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네크로맨서 (Necromancer)

한 줄 요약

Death Shroud에서 Life Force로 피해를 받아 내는, 생존력이 좋은 어둠의 마법사.

코어 네크로맨서 (Core Necromancer)

네크로맨서는 길드워2에서 가장 죽기 어려운 직업 중 하나입니다. 라이트 아머를 입어 방어력은 낮지만, 체력은 워리어와 같은 최상위 티어이고, 거기에 Death Shroud라는 두 번째 체력바까지 있습니다. 초보자가 "너무 자주 죽어서 재미없다"고 느끼는 상황이 가장 적은 직업입니다.

무기와 빌드에 따라 직접 피해(Power) 또는 컨디션 피해로 싸울 수 있습니다. Bleeding·Poison·Torment 같은 컨디션을 쌓거나, 강한 직접 공격으로 적을 쓰러뜨립니다. 적의 Boon을 제거하거나 컨디션으로 바꾸는 것도 네크로맨서의 특기입니다.

미니언(소환수)도 네크로맨서의 상징입니다. 해골 전사, 살덩어리 골렘 같은 언데드를 소환해서 같이 싸울 수 있습니다. 미니언이 적의 공격을 대신 맞아주기 때문에, 솔로 플레이에서 특히 편합니다.

방어구 등급
Light
기본 체력
높음
입문 난이도
낮음

Death Shroud (데스 슈라우드)

네크로맨서의 핵심 메카닉은 Life Force와 Death Shroud입니다. 주변에서 적이나 아군이 죽거나, Life Force를 얻는 스킬을 사용하면 게이지가 차오릅니다.

Life Force가 충분히 쌓이면 F1 키를 눌러 Death Shroud에 진입합니다. 진입하는 순간 현재 체력바가 Life Force 게이지로 대체되고, 무기 스킬이 Death Shroud 전용 스킬 5개로 바뀝니다. Life Force가 바닥나거나 F1을 다시 누르면 원래 상태로 돌아옵니다.

핵심은 두 번째 체력바처럼 쓸 수 있다는 점입니다. Death Shroud 상태에서 받는 피해는 Life Force에서 차감됩니다. 체력이 위험해지기 전에 Shroud에 들어가 공격을 버티고, 다시 나와서 싸우는 식으로 활용하세요.

Death Shroud 스킬: 진입하면 아래 5개 스킬로 교체됩니다. 공격과 방어에 모두 활용할 수 있습니다.

Life Blast
Life Blast
1
장막. 생명력으로 적을 공격하세요.
범위1200피해 계수1.4Pierces대상 수5
Dark Path
Dark Path
2
장막. 발톱을 내밀어 공격합니다. 발톱이 적에게 명중하면 주변 적들에게 출혈과 냉기 효과를 부여하고, 어둠의 추격을 시전하여 최초 공격 대상에게 그림자 이동으로 이동할 수 있습니다.
범위1200재사용 대기시간8초Unblockabletrue피해 계수0.25Bleeding8초 × 2Chilled3초반경240대상 수5Dark Pursuit Duration3
Doom
Doom
3
수의. 적에게 공포를 심어주세요.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.1Fear2초
Life Transfer
Life Transfer
4
장막. 주변 적들에게 피해를 입히고 생명력을 흡수합니다.
재사용 대기시간20초피해 계수0.425 × 9Life Force Per Hit1%대상 수5Duration3반경600Bleeding3초 × 9특성 적용 · Healing292 (특성 778)특성 적용 · Revive Percent per Pulse2% (특성 778)
Tainted Shackles
Tainted Shackles
5
장막. 생명력을 이용해 주변 적들을 속박하고 상태 이상을 유발합니다. 적들은 충분히 멀리 떨어지면 속박을 풀 수 있습니다. 속박이 끝나면 속박된 적들은 움직일 수 없게 됩니다.
재사용 대기시간25초Torment12초 × 2Revealed5초피해 계수1.25Immobile2초반경600Interval1Duration4대상 수5

무기 스킬

공용 무기 (Universal Arsenal)

네크로맨서는 코어 무기에 더해 Reaper의 Greatsword, Scourge의 Torch, Harbinger의 Pistol, SotO 무기 확장인 Sword, 그리고 Janthir 창까지 조합할 수 있습니다. 초보자는 먼저 코어 무기와 각 엘리트 전용 무기가 어떤 역할을 맡는지 구분해서 보는 편이 좋습니다.

양손 무기
주무기
보조 무기
수중 무기

유틸리티 스킬

네크로맨서 유틸리티 스킬

코어 네크로맨서는 Minion, Well, Spectral, Corruption, Signet 계열로 성격이 비교적 뚜렷합니다. 여기서는 엘리트 전용 유틸리티를 섞지 않고, 코어 선택지만 먼저 보이게 유지합니다.

회복 스킬
Consume Conditions
Consume Conditions
Corruption
Corruption. 자신의 상태이상을 흡수하여 하나당 체력을 회복합니다. Vulnerability가 부여됩니다.
재사용 대기시간25초Healing6840Heal per condition724Vulnerability4초 × 5특성 적용 · Vulnerability4초 × 10 (특성 816)
Signet of Vampirism
Signet of Vampirism
Signet
문장 패시브: 전투 중 주변 적의 체력을 흡수합니다. 문장 액티브: 자신을 치유하고 적을 표식합니다. 아군 플레이어는 표식이 있는 적의 생명력을 흡수합니다.
범위1200재사용 대기시간24초Passive Life-Siphon Damage129Passive Life-Siphon Healing195Passive Siphon Targets1Initial Self Heal4950Vampiric Mark6초 × 25Active Life Siphon Damage163Active Life Siphon Heal600Siphon Cooldown1반경180Combat OnlyHealing5750
Summon Blood Fiend
Summon Blood Fiend
Minion
미니언. 공격할 때마다 자신에게 체력을 전달하는 블러드 핀드를 소환합니다.
범위900재사용 대기시간16초피해 계수0.15Healing510특성 적용 · 피해 계수0.1875 (특성 858)
Taste of Death
Taste of Death
블러드 피니언의 체력을 희생하여 자신을 치유하십시오.
재사용 대기시간10초Healing3960Blood Fiend Health Sacrifice50%
Taste of Death
Taste of Death
Uncategorized
블러드 피니언의 체력을 희생하여 자신을 치유하십시오.
재사용 대기시간10초Healing3960Blood Fiend Health Sacrifice50%
Well of Blood
Well of Blood
Well
우물. 피의 우물을 소환하여 아군을 치유합니다.
범위900재사용 대기시간25초Initial Self Heal2936Health per Second664대상 수5Duration5반경240Regeneration2초 × 6콤보 필드Light
유틸리티 스킬
Minion
Summon Bone Fiend
Summon Bone Fiend
Minion
미니언. 원거리에서 적을 공격하는 본 핀드를 소환합니다. 10초마다 Crippled를 부여하는 공격을 합니다.
범위900재사용 대기시간24초피해 계수0.2 × 2Crippled2초 × 2특성 적용 · 피해 계수0.25 × 2 (특성 858)
Rigor Mortis
Rigor Mortis
본 핀드를 Immobilize시키면, 핀드가 적에게 Immobilize를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간50초피해 계수0.25 × 2Immobile2초 × 2특성 적용 · 피해 계수0.3125 × 2 (특성 858)
Summon Bone Minions
Summon Bone Minions
Minion
미니언. 본 미니언 2마리를 소환합니다.
재사용 대기시간16초피해 계수0.1특성 적용 · 피해 계수0.125 (특성 858)
Putrid Explosion
Putrid Explosion
본 미니언을 폭파시킵니다.
재사용 대기시간1초피해 계수1피해 계수0.8반경240콤보 마무리Blast 100%대상 수5특성 적용 · 피해 계수1.25 (특성 858)특성 적용 · 피해 계수1 (특성 858)
Summon Flesh Wurm
Summon Flesh Wurm
Minion
미니언. 고정형 플레시 웜을 소환하여 적을 공격합니다.
범위1200재사용 대기시간25초피해 계수0.6특성 적용 · 피해 계수0.75 (특성 858)
Summon Shadow Fiend
Summon Shadow Fiend
Minion
미니언. 섀도 핀드를 소환하여 적을 공격합니다.
재사용 대기시간24초피해 계수0.3특성 적용 · 피해 계수0.375 (특성 858)
Haunt
Haunt
섀도 핀드에게 적에게 텔레포트하여 주변 적 전체를 공격하고 상태이상을 부여하도록 명령합니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.4Blinded5초Chilled3초Weakness5초Life Force10%반경300특성 적용 · 피해 계수0.5 (특성 858)
Well
Well of Corruption
Well of Corruption
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 적의 Boon을 상태이상으로 변환합니다.
범위900재사용 대기시간32초Unblockabletrue피해 계수0.5 × 6대상 수5Pulse1Duration5반경240Life Force1%콤보 필드Dark
Well of Darkness
Well of Darkness
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 매번 적에게 Blind를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간25초피해 계수0.8 × 6Blinded3초대상 수5Pulse1Duration5반경240Chilled2초콤보 필드Dark
Well of Power
Well of Power
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 아군의 상태이상을 Boon으로 변환하고 Might를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간20초StunBreaktrueStability1초Might8초 × 6Might6초 × 6Conditions Converted to Boons1대상 수5Pulse1Duration5반경240콤보 필드Dark
Well of Suffering
Well of Suffering
Well
우물. 대상 지역이 맥동하여 적에게 피해를 주고 Vulnerability를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간25초Unblockabletrue피해 계수1 × 6Vulnerability5초 × 2대상 수5Pulse1Duration6반경240콤보 필드Dark
Spectral
Spectral Armor
Spectral Armor
Spectral
스펙트럴. 피해를 받을 때마다 생명력을 획득합니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueGain life force when taking damage.8%Protection8초Duration8Duration6
Spectral Grasp
Spectral Grasp
Spectral
스펙트럴. 대상 적과 주변 적 전체를 자신에게 끌어당기고, Chilled를 부여하며, 생명력을 획득합니다.
범위1200재사용 대기시간35초Chilled4초Life Force15%대상 수5Pull1200
Spectral Ring
Spectral Ring
Spectral
유령. 아군을 보호하고 적에게 공포를 부여하는 유령 고리를 생성합니다. 이 스킬로 적이 공포에 질릴 때마다 생명력을 회복합니다. 이 스킬은 일정 시간 간격당 동일한 적에게 한 번만 공포를 부여할 수 있습니다.
범위900재사용 대기시간30초UnblockabletrueProtection5초Fear1초Duration8Duration5대상 수10Interval2Life Force4%Number200콤보 필드Ethereal
Spectral Walk
Spectral Walk
Spectral
스펙트럴. 그림자 끈을 생성하고 유령 상태가 되어, 상태이상을 소모하며 생명력을 획득합니다. Spectral Recall을 사용하면 시작 위치로 돌아갈 수 있습니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueSpectral Walk10초Swiftness24초Life Force per Condition4%Condition-Removal Interval2
Spectral Recall
Spectral Recall
Spectral Walk를 시작한 지점으로 돌아갑니다.
Corruption
Blood Is Power
Blood Is Power
Corruption
Corruption. 자신에게 Bleeding을 부여하고, 주변 아군에게 Might를 부여하며, 대상에게 Bleeding을 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수0.5Might20초 × 5Might6초 × 15Bleeding15초 × 4Bleeding10초 × 2반경240Number of Allied Targets5Maximum Count2Count Recharge30Count Recharge20특성 적용 · Torment10초 × 2 (특성 816)특성 적용 · Count Recharge20 (특성 816)특성 적용 · Count Recharge13 (특성 816)
Corrosive Poison Cloud
Corrosive Poison Cloud
Corruption
Corruption. 자신에게 Weakness를 부여하고, 대상 지역에 독구름을 생성하여 적의 투사체를 차단하고 적에게 Poison과 Weakness를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간30초UnblockabletruePoisoned2초 × 4Weakness3초Weakness6초Duration8Duration6반경240대상 수5Blocks Missiles콤보 필드Poison특성 적용 · Crippled2초 (특성 816)
Corrupt Boon
Corrupt Boon
Corruption
Corruption. 자신에게 Poison을 부여합니다. 적의 Boon을 상태이상으로 변환합니다.
범위1200재사용 대기시간0.5초UnblockabletruePoisoned6초Boons Converted3Boons Converted2Boons Converted8Count Recharge15Count Recharge24Maximum Count2특성 적용 · Bleeding10초 × 2 (특성 816)특성 적용 · Count Recharge10 (특성 816)특성 적용 · Count Recharge16 (특성 816)
Epidemic
Epidemic
Corruption
부패. 자신에게 취약성을 부여합니다. 대상 적에게 걸린 상태 이상을 주변의 모든 적에게 확산시키지만 지속 시간은 감소됩니다. WvW 전용: 구조물이나 저항력이 있는 대상에게는 영향을 미치지 않습니다.
범위1200재사용 대기시간20초Unblockabletrue피해 계수0.1Vulnerability6초 × 3반경900대상 수5Cannot Critical HitDuration Decreased50%Maximum Stacks8특성 적용 · Weakness6초 (특성 816)
Signet
Plague Signet
Plague Signet
Signet
문장 패시브: 받는 상태 이상 피해를 감소시킵니다. 문장 액티브: 아군의 상태 이상을 적에게 전송합니다.
범위1200재사용 대기시간20초StunBreaktruePlague Signet0초Conditions Sent5
Signet of Spite
Signet of Spite
Signet
문장 패시브: 공격력을 향상시킵니다. 문장 액티브: 적에게 출혈, 실명, 불구, 독, 취약성, 약화 효과를 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간40초Signet of Spite0초피해 계수1Bleeding10초 × 2Blinded5초Crippled10초Crippled5초Poisoned10초 × 2Torment6초 × 2Torment10초 × 2Vulnerability10초 × 5Weakness10초Weakness5초
Signet of the Locust
Signet of the Locust
Signet
문장 기본 지속 효과: 이동 속도가 증가합니다. 문장 기본 지속 효과: 공격하여 주변 적에게 걸린 버프를 제거합니다. 공격한 적 하나와 제거한 버프 하나당 체력을 회복합니다.
재사용 대기시간20초피해 계수1Signet of the Locust0초Healing per Hit1Healing per Hit1Healing per Boon Removed1반경600대상 수5Movement Speed Increase25%Boons Removed2
Signet of Undeath
Signet of Undeath
Signet
문장 패시브: 전투 중 생명력을 생성합니다. 문장 액티브: 체력을 소모하여 대상 지역 내 쓰러진 아군 한 명을 부활시킵니다.
범위900재사용 대기시간75초Life Force per 3 Seconds4%반경180Number of Allied Targets1Life Force per 3 Seconds2%
Uncategorized
Haunt
Haunt
Uncategorized
섀도 핀드에게 적에게 텔레포트하여 주변 적 전체를 공격하고 상태이상을 부여하도록 명령합니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수0.4Blinded5초Chilled3초Weakness5초Life Force10%반경300특성 적용 · 피해 계수0.5 (특성 858)
Putrid Explosion
Putrid Explosion
Uncategorized
본 미니언을 폭파시킵니다.
재사용 대기시간1초피해 계수1피해 계수0.8반경240콤보 마무리Blast 100%대상 수5특성 적용 · 피해 계수1.25 (특성 858)특성 적용 · 피해 계수1 (특성 858)
Rigor Mortis
Rigor Mortis
Uncategorized
본 핀드를 Immobilize시키면, 핀드가 적에게 Immobilize를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간50초피해 계수0.25 × 2Immobile2초 × 2특성 적용 · 피해 계수0.3125 × 2 (특성 858)
Spectral Recall
Spectral Recall
Uncategorized
Spectral Walk를 시작한 지점으로 돌아갑니다.
엘리트 스킬
Charge
Charge
Uncategorized
플레시 골렘에게 Stability를 부여하고 적에게 돌진하도록 명령하여, 경로상의 적을 Knockdown 또는 Launch시킵니다.
범위1200재사용 대기시간40초피해 계수0.1피해 계수0.01피해 계수0.75피해 계수0.01Stability15초 × 3ChilledCrippledLaunch400Knockdown1Number of Hits10Immobile특성 적용 · 피해 계수0.125 (특성 858)특성 적용 · 피해 계수0.0125 (특성 858)특성 적용 · 피해 계수0.937 (특성 858)특성 적용 · 피해 계수0.0125 (특성 858)
Lich Form
Lich Form
Spectral
스펙트럴. 짧은 시간 동안 리치의 형태로 변신하여 정확도와 활력을 향상시킵니다. 이 스킬이 끝나면 생명력을 얻습니다. 이 형태로 변신하면 다른 스펙트럴 효과가 사라집니다.
재사용 대기시간120초Stability3초Stability Interval3Duration20Life Force When Ending15%Life Force When Ending5%Precision1000Vitality1000
Plaguelands
Plaguelands
Corruption
Corruption. 범위 내 적에게 상태이상을 부여하는 독구름을 생성합니다. 이 역병은 지속될수록 매초 추가 상태이상을 부여합니다. 자신에게 Bleeding이 부여됩니다.
재사용 대기시간90초피해 계수0.39Bleeding8초Poisoned5초Torment5초Vulnerability8초Crippled2초Weakness3초Blinded3초Chilled2초Burning10초Damage Pulse1Duration10반경240대상 수5Bleeding10초특성 적용 · Poisoned4초 (특성 816)
Summon Flesh Golem
Summon Flesh Golem
Minion
미니언. Crippled를 부여하는 발톱으로 적을 공격하는 플레시 골렘을 소환합니다.
재사용 대기시간48초피해 계수0.3피해 계수0.5Crippled1초특성 적용 · 피해 계수0.375 (특성 858)특성 적용 · 피해 계수0.625 (특성 858)
Charge
Charge
플레시 골렘에게 Stability를 부여하고 적에게 돌진하도록 명령하여, 경로상의 적을 Knockdown 또는 Launch시킵니다.
Lich Form
Deathly Claws
Deathly Claws
1
잡아채는 발톱을 발사하여 적에게 피해를 줍니다.
범위1200피해 계수2.34대상 수5PiercesBleeding3초 × 3
Lich's Gaze
Lich's Gaze
2
약화 투사체를 발사하여 대상의 Boon을 타락시킵니다.
재사용 대기시간8초Unblockabletrue피해 계수1Boons Converted to Conditions3Chilled4초
Ripple of Horror
Ripple of Horror
3
파동을 발사하여 적중한 적에게 Fear를 부여합니다. March of Undeath를 활성화하면 파동 위치로 섀도스텝합니다.
범위600재사용 대기시간15초Unblockabletrue피해 계수1Fear2초대상 수5
March of Undeath
March of Undeath
Ripple of Horror 위치로 섀도스텝하며, 파동을 파괴합니다.
범위600재사용 대기시간12초
Summon Madness
Summon Madness
4
미니언. 일정 시간 내에 처치되지 않으면 폭발하는 미니언을 반복적으로 소환합니다.
재사용 대기시간30초피해 계수1.25반경240피해 계수0.33Summon Interval1Number of Casts8Minion Lifetime6특성 적용 · 피해 계수0.4125 (특성 858)특성 적용 · Bleeding5초 (특성 1376)
Grim Specter
Grim Specter
5
주변 적들의 체력을 흡수하여 지속적으로 생명력을 얻습니다. 적을 공격할 때마다 생명력이 증가하며, 이 스킬에 맞은 플레이어는 그만큼의 생명력을 잃습니다.
범위600재사용 대기시간30초UnblockabletrueLife Siphon Damage778Life Siphon Healing778Grim Specter20초반경600Duration5Interval1대상 수5

코어 특성

5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.

코어 특성 (Traits)

Spite, Curses, Death Magic, Blood Magic, Soul Reaping은 네크로맨서의 핵심 성향을 나누는 축입니다. 트레잇 아이콘과 특성 라인 헤더를 누르면 영문 GW2 위키가 새 탭으로 열립니다.

리퍼 (Reaper): Heart of Thorns

대검을 들고 직접 뛰어드는 근접 사신

리퍼는 Greatsword(대검)를 들고 적 한가운데로 뛰어드는 근접 전투에 어울립니다. Shout(외침) 스킬이 추가되어, 주변 적에게 직접 피해를 주면서 자신을 강화할 수 있습니다.

리퍼를 장착하면 Death Shroud가 Reaper's Shroud로 바뀝니다. 코어 Death Shroud가 원거리 중심이라면, Reaper's Shroud는 거대한 낫을 휘두르는 근접 전투 모드입니다. 주변 적을 넓게 쓸어버리는 범위 공격이 주력이라, 적이 많을수록 강합니다.

Greatsword: 리퍼를 통해 배울 수 있는 양손 근접 무기입니다. Gravedigger는 체력이 50% 이하인 적을 맞히면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. Nightfall은 범위 안의 적에게 Blind와 Cripple을 걸고 Boon을 제거하는 데 활용합니다.

Chill(한기): 리퍼의 핵심 컨디션입니다. Chill에 걸린 적은 이동 속도와 스킬 재사용 속도가 느려집니다. 리퍼의 특성 중 상당수가 Chill 상태의 적에게 추가 효과를 주므로, Chill을 꾸준히 거는 것이 핵심입니다.

Shout: 주변 적에게 피해나 컨디션을 주면서 자신을 강화하는 스킬 유형입니다. 일부 효과는 맞힌 적 수에 따라 강해져서 근접전에 어울립니다. 시전 시간은 스킬마다 다릅니다.

리퍼 (Reaper) | 근접 압박과 Reaper's Shroud

리퍼는 네크로맨서를 느리고 끈질긴 조건술사에서, 거대한 낫과 근접 셰라우드로 밀어붙이는 전선형 직업으로 바꿉니다. Greatsword와 Reaper's Shroud를 함께 이해해야 이 특화가 왜 직관적인지 보입니다.

핵심 메커닉

F1의 Reaper's Shroud는 코어 셰라우드보다 훨씬 근접 지향적입니다. 자동 연계와 추격, Fear 활용이 모두 이 바 안에서 정리됩니다.

추천 플레이어

네크로맨서의 생존력은 유지하되, 더 직접적으로 붙어서 누르는 플레이를 원하는 경우 잘 맞습니다.

Reaper's Shroud (F1)
Reaper's Shroud
Reaper's Shroud
F1Uncategorized
리퍼 형태로 변신하여 새로운 스킬을 획득하고, 생명력을 체력으로 전환합니다.
재사용 대기시간10초Damage Reduced50%Damage Reduced33%
Reaper's Shroud Skills
Life Rend
Life Rend
1
연쇄 공격. 셰라우드. 전방의 적을 베어냅니다. 이 스킬은 Life Blast의 특성을 상속합니다.
범위170피해 계수1.4대상 수3
Life Slash
Life Slash
연쇄 공격. 셰라우드. 전방의 적을 다시 베어냅니다. 이 스킬은 Life Blast의 특성을 상속합니다.
범위170피해 계수1.6대상 수3
Life Reap
Life Reap
셰라우드. 주변의 적을 베어내며, 적중한 적 수만큼 생명력을 획득합니다. 이 스킬은 Life Blast의 특성을 상속합니다.
범위220피해 계수1.8대상 수5Life Force1.5%특성 적용 · Quickness2초 (특성 2021)
Death's Charge
Death's Charge
2
셰라우드. 전방으로 미끄러지며 경로상의 투사체를 파괴합니다. 도착 지점의 적에게 Blind를 부여합니다. 이 스킬은 Dark Path의 특성을 상속합니다.
범위600재사용 대기시간6초피해 계수0.25 × 9피해 계수1.625Blinded3초Blast Radius240대상 수5콤보 마무리Leap 100%
Infusing Terror
Infusing Terror
3
장막. 어둠의 갑옷으로 자신을 감싸 안정감을 부여하고 받는 피해를 감소시킵니다. 갑옷이 활성화된 동안 이 스킬을 다시 사용하여 주변 적들에게 공포를 걸 수 있습니다.
재사용 대기시간25초Stability6초 × 3Stability3초 × 3Damage Reduced20%Damage Reduced66%Condition Damage Reduced20%Condition Damage Reduced66%Duration6반경360
Terrify
Terrify
수의. 주변의 적들을 공포에 떨게 하여 도망치게 하세요.
Fear1초반경360
Soul Spiral
Soul Spiral
4
셰라우드. 회전하며 주변 적에게 피해를 주고, 타격마다 상태이상을 부여합니다.
재사용 대기시간30초피해 계수0.7 × 12대상 수5Duration3반경300콤보 마무리Whirl 100%Poisoned2초 × 12특성 적용 · Healing292 (특성 778)특성 적용 · Revive Percent per Pulse2% (특성 778)
Executioner's Scythe
Executioner's Scythe
5
셰라우드. 강력한 내려치기로 단일 대상을 Stun시킵니다. 대상의 체력이 낮을수록 피해가 증가합니다. 얼음 필드를 남깁니다.
재사용 대기시간30초피해 계수4피해 계수6피해 계수8Stun2Chilled1초반경240Duration4콤보 필드Ice
Reaper Utility Skills
회복 스킬
"Your Soul Is Mine!"
"Your Soul Is Mine!"
Shout
외침. 자신을 치유하고, 생명력을 획득하며, 주변 적을 타격하여 적중한 적마다 추가 생명력을 흡수합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 보너스 생명력을 획득합니다.
재사용 대기시간16초피해 계수0.5Healing4555대상 수5Melee Radius240반경600Life Force10%Life Force per Hit5%Damage Increase50%Damage Increase100%Life Force per Melee Hit3%
유틸리티 스킬
Shout
"Nothing Can Save You!"
"Nothing Can Save You!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 주고 적의 Boon을 Vulnerability로 변환합니다. 다음 몇 번의 공격이 차단 불가가 됩니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 추가 차단 불가 공격을 획득합니다.
재사용 대기시간16초피해 계수2대상 수5반경600Melee Radius240Boons Removed2Unblockable6초 × 10Unblockable6초UnblockableVulnerability10초 × 6Damage Increase50%Damage Increase100%
"Rise!"
"Rise!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 줍니다. 셔블링 호러를 소환하고, 적중한 적 근처에 추가 호러를 소환합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 두 번째 호러를 소환합니다. 셔블링 호러는 공격 중인 한 주인의 피해를 흡수합니다.
재사용 대기시간32초Unblockabletrue피해 계수0.8대상 수5대상 수1Damage Increase50%Damage Increase100%반경600Melee Radius240Damage Reduced33%Duration25Maximum Number of Horrors5Maximum Number of Horrors2
"Suffer!"
"Suffer!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 주고 Chilled를 부여합니다. 적중한 적마다 상태이상을 전이합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 추가 상태이상을 전이합니다.
재사용 대기시간16초피해 계수1.5대상 수5반경600Melee Radius240Chilled3초Conditions Transferred1Additional Conditions Transferred1Damage Increase50%Damage Increase100%
"You Are All Weaklings!"
"You Are All Weaklings!"
Shout
외침. 주변 적에게 피해를 주고 Boon을 획득합니다. 적중한 적에게 상태이상을 부여하고, 적중한 적 수만큼 Boon을 획득합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해를 주고 추가 Boon을 획득합니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrue피해 계수2.5대상 수5Weakness8초반경600Melee Radius240Might10초 × 5Might10초Might10초Damage Increase50%Damage Increase100%
엘리트 스킬
"Chilled to the Bone!"
"Chilled to the Bone!"
Shout
외침. 주변 적을 모두 얼려 상태이상을 부여합니다. 적 동결 시마다 Boon을 획득합니다. 근접 범위의 적 타격 시 추가 피해, Stun 지속시간 증가, 추가 Boon을 획득합니다.
범위600재사용 대기시간30초피해 계수3Chilled4초Stun2Stun on Melee Hit3Stability10초 × 2Might10초 × 2반경600Melee Radius240Fury10초Quickness10초대상 수5Damage Increase50%Damage Increase100%

스커지 (Scourge): Path of Fire

모래 그림자로 전장을 지배하는 서포터형 네크로맨서

Death Shroud 대신 Sand Shade(모래 그림자)를 배치해 아군을 보호하고 적을 공격합니다. 오프핸드 Torch와 Punishment(응징) 스킬이 추가되며, 적의 Boon을 컨디션으로 바꾸는 공격도 사용할 수 있습니다.

스커지는 Death Shroud의 두 번째 체력바를 사용하지 않습니다. F1은 지정한 위치에 Sand Shade를 만드는 스킬로 바뀌고, Life Force는 다른 Shade 스킬을 사용하는 데 씁니다.

Sand Shade: F2~F5의 범위 효과는 본체와 배치한 Shade 주변에 적용됩니다. 아군 근처에 Shade를 놓으면 직접 이동하지 않고도 지원할 수 있습니다. 같은 대상이 여러 Shade의 범위에 겹쳐 있어도 한 번만 영향을 받습니다.

Barrier(배리어): 스커지의 핵심 서포트 메카닉입니다. Barrier는 체력 위에 쌓이는 임시 보호막으로, 받는 피해를 대신 흡수합니다. 스커지는 Shade 스킬로 아군에게 Barrier를 지속적으로 씌워줄 수 있어서, 그룹 콘텐츠에서 서포터 역할을 맡기에 좋습니다.

Punishment: 지원 효과와 함께 적의 Boon을 Torment로 바꾸는 스킬 유형입니다. 일반적인 Boon 부패 대응표와 달리, 이 스킬 유형의 변환 결과는 Torment입니다.

Torch: 오프핸드 Torch로 Burning과 Torment 컨디션을 추가로 걸 수 있습니다.

스커지 (Scourge) | 셰이드와 장벽 지원

스커지는 셰라우드에 직접 들어가는 대신, 모래 셰이드와 장벽으로 전장을 넓게 지배합니다. 그래서 이 특화는 셰라우드 “바 교체”보다 F1-F5 명령이 어디서 터지는지부터 이해하는 편이 훨씬 중요합니다.

핵심 메커닉

Shade Commands가 이 특화의 중심입니다. 셰이드를 깔고, 주변 아군에게 장벽을 주거나 적에게 Fear와 컨디션을 부여합니다.

추천 플레이어

자기 몸 하나보다 범위 제어, 장벽 지원, 집단전에 강한 네크로맨서를 원한다면 스커지가 잘 맞습니다.

Shade Commands (F1-F5)
Manifest Sand Shade
Manifest Sand Shade
F1
셰이드. 생명력의 일부를 사용하여 모래 셰이드를 생성합니다. 셰이드 능력 사용 시 자신과 셰이드 주변의 적을 타격합니다.
범위900반경180Duration8Duration15피해 계수0.666피해 계수0.1Torment2초Torment1초대상 수2Maximum Count3특성 적용 · 반경300 (특성 2112)특성 적용 · Count Recharge10 (특성 2112)특성 적용 · Count Recharge30 (특성 2112)특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
Nefarious Favor
Nefarious Favor
F2
그림자. 당신의 그림자는 주변 아군에게 걸린 상태 이상을 이점으로 전환합니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 시전당 한 번만 효과를 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간5초Conditions Converted to Boons1Conditions Converted to Boons2반경180대상 수3대상 수2Life Force Cost21특성 적용 · 반경300 (특성 2112)특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)특성 적용 · Boons Converted to Conditions1 (특성 1693)특성 적용 · Path of Corruption Recharge Increase50% (특성 1693)
Sand Cascade
Sand Cascade
F3
그림자. 그림자 주변에 모래가 피어올라 근처 아군을 보호합니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 시전당 한 번만 효과를 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간10초Barrier1188Barrier1188Barrier932Number of Allied Targets3Number of Allied Targets2반경180Life Force Cost27특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 2112)특성 적용 · 반경300 (특성 2112)
Garish Pillar
Garish Pillar
F4
그림자. 모래 그림자 주변의 적들에게 공포를 불러일으킵니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 시전당 한 번만 효과를 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간15초피해 계수0.333반경180Fear1초대상 수3대상 수2Life Force Cost40특성 적용 · 반경300 (특성 2112)특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
Desert Shroud
Desert Shroud
F5
그림자. 사막의 장막 속으로 들어가 강력한 보호막을 얻고 모래 그림자 주변에 괴사 에너지를 발산합니다. 이 능력의 영향을 받는 대상은 발산당 한 번만 영향을 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간20초Torment5초Duration6반경180Interval1Barrier2188피해 계수0.45 × 7피해 계수0.3 × 7대상 수3대상 수2Pulses7Life Force Cost50특성 적용 · 반경300 (특성 2112)특성 적용 · Barrier323 (특성 2123)특성 적용 · Fury5초 (특성 803)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1922)특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
Sandstorm Shroud
Sandstorm Shroud
그림자. 마지막 장막 속으로 들어가 주변 아군에게 맥동하는 보호막을 생성하고, 강력한 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 아군을 강화합니다. 대상은 활성화당 한 번만 폭발의 영향을 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간20초Torment5초 × 6Duration4반경180Barrier per Pulse325Barrier on Detonation650피해 계수3피해 계수2대상 수3대상 수2Boons Converted to Conditions2Life Force Cost35Barrier Radius300Number of Allied Targets5Protection2초 × 3Protection3초특성 적용 · 반경300 (특성 2112)특성 적용 · Fury5초 (특성 803)특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1922)특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
Scourge Utility Skills
회복 스킬
Sand Flare
Sand Flare
Punishment
징벌. 장벽을 획득합니다. 주변 적의 Boon 1개를 Torment으로 변환합니다.
재사용 대기시간25초Self Barrier2420Ally Barrier1220Self Heal3230대상 수5반경240Torment8초 × 3Boons Converted to Conditions1
유틸리티 스킬
Punishment
Desiccate
Desiccate
Punishment
징벌. 적에게서 생명 에너지를 흡수하여 생명력을 획득하고 주변 아군에게 Boon을 부여합니다. 적중한 대상당 추가 생명력을 획득합니다. 영향받은 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
재사용 대기시간16초Might9초 × 8Fury9초반경300대상 수5Torment8초 × 3피해 계수1Life Force10%Life Force per Hit2%Boons Converted to Conditions1
Sand Swell
Sand Swell
Punishment
징벌. 지하로 뛰어들어 아군이 사용할 수 있는 포탈을 생성합니다. 이 통로를 사용하는 아군에게 장벽을 부여합니다. 주변 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
범위900재사용 대기시간35초피해 계수1.4반경180Torment8초 × 3Barrier1618Boons Converted to Conditions1Duration8
Serpent Siphon
Serpent Siphon
Punishment
징벌. 대상 지역을 향해 유령 뱀을 풀어놓습니다. 도착 시 뱀이 모래로 변하여 주변 아군에게 장벽과 Boon을 부여하고 적에게 Poison을 부여합니다. 적중한 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
범위900재사용 대기시간20초Poisoned10초Torment8초 × 3Boons Converted to Conditions1대상 수5Barrier1295반경240Aegis5초Regeneration9초
Trail of Anguish
Trail of Anguish
Punishment
징벌. 이동하면서 모래 흔적을 남깁니다. 통과하는 아군에게 Boon을 부여합니다. 적에게 Burning을 부여하고 Boon을 Torment으로 타락시킵니다.
재사용 대기시간25초StunBreaktrueSwiftness6초Stability6초Boons Converted to Conditions1Duration6Torment8초 × 3Burning4초피해 계수0.55대상 수10반경360
엘리트 스킬
Ghastly Breach
Ghastly Breach
Punishment
징벌. 잠시 고통의 영역으로 진입하여 아군에게 Might를 부여하고 적에게 Slow를 부여합니다. 매 맥동마다 적의 Boon을 Torment으로 변환합니다.
재사용 대기시간60초콤보 필드DarkTorment8초 × 3Might10초 × 2Pulses5Pulses4Interval1반경300Boons Converted to Conditions1Slow2초Burning2초피해 계수0.7 × 5

스커지 특성 트리 (Scourge Traits)

Scourge
Scourge
셰이드 스킬은 셰라우드 스킬에 영향을 주는 특성의 효과를 상속합니다." data-tooltip-desc-en="Gain the power to craft sand shadows and command them using your life force. Gain access to Punishment and Shade skills.
Shade skills inherit the effects of traits that affect shroud skills." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait"> Mantle of Sand
Sand Sage Blood as Sand

하빈저 (Harbinger): End of Dragons

독약을 들이키고 폭발적인 화력을 뿜는 위험한 연금술사

Death Shroud가 Harbinger Shroud로 바뀌며, Shroud가 피해를 대신 받아 주는 기능은 사라집니다. 메인핸드 Pistol과 Elixir(엘릭서) 스킬이 추가되고, 딜러 또는 Boon을 제공하는 지원 빌드로 사용할 수 있습니다.

하빈저의 핵심은 리스크와 리턴의 트레이드오프입니다. Harbinger Shroud에 진입하면 강력한 원거리 공격 스킬을 쓸 수 있지만, 코어 Death Shroud와 달리 피해를 대신 막아주지 않습니다. Shroud 상태에서도 본체 체력이 그대로 깎입니다.

Blight(역병): Harbinger Shroud에 있는 동안 Blight 스택이 쌓입니다. Blight는 최대 체력을 깎는 디버프입니다. Shroud를 오래 유지할수록 최대 체력이 줄어들어 점점 위험해집니다. 대신, 일부 특성은 Blight 스택이 높을수록 데미지가 늘어나는 구조라, "얼마나 위험하게 갈 것인가"를 직접 조절하는 것이 하빈저의 재미입니다.

Pistol: 메인핸드 Pistol로 원거리 컨디션 공격이 가능합니다. Torment와 Vulnerability를 거는 사격 스킬이 주력입니다.

Elixir: 아군에게 던져서 Boon을 주는 물약 스킬입니다. 회복, 공격력 증가, 이동 속도, 컨디션 정화 등 다양한 효과가 있어서, 하빈저는 딜러이면서 동시에 파티 서포트도 가능합니다.

하빈저 (Harbinger) | Blight와 고속 셰라우드

하빈저는 최대 체력을 깎는 Blight를 감수하고, 더 빠른 셰라우드와 엘릭서 운영으로 공격적인 리듬을 만듭니다. 그래서 생존이 쉬운 네크로맨서라는 인상만 믿고 접근하면 오히려 박자가 어긋나기 쉽습니다.

핵심 메커닉

Harbinger Shroud는 빠르게 들어갔다 빠지며 압박을 이어가는 바입니다. Blight를 쌓고 소모하는 구간까지 함께 봐야 이 특화의 강점과 약점이 같이 보입니다.

추천 플레이어

무거운 생존보다 빠른 리듬, 엘릭서 운영, 공격적인 진입과 이탈을 선호하면 하빈저 쪽이 잘 맞습니다.

Harbinger Shroud (F1)
Harbinger Shroud
Harbinger Shroud
F1Uncategorized
하빈저 슈라우드에 진입하면 강력한 공격 능력을 얻지만 공격에 취약해집니다. 하빈저 슈라우드에 머무르는 동안 시간이 지남에 따라 역병이 축적되며, 역병은 최대 생명력을 감소시킵니다.
재사용 대기시간10초Blight25초 × 2Blight25초Interval1
Harbinger Shroud Skills
Devouring Cut
Devouring Cut
1
뒤틀린 에너지를 집중시켜 적에게 돌진하고, 명중 시 주변 적들에게도 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상일 경우, 해당 역병량을 소모하여 피해량을 두 배로 늘리고 적에게 고통을 가합니다.
범위600재사용 대기시간8초
Dark Barrage
Dark Barrage
2
고통의 에너지 6발을 부채꼴로 발사하여 경로상의 모든 적을 관통합니다.
범위900재사용 대기시간6초피해 계수0.6 × 6Number of Hits6대상 수5Torment3초 × 6Pierces특성 적용 · 피해 계수0.6 × 8 (특성 2203)특성 적용 · Number of Hits8 (특성 2203)특성 적용 · Torment3초 × 8 (특성 2203)특성 적용 · Poisoned3초 (특성 2185)
Voracious Arc
Voracious Arc
3
공중으로 도약하여 목적지까지 이동하세요. 착지 지점 주변의 적들을 기절시킵니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 수치가 임계값 이상일 경우, 해당 역병 수치를 소모하여 피해량을 두 배로 늘리고 적에게 고통을 가합니다.
범위600재사용 대기시간10초
Voracious Dive
Voracious Dive
4
그림자 걸음으로 목표물에 접근하여 괴사 에너지 폭발 속에 나타납니다. 도착 지점 주변의 적들을 기절시킵니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상일 경우, 해당 역병량을 소모하여 피해량을 두 배로 늘리고 적에게 고통을 가합니다.
범위600재사용 대기시간10초
Vital Draw
Vital Draw
5
주변 적의 영혼을 뒤틀어 공중에 띄우면서 생명력을 흡수합니다. 적중한 대상 수만큼 생명력을 획득합니다.
재사용 대기시간20초Float3피해 계수0.4 × 3Life Force3%대상 수5반경240특성 적용 · 반경300 (특성 2203)
Harbinger Utility Skills
회복 스킬
Elixir of Promise
Elixir of Promise
Elixir
엘릭서. 건강 회복의 약속을 담은 엘릭서를 만들어 자신을 치유하고 재생력을 얻은 다음, 목표 지역에 던져 적에게 독을 걸 수 있습니다. 엘릭서가 튀는 범위 안에 있으면 역병에 걸립니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상이라면, 해당 역병 수치를 소모하여 피해량과 상태 이상 지속 시간을 두 배로 늘립니다.
범위900재사용 대기시간25초
유틸리티 스킬
Elixir
Elixir of Anguish
Elixir of Anguish
Elixir
엘릭서. 고통의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 민첩성과 순발력을 얻은 다음, 대상 지역에 엘릭서를 던져 적에게 무력화 효과를 부여합니다. 엘릭서의 폭발 범위 내에 있으면 역병에 걸립니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상이라면, 해당 역병량을 소모하여 피해량과 상태 이상 지속 시간을 두 배로 증가시킵니다.
범위900재사용 대기시간25초
Elixir of Bliss
Elixir of Bliss
Elixir
엘릭서. 행복의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 결의를 얻고 자신에게 걸린 상태 이상을 생명력으로 전환한 다음, 엘릭서를 목표 지역에 던져 대상의 이점을 상태 이상으로 변질시킵니다. 엘릭서의 폭발 범위 내에 있는 경우, 역병에 걸립니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상인 경우, 해당 역병량을 소모하여 피해량을 두 배로 늘리고 대상의 추가 이점을 변질시킵니다.
범위900재사용 대기시간20초
Elixir of Ignorance
Elixir of Ignorance
Elixir
엘릭서. 무지의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 저항력과 보호막을 얻고 기절 효과를 해제한 다음, 대상 지역에 엘릭서를 던져 적에게 실명을 부여합니다. 엘릭서의 폭발 범위 내에 있으면 역병에 걸립니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상이라면, 해당 역병 수치를 소모하여 피해량과 상태 이상 지속 시간을 두 배로 늘립니다.
범위900재사용 대기시간20초StunBreaktrue
Elixir of Risk
Elixir of Risk
Elixir
엘릭서. 위험의 마법 정수를 엘릭서에 주입하여 힘과 분노를 얻은 다음, 목표 지역에 엘릭서를 던져 적에게 약화 효과를 부여합니다. 엘릭서의 폭발 범위 내에 있으면 역병에 걸립니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상이라면, 해당 역병량을 소모하여 피해량과 상태 이상 지속 시간을 두 배로 늘립니다.
범위900재사용 대기시간20초
엘리트 스킬
Elixir of Ambition
Elixir of Ambition
Elixir
엘릭서. 당신의 무한한 야망을 엘릭서에 불어넣어 가능한 모든 이점을 얻은 다음, 목표 지역에 엘릭서를 던져 적들에게 모든 종류의 피해 상태 이상을 부여하세요. 엘릭서의 폭발 범위 내에 있다면 역병에 걸립니다. 이 스킬을 사용할 때 역병 임계값 이상이라면, 해당 역병량을 소모하여 피해량과 상태 이상 지속 시간을 두 배로 늘립니다.
범위900재사용 대기시간60초

리추얼리스트 (Ritualist): Visions of Eternity

영혼을 소환해 함께 싸우는 강령술사

Death Shroud가 Ritualist's Shroud로 바뀌고, Shroud 안에서 세 종류의 정령(Spirit)을 소환할 수 있습니다. Weapon Spell(무기 주문) 스킬이 추가되어, 자신과 아군의 무기에 특수 효과를 부여합니다.

리추얼리스트를 장착하면 Death Shroud가 Ritualist's Shroud로 바뀝니다. Shroud에 진입하면 무기 스킬이 정령 소환 스킬로 교체됩니다.

Spirit(정령): Shroud 안에서 세 종류를 소환합니다. Spirit of Anguish는 공격, Spirit of Wanderlust는 적을 넘어뜨리고 컨디션을 거는 제어, Spirit of Preservation은 치유와 컨디션 제거에 활용합니다. 정령은 자동으로 공격하며, 해당 스킬로 추가 효과를 발동시킬 수도 있습니다.

기본적으로 정령은 Shroud에서 나오면 사라지지만, 특성에 따라 유지시킬 수도 있습니다. 정령을 유지하면서 본체와 정령이 동시에 싸우는 구조가 리추얼리스트의 핵심입니다.

Weapon Spell: 자신과 주변 아군의 무기에 특수 효과를 입히는 스킬입니다. 공격 시 추가 피해, 컨디션 부여, 방어 효과 등 다양한 종류가 있습니다. 아군에게도 적용되므로 그룹 플레이에서 서포트 역할이 가능합니다.

리추얼리스트 (Ritualist) | 영혼과 무기 주문

리추얼리스트는 영혼과 무기 주문을 통해 네크로맨서의 지원 성향을 더 넓히는 방향으로 보입니다.

핵심 메커닉

Ritualist's Shroud는 영혼 소환과 강화가 함께 얽혀 있습니다. 따라서 어떤 F 스킬이 어떤 영혼을 다루는지, 그리고 Weapon Spell 유틸리티가 어떤 지원 성격을 띠는지를 같이 봐야 합니다.

추천 플레이어

직접 압박만 하기보다, 영혼과 강화 효과를 통해 파티 기여를 넓히는 네크로맨서를 찾는 경우에 어울립니다.

Ritualist's Shroud (F1)
Ritualist's Shroud
Ritualist's Shroud
F1
리추얼리스트 형태로 변신하여 새로운 스킬을 획득하고, 생명력을 체력으로 전환합니다.
재사용 대기시간10초Damage Reduced50%Damage Reduced33%
Exit Ritualist's Shroud
Exit Ritualist's Shroud
Ritualist's Shroud를 떠나 원래 형태로 돌아갑니다.
Ritualist's Shroud Skills
Essence Blast
Essence Blast
1
셰라우드. 에너지 폭발을 발사하며, 활성 영혼이 많을수록 위력이 증가합니다. 활성 영혼은 이 스킬로 마지막에 지정한 적이 범위 내에 있으면 우선 공격합니다.
범위900대상 수3피해 계수0.75Damage Increase per Spirit15%
Anguish
Anguish
2
셰라우드. 영혼. 적을 표시하여 소환수로부터 더 많은 피해를 받게 한 뒤, 고통의 영혼을 소환합니다. 고통의 영혼은 투사체를 연사하며, 군중 제어 상태의 적과 적의 상태이상 수에 비례하여 추가 피해를 줍니다.
범위900재사용 대기시간7초
Wanderlust
Wanderlust
3
셰라우드. 영혼. 범위 내 적에게 강력한 폭발로 피해를 준 뒤, 해당 위치에 방랑의 영혼을 소환합니다. 방랑의 영혼은 적을 Knockdown시키고, 피해를 주며 상태이상을 부여하는 잔류 지역을 생성합니다.
범위900재사용 대기시간12초대상 수5반경240콤보 마무리Leap 100%
Preservation
Preservation
4
셰라우드. 영혼. 주변 아군에게 Boon을 부여한 뒤, 보존의 영혼을 소환합니다. 보존의 영혼은 에너지를 폭발시켜 주변 아군을 치유하고 상태이상을 제거합니다.
재사용 대기시간20초반경300대상 수5
Summon Spirits
Summon Spirits
5
셰라우드. 자신과 활성 영혼이 대상 지역으로 섀도스텝합니다. 초기 스킬을 사용하지 않고 있는 영혼은 즉시 추가 스킬을 사용합니다.
범위900재사용 대기시간20초
Ritualist Utility Skills
회복 스킬
Resilient Weapon
Resilient Weapon
Weapon spell
무기 주문. 타격 피해를 줄이고 주기적으로 치유합니다. 체력이 50% 이하일 때 효과가 증가합니다. 주변 아군에게 짧은 지속시간으로 부여합니다.
재사용 대기시간25초Damage Reduced10%Damage Reduction below 50% Health20%Healing per Second1092Healing per Second1092Healing Increase50%Healing Increase20%반경300Number of Allied Targets5Duration6Ally Duration3특성 적용 · Ally Duration6 (특성 2376)
유틸리티 스킬
Weapon spell
Nightmare Weapon
Nightmare Weapon
Weapon spell
무기 주문. 공격 시 적에게서 생명력을 흡수하고 Vulnerability를 부여합니다. 주변 아군에게 더 적은 중첩으로 부여합니다.
재사용 대기시간20초반경300Number of Allied Targets5Nightmare Weapon10초 × 5Ally Stacks3Vulnerability8초 × 2Life Siphon Damage606Life Siphon Healing606Life Siphon Damage1207Life Siphon Healing774특성 적용 · Ally Stacks5 (특성 2376)
Splinter Weapon
Splinter Weapon
Weapon spell
무기 주문. 공격 시 주변 적에게 추가 타격을 발동합니다. 아군에게는 더 적은 중첩으로 부여됩니다.
재사용 대기시간20초반경300Number of Allied Targets5Splinter Weapon10초 × 5Ally Stacks3피해 계수0.4피해 계수0.25피해 계수0.5Damage Radius180Number of Enemy Targets3특성 적용 · Ally Stacks5 (특성 2376)
Weapon of Remedy
Weapon of Remedy
Weapon spell
무기 주문. 주기적으로 상태이상을 제거하며, 제거된 상태이상당 치유합니다. 주변 아군에게 짧은 지속시간으로 부여합니다.
재사용 대기시간20초Ally Duration3Duration5Number of Allied Targets5반경300Conditions Removed per Second1Healing per Condition Removed408특성 적용 · Ally Duration5 (특성 2376)
Weapon of Warding
Weapon of Warding
Weapon spell
무기 주문. 공격을 차단합니다. 마지막 중첩이 제거되면 Protection을 획득합니다. 주변 아군에게 더 적은 중첩으로 부여합니다.
재사용 대기시간30초StunBreaktrueAlly Stacks1Weapon of Warding5초 × 3Number of Allied Targets5반경300Regeneration5초Regeneration3초Protection5초Protection3초Protection4초특성 적용 · Ally Stacks3 (특성 2376)특성 적용 · Regeneration5초 (특성 2376)
엘리트 스킬
Xinrae's Weapon
Xinrae's Weapon
Weapon spell
무기 주문. 최대 체력의 일정 비율 이상의 피해를 받으면 초과분만큼 치유하고, 해당 적에게서 생명력을 흡수합니다. 주변 아군에게 더 적은 중첩으로 부여하고 Stun을 해제합니다.
재사용 대기시간75초StunBreaktrueNumber of Allied Targets5Xinrae's Weapon6초 × 2Ally Stacks1반경300Stability4초Life Siphon Damage1990Life Siphon Healing1990Life Siphon Damage1001Life Siphon Healing1001Trigger Health Threshold15%Maximum Damage Percent5%특성 적용 · Ally Stacks2 (특성 2376)

자주 묻는 질문

네크로맨서가 초보자에게 좋다는 게 사실인가요?

체력이 워리어와 같은 높은 등급이고, Death Shroud로 피해를 받아 낼 수 있어 입문하기 좋습니다. 체력이 0이 되기 전에 직접 Shroud를 켜서 Life Force로 공격을 버티세요. 미니언을 소환하면 혼자 싸울 때 적의 공격을 분산하는 데도 도움이 됩니다.

첫 엘리트 특성화는 뭘로?

PvE 기준: 리퍼. Greatsword를 들고 적 한가운데서 휘두르는 직관적인 전투 방식입니다. Reaper's Shroud도 "낫을 들고 적을 벤다"는 단순한 구조라, Death Shroud에 익숙해진 뒤 자연스럽게 넘어갈 수 있습니다. 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 무난하게 쓸 수 있습니다.

서포터에 관심 있다면: 스커지. Sand Shade로 아군에게 Barrier를 씌우는 서포터 역할이 가능합니다. 다만 Death Shroud를 완전히 포기하는 구조라, 코어 네크로맨서와 플레이 감각이 많이 다릅니다.

하빈저는 나중에. Blight로 최대 체력이 깎이는 리스크 관리가 핵심이라, 네크로맨서의 기본 감각을 충분히 익힌 뒤에 도전하세요.

VoE 엘리트: 리추얼리스트. Shroud 안에서 정령을 소환하고 Weapon Spell로 자신과 아군을 강화하는 플레이를 원한다면 선택하세요. 정령의 공격·제어·치유 효과를 상황에 맞춰 쓰는 것이 중요합니다.

엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.

미니언 빌드로 엔드게임까지 갈 수 있나요?

미니언을 여러 마리 쓰는 빌드는 오픈 월드와 스토리에서 편하게 시작하기 좋습니다. 프랙탈이나 레이드에 도전할 때는 Power 리퍼나 컨디션 스커지처럼 맡을 역할에 맞는 빌드의 장비·특성·스킬을 준비하세요. 미니언 스킬도 빌드에 필요한 것을 선택하세요.