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시프 (Thief)

한 줄 요약

쿨다운 대신 Initiative(이니셔티브)로 스킬을 쓰는, 은신과 기습에 특화된 암살자형 직업.

코어 시프 (Core Thief)

시프는 길드워2에서 가장 빠르고 기동성이 높은 직업입니다. 그림자 속으로 사라졌다가 등 뒤에서 한 방을 꽂고, 상황이 불리하면 즉시 빠지는 것이 시프의 기본 전투 방식입니다.

미디엄 아머를 입고 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 가디언, 엘리멘탈리스트와 같은 등급이라 정면 교전에서 오래 버티기 어렵습니다. 대신 Stealth(은신), Shadowstep(그림자 이동), 회피 등 위치 조절 수단이 풍부해서, 적에게 맞지 않는 것 자체가 방어입니다.

시프만의 고유한 점은 듀얼 스킬 시스템입니다. 주무기와 보조무기 조합에 따라 무기 스킬 3번(Weapon Skill 3)이 완전히 달라집니다. 같은 단검 주무기라도 보조에 단검을 들면 다른 스킬이, 권총을 들면 또 다른 스킬이 나옵니다. 조합을 바꾸는 재미가 있지만, 처음에는 하나만 정해서 익히는 게 편합니다.

방어구 등급
Medium
기본 체력
낮음
입문 난이도
중간

Initiative (이니셔티브)

시프는 주로 무기 2~5번 스킬에 Initiative라는 공용 자원을 씁니다. 이 자원이 남아 있으면 같은 스킬을 연속으로 쓸 수 있고, 바닥나면 회복을 기다려야 합니다. 1번 자동 공격은 Initiative를 쓰지 않으므로 자원이 부족할 때도 공격을 이어 갈 수 있습니다.

핵심은 자원 관리입니다. 강한 스킬일수록 Initiative 소모가 크고, 한 번에 쏟아부으면 금방 바닥납니다. "지금 퍼부을지, 아껴서 다음 교전까지 남겨둘지" 판단하는 것이 시프 운용의 핵심입니다. 쿨다운을 기다리는 다른 직업과 달리, 시프는 스킬 사용 순서를 자유롭게 결정할 수 있는 대신 전체 사용량을 스스로 조절해야 합니다.

무기 스킬 1번(자동 공격)은 Initiative를 소모하지 않습니다. Initiative가 바닥나도 기본 공격은 계속할 수 있습니다.

Steal

시프의 기본 직업 스킬(F1)은 Steal입니다. 대상에게 순간이동(Shadowstep)하면서 적의 종류에 따른 일회용 전투 스킬을 획득합니다.

Steal은 진입기로도 씁니다. 멀리 있는 적에게 순간이동으로 달라붙으면서 공격을 시작하고, 획득한 일회용 전투 스킬을 사용하는 것이 기본 전투 방식입니다.

무기 스킬

공용 무기 (Arsenal)

시프의 주무기 3번 스킬은 보조 무기 조합에 따라 달라집니다. 사용할 주무기·보조 무기 조합을 함께 확인하세요.

양손 무기
주무기
보조 무기
수중 무기

유틸리티 스킬

시프 유틸리티 스킬

코어 시프 유틸은 은신, 이동, 이니셔티브 회전, 독, 그리고 짧은 교란에 무게가 실립니다. 입문자라면 먼저 생존용 힐 + 이동기 + 한두 개의 이해하기 쉬운 유틸부터 익히고, 이후에 스텔스 운영이나 베놈 계열을 확장하는 편이 부담이 적습니다.

회복 스킬
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간10초
Hide in Shadows
Hide in Shadows
Deception
Deception. 은신하여 사라지고 Condition을 제거합니다. 이후 Regeneration을 얻고 자신을 치유합니다.
재사용 대기시간25초Healing6026Stealth3초Regeneration6초BurningPoisonedBleedingConfusion
Signet of Malice
Signet of Malice
Signet
문장 패시브: 공격 시 체력을 회복합니다. 문장 액티브: 체력을 얻습니다.
재사용 대기시간12초Healing132Healing3275
Skelk Venom
Skelk Venom
Venom
Venom. 자신을 치유합니다. 이후 몇 번의 공격이 자신을 치유합니다.
재사용 대기시간25초Skelk Venom24초 × 5Initial Self Heal4210Healing1206Number of Attacks5Venom Duration24대상 수5반경240
Withdraw
Withdraw
Trick
Trick. Condition을 제거한 뒤, 뒤로 구르며 치유하고 공격을 회피합니다.
재사용 대기시간18초Healing4778ChilledCrippledImmobileTorment
유틸리티 스킬
Deception
Blinding Powder
Blinding Powder
Deception
Deception. 주변 적에게 Blind를 부여하고 주변 아군에게 은신을 부여합니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueStealth3초Blinded5초Smoke Bomb Radius240대상 수5콤보 마무리Blast 100%
Shadow Refuge
Shadow Refuge
Deception
기만. 목표 지역에 맥동하는 은신처를 생성하여 아군을 치유하고, 은신 상태로 만들고, 받는 피해를 감소시킵니다.
범위600재사용 대기시간35초Healing570Stealth3초Shadow Refuge1초Pulses5반경240Duration4대상 수5콤보 필드Dark
Shadowstep
Shadowstep
Deception
Deception. 대상 지역으로 그림자 이동합니다. Shadow Return으로 전환되어 원래 위치로 돌아가며 Condition 3개를 제거합니다.
범위1200재사용 대기시간30초StunBreaktrue
Shadow Return
Shadow Return
Deception. 원래 위치로 돌아가며 Condition 3개를 제거합니다.
범위1200StunBreaktrueDuration15
Smoke Screen
Smoke Screen
Deception
기만술. 미사일을 막고 통과하는 적을 무력화하는 연막을 생성하세요. 연막에서 벗어나면 은신 상태가 됩니다.
재사용 대기시간25초UnblockabletrueBlinded3초Weakness3초Vulnerability6초 × 8Smoke Screen Duration7Smoke Screen Duration6Blocks Missiles반경240Stealth3초콤보 필드Smoke
Signet
Assassin's Signet
Assassin's Signet
Signet
문장 패시브: 공격력을 증가시킵니다. 문장 액티브: 짧은 시간 동안 공격력이 대폭 증가합니다.
재사용 대기시간20초Assassin's Signet0초Assassin's Signet5초
Infiltrator's Signet
Infiltrator's Signet
Signet
문장 패시브: 10초마다 추가로 선제권을 1 회복합니다. 문장 액티브: 그림자 걸음으로 적에게 접근합니다.
범위1200재사용 대기시간20초StunBreaktrueInitiative Gain every 10 seconds1
Signet of Agility
Signet of Agility
Signet
문장 패시브: 정확도를 증가시킵니다. 문장 액티브: 지구력을 회복하고 주변 아군의 상태 이상을 제거합니다.
재사용 대기시간30초Signet of Agility0초제거하는 상태이상3Endurance Gained100Endurance Gained50Endurance Gained25대상 수5반경360
Signet of Shadows
Signet of Shadows
Signet
문장 지속 효과: 이동 속도가 25% 증가합니다. 문장 활성화 효과: 은신 및 민첩성을 얻습니다. 자신에게 걸린 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
재사용 대기시간16초Stealth3초Swiftness10초ImmobileCrippledChilled
Trick
Caltrops
Caltrops
Trick
Trick. 쇠못을 뿌려 적에게 Bleeding과 Crippled를 부여합니다.
재사용 대기시간24초UnblockabletrueBleeding10초Crippled10초Caltrops Duration10반경240대상 수5
Haste
Haste
Trick
Trick. Quickness, Fury, Swiftness를 획득합니다.
재사용 대기시간20초StunBreaktrueQuickness6초Fury6초Swiftness6초
Roll for Initiative
Roll for Initiative
Trick
Trick. 뒤로 회피하여 이니셔티브를 회복하고 Crippled, Chilled, Immobilize를 해제합니다.
재사용 대기시간25초StunBreaktrueInitiative Gain6Initiative Gain4
Scorpion Wire
Scorpion Wire
Trick
Trick. 갈고리 줄을 던져 적을 끌어당깁니다.
범위1200재사용 대기시간1초피해 계수0.5Maximum Count2Count Recharge20콤보 마무리Projectile 100%
Preparation
Prepare Pitfall
Prepare Pitfall
Preparation
Preparation. 현재 위치에 제어 마법을 새겨 넣습니다. Pitfall 발동 시 적을 압사시킬 준비를 합니다.
재사용 대기시간25초Base Arm Time3Duration300
Pitfall
Pitfall
해당 지역에 함정을 발동시켜 적을 넘어뜨리고 지속 피해를 줍니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue피해 계수1.25피해 계수0.01피해 계수0.5피해 계수0.3Vulnerability6초 × 2Knockdown3대상 수5Duration3Interval1반경240특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 1169)
Pitfall
Pitfall
해당 지역에 함정을 발동시켜 적을 넘어뜨리고 지속 피해를 줍니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue피해 계수1.25피해 계수0.01피해 계수0.5피해 계수0.3Vulnerability6초 × 2Knockdown3대상 수5Duration3Interval1반경240특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 1169)
Prepare Seal Area
Prepare Seal Area
Preparation
Preparation. 현재 위치에 봉쇄 마법을 새겨 넣습니다. 적을 가두어 봉인할 준비를 합니다.
재사용 대기시간35초UnblockabletrueBase Arm Time3Duration300
Seal Area
Seal Area
투사체를 막고 적의 출입을 차단하는 구역을 생성합니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue반경240대상 수20Duration8Duration5
Seal Area
Seal Area
투사체를 막고 적의 출입을 차단하는 구역을 생성합니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue반경240대상 수20Duration8Duration5
Prepare Shadow Portal
Prepare Shadow Portal
Preparation
Preparation. 현재 위치에 그림자 마법을 새겨 넣습니다. 기폭할 수 있습니다.
재사용 대기시간60초UnblockabletrueBase Arm Time3Duration60범위5000
Shadow Portal
Shadow Portal
준비된 위치에 그림자 마법을 발동시켜 자신과 아군을 위한 단방향 포탈을 생성합니다. 포탈을 통과하는 아군은 은신 상태가 됩니다. 포탈 출구 주변의 적에게 Weakness를 부여합니다.
범위5000재사용 대기시간3초Stealth2초Weakness3초Duration8Number of Allied Targets10Number of Allied Targets1대상 수5반경240Number of Allied Targets5
Shadow Portal
Shadow Portal
준비된 위치에 그림자 마법을 발동시켜 자신과 아군을 위한 단방향 포탈을 생성합니다. 포탈을 통과하는 아군은 은신 상태가 됩니다. 포탈 출구 주변의 적에게 Weakness를 부여합니다.
범위5000재사용 대기시간3초Stealth2초Weakness3초Duration8Number of Allied Targets10Number of Allied Targets1대상 수5반경240Number of Allied Targets5
Prepare Thousand Needles
Prepare Thousand Needles
Preparation
Preparation. 현재 위치에 억제 마법을 새겨 넣습니다. 적에게 Poison을 부여할 준비를 합니다.
재사용 대기시간30초UnblockabletrueBase Arm Time3Duration300
Thousand Needles
Thousand Needles
바늘 세례를 퍼부어 적중 시 적을 Immobilize하고 지면에 독을 남겨 지속적으로 Condition을 부여합니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue피해 계수0.5피해 계수0.2Immobile3초Poisoned8초Bleeding5초 × 2Crippled2초Duration5Interval1반경240대상 수5
Thousand Needles
Thousand Needles
바늘 세례를 퍼부어 적중 시 적을 Immobilize하고 지면에 독을 남겨 지속적으로 Condition을 부여합니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue피해 계수0.5피해 계수0.2Immobile3초Poisoned8초Bleeding5초 × 2Crippled2초Duration5Interval1반경240대상 수5
Venom
Devourer Venom
Devourer Venom
Venom
Venom. 이후 몇 번의 공격이 적에게 Immobilize를 부여합니다.
재사용 대기시간40초Devourer Venom30초 × 2Immobile1초Number of Attacks2Venom Duration30대상 수5반경240
Ice Drake Venom
Ice Drake Venom
Venom
Venom. 이후 몇 번의 공격이 적에게 Chilled를 부여합니다.
재사용 대기시간36초Ice Drake Venom24초 × 4Chilled1초Number of Attacks4Venom Duration24대상 수5반경240
Skale Venom
Skale Venom
Venom
베놈. 다음 몇 번의 공격으로 상대를 취약하게 만들고 고통을 안겨주세요.
재사용 대기시간30초Skale Venom24초 × 4Vulnerability10초Vulnerability6초Torment3초Torment5초Number of Attacks4Venom Duration24대상 수5반경240
Spider Venom
Spider Venom
Venom
Venom. 이후 몇 번의 공격이 적에게 Poison을 부여합니다.
재사용 대기시간30초Spider Venom24초 × 6Poisoned3초Poisoned3초Poisoned3초Number of Attacks6Number of Attacks3Venom Duration24대상 수5반경240
Uncategorized
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
Uncategorized
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
범위600재사용 대기시간20초
Pitfall
Pitfall
Uncategorized
해당 지역에 함정을 발동시켜 적을 넘어뜨리고 지속 피해를 줍니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue피해 계수1.25피해 계수0.01피해 계수0.5피해 계수0.3Vulnerability6초 × 2Knockdown3대상 수5Duration3Interval1반경240특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 1169)
Seal Area
Seal Area
Uncategorized
투사체를 막고 적의 출입을 차단하는 구역을 생성합니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue반경240대상 수20Duration8Duration5
Shadow Portal
Shadow Portal
Uncategorized
준비된 위치에 그림자 마법을 발동시켜 자신과 아군을 위한 단방향 포탈을 생성합니다. 포탈을 통과하는 아군은 은신 상태가 됩니다. 포탈 출구 주변의 적에게 Weakness를 부여합니다.
범위5000재사용 대기시간3초Stealth2초Weakness3초Duration8Number of Allied Targets10Number of Allied Targets1대상 수5반경240Number of Allied Targets5
Shadow Swap
Shadow Swap
Uncategorized
그림자 화염과 위치를 바꾸며, 원래 위치의 적에게 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
범위1200피해 계수1대상 수5Damage Increase against Mark50%
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Uncategorized
범위900재사용 대기시간15초
Thousand Needles
Thousand Needles
Uncategorized
바늘 세례를 퍼부어 적중 시 적을 Immobilize하고 지면에 독을 남겨 지속적으로 Condition을 부여합니다.
재사용 대기시간3초Unblockabletrue피해 계수0.5피해 계수0.2Immobile3초Poisoned8초Bleeding5초 × 2Crippled2초Duration5Interval1반경240대상 수5
Physical
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Physical
Physical. 강력한 발차기로 적을 넘어뜨립니다.
범위240피해 계수0.75Knockdown2
엘리트 스킬
Basilisk Venom
Basilisk Venom
Venom
Venom. 공격이 막을 수 없게 되며 적을 석화시킵니다.
재사용 대기시간40초Basilisk Venom30초Stone Duration2Venom Duration30대상 수5Unblockable반경240
Dagger Storm
Dagger Storm
Trick
Trick. 회전하며 투사체를 반사하고, 주변 적에게 Crippled와 Bleeding을 부여하는 단검을 던집니다. 회전 중 이동할 수 있습니다.
범위900재사용 대기시간60초피해 계수1.33Bleeding7초 × 2Crippled2초Dagger Storm Duration4콤보 마무리Whirl 100%Movement Speed Increase100%
Finishing Blow
Finishing Blow
Uncategorized
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
범위130피해 계수4
Thieves Guild
Thieves Guild
Deception
Deception. 더 많은 도적을 불러 전투를 지원받습니다.
재사용 대기시간120초Number of Thieves3Duration30Duration24
Uppercut
Uppercut
Uncategorized
주먹으로 강타하여 적을 날려 보냅니다.
범위130피해 계수2.25Launch0
Finishing Blow
Finishing Blow
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
범위130피해 계수4

코어 특성

5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.

코어 특성 (Traits)

시프 코어 특성은 치명타, 은신, 이니셔티브 회전, 그리고 순수 공격 성향 사이에서 역할을 나눕니다. 처음엔 모든 상호작용을 한 번에 외우기보다 내가 어떤 진입 방식과 자원 사용 방식을 원하는지를 먼저 보고 줄기를 고르는 편이 좋습니다.

데어데블 (Daredevil): Heart of Thorns

회피가 세 번인 근접 격투 시프

코어 시프가 은신과 기습에 집중한다면, 데어데블은 스태프(Staff)를 들고 적 한가운데로 뛰어드는 공격형 시프입니다. Physical(피지컬) 계열 유틸리티가 추가되고, 가장 큰 변화는 회피(Dodge)가 2회에서 3회로 늘어나는 것입니다.

데어데블의 핵심은 회피 자체가 공격이 되는 구조입니다. 그랜드마스터 특성에 따라 회피할 때마다 표창을 던지거나, 범위 피해를 주거나, 긴 거리를 대시할 수 있습니다.

회피가 3회라서 다른 직업보다 훨씬 자주 굴릴 수 있고, 특성으로 회피에 공격 판정까지 붙으니 "피하면서 때리는" 전투가 됩니다. 코어 시프의 "숨었다가 한 방"과는 완전히 다른 리듬입니다. 적 속에서 계속 움직이면서 싸우는 느낌입니다.

Staff: 데어데블을 통해 배울 수 있는 양손 근접 무기입니다. 봉술처럼 빠르게 때리고, 범위 공격과 이동기가 섞여 있어서 몹 무리 사이를 휘젓고 다니기 좋습니다.

Physical 스킬: 체력 회복, 넉다운, 적 밀어내기 등 직접적인 육체 기술입니다. 시전 시간이 짧고 효과가 즉각적이라 빠른 전투 템포에 잘 맞습니다.

데어데블 (Daredevil) | 회피 압박과 스태프 템포

데어데블은 시프의 기본 구조 위에 회피와 근접 압박을 훨씬 더 강하게 얹는 전문화입니다. 새 직업 버튼이 하나 더 붙는 느낌보다는, 스태프와 피지컬 유틸을 쓰면서 더 자주 피하고, 더 공격적으로 들어가는 시프로 이해하는 편이 가깝습니다.

핵심 포인트

데어데블의 핵심은 별도 F키보다는 회피와 피지컬 스킬을 어떤 템포로 묶느냐에 가깝습니다.

추천 플레이어

빠른 회피 리듬과 근접 압박을 좋아하고, 손이 바쁜 시프 플레이를 선호하는 입문자에게 잘 맞습니다.

Daredevil Utility Skills
회복 스킬
Channeled Vigor
Channeled Vigor
Physical
Physical. 에너지를 집중하여 매 맥동마다 지구력과 체력을 회복합니다. 지구력이 가득 차 있으면 더 많이 치유합니다.
재사용 대기시간20초Heal if Endurance is Full2440Healing1840Endurance Gained15Endurance Gained25Pulses3
유틸리티 스킬
Physical
Bandit's Defense
Bandit's Defense
Physical
Physical. 잠시 동안 공격을 막습니다. 공격을 막으면 반격 스킬을 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간16초StunBreaktrueDuration2
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Physical. 강력한 발차기로 적을 넘어뜨립니다.
범위240피해 계수0.75Knockdown2
Reflexive Strike
Reflexive Strike
Physical. 강력한 발차기로 적을 넘어뜨립니다.
범위240피해 계수0.75Knockdown2
Distracting Daggers
Distracting Daggers
Physical
Physical. 적에게 Daze를 부여하는 단검을 발사합니다. 이 스킬로 적의 스킬을 방해하면 이니셔티브와 일시적 피해 증가를 획득합니다.
범위900재사용 대기시간1초피해 계수0.55Daze0Maximum Count3Count Recharge20Initiative2Distracting Daggers5초특성 적용 · Count Recharge16 (특성 1949)
Fist Flurry
Fist Flurry
Physical
Physical. 적을 여러 번 타격합니다. 모든 공격이 적중하면 Palm Strike를 사용할 수 있습니다.
범위130재사용 대기시간16초피해 계수0.75 × 5Vulnerability5초Palm Strike5초
Palm Strike
Palm Strike
물리 공격. 적을 한 번 공격하여 막대한 피해를 입히고 기절시키며, 폐 충격 표식을 남깁니다.
범위130피해 계수1.75Stun2피해 계수3.28Pulmonary Impact2초 × 2
Impairing Daggers
Impairing Daggers
Physical
Physical. 단일 적에게 여러 단검을 던져 Condition을 부여합니다.
범위900재사용 대기시간15초피해 계수0.75 × 3Poisoned10초 × 3Slow5초Slow2초Immobile2초콤보 마무리Projectile 100%
엘리트 스킬
Impact Strike
Impact Strike
Physical
Physical. 적을 타격하여 Stun시킵니다.
범위300재사용 대기시간25초피해 계수1.75Daze2
Uppercut
Uppercut
주먹으로 강타하여 적을 날려 보냅니다.
Finishing Blow
Finishing Blow
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
범위130피해 계수4
Uppercut
Uppercut
주먹으로 강타하여 적을 날려 보냅니다.
Finishing Blow
Finishing Blow
적에게 내려찍기를 합니다. 이 스킬로 쓰러진 적을 타격하면 마무리합니다.
범위130피해 계수4

데드아이 (Deadeye): Path of Fire

라이플로 먼 거리에서 저격하는 암살자

코어 시프가 접근해서 기습하는 구조라면, 데드아이는 라이플(Rifle)을 들고 멀리서 한 대상을 집중 사격하는 저격수입니다. Steal이 Mark(마크)로 바뀌고, Cantrip(캔트립) 계열 유틸리티가 추가됩니다.

데드아이를 장착하면 F1 Steal이 Deadeye's Mark로 바뀝니다. 순간이동하는 대신 대상에게 마크를 찍습니다. 기본적으로 마크가 찍힌 적에게 Initiative를 쓰는 스킬을 적중시켜 Malice(악의)를 쌓습니다. 그 적에게 은신 공격을 적중시키면 Malice를 소모해 강화 효과를 얻습니다.

Kneel(무릎 꿇기): 라이플의 핵심 스킬입니다. 무릎을 꿇으면 이동 속도가 크게 줄어드는 대신, 라이플 스킬이 더 강력한 버전으로 바뀝니다. 안전한 위치에서 무릎 꿇고 → 마크 찍고 → 저격하는 것이 데드아이의 기본 루프입니다.

코어 시프가 "들어갔다 빠지는" 구조라면, 데드아이는 "자리 잡고 쏘는" 구조입니다. 이동성을 희생하는 대신 단일 대상에 대한 화력이 매우 높습니다.

Cantrip: 방어·제어·은신 등에 사용하는 스킬 유형입니다. 필요한 효과에 맞춰 선택하며, 마크 대상에게 사용하는 효과는 개별 스킬 설명을 확인하세요.

데드아이 (Deadeye) | 마크와 사격 각도 관리

데드아이는 시프의 순간 암살 구조를 마크와 장거리 사격 쪽으로 밀어 올린 전문화입니다. 이 전문화를 이해할 때 가장 먼저 봐야 하는 것은 F1 Deadeye's Mark와 라이플의 Kneel이 전투 템포를 어떻게 바꾸는지입니다.

핵심 포인트

데드아이는 표적 고정과 자세 전환이 중요합니다.

추천 플레이어

시프 특유의 템포는 유지하되, 목표 한 명을 정해서 정확하게 지우는 스타일을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.

Deadeye's Mark (F1)
Deadeye's Mark
Deadeye's Mark
F1
대상을 표시하면, 당신의 선제 공격이 대상에게 명중하거나 치명타를 입힐 때 악의가 생성됩니다. 단검, 검, 창 또는 지팡이를 주 무기로 들고 있다면 그림자 걸음으로 대상에게 이동할 수 있습니다. 표시가 사라지거나 다른 대상에게 이 스킬을 다시 사용하면 악의가 사라집니다. 악의는 스킬 사용 시 한 번만 획득할 수 있습니다.
범위1500재사용 대기시간25초Duration30Maximum Malice5Malice Gained upon Hit1Malice Gained upon Critical Hit1특성 적용 · Vulnerability10초 × 5 (특성 1169)특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 1163)특성 적용 · Maximum Malice7 (특성 2111)
Kneel (Rifle #5)
Kneel
Kneel
#5
기본 및 최대 이동 속도가 감소합니다. 투사체 속도가 증가하는 무릎 꿇기 스킬을 사용할 수 있습니다. 무릎 꿇기 중에도 구르기가 가능합니다. 무기 교체 또는 Free Action 사용 시 무릎 꿇기가 해제됩니다.
범위1500재사용 대기시간0.5초Interval3Bonus Initiative Gain1Velocity Increase50%Base Movement Speed-75%Maximum Movement Speed-75%
Rifle
Brutal Aim
Brutal Aim
1
대상에게 Vulnerability를 부여하는 사격을 합니다. 표식된 대상에게 사용하면 추가 Vulnerability를 부여합니다.
범위1200피해 계수0.75Vulnerability6초Vulnerability6초콤보 마무리Projectile 20%
Deadly Aim
Deadly Aim
무릎 꿇기. 대상에게 Vulnerability를 부여하는 사격을 합니다. 표식된 대상에게는 추가 Vulnerability를 부여합니다.
범위1500피해 계수1.1피해 계수1.1Vulnerability6초 × 2Vulnerability6초콤보 마무리Projectile 20%
Malicious Death's Judgment
Malicious Death's Judgment
은밀 공격. 모습을 드러내고 목표물을 향해 강력한 일격을 가합니다. 이 공격은 목표물을 관통하지만, 목표물이 아닌 적에게는 피해량이 적습니다. 이 공격이 목표물을 명중시키면 모든 악의를 소모하고, 소모된 악의 1당 피해량이 증가합니다.
범위1500재사용 대기시간1초피해 계수2.67피해 계수1.32피해 계수0.165Damage Bonus per Stack10%Revealed3초대상 수5콤보 마무리Projectile 100%특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
Malicious Death's Judgment
Malicious Death's Judgment
은밀 공격. 모습을 드러내고 목표물을 향해 강력한 일격을 가합니다. 이 공격은 목표물을 관통하지만, 목표물이 아닌 적에게는 피해량이 적습니다. 이 공격이 목표물을 명중시키면 모든 악의를 소모하고, 소모된 악의 1당 피해량이 증가합니다.
범위1500재사용 대기시간1초피해 계수2.67피해 계수1.32피해 계수0.165Damage Bonus per Stack10%Revealed3초대상 수5콤보 마무리Projectile 100%특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
Skirmisher's Shot
Skirmisher's Shot
2
대상에게 Condition을 부여하고 자신에게 Boon을 부여하는 탄환을 발사합니다.
범위1200피해 계수1Crippled4초Swiftness6초Pierces대상 수5콤보 마무리Projectile 100%
Spotter's Shot
Spotter's Shot
무릎 꿇기. 자신에게 Boon을 부여하고 대상에게 Condition을 부여하는 탄환을 발사합니다.
Spotter's Shot
Spotter's Shot
무릎 꿇기. 자신에게 Boon을 부여하고 대상에게 Condition을 부여하는 탄환을 발사합니다.
Double Tap
Double Tap
3
대상에게 적중하면 Might를 부여하는 탄환 2발을 발사합니다.
범위1200피해 계수0.7 × 2Might6초 × 3Pierces콤보 마무리Projectile 20%
Three Round Burst
Three Round Burst
무릎 꿇기. 대상에게 적중하면 Might를 부여하는 탄환 3발을 발사합니다.
범위1500피해 계수0.75 × 3Might6초 × 3Pierces콤보 마무리Projectile 20%
Three Round Burst
Three Round Burst
무릎 꿇기. 대상에게 적중하면 Might를 부여하는 탄환 3발을 발사합니다.
범위1500피해 계수0.75 × 3Might6초 × 3Pierces콤보 마무리Projectile 20%
Death's Retreat
Death's Retreat
4
대상에게서 그림자 이동으로 벗어나 Condition을 제거합니다. 출발 위치의 적에게 Poison을 부여합니다.
Distance600제거하는 상태이상1피해 계수0.3Poisoned8초반경180대상 수5콤보 마무리Leap 100%
Sniper's Cover
Sniper's Cover
무릎을 꿇으세요. 날아오는 미사일을 막는 그림자 장벽을 만드세요. 짧은 시간 동안, 무릎을 꿇은 상태에서 죽음의 진격을 사용할 수 있습니다.
범위600Duration5Blocks MissilesDeath's Advance5초콤보 필드Smoke
Death's Advance
Death's Advance
무릎을 꿇으세요. 은신 상태를 유지하면서 그림자 이동으로 앞으로 나아가세요. 저격수 엄폐물 안에 서 있는 경우, 그림자 이동으로 사거리 내의 아무 위치로나 이동할 수 있습니다.
범위600Distance600Stealth3초
Sniper's Cover
Sniper's Cover
무릎을 꿇으세요. 날아오는 미사일을 막는 그림자 장벽을 만드세요. 짧은 시간 동안, 무릎을 꿇은 상태에서 죽음의 진격을 사용할 수 있습니다.
범위600Duration5Blocks MissilesDeath's Advance5초콤보 필드Smoke
Kneel
Kneel
5
기본 및 최대 이동 속도가 감소합니다. 투사체 속도가 증가하는 무릎 꿇기 스킬을 사용할 수 있습니다. 무릎 꿇기 중에도 구르기가 가능합니다. 무기 교체 또는 Free Action 사용 시 무릎 꿇기가 해제됩니다.
범위1500재사용 대기시간0.5초Interval3Bonus Initiative Gain1Velocity Increase50%Base Movement Speed-75%Maximum Movement Speed-75%
Free Action
Free Action
무릎 꿇기. 무릎 꿇기를 해제하고 자유롭게 이동합니다. 무릎 꿇기 스킬을 하나 이상 사용했다면 Swiftness를 획득합니다.
Swiftness6초
Deadeye Utility Skills
회복 스킬
Malicious Restoration
Malicious Restoration
Cantrip
Cantrip. 자신의 Condition을 표식된 대상에게 전이한 뒤 자신을 치유합니다.
범위1500재사용 대기시간25초Healing7200Conditions Transferred3
유틸리티 스킬
Cantrip
Binding Shadow
Binding Shadow
Cantrip
Cantrip. 은신 중이면 자신을 드러내고, 잠시 후 대상의 Boon을 제거합니다. 대상이 표식된 적이면 Immobilize도 부여합니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수1Immobile2초Revealed3초Poisoned10초 × 2Vulnerability10초 × 15Boons Removed2
Mercy
Mercy
Cantrip
Cantrip. 모든 Malice를 잃고 Deadeye's Mark를 즉시 재충전하며 이니셔티브를 획득합니다. 이 스킬 사용 전 보유한 Malice 중첩당 추가 이니셔티브를 획득합니다.
재사용 대기시간1초StunBreaktrueInitiative3Initiative per Malice1Count Recharge30
Shadow Flare
Shadow Flare
Cantrip
Cantrip. 대상 위치에 그림자 마법 구체를 던져 주변 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬을 재사용하면 구체와 위치를 바꿀 수 있습니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
범위1200재사용 대기시간20초피해 계수1Damage Increase against Mark50%대상 수5반경240Duration4
Shadow Swap
Shadow Swap
그림자 화염과 위치를 바꾸며, 원래 위치의 적에게 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
범위1200피해 계수1대상 수5Damage Increase against Mark50%
Shadow Swap
Shadow Swap
그림자 화염과 위치를 바꾸며, 원래 위치의 적에게 피해를 줍니다. 표식된 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
범위1200피해 계수1대상 수5Damage Increase against Mark50%
Shadow Gust
Shadow Gust
Cantrip
Cantrip. 그림자 마법 폭발로 주변 적을 밀쳐낸 뒤 은신합니다. 표식된 대상에게 적중하면 대신 날려 보냅니다.
재사용 대기시간30초피해 계수0.4Knockback450Launch450반경240대상 수5Stealth3초
엘리트 스킬
Shadow Meld
Shadow Meld
Cantrip
Cantrip. 은신하여 사라집니다.
재사용 대기시간5초Stealth3초Stealth2초Maximum Count2Count Recharge45RevealedCount Recharge25

스펙터 (Specter): End of Dragons

그림자 마법으로 아군을 치유하는 서포터 시프

시프가 서포터가 될 수 있다고? 스펙터는 셉터(Scepter)를 들고 그림자 마법으로 아군에게 Barrier를 씌우고 컨디션을 제거하는 지원형 시프입니다. Well(웰) 계열 유틸리티가 추가되고, Shadow Shroud라는 새로운 모드가 생깁니다.

스펙터의 핵심은 Shadow Shroud 안에서 아군과 연결(Tether)하는 시스템입니다. F2로 진입할 때 선택한 아군이나 이전에 Siphon을 사용한 아군에게 연결됩니다. Shroud 안에서는 F1 Siphon으로 연결 대상을 바꿀 수 있습니다.

Shadow Shroud: Shadow Force(그림자 자원)가 충분히 쌓이면 진입할 수 있는 특수 모드입니다. 진입하면 무기 스킬이 그림자 전용 스킬 5개로 바뀌고, 아군에게 Barrier와 치유를 퍼뜨릴 수 있습니다.

Well 스킬: 지정한 위치에 그림자 영역을 깔아두는 유틸리티입니다. 시전 시 자신이 해당 위치로 Shadowstep하기 때문에, 이동기와 지원기를 동시에 쓰는 느낌입니다.

스펙터는 Alacrity를 제공하는 지원 빌드로 사용할 수 있습니다. 연결한 아군과 주변 아군을 지원하면서 Shadow Force도 관리해야 하므로, 코어 시프와 다른 운용법을 익혀야 합니다.

스펙터 (Specter) | 셉터와 웰, 그림자 지원

스펙터는 시프를 더 음영 짙은 보조/제어 방향으로 바꾸는 전문화입니다. 셉터와 Well 계열 유틸리티, Siphon과 Shadow Shroud를 함께 활용합니다.

추천 플레이어

시프의 민첩함은 유지하면서도, 조금 더 팀 보조와 지속 제어 쪽으로 기울어진 스타일을 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다.

Siphon (F1)
Siphon
Siphon
F1
훔치기.
범위1200재사용 대기시간18초특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 1163)
Enter Shadow Shroud (F2)
Enter Shadow Shroud
Enter Shadow Shroud
F2
아군 대상: Shadow Shroud에 들어가 지정된 아군 또는 이전에 흡수했던 아군을 속박하여 보호막을 부여합니다. 대상이 선택되지 않은 경우, 지정된 반경 내에서 무작위로 하나가 선택됩니다.
범위1200재사용 대기시간8초Barrier1428Shroud Degeneration Rate4%Shroud Degeneration Rate2%반경1200Maximum Stacks5Damage Reduced33%
Exit Shadow Shroud
Exit Shadow Shroud
Shadow Shroud을 해제하고 자신과 아군의 연결을 끊습니다.
Shadow Shroud
Haunt Shot
Haunt Shot
1
대상에게 어둠을 퍼뜨려 적에게 상태 이상을 부여하는 동시에, 공격 대상 하나당 주변 아군과 연결된 아군에게 치유 및 공격력 증가 효과를 부여합니다.
범위900피해 계수1.075Tethered Ally Healing per Target517Torment6초Might5초반경180대상 수3특성 적용 · Healing130 (특성 2289)
Grasping Shadows
Grasping Shadows
2
대상 위치에 어둠을 퍼뜨려 적에게 상태 이상을 부여합니다. 자신에게 걸린 상태 이상을 제거하는 동시에, 공격 대상 수에 따라 연결된 아군을 치유하고 상태 이상을 제거합니다.
범위900재사용 대기시간3초피해 계수1.25Crippled3초Torment5초 × 2Tethered Ally Heal per Target517제거하는 상태이상1대상 수5반경180특성 적용 · Alacrity5초 (특성 2289)특성 적용 · Regeneration3초 (특성 2289)
Dawn's Repose
Dawn's Repose
3
목표 지점으로 도약하여 도착 지점의 적들에게 공포를 부여합니다. 공격 대상 수에 따라 연결된 아군과 주변 아군에게 보호막을 부여합니다. 공격 대상 수에 따라 연결된 아군의 체력을 회복합니다.
범위450재사용 대기시간8초피해 계수1Fear1초Minimum Barrier1605Maximum Barrier6405Tethered Ally Healing per Target517대상 수5반경180콤보 마무리Leap 100%특성 적용 · Protection5초 (특성 2289)
Eternal Night
Eternal Night
4
그림자 마법으로 전방의 적을 공격하여 상태 이상을 유발하세요. 공격받은 적 하나당 주변의 아군과 연결된 아군이 체력을 회복합니다.
범위130재사용 대기시간8초피해 계수1.75 × 2Chilled2초Weakness4초Poisoned4초 × 2Tethered Ally Healing per Target517Self-Heal517대상 수5특성 적용 · Healing974 (특성 2289)
Mind Shock
Mind Shock
5
짧은 시전 후, 압축된 마법을 발사하여 적들을 기절시킵니다. 주변 아군과 연결된 아군은 안정 상태를 얻습니다. 적중한 적의 수에 비례하여 연결된 아군의 체력을 회복합니다.
범위240재사용 대기시간16초피해 계수2Stun2Stability4초 × 3Tethered Ally Healing per Target517콤보 마무리Blast 100%대상 수5특성 적용 · Aegis4초 (특성 2289)
Specter Utility Skills
회복 스킬
Well of Gloom
Well of Gloom
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적에게 Crippled를 부여하고 아군을 치유하는 우물을 설치합니다.
범위600재사용 대기시간20초Self-Heal3560Area Heal857Crippled2초Interval1Number of Impacts5반경240대상 수5콤보 필드Dark특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
유틸리티 스킬
Well
Well of Bounty
Well of Bounty
Well
Well. 대상 지점으로 그림자 이동하여 아군에게 Boon을 부여하는 우물을 생성합니다.
범위600재사용 대기시간20초Stability5초 × 2Might15초 × 8Fury5초Vigor8초Regeneration12초반경240대상 수5Boons per Pulse1Boon Application Interval1Pulses5콤보 필드Dark특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
Well of Silence
Well of Silence
Well
Well. 대상 지역으로 그림자 이동하여 아군의 Condition을 제거하는 우물을 설치합니다. 제거한 Condition당 Shadow Force를 획득합니다. 우물의 첫 타격은 적에게 Daze를 부여합니다.
범위600재사용 대기시간25초Daze2Shadow Force1%반경240대상 수5Interval1Number of Impacts5콤보 필드Dark특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
Well of Sorrow
Well of Sorrow
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적에게 Condition을 부여하는 우물을 생성합니다.
범위600재사용 대기시간20초피해 계수0.222Torment6초 × 2Bleeding6초 × 3Poisoned6초 × 3반경240대상 수5Conditions per Pulse1Interval1Number of Impacts5콤보 필드Dark특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
Well of Tears
Well of Tears
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적을 반복 타격하는 우물을 설치합니다.
범위600재사용 대기시간20초피해 계수1반경240대상 수5Interval1Number of Impacts5콤보 필드Dark특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
엘리트 스킬
Shadowfall
Shadowfall
Well
Well. 대상 위치로 그림자 이동하여 적을 중심으로 계속 끌어당기는 우물을 설치합니다. 적중마다 강도가 증가합니다.
범위600재사용 대기시간75초피해 계수1.5Base Pull1Pull Distance Increase per Hit50반경240대상 수5Interval1Number of Impacts3Duration3콤보 필드Dark특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)

안티쿼리 (Antiquary): Visions of Eternity

유물을 주워서 싸우는 보물사냥꾼 시프

Steal이 Skritt Swipe(스크릿 스와이프)로 바뀌고, 무작위 Artifact(유물)를 얻어 전투에 활용합니다. Double Edge 스킬은 재사용 대기시간 중에도 다시 쓸 수 있지만, 그 대가로 자신에게 역효과가 발생합니다.

안티쿼리를 장착하면 F1 Steal이 Skritt Swipe로 바뀝니다. 사용하면 공격용 유물 4종 중 하나를 F2에, 방어용 유물 4종 중 하나를 F3에 얻습니다. 한 번에 유물 2개를 얻으며, 적을 지정하지 않아도 사용할 수 있습니다.

Double Edge 스킬: 재사용 대기시간이 끝나기 전에 다시 사용하면 역효과(Backfire)를 감수해야 합니다. 각 스킬에 적힌 역효과를 확인하고, 그 대가를 치르더라도 지금 효과가 필요한지 판단하세요.

시프의 "빠른 판단"이라는 정체성과 잘 맞는 특성화입니다. 매 전투마다 다른 유물이 나오고, Double Edge 타이밍을 매번 판단해야 하니 정해진 스킬 순서를 반복하는 것보다는 상황 대응력이 중요합니다.

안티쿼리 (Antiquary) | 유물 추첨과 스크릿 메커닉

안티쿼리는 시프 위에 유물 추첨과 스크릿 도난 구조를 얹는 최신 전문화입니다.

추천 플레이어

시프의 기본 템포 위에 즉흥적인 도구 운용과 상황 적응 요소를 더하는 것을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞습니다.

Skritt Swipe (F1)
Skritt Swipe
Skritt Swipe
F1
스크릿을 소환하여 유물을 훔칩니다.
범위1200재사용 대기시간25초특성 적용 · Blinded3초 (특성 1284)특성 적용 · Vulnerability10초 × 5 (특성 1169)특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 1163)

안티쿼리 스킬 전체 목록

Antiquary Utility Skills
회복 스킬
Antivenom Draught
Antivenom Draught
Double Edge
재사용 대기시간10초
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간10초
Antivenom Draught: Backfired
Antivenom Draught: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간10초
유틸리티 스킬
Double Edge
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
Double Edge
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Canach-Coin Toss
Canach-Coin Toss
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
Double Edge
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Emergency Jade Shield
Emergency Jade Shield
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간15초
Inquest Portal Device
Inquest Portal Device
Double Edge
범위900재사용 대기시간20초
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
범위600재사용 대기시간20초
Inquest Portal Device: Backfired
Inquest Portal Device: Backfired
이 스킬은 역효과가 발생하여 완전히 재충전될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
범위600재사용 대기시간20초
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
Double Edge
범위900재사용 대기시간15초
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
범위900재사용 대기시간15초
Stone Summit Cannon
Stone Summit Cannon
범위900재사용 대기시간15초
엘리트 스킬
Skritt Scuffle
Skritt Scuffle
Double Edge
재사용 대기시간50초
Unstable Skritt Bomb
Unstable Skritt Bomb
역효과. 폭탄이 손에서 폭발하여 자신에게 피해를 입히고 주변 적들에게도 피해를 입히거나 넘어뜨립니다. 이 스킬을 사용한 직후 짧은 시간 동안 타격 및 상태 이상 피해를 더 많이 받습니다.
Unstable Skritt Bomb5초피해 계수3대상 수5반경180Base Health Damage50%Knockback180

안티쿼리 특성 트리 (Antiquary Traits)

자주 묻는 질문

Initiative가 뭔가요? 스킬에 쿨다운이 없다는 게 사실?

주로 무기 2~5번 스킬이 재사용 대기시간 대신 Initiative를 사용합니다. 자원이 남아 있으면 같은 스킬을 연속으로 쓸 수 있고, 1번 기본 공격은 자원을 쓰지 않습니다. 힐·유틸리티·엘리트 스킬 등은 각각 재사용 대기시간을 따릅니다. 처음에는 기본 공격 사이에 필요한 무기 스킬을 한두 번씩 섞어 쓰며 자원 소모를 익히세요.

첫 엘리트 특성화는 뭘로?

PvE 기준: 데어데블. 회피가 2회에서 3회로 늘어나서 생존력이 크게 올라가고, 스태프는 오픈 월드에서 몹 무리를 상대하기 좋습니다. 코어 시프의 "은신 후 기습" 구조에 "적 속에서 구르면서 싸우기"가 더해지는 느낌이라, 시프의 기본기를 자연스럽게 확장할 수 있습니다.

서포터에 관심 있다면: 스펙터. Alacrity를 제공하며 아군을 지원하는 빌드로 사용할 수 있습니다. 코어 시프와 전투 방식이 많이 다르므로, Shadow Shroud와 연결 대상 관리부터 익히세요.

데드아이는 취향 따라. 라이플로 멀리서 저격하는 독특한 플레이를 좋아한다면 재미있지만, Kneel 상태에서 이동 속도가 크게 줄기 때문에 오픈 월드보다는 특정 콘텐츠에서 더 빛납니다.

VoE 엘리트: 안티쿼리. 무작위로 얻는 공격·방어 유물에 맞춰 대응하는 플레이를 좋아한다면 선택하세요. Double Edge를 일찍 다시 쓸 때 발생하는 역효과도 익혀야 합니다.

엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.

시프가 솔로 플레이에 괜찮은가요?

오픈 월드 솔로 플레이에서 시프는 매우 쾌적합니다. Stealth로 원치 않는 전투를 피할 수 있고, Shadowstep으로 빠르게 이동하며, 적 하나를 빠르게 처리하는 능력이 뛰어납니다. 다만 체력이 낮아서 여러 적에게 둘러싸이면 위험합니다. "한 놈씩 빠르게 처리하고 빠지는" 방식이 시프의 솔로 플레이입니다. 데어데블을 찍으면 회피가 3회로 늘어 생존력이 훨씬 좋아지니, 솔로 중심이라면 데어데블을 우선 추천합니다.