네크로맨서 (Necromancer)
Death Shroud에서 Life Force로 피해를 받아 내는, 생존력이 좋은 어둠의 마법사.
코어 네크로맨서 (Core Necromancer)
네크로맨서는 길드워2에서 가장 죽기 어려운 직업 중 하나입니다. 라이트 아머를 입어 방어력은 낮지만, 체력은 워리어와 같은 최상위 티어이고, 거기에 Death Shroud라는 두 번째 체력바까지 있습니다. 초보자가 "너무 자주 죽어서 재미없다"고 느끼는 상황이 가장 적은 직업입니다.
무기와 빌드에 따라 직접 피해(Power) 또는 컨디션 피해로 싸울 수 있습니다. Bleeding·Poison·Torment 같은 컨디션을 쌓거나, 강한 직접 공격으로 적을 쓰러뜨립니다. 적의 Boon을 제거하거나 컨디션으로 바꾸는 것도 네크로맨서의 특기입니다.
미니언(소환수)도 네크로맨서의 상징입니다. 해골 전사, 살덩어리 골렘 같은 언데드를 소환해서 같이 싸울 수 있습니다. 미니언이 적의 공격을 대신 맞아주기 때문에, 솔로 플레이에서 특히 편합니다.
Death Shroud (데스 슈라우드)
네크로맨서의 핵심 메카닉은 Life Force와 Death Shroud입니다. 주변에서 적이나 아군이 죽거나, Life Force를 얻는 스킬을 사용하면 게이지가 차오릅니다.
Life Force가 충분히 쌓이면 F1 키를 눌러 Death Shroud에 진입합니다. 진입하는 순간 현재 체력바가 Life Force 게이지로 대체되고, 무기 스킬이 Death Shroud 전용 스킬 5개로 바뀝니다. Life Force가 바닥나거나 F1을 다시 누르면 원래 상태로 돌아옵니다.
핵심은 두 번째 체력바처럼 쓸 수 있다는 점입니다. Death Shroud 상태에서 받는 피해는 Life Force에서 차감됩니다. 체력이 위험해지기 전에 Shroud에 들어가 공격을 버티고, 다시 나와서 싸우는 식으로 활용하세요.
Death Shroud 스킬: 진입하면 아래 5개 스킬로 교체됩니다. 공격과 방어에 모두 활용할 수 있습니다.
범위1200
피해 계수1.4
Pierces
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간8초
Unblockabletrue
피해 계수0.25
Bleeding8초 × 2
Chilled3초
반경240
대상 수5
Dark Pursuit Duration3
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.1
Fear2초
재사용 대기시간20초
피해 계수0.425 × 9
Life Force Per Hit1%
대상 수5
Duration3
반경600
Bleeding3초 × 9
특성 적용 · Healing292 (특성 778)
특성 적용 · Revive Percent per Pulse2% (특성 778)
재사용 대기시간25초
Torment12초 × 2
Revealed5초
피해 계수1.25
Immobile2초
반경600
Interval1
Duration4
대상 수5무기 스킬
공용 무기 (Universal Arsenal)
네크로맨서는 코어 무기에 더해 Reaper의 Greatsword, Scourge의 Torch, Harbinger의 Pistol, SotO 무기 확장인 Sword, 그리고 Janthir 창까지 조합할 수 있습니다. 초보자는 먼저 코어 무기와 각 엘리트 전용 무기가 어떤 역할을 맡는지 구분해서 보는 편이 좋습니다.
범위130
피해 계수1.2
대상 수3
Life Force2%
범위130
피해 계수1.4
대상 수3
Life Force2%
범위130
피해 계수1.8
대상 수3
Chilled2초
Life Force5%
Recharge Reduced100%
범위240
재사용 대기시간8초
피해 계수3.6
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
Recharge Reduced100%
Health Threshold50%
범위240
재사용 대기시간10초
Life Siphon Damage3517
Life Siphon Damage1764
First-Hit Life Siphon Healing3517
First-Hit Life Siphon Healing1764
Additional-Hit Healing586
Additional-Hit Healing294
피해 계수3
대상 수3
Vulnerability10초 × 12
콤보 마무리Whirl 100%
재사용 대기시간20초
피해 계수1.15
Boons Converted to Conditions3
Blinded3초
Crippled2초 × 4
대상 수5
Interval1
Pulses4
Maximum Radius360
콤보 필드Dark
Life Force7%
Protection3초
범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수1.3
대상 수5
Life Force10%
Chilled4초
Quickness3초
범위1200
피해 계수1
Life Force4%
Pierces
대상 수5
콤보 마무리Projectile 20%
범위1200
재사용 대기시간4.8초
피해 계수1.5
Regeneration6초
Bleeding8초 × 2
대상 수5
반경240
Blast Radius300
특성 적용 · Vigor4초 (특성 778)
특성 적용 · Vigor1초 (특성 778)
특성 적용 · Life Force3% (특성 898)
특성 적용 · Unblockable(특성 898)
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수1.8
Chilled4초
Poisoned8초 × 2
반경240
Blast Radius300
대상 수5
콤보 필드Poison
특성 적용 · Life Force3% (특성 898)
특성 적용 · Unblockable(특성 898)
특성 적용 · Protection3초 (특성 778)
특성 적용 · Healing1302 (특성 778)
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수1.32
Conditions Transferred3
반경240
Blast Radius300
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
특성 적용 · Life Force3% (특성 898)
특성 적용 · Unblockable(특성 898)
특성 적용 · 제거하는 상태이상3 (특성 778)
범위1200
재사용 대기시간18초
피해 계수3
Fear1초
반경240
Blast Radius300
대상 수5
특성 적용 · Life Force3% (특성 898)
특성 적용 · Unblockable(특성 898)
특성 적용 · Stability4초 × 3 (특성 778)
범위130
피해 계수1.2
대상 수3
범위130
피해 계수1.4
대상 수3
Soul Shards10초
범위130
피해 계수1.8
대상 수3
Chilled2초
Life Force5%
Soul Shards10초
범위300
재사용 대기시간8초
피해 계수0.5 × 7
Damage Increase20%
Health Threshold50%
대상 수5
범위130
재사용 대기시간12초
Soul Shards10초 × 2
Additional Shards vs. Skill Use2
피해 계수1.9
Daze0
Daze vs. Skill Use2
Life Force10%
Life Force vs. Skill Use20%
Immobile2초
Shard Threshold3
범위1200
재사용 대기시간18초
Unblockabletrue
피해 계수2.4
Vulnerability8초 × 8
Chilled3초
대상 수1
Pursuit Duration3
범위1200
Soul Shards10초 × 3
Additional Shards vs. Isolated3
Recharge Reduced100%
범위240
재사용 대기시간20초
피해 계수3.8
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
Might8초 × 5
Might8초
Weakness3초
Boons Removed3
Soul Shards10초 × 2
First-Hit Life Force12%
Additional-Hit Life Force2%
Extirpation4초 × 3
범위900
피해 계수0.7 × 2
Vulnerability7초 × 2
Vulnerability7초 × 2
Health Threshold50%
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수0.575 × 8
Life Force12%
Bonus damage per vulnerability stack1%
재사용 대기시간10초
피해 계수2.5
Crippled5초
대상 수5
Boons Removed2
Boons Removed1
반경600
Health Threshold50%
범위130
피해 계수0.45 × 2
대상 수2
범위130
피해 계수0.9
Life Force4%
대상 수2
범위130
피해 계수1.3
Life Force8%
대상 수2
특성 적용 · Taste for Blood10초 (특성 788)
범위600
재사용 대기시간8초
Bleeding8초
피해 계수0.3 × 9
Pulse Heal537
Pulse Heal238
Damage Increased While Bleeding50%
Damage Increased While Bleeding20%
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 3 (특성 788)
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 2 (특성 788)
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수2.4
Immobile6초
Boons Converted to Conditions3
Boons Removed3
Boons Removed2
Bleeding10초 × 2
Bleeding10초 × 2
Life Force5%
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 2 (특성 788)
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 3 (특성 788)
범위900
피해 계수0.65
Torment4초
Number of Bounces2
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수0.4 × 6
Vulnerability6초 × 6
Torment4초 × 6
Pierces
Life Force Gain per Bullet1.5%
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수1
Stun1
Poisoned6초 × 5
Weakness5초
Life Force Gain per Target4%
반경180
범위900
피해 계수0.35
Bleeding5초
특성 적용 · Bleeding7초 (특성 801)
범위900
피해 계수0.35
Bleeding5초
특성 적용 · Bleeding7초 (특성 801)
범위900
피해 계수0.5
Bleeding5초
Poisoned6초
특성 적용 · Bleeding7초 (특성 801)
특성 적용 · Poisoned9초 (특성 801)
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수0.8
Bleeding10초 × 3
Crippled7초
반경240
대상 수5
특성 적용 · Bleeding15초 × 3 (특성 801)
특성 적용 · Crippled11초 (특성 801)
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수0.8
피해 계수1
Life Force8%
Life Force per Condition1%
Torment4초
Condition Threshold5
Boons Converted to Conditions3
특성 적용 · Torment6초 (특성 801)
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수0.928
피해 계수1.16
Life Force8%
Life Force per Condition1%
Life Force per Foe2%
Torment4초
Condition Threshold5
Boons Converted to Conditions3
반경360
대상 수5
범위900
피해 계수1.1
대상 수5
Pierces
First-Hit Healing202
Additional-Hit Healing40
범위900
First-Hit Healing202
Additional-Hit Healing40
피해 계수1.1
대상 수5
Pierces
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수2
Life Force12%
대상 수5
피해 계수2
Health Threshold50%
Damage Increase50%
Damage Increase20%
범위450
재사용 대기시간10초
피해 계수2
반경240
대상 수5
First-Hit Healing2410
Additional-Hit Healing410
Boons Converted to Conditions1
콤보 마무리Leap 100%
범위450
피해 계수2
대상 수5
반경240
First-Hit Healing2410
Additional-Hit Healing410
Boons Converted to Conditions1
콤보 마무리Leap 100%
범위900
재사용 대기시간16초
피해 계수1.2
Blinded6초
Number of Bounces3
Conditions Transferred2
Conditions Transferred3
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 2 (특성 788)
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 3 (특성 788)
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
Bleeding10초 × 3
Weakness6초
반경240
대상 수5
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 2 (특성 788)
특성 적용 · Taste for Blood10초 × 3 (특성 788)
범위1200
재사용 대기시간3초
Count Recharge10
Count Recharge12
Maximum Count3
Maximum Count2
Life Force11%
Vulnerability6초 × 5
Life Siphon Damage440
Life Siphon Damage440
Life Siphon Healing1003
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수4
피해 계수3.5
피해 계수3
피해 계수2.5
Chilled5초
Boons Removed3
범위900
재사용 대기시간16초
피해 계수2.75
Vulnerability8초 × 5
대상 수5
반경240
Life Siphon Damage1764
First-Hit Healing1764
Additional-Hit Healing294
피해 계수2.5
Vulnerability8초 × 5
Chilled5초
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
Fear2초
대상 수5
반경240
Life Force10%
피해 계수0.5 × 5
Weakness4초
Might8초 × 5
범위600
재사용 대기시간16초
Burning8초
Torment6초 × 2
피해 계수0.8
대상 수5
Life Force5%
범위900
재사용 대기시간20초
Might8초 × 2
Might6초 × 2
반경240
Knockdown2
Torment9초 × 2
대상 수1
피해 계수1.2
Maximum Condition Scaling7
Maximum Condition Scaling14
Might Radius360
범위600
재사용 대기시간24초
Unblockabletrue
Fear1초
대상 수5
Bonus Defiance Break100
특성 적용 · Fear2초 (특성 799)
특성 적용 · Bonus Defiance Break150 (특성 799)
재사용 대기시간24초
Swiftness15초
Duration5
Number of Impacts10
Life Force1.5%
대상 수5
Number of Allied Targets4
반경180
Healing Radius360
Life Siphon Damage37
Life Siphon Healing37
Life Siphon Healing55
특성 적용 · Swiftness23초 (특성 799)
특성 적용 · Duration8 (특성 799)
특성 적용 · Number of Impacts15 (특성 799)
특성 적용 · Life Siphon Damage55 (특성 799)
특성 적용 · Life Siphon Healing55 (특성 799)
특성 적용 · Life Siphon Healing83 (특성 799)
범위150
피해 계수1.1
범위130
피해 계수1.2
범위130
피해 계수1.3
Life Force3%
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
범위130
재사용 대기시간8초
피해 계수0.666 × 6
Vulnerability10초
반경180
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
재사용 대기시간15초
피해 계수0.4
Healing69
Swiftness6초
Number of Impacts9
Duration8
반경150
대상 수5
범위600
재사용 대기시간25초
피해 계수0.75
Crippled6초
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
범위600
재사용 대기시간25초
피해 계수1.25
피해 계수1
Bleeding8초 × 5
Blast Radius240
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
피해 계수0.25 × 2
Bleeding2초 × 2
Life Force2%
재사용 대기시간10초
피해 계수0.7
Weakness5초
Life Force5%
반경600
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수1.75
Poisoned6초 × 2
Poisoned6초 × 10
대상 수5
Maximum <c=@abilitytype>Crimson Tide</c> Activations4
콤보 필드Poison
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
재사용 대기시간20초
Maximum <c=@abilitytype>Crimson Tide</c> Activations4
Sink2
재사용 대기시간25초
피해 계수3
Chilled1초
Vulnerability7초
반경360
대상 수5
Pulses7
콤보 마무리Blast 100%유틸리티 스킬
네크로맨서 유틸리티 스킬
코어 네크로맨서는 Minion, Well, Spectral, Corruption, Signet 계열로 성격이 비교적 뚜렷합니다. 여기서는 엘리트 전용 유틸리티를 섞지 않고, 코어 선택지만 먼저 보이게 유지합니다.
재사용 대기시간25초
Healing6840
Heal per condition724
Vulnerability4초 × 5
특성 적용 · Vulnerability4초 × 10 (특성 816)
범위1200
재사용 대기시간24초
Passive Life-Siphon Damage129
Passive Life-Siphon Healing195
Passive Siphon Targets1
Initial Self Heal4950
Vampiric Mark6초 × 25
Active Life Siphon Damage163
Active Life Siphon Heal600
Siphon Cooldown1
반경180
Combat Only
Healing5750
범위900
재사용 대기시간16초
피해 계수0.15
Healing510
특성 적용 · 피해 계수0.1875 (특성 858)
재사용 대기시간10초
Healing3960
Blood Fiend Health Sacrifice50%
재사용 대기시간10초
Healing3960
Blood Fiend Health Sacrifice50%
범위900
재사용 대기시간25초
Initial Self Heal2936
Health per Second664
대상 수5
Duration5
반경240
Regeneration2초 × 6
콤보 필드Light
범위900
재사용 대기시간24초
피해 계수0.2 × 2
Crippled2초 × 2
특성 적용 · 피해 계수0.25 × 2 (특성 858)
범위900
재사용 대기시간50초
피해 계수0.25 × 2
Immobile2초 × 2
특성 적용 · 피해 계수0.3125 × 2 (특성 858)
재사용 대기시간16초
피해 계수0.1
특성 적용 · 피해 계수0.125 (특성 858)
재사용 대기시간1초
피해 계수1
피해 계수0.8
반경240
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
특성 적용 · 피해 계수1.25 (특성 858)
특성 적용 · 피해 계수1 (특성 858)
범위1200
재사용 대기시간25초
피해 계수0.6
특성 적용 · 피해 계수0.75 (특성 858)
재사용 대기시간24초
피해 계수0.3
특성 적용 · 피해 계수0.375 (특성 858)
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.4
Blinded5초
Chilled3초
Weakness5초
Life Force10%
반경300
특성 적용 · 피해 계수0.5 (특성 858)
범위900
재사용 대기시간32초
Unblockabletrue
피해 계수0.5 × 6
대상 수5
Pulse1
Duration5
반경240
Life Force1%
콤보 필드Dark
범위900
재사용 대기시간25초
피해 계수0.8 × 6
Blinded3초
대상 수5
Pulse1
Duration5
반경240
Chilled2초
콤보 필드Dark
범위900
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Stability1초
Might8초 × 6
Might6초 × 6
Conditions Converted to Boons1
대상 수5
Pulse1
Duration5
반경240
콤보 필드Dark
범위900
재사용 대기시간25초
Unblockabletrue
피해 계수1 × 6
Vulnerability5초 × 2
대상 수5
Pulse1
Duration6
반경240
콤보 필드Dark
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Gain life force when taking damage.8%
Protection8초
Duration8
Duration6
범위1200
재사용 대기시간35초
Chilled4초
Life Force15%
대상 수5
Pull1200
범위900
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
Protection5초
Fear1초
Duration8
Duration5
대상 수10
Interval2
Life Force4%
Number200
콤보 필드Ethereal
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Spectral Walk10초
Swiftness24초
Life Force per Condition4%
Condition-Removal Interval2
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.5
Might20초 × 5
Might6초 × 15
Bleeding15초 × 4
Bleeding10초 × 2
반경240
Number of Allied Targets5
Maximum Count2
Count Recharge30
Count Recharge20
특성 적용 · Torment10초 × 2 (특성 816)
특성 적용 · Count Recharge20 (특성 816)
특성 적용 · Count Recharge13 (특성 816)
범위900
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
Poisoned2초 × 4
Weakness3초
Weakness6초
Duration8
Duration6
반경240
대상 수5
Blocks Missiles
콤보 필드Poison
특성 적용 · Crippled2초 (특성 816)
범위1200
재사용 대기시간0.5초
Unblockabletrue
Poisoned6초
Boons Converted3
Boons Converted2
Boons Converted8
Count Recharge15
Count Recharge24
Maximum Count2
특성 적용 · Bleeding10초 × 2 (특성 816)
특성 적용 · Count Recharge10 (특성 816)
특성 적용 · Count Recharge16 (특성 816)
범위1200
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
피해 계수0.1
Vulnerability6초 × 3
반경900
대상 수5
Cannot Critical Hit
Duration Decreased50%
Maximum Stacks8
특성 적용 · Weakness6초 (특성 816)
범위1200
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Plague Signet0초
Conditions Sent5
범위1200
재사용 대기시간40초
Signet of Spite0초
피해 계수1
Bleeding10초 × 2
Blinded5초
Crippled10초
Crippled5초
Poisoned10초 × 2
Torment6초 × 2
Torment10초 × 2
Vulnerability10초 × 5
Weakness10초
Weakness5초
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Signet of the Locust0초
Healing per Hit1
Healing per Hit1
Healing per Boon Removed1
반경600
대상 수5
Movement Speed Increase25%
Boons Removed2
범위900
재사용 대기시간75초
Life Force per 3 Seconds4%
반경180
Number of Allied Targets1
Life Force per 3 Seconds2%
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.4
Blinded5초
Chilled3초
Weakness5초
Life Force10%
반경300
특성 적용 · 피해 계수0.5 (특성 858)
재사용 대기시간1초
피해 계수1
피해 계수0.8
반경240
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
특성 적용 · 피해 계수1.25 (특성 858)
특성 적용 · 피해 계수1 (특성 858)
범위900
재사용 대기시간50초
피해 계수0.25 × 2
Immobile2초 × 2
특성 적용 · 피해 계수0.3125 × 2 (특성 858)
범위1200
재사용 대기시간40초
피해 계수0.1
피해 계수0.01
피해 계수0.75
피해 계수0.01
Stability15초 × 3
Chilled
Crippled
Launch400
Knockdown1
Number of Hits10
Immobile
특성 적용 · 피해 계수0.125 (특성 858)
특성 적용 · 피해 계수0.0125 (특성 858)
특성 적용 · 피해 계수0.937 (특성 858)
특성 적용 · 피해 계수0.0125 (특성 858)
재사용 대기시간120초
Stability3초
Stability Interval3
Duration20
Life Force When Ending15%
Life Force When Ending5%
Precision1000
Vitality1000
재사용 대기시간90초
피해 계수0.39
Bleeding8초
Poisoned5초
Torment5초
Vulnerability8초
Crippled2초
Weakness3초
Blinded3초
Chilled2초
Burning10초
Damage Pulse1
Duration10
반경240
대상 수5
Bleeding10초
특성 적용 · Poisoned4초 (특성 816)
재사용 대기시간48초
피해 계수0.3
피해 계수0.5
Crippled1초
특성 적용 · 피해 계수0.375 (특성 858)
특성 적용 · 피해 계수0.625 (특성 858)
범위1200
피해 계수2.34
대상 수5
Pierces
Bleeding3초 × 3
재사용 대기시간8초
Unblockabletrue
피해 계수1
Boons Converted to Conditions3
Chilled4초
범위600
재사용 대기시간15초
Unblockabletrue
피해 계수1
Fear2초
대상 수5
범위600
재사용 대기시간12초
재사용 대기시간30초
피해 계수1.25
반경240
피해 계수0.33
Summon Interval1
Number of Casts8
Minion Lifetime6
특성 적용 · 피해 계수0.4125 (특성 858)
특성 적용 · Bleeding5초 (특성 1376)
범위600
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
Life Siphon Damage778
Life Siphon Healing778
Grim Specter20초
반경600
Duration5
Interval1
대상 수5코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Traits)
Spite, Curses, Death Magic, Blood Magic, Soul Reaping은 네크로맨서의 핵심 성향을 나누는 축입니다. 트레잇 아이콘과 특성 라인 헤더를 누르면 영문 GW2 위키가 새 탭으로 열립니다.
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
자신에게 상태이상이 있을 때만 발동합니다." data-tooltip-desc-en="Your first attack after entering shroud transfers conditions.Only activates if you have conditions." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
생명력이 체력을 대체하는 동안에는 치유가 발생하지 않습니다." data-tooltip-desc-en="A percentage of your condition damage heals you.Healing will not occur while life force replaces health." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
Your minions are destroyed when this trait is reassigned." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
There is a 10 second cooldown per minion." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
제어 효과에는 Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Fear, Taunt, Launch가 포함됩니다." data-tooltip-desc-en="If you are disabled, gain protection. Incoming condition damage is reduced while you have protection.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, fear, taunt, and launch." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
리퍼 (Reaper): Heart of Thorns
대검을 들고 직접 뛰어드는 근접 사신
리퍼는 Greatsword(대검)를 들고 적 한가운데로 뛰어드는 근접 전투에 어울립니다. Shout(외침) 스킬이 추가되어, 주변 적에게 직접 피해를 주면서 자신을 강화할 수 있습니다.
리퍼를 장착하면 Death Shroud가 Reaper's Shroud로 바뀝니다. 코어 Death Shroud가 원거리 중심이라면, Reaper's Shroud는 거대한 낫을 휘두르는 근접 전투 모드입니다. 주변 적을 넓게 쓸어버리는 범위 공격이 주력이라, 적이 많을수록 강합니다.
Greatsword: 리퍼를 통해 배울 수 있는 양손 근접 무기입니다. Gravedigger는 체력이 50% 이하인 적을 맞히면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. Nightfall은 범위 안의 적에게 Blind와 Cripple을 걸고 Boon을 제거하는 데 활용합니다.
Chill(한기): 리퍼의 핵심 컨디션입니다. Chill에 걸린 적은 이동 속도와 스킬 재사용 속도가 느려집니다. 리퍼의 특성 중 상당수가 Chill 상태의 적에게 추가 효과를 주므로, Chill을 꾸준히 거는 것이 핵심입니다.
Shout: 주변 적에게 피해나 컨디션을 주면서 자신을 강화하는 스킬 유형입니다. 일부 효과는 맞힌 적 수에 따라 강해져서 근접전에 어울립니다. 시전 시간은 스킬마다 다릅니다.
리퍼 (Reaper) | 근접 압박과 Reaper's Shroud
리퍼는 네크로맨서를 느리고 끈질긴 조건술사에서, 거대한 낫과 근접 셰라우드로 밀어붙이는 전선형 직업으로 바꿉니다. Greatsword와 Reaper's Shroud를 함께 이해해야 이 특화가 왜 직관적인지 보입니다.
핵심 메커닉
F1의 Reaper's Shroud는 코어 셰라우드보다 훨씬 근접 지향적입니다. 자동 연계와 추격, Fear 활용이 모두 이 바 안에서 정리됩니다.
추천 플레이어
네크로맨서의 생존력은 유지하되, 더 직접적으로 붙어서 누르는 플레이를 원하는 경우 잘 맞습니다.
재사용 대기시간10초
Damage Reduced50%
Damage Reduced33%
범위170
피해 계수1.4
대상 수3
범위170
피해 계수1.6
대상 수3
범위220
피해 계수1.8
대상 수5
Life Force1.5%
특성 적용 · Quickness2초 (특성 2021)
범위600
재사용 대기시간6초
피해 계수0.25 × 9
피해 계수1.625
Blinded3초
Blast Radius240
대상 수5
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간25초
Stability6초 × 3
Stability3초 × 3
Damage Reduced20%
Damage Reduced66%
Condition Damage Reduced20%
Condition Damage Reduced66%
Duration6
반경360
Fear1초
반경360
재사용 대기시간30초
피해 계수0.7 × 12
대상 수5
Duration3
반경300
콤보 마무리Whirl 100%
Poisoned2초 × 12
특성 적용 · Healing292 (특성 778)
특성 적용 · Revive Percent per Pulse2% (특성 778)
재사용 대기시간30초
피해 계수4
피해 계수6
피해 계수8
Stun2
Chilled1초
반경240
Duration4
콤보 필드Ice
재사용 대기시간16초
피해 계수0.5
Healing4555
대상 수5
Melee Radius240
반경600
Life Force10%
Life Force per Hit5%
Damage Increase50%
Damage Increase100%
Life Force per Melee Hit3%
재사용 대기시간16초
피해 계수2
대상 수5
반경600
Melee Radius240
Boons Removed2
Unblockable6초 × 10
Unblockable6초
Unblockable
Vulnerability10초 × 6
Damage Increase50%
Damage Increase100%
재사용 대기시간32초
Unblockabletrue
피해 계수0.8
대상 수5
대상 수1
Damage Increase50%
Damage Increase100%
반경600
Melee Radius240
Damage Reduced33%
Duration25
Maximum Number of Horrors5
Maximum Number of Horrors2
재사용 대기시간16초
피해 계수1.5
대상 수5
반경600
Melee Radius240
Chilled3초
Conditions Transferred1
Additional Conditions Transferred1
Damage Increase50%
Damage Increase100%
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수2.5
대상 수5
Weakness8초
반경600
Melee Radius240
Might10초 × 5
Might10초
Might10초
Damage Increase50%
Damage Increase100%
범위600
재사용 대기시간30초
피해 계수3
Chilled4초
Stun2
Stun on Melee Hit3
Stability10초 × 2
Might10초 × 2
반경600
Melee Radius240
Fury10초
Quickness10초
대상 수5
Damage Increase50%
Damage Increase100%리퍼 특성 트리 (Reaper Traits)
단일 공격으로도 재충전 전에 이 특성을 여러 번 발동할 수 있습니다." data-tooltip-desc-en="Striking a chilled foe grants might and life force.Single attacks can activate this trait more than once before recharging." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
재사용 감소는 Life Reap 사용당 한 번만 발동합니다." data-tooltip-desc-en="Gain ferocity and quickness while in Reaper's Shroud. Hitting with Life Reap reduces the recharge time of shroud skills.Recharge reduction can only occur once per use of Life Reap." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
스커지 (Scourge): Path of Fire
모래 그림자로 전장을 지배하는 서포터형 네크로맨서
Death Shroud 대신 Sand Shade(모래 그림자)를 배치해 아군을 보호하고 적을 공격합니다. 오프핸드 Torch와 Punishment(응징) 스킬이 추가되며, 적의 Boon을 컨디션으로 바꾸는 공격도 사용할 수 있습니다.
스커지는 Death Shroud의 두 번째 체력바를 사용하지 않습니다. F1은 지정한 위치에 Sand Shade를 만드는 스킬로 바뀌고, Life Force는 다른 Shade 스킬을 사용하는 데 씁니다.
Sand Shade: F2~F5의 범위 효과는 본체와 배치한 Shade 주변에 적용됩니다. 아군 근처에 Shade를 놓으면 직접 이동하지 않고도 지원할 수 있습니다. 같은 대상이 여러 Shade의 범위에 겹쳐 있어도 한 번만 영향을 받습니다.
Barrier(배리어): 스커지의 핵심 서포트 메카닉입니다. Barrier는 체력 위에 쌓이는 임시 보호막으로, 받는 피해를 대신 흡수합니다. 스커지는 Shade 스킬로 아군에게 Barrier를 지속적으로 씌워줄 수 있어서, 그룹 콘텐츠에서 서포터 역할을 맡기에 좋습니다.
Punishment: 지원 효과와 함께 적의 Boon을 Torment로 바꾸는 스킬 유형입니다. 일반적인 Boon 부패 대응표와 달리, 이 스킬 유형의 변환 결과는 Torment입니다.
Torch: 오프핸드 Torch로 Burning과 Torment 컨디션을 추가로 걸 수 있습니다.
스커지 (Scourge) | 셰이드와 장벽 지원
스커지는 셰라우드에 직접 들어가는 대신, 모래 셰이드와 장벽으로 전장을 넓게 지배합니다. 그래서 이 특화는 셰라우드 “바 교체”보다 F1-F5 명령이 어디서 터지는지부터 이해하는 편이 훨씬 중요합니다.
핵심 메커닉
Shade Commands가 이 특화의 중심입니다. 셰이드를 깔고, 주변 아군에게 장벽을 주거나 적에게 Fear와 컨디션을 부여합니다.
추천 플레이어
자기 몸 하나보다 범위 제어, 장벽 지원, 집단전에 강한 네크로맨서를 원한다면 스커지가 잘 맞습니다.
범위900
반경180
Duration8
Duration15
피해 계수0.666
피해 계수0.1
Torment2초
Torment1초
대상 수2
Maximum Count3
특성 적용 · 반경300 (특성 2112)
특성 적용 · Count Recharge10 (특성 2112)
특성 적용 · Count Recharge30 (특성 2112)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
재사용 대기시간5초
Conditions Converted to Boons1
Conditions Converted to Boons2
반경180
대상 수3
대상 수2
Life Force Cost21
특성 적용 · 반경300 (특성 2112)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
특성 적용 · Boons Converted to Conditions1 (특성 1693)
특성 적용 · Path of Corruption Recharge Increase50% (특성 1693)
재사용 대기시간10초
Barrier1188
Barrier1188
Barrier932
Number of Allied Targets3
Number of Allied Targets2
반경180
Life Force Cost27
특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 2112)
특성 적용 · 반경300 (특성 2112)
재사용 대기시간15초
피해 계수0.333
반경180
Fear1초
대상 수3
대상 수2
Life Force Cost40
특성 적용 · 반경300 (특성 2112)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
재사용 대기시간20초
Torment5초
Duration6
반경180
Interval1
Barrier2188
피해 계수0.45 × 7
피해 계수0.3 × 7
대상 수3
대상 수2
Pulses7
Life Force Cost50
특성 적용 · 반경300 (특성 2112)
특성 적용 · Barrier323 (특성 2123)
특성 적용 · Fury5초 (특성 803)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1922)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
재사용 대기시간20초
Torment5초 × 6
Duration4
반경180
Barrier per Pulse325
Barrier on Detonation650
피해 계수3
피해 계수2
대상 수3
대상 수2
Boons Converted to Conditions2
Life Force Cost35
Barrier Radius300
Number of Allied Targets5
Protection2초 × 3
Protection3초
특성 적용 · 반경300 (특성 2112)
특성 적용 · Fury5초 (특성 803)
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1922)
특성 적용 · 대상 수5 (특성 2112)
재사용 대기시간25초
Self Barrier2420
Ally Barrier1220
Self Heal3230
대상 수5
반경240
Torment8초 × 3
Boons Converted to Conditions1
재사용 대기시간16초
Might9초 × 8
Fury9초
반경300
대상 수5
Torment8초 × 3
피해 계수1
Life Force10%
Life Force per Hit2%
Boons Converted to Conditions1
범위900
재사용 대기시간35초
피해 계수1.4
반경180
Torment8초 × 3
Barrier1618
Boons Converted to Conditions1
Duration8
범위900
재사용 대기시간20초
Poisoned10초
Torment8초 × 3
Boons Converted to Conditions1
대상 수5
Barrier1295
반경240
Aegis5초
Regeneration9초
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Swiftness6초
Stability6초
Boons Converted to Conditions1
Duration6
Torment8초 × 3
Burning4초
피해 계수0.55
대상 수10
반경360
재사용 대기시간60초
콤보 필드Dark
Torment8초 × 3
Might10초 × 2
Pulses5
Pulses4
Interval1
반경300
Boons Converted to Conditions1
Slow2초
Burning2초
피해 계수0.7 × 5스커지 특성 트리 (Scourge Traits)
Shade skills inherit the effects of traits that affect shroud skills." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
This effect only occurs with barrier from scourge skills and traits." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
A greater shade counts as three shades for related traits." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
이 특성은 특정 대상에게 3초마다 한 번만 Burning을 부여할 수 있습니다." data-tooltip-desc-en="Torment you inflict deals increased damage and causes your foes to burn.This trait can only inflict burning on a particular target once every three seconds." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
이 효과는 스커지 스킬과 특성의 장벽에서만 발동합니다." data-tooltip-desc-en="Manifest Sand Shade grants a barrier to allies near it. When you apply barrier, grant boons to the affected target.This effect only occurs with barrier from scourge skills and traits." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
하빈저 (Harbinger): End of Dragons
독약을 들이키고 폭발적인 화력을 뿜는 위험한 연금술사
Death Shroud가 Harbinger Shroud로 바뀌며, Shroud가 피해를 대신 받아 주는 기능은 사라집니다. 메인핸드 Pistol과 Elixir(엘릭서) 스킬이 추가되고, 딜러 또는 Boon을 제공하는 지원 빌드로 사용할 수 있습니다.
하빈저의 핵심은 리스크와 리턴의 트레이드오프입니다. Harbinger Shroud에 진입하면 강력한 원거리 공격 스킬을 쓸 수 있지만, 코어 Death Shroud와 달리 피해를 대신 막아주지 않습니다. Shroud 상태에서도 본체 체력이 그대로 깎입니다.
Blight(역병): Harbinger Shroud에 있는 동안 Blight 스택이 쌓입니다. Blight는 최대 체력을 깎는 디버프입니다. Shroud를 오래 유지할수록 최대 체력이 줄어들어 점점 위험해집니다. 대신, 일부 특성은 Blight 스택이 높을수록 데미지가 늘어나는 구조라, "얼마나 위험하게 갈 것인가"를 직접 조절하는 것이 하빈저의 재미입니다.
Pistol: 메인핸드 Pistol로 원거리 컨디션 공격이 가능합니다. Torment와 Vulnerability를 거는 사격 스킬이 주력입니다.
Elixir: 아군에게 던져서 Boon을 주는 물약 스킬입니다. 회복, 공격력 증가, 이동 속도, 컨디션 정화 등 다양한 효과가 있어서, 하빈저는 딜러이면서 동시에 파티 서포트도 가능합니다.
하빈저 (Harbinger) | Blight와 고속 셰라우드
하빈저는 최대 체력을 깎는 Blight를 감수하고, 더 빠른 셰라우드와 엘릭서 운영으로 공격적인 리듬을 만듭니다. 그래서 생존이 쉬운 네크로맨서라는 인상만 믿고 접근하면 오히려 박자가 어긋나기 쉽습니다.
핵심 메커닉
Harbinger Shroud는 빠르게 들어갔다 빠지며 압박을 이어가는 바입니다. Blight를 쌓고 소모하는 구간까지 함께 봐야 이 특화의 강점과 약점이 같이 보입니다.
추천 플레이어
무거운 생존보다 빠른 리듬, 엘릭서 운영, 공격적인 진입과 이탈을 선호하면 하빈저 쪽이 잘 맞습니다.
재사용 대기시간10초
Blight25초 × 2
Blight25초
Interval1
범위600
재사용 대기시간8초
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수0.6 × 6
Number of Hits6
대상 수5
Torment3초 × 6
Pierces
특성 적용 · 피해 계수0.6 × 8 (특성 2203)
특성 적용 · Number of Hits8 (특성 2203)
특성 적용 · Torment3초 × 8 (특성 2203)
특성 적용 · Poisoned3초 (특성 2185)
범위600
재사용 대기시간10초
범위600
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간20초
Float3
피해 계수0.4 × 3
Life Force3%
대상 수5
반경240
특성 적용 · 반경300 (특성 2203)
범위900
재사용 대기시간25초
범위900
재사용 대기시간25초
범위900
재사용 대기시간20초
범위900
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
범위900
재사용 대기시간20초
범위900
재사용 대기시간60초하빈저 특성 트리 (Harbinger Traits)
Blight는 최대 체력을 감소시킵니다." data-tooltip-desc-en="Death Shroud is replaced with Harbinger Shroud, granting powerful offensive skills but leaving you vulnerable to attack.
As you remain in Harbinger Shroud, you accumulate stacking Blight.
Blight decreases your maximum health." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
리추얼리스트 (Ritualist): Visions of Eternity
영혼을 소환해 함께 싸우는 강령술사
Death Shroud가 Ritualist's Shroud로 바뀌고, Shroud 안에서 세 종류의 정령(Spirit)을 소환할 수 있습니다. Weapon Spell(무기 주문) 스킬이 추가되어, 자신과 아군의 무기에 특수 효과를 부여합니다.
리추얼리스트를 장착하면 Death Shroud가 Ritualist's Shroud로 바뀝니다. Shroud에 진입하면 무기 스킬이 정령 소환 스킬로 교체됩니다.
Spirit(정령): Shroud 안에서 세 종류를 소환합니다. Spirit of Anguish는 공격, Spirit of Wanderlust는 적을 넘어뜨리고 컨디션을 거는 제어, Spirit of Preservation은 치유와 컨디션 제거에 활용합니다. 정령은 자동으로 공격하며, 해당 스킬로 추가 효과를 발동시킬 수도 있습니다.
기본적으로 정령은 Shroud에서 나오면 사라지지만, 특성에 따라 유지시킬 수도 있습니다. 정령을 유지하면서 본체와 정령이 동시에 싸우는 구조가 리추얼리스트의 핵심입니다.
Weapon Spell: 자신과 주변 아군의 무기에 특수 효과를 입히는 스킬입니다. 공격 시 추가 피해, 컨디션 부여, 방어 효과 등 다양한 종류가 있습니다. 아군에게도 적용되므로 그룹 플레이에서 서포트 역할이 가능합니다.
리추얼리스트 (Ritualist) | 영혼과 무기 주문
리추얼리스트는 영혼과 무기 주문을 통해 네크로맨서의 지원 성향을 더 넓히는 방향으로 보입니다.
핵심 메커닉
Ritualist's Shroud는 영혼 소환과 강화가 함께 얽혀 있습니다. 따라서 어떤 F 스킬이 어떤 영혼을 다루는지, 그리고 Weapon Spell 유틸리티가 어떤 지원 성격을 띠는지를 같이 봐야 합니다.
추천 플레이어
직접 압박만 하기보다, 영혼과 강화 효과를 통해 파티 기여를 넓히는 네크로맨서를 찾는 경우에 어울립니다.
재사용 대기시간10초
Damage Reduced50%
Damage Reduced33%
범위900
대상 수3
피해 계수0.75
Damage Increase per Spirit15%
범위900
재사용 대기시간7초
범위900
재사용 대기시간12초
대상 수5
반경240
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간20초
반경300
대상 수5
범위900
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간25초
Damage Reduced10%
Damage Reduction below 50% Health20%
Healing per Second1092
Healing per Second1092
Healing Increase50%
Healing Increase20%
반경300
Number of Allied Targets5
Duration6
Ally Duration3
특성 적용 · Ally Duration6 (특성 2376)
재사용 대기시간20초
반경300
Number of Allied Targets5
Nightmare Weapon10초 × 5
Ally Stacks3
Vulnerability8초 × 2
Life Siphon Damage606
Life Siphon Healing606
Life Siphon Damage1207
Life Siphon Healing774
특성 적용 · Ally Stacks5 (특성 2376)
재사용 대기시간20초
반경300
Number of Allied Targets5
Splinter Weapon10초 × 5
Ally Stacks3
피해 계수0.4
피해 계수0.25
피해 계수0.5
Damage Radius180
Number of Enemy Targets3
특성 적용 · Ally Stacks5 (특성 2376)
재사용 대기시간20초
Ally Duration3
Duration5
Number of Allied Targets5
반경300
Conditions Removed per Second1
Healing per Condition Removed408
특성 적용 · Ally Duration5 (특성 2376)
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
Ally Stacks1
Weapon of Warding5초 × 3
Number of Allied Targets5
반경300
Regeneration5초
Regeneration3초
Protection5초
Protection3초
Protection4초
특성 적용 · Ally Stacks3 (특성 2376)
특성 적용 · Regeneration5초 (특성 2376)
재사용 대기시간75초
StunBreaktrue
Number of Allied Targets5
Xinrae's Weapon6초 × 2
Ally Stacks1
반경300
Stability4초
Life Siphon Damage1990
Life Siphon Healing1990
Life Siphon Damage1001
Life Siphon Healing1001
Trigger Health Threshold15%
Maximum Damage Percent5%
특성 적용 · Ally Stacks2 (특성 2376)리추얼리스트 특성 트리 (Ritualist Traits)
영혼과 미니언은 소환수입니다." data-tooltip-desc-en="Heal nearby allies when you summon a creature.Spirits and minions are creatures." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
영혼과 미니언은 소환수입니다." data-tooltip-desc-en="When you summon a creature, deal damage to enemies around that creature.Spirits and minions are creatures." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
Spirits and minions are creatures." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
Spirits and minions are creatures." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
Gain life force when you use an innervate skill." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
자주 묻는 질문
네크로맨서가 초보자에게 좋다는 게 사실인가요?
체력이 워리어와 같은 높은 등급이고, Death Shroud로 피해를 받아 낼 수 있어 입문하기 좋습니다. 체력이 0이 되기 전에 직접 Shroud를 켜서 Life Force로 공격을 버티세요. 미니언을 소환하면 혼자 싸울 때 적의 공격을 분산하는 데도 도움이 됩니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 리퍼. Greatsword를 들고 적 한가운데서 휘두르는 직관적인 전투 방식입니다. Reaper's Shroud도 "낫을 들고 적을 벤다"는 단순한 구조라, Death Shroud에 익숙해진 뒤 자연스럽게 넘어갈 수 있습니다. 오픈 월드부터 프랙탈, 레이드 인카운터까지 어디서든 무난하게 쓸 수 있습니다.
서포터에 관심 있다면: 스커지. Sand Shade로 아군에게 Barrier를 씌우는 서포터 역할이 가능합니다. 다만 Death Shroud를 완전히 포기하는 구조라, 코어 네크로맨서와 플레이 감각이 많이 다릅니다.
하빈저는 나중에. Blight로 최대 체력이 깎이는 리스크 관리가 핵심이라, 네크로맨서의 기본 감각을 충분히 익힌 뒤에 도전하세요.
VoE 엘리트: 리추얼리스트. Shroud 안에서 정령을 소환하고 Weapon Spell로 자신과 아군을 강화하는 플레이를 원한다면 선택하세요. 정령의 공격·제어·치유 효과를 상황에 맞춰 쓰는 것이 중요합니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
미니언 빌드로 엔드게임까지 갈 수 있나요?
미니언을 여러 마리 쓰는 빌드는 오픈 월드와 스토리에서 편하게 시작하기 좋습니다. 프랙탈이나 레이드에 도전할 때는 Power 리퍼나 컨디션 스커지처럼 맡을 역할에 맞는 빌드의 장비·특성·스킬을 준비하세요. 미니언 스킬도 빌드에 필요한 것을 선택하세요.