5F2는 마스터 주요 특성 세 개 중 무엇을 골랐는지에 따라 달라집니다.
재사용 대기시간30초
피해 계수0.3
Slow2초
Confusion3초 × 2
Burning3초
반경240
Number of Hits5
대상 수3
Interval1
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
반경600
Aegis3초
Stability6초
Stability8초
Protection6초
Protection5초
Alacrity6초
Alacrity5초
대상 수5
제거하는 상태이상3
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수2.5
Launch240
대상 수5
반경240F3는 그랜드마스터 주요 특성 세 개 중 무엇을 골랐는지에 따라 달라집니다.
범위1500
재사용 대기시간20초
피해 계수2.2
Burning6초 × 3
반경240
Daze1
대상 수5
재사용 대기시간30초
Barrier per Pulse455
Pulses5
반경360
Might20초 × 2
Might8초 × 2
Fury3초
Fury2초
대상 수5
재사용 대기시간30초
피해 계수0.6
피해 계수1.2
대상 수5
반경600
Missile Explosion Radius120
Targets per Missile3
Knockback on Landing100
Burning5초F4는 지상에서는 Jade Mech CJ-1을 소환하고, 수중에서는 메크에게 포격을 요청합니다.
범위600
재사용 대기시간50초
피해 계수2.5
반경180
대상 수5
Minimum Recharge5
Maximum Recharge50
Launch200
재사용 대기시간10초
Minimum Recharge5
Maximum Recharge50
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수0.5
Vulnerability8초
Number of Impacts10
대상 수3
반경240
Blast Radius180
Explosion
재사용 대기시간30초
Heal Pulse262
Heal Pulse230
Heal Pulse115
Healing6500
특성 적용 · Heal Pulse314 (특성 2298)
특성 적용 · Heal Pulse276 (특성 2298)
특성 적용 · Heal Pulse138 (특성 2298)
재사용 대기시간30초
Barrier per Pulse327
Barrier Signet0초
Blocks Missiles
Duration5
Pulses5
대상 수5
반경240
Radius Increase60
특성 적용 · Barrier Signet0초 (특성 2298)
재사용 대기시간30초
피해 계수1
Knockback240
Force Signet0초
반경240
대상 수5
Crippled5초
범위1200
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Movement Speed Increase25%
제거하는 상태이상2
특성 적용 · Movement Speed Increase30% (특성 2298)
재사용 대기시간30초
Superconducting Signet0초
반경240
대상 수5
피해 계수0.4 × 6
Duration5
Interval1
Vulnerability3초 × 6
Confusion3초 × 6
Burning3초 × 6
콤보 필드Lightning
범위1200
재사용 대기시간90초
Recharge Reduced20%
특성 적용 · Recharge Reduced24% (특성 2298)
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.95 × 5
대상 수5
Pierces
Unblockable
Burning6초 × 5메카니스트 특성 트리
툴벨트 스킬이 Mech Command로 대체되며, 선택한 특성에 따라 달라집니다. 메크와 멀리 떨어져서 사용하면 재사용 대기시간이 길어집니다.
Signet 유틸리티 스킬을 사용할 수 있습니다." data-tooltip-desc-en="Through your mechanical genius, you have utilized Canthan jade technology to build a customized battle mech that will fight at your side.
Your mech inherits a percentage of all of your combat attributes except precision, which is added to its own.
Your tool belt skills are replaced with Mech Commands, customized by your trait choices. Mech Commands take longer to recharge when using them far away from your mech.
Gain access to signet utility skills." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
메크는 이 특성의 대상 수 제한에 포함되지 않습니다." data-tooltip-desc-en="Unlocks the Mech Command skill Explosive Knuckle. Your mech's attacks now generate might for allies within a radius. This effect may only occur once per interval.The mech does not count against the target count for this trait." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
메크는 이 특성의 대상 수에 포함되지 않습니다." data-tooltip-desc-en="Unlocks the Mech Command skill Barrier Burst. While in combat, your mech will automatically grant a small barrier each interval to nearby allies.The mech does not count against the target count for this trait." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
Signet 스킬의 패시브 효과가 강화되며, 재사용 대기 중에도 패시브 보너스가 유지됩니다." data-tooltip-desc-en="Gain access to the Mech Command skill Sky Circus. While dismissed or away for repairs, your mech supports you with an occasional aerial bombardment.Signet skills gain improved passive effects and continue to grant their passive bonuses while recharging." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
아말감 (Amalgam): Visions of Eternity
머큐리얼 몰드와 하나가 되어 상황에 맞게 변형하는 엔지니어
새로운 무기는 없지만, 머큐리얼 몰드(변형 우즈)를 몸에 두르고 싸웁니다. F2–F4에 원하는 변형(Morph) 스킬을 골라 끼우고, F5로 한꺼번에 터뜨리는 구조입니다. 공격과 방어를 자유롭게 섞을 수 있어서, 빌드 자유도가 높은 특성화입니다.
아말감을 선택하면 코어 엔지니어의 Tool Belt가 바뀝니다. F1은 장착한 힐 스킬의 Tool Belt가 그대로 남지만, F2–F4는 Morph(변형) 슬롯으로 바뀌고, F5는 Evolve가 됩니다.
Morph 스킬 (F2–F4): 방어 계열 Protocol(Protect, Cleanse, Thorns)과 공격 계열 Protocol(Pierce, Obliterate, Shred, Demolish) 중에서 세 개를 골라 F2–F4에 배치합니다. 어떤 조합을 넣느냐에 따라 캐릭터의 방향성이 크게 달라집니다.
Evolve (F5): F2–F4에 넣어둔 Morph 3개의 Strain 효과를 동시에 발동합니다. 방어 쪽 Morph를 많이 넣으면 생존이 올라가고, 공격 쪽을 많이 넣으면 화력이 올라갑니다. 상황에 맞게 조합을 바꿀 수 있는 것이 아말감의 가장 큰 강점입니다.
Stance 스킬: 아말감의 유틸리티는 Stance(자세) 계열입니다. Solid State, Liquid State, Gaseous State, Plasmatic State 등 물질의 상태에서 이름을 따왔고, 각각 다른 방어·공격 효과를 줍니다.
아말감(Amalgam) | Morph와 Stance 스킬
Amalgam에서는 F1이 장착한 힐 스킬의 Tool Belt로 유지됩니다. Mitotic State를 장착하면 F1은 Symbiotic Shielding이 됩니다.
재사용 대기시간25초
Barrier2250
Magnetic Aura4초F2-F4는 Amalgam 전용 morph 슬롯입니다. 아래 Protocol 7종 중 3개를 골라 F2-F4에 배치합니다.
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간20초
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간20초F5 Evolve는 현재 F2-F4에 장착한 세 Protocol의 strain 효과를 한 번에 활성화합니다.
재사용 대기시간40초
Attribute Increase10%
Evolved8초
특성 적용 · Conditions Converted to Boons2 (특성 2366)
특성 적용 · Healing1000 (특성 2395)
특성 적용 · Protection4초 (특성 2434)
재사용 대기시간20초
Healing305
Increase with Barrier20%
Duration5
Mitotic State5초
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Immobile
Chilled
Crippled
Gaseous State5초
재사용 대기시간20초
피해 계수0.2 × 4
Poisoned12초 × 4
Crippled1초 × 4
대상 수5
반경240
범위300
재사용 대기시간25초
피해 계수2.25 × 2
Burning5초 × 4
Plasmatic State7초
대상 수5
범위600
재사용 대기시간25초
피해 계수3
Stun2
Stability5초 × 5
Solid State5초
Duration Increase33%
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간50초
Pull360
피해 계수2
피해 계수0.75 × 12
Bleeding5초 × 12
Interval1
대상 수5
반경300아말감 특성 트리
Stance 유틸리티 스킬을 사용할 수 있습니다." data-tooltip-desc-en="Through asuran ingenuity, you are host to a mercurial mold. You are able to command it using selectable morph skills that replace your toolbelt skills or even fully merge with it to evolve into a superior being.
Morph skills selected will alter the composition of the mercurial mold, changing the bonuses it grants you when you evolve.
Gain access to stance utility skills." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
자주 묻는 질문
엔지니어가 어렵다는데 초보자도 할 수 있나요?
할 수 있습니다. 엔지니어의 난이도는 "버튼이 많아서" 생기는 것입니다. Kit을 여러 개 끼우면 스킬 바가 자주 바뀌어서 헷갈릴 수 있지만, 처음에는 Kit 없이 라이플만 들고 시작해도 충분히 오픈 월드를 돌 수 있습니다. Grenade Kit 하나만 추가하면 원거리 처리도 가능해집니다. 익숙해지면 Kit을 하나씩 늘려가면 됩니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 메카니스트. Tool Belt가 사라지고 Mech Command로 대체되면서, 코어 엔지니어의 가장 큰 진입 장벽인 "버튼이 너무 많다"는 문제가 해소됩니다. Jade Mech가 알아서 싸워주기 때문에, 본체는 Signet 패시브를 유지하면서 편하게 전투할 수 있습니다. DPS와 서포터 역할 모두 가능합니다.
서포터를 하고 싶다면: 스크래퍼. 해머와 자이로(Well) 스킬로 넓은 범위의 아군에게 분(Boon)을 뿌리는 근접 서포터입니다. WvW에서 특히 인기가 높고, PvE에서도 힐러로 활약할 수 있습니다.
화력을 원한다면: 홀로스미스. Photon Forge에서 Heat를 관리하며 싸우는 재미가 있습니다. 다만 Heat 관리를 못 하면 오버히트로 스스로 피해를 입으니, 코어 엔지니어의 Kit 운영에 어느 정도 익숙해진 뒤에 도전하세요.
VoE 엘리트: 아말감. 머큐리얼 몰드와 하나가 되어 공격·방어를 자유롭게 전환하는 새로운 스타일입니다. Morph 조합을 바꿔가며 다양한 역할을 할 수 있습니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
Kit 없이도 엔지니어를 할 수 있나요?
네, 가능합니다. 메카니스트는 Tool Belt 자체가 사라지고 Signet 중심으로 돌아가기 때문에, Kit을 아예 끼우지 않고도 전투가 성립됩니다. 코어 엔지니어로 시작하더라도, 처음에는 라이플만 들고 Gadget이나 Elixir 계열 유틸리티를 장착하면 Kit 없이도 충분히 플레이할 수 있습니다.