시프 (Thief)
쿨다운 대신 Initiative(이니셔티브)로 스킬을 쓰는, 은신과 기습에 특화된 암살자형 직업.
코어 시프 (Core Thief)
시프는 길드워2에서 가장 빠르고 기동성이 높은 직업입니다. 그림자 속으로 사라졌다가 등 뒤에서 한 방을 꽂고, 상황이 불리하면 즉시 빠지는 것이 시프의 기본 전투 방식입니다.
미디엄 아머를 입고 체력은 전 직업 최하위 티어입니다. 가디언, 엘리멘탈리스트와 같은 등급이라 정면 교전에서 오래 버티기 어렵습니다. 대신 Stealth(은신), Shadowstep(그림자 이동), 회피 등 위치 조절 수단이 풍부해서, 적에게 맞지 않는 것 자체가 방어입니다.
시프만의 고유한 점은 듀얼 스킬 시스템입니다. 주무기와 보조무기 조합에 따라 무기 스킬 3번(Weapon Skill 3)이 완전히 달라집니다. 같은 단검 주무기라도 보조에 단검을 들면 다른 스킬이, 권총을 들면 또 다른 스킬이 나옵니다. 조합을 바꾸는 재미가 있지만, 처음에는 하나만 정해서 익히는 게 편합니다.
Initiative (이니셔티브)
시프는 주로 무기 2~5번 스킬에 Initiative라는 공용 자원을 씁니다. 이 자원이 남아 있으면 같은 스킬을 연속으로 쓸 수 있고, 바닥나면 회복을 기다려야 합니다. 1번 자동 공격은 Initiative를 쓰지 않으므로 자원이 부족할 때도 공격을 이어 갈 수 있습니다.
핵심은 자원 관리입니다. 강한 스킬일수록 Initiative 소모가 크고, 한 번에 쏟아부으면 금방 바닥납니다. "지금 퍼부을지, 아껴서 다음 교전까지 남겨둘지" 판단하는 것이 시프 운용의 핵심입니다. 쿨다운을 기다리는 다른 직업과 달리, 시프는 스킬 사용 순서를 자유롭게 결정할 수 있는 대신 전체 사용량을 스스로 조절해야 합니다.
무기 스킬 1번(자동 공격)은 Initiative를 소모하지 않습니다. Initiative가 바닥나도 기본 공격은 계속할 수 있습니다.
Steal
시프의 기본 직업 스킬(F1)은 Steal입니다. 대상에게 순간이동(Shadowstep)하면서 적의 종류에 따른 일회용 전투 스킬을 획득합니다.
Steal은 진입기로도 씁니다. 멀리 있는 적에게 순간이동으로 달라붙으면서 공격을 시작하고, 획득한 일회용 전투 스킬을 사용하는 것이 기본 전투 방식입니다.
무기 스킬
공용 무기 (Arsenal)
시프의 주무기 3번 스킬은 보조 무기 조합에 따라 달라집니다. 사용할 주무기·보조 무기 조합을 함께 확인하세요.
범위900
피해 계수0.55
Number of Bounces3
Bleeding4초
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수0.6
Immobile2초
Bleeding5초 × 3
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
범위900
피해 계수2.25
Bleeding4초
반경240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
재사용 대기시간1초
피해 계수0.5 × 4
피해 계수0.375 × 4
Bleeding4초 × 4
반경240
Maximum Targets per Impact3
재사용 대기시간1초
피해 계수0.5 × 4
피해 계수0.375 × 4
Bleeding4초 × 4
반경240
Maximum Targets per Impact3
범위900
피해 계수0.5
Crippled2초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
범위900
Unblockabletrue
피해 계수0.6
Poisoned3초
Poisoned3초
Pulses4
Field Duration3
반경240
대상 수5
Initial Impact Daze1
콤보 필드Poison
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing1058 (특성 1238)
특성 적용 · Healing907 (특성 1238)
범위900
Blinded5초
반경120
대상 수3
특성 적용 · Healing907 (특성 1238)
특성 적용 · Healing1209 (특성 1238)
범위130
피해 계수0.85
대상 수3
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위130
피해 계수0.525 × 4
Vulnerability8초 × 4
대상 수3
콤보 마무리Whirl 100%
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위130
피해 계수0.525 × 4
Vulnerability8초 × 4
대상 수3
콤보 마무리Whirl 100%
범위170
피해 계수0.74 × 3
Weakness2초
대상 수3
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
특성 적용 · Endurance Gained6 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained3 (특성 1884)
피해 계수1
Crippled6초
Immobile
대상 수3
Distance400
Evade1
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
특성 적용 · Endurance Gained8 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained4 (특성 1884)
범위450
피해 계수1.25
Daze2초
특성 적용 · Endurance Gained2 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained4 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained4 (특성 1884)
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위450
피해 계수1.25
Daze2초
특성 적용 · Endurance Gained2 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained4 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained4 (특성 1884)
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위180
피해 계수0.6
Blinded1초
Number of Hits3
대상 수5
Reflects Missiles
Duration1
반경180
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Endurance Gained8 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained4 (특성 1884)
범위600
피해 계수2.25
대상 수5
반경180
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
특성 적용 · Healing907 (특성 1238)
특성 적용 · Endurance Gained10 (특성 1884)
특성 적용 · Endurance Gained6 (특성 1884)
범위1200
피해 계수0.75
Vulnerability6초
Vulnerability6초
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
재사용 대기시간1초
피해 계수2.67
피해 계수1.32
피해 계수0.165
Damage Bonus per Stack10%
Revealed3초
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
범위1200
피해 계수1
Crippled4초
Swiftness6초
Pierces
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
피해 계수0.7 × 2
Might6초 × 3
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
피해 계수0.75 × 3
Might6초 × 3
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
Distance600
제거하는 상태이상1
피해 계수0.3
Poisoned8초
반경180
대상 수5
콤보 마무리Leap 100%
범위600
Duration5
Blocks Missiles
Death's Advance5초
콤보 필드Smoke
범위1500
재사용 대기시간0.5초
Interval3
Bonus Initiative Gain1
Velocity Increase50%
Base Movement Speed-75%
Maximum Movement Speed-75%
범위240
피해 계수0.375
Range Threshold240
대상 수3
Bleeding3초
범위240
피해 계수0.3 × 6
Vulnerability8초 × 5
Bleeding4초 × 3
Poisoned4초 × 3
Initiative4
대상 수5
범위130
Crippled3초
Bleeding4초
대상 수3
피해 계수1
범위130
피해 계수1.2
Immobile2초
Poisoned2초
대상 수3
범위130
피해 계수1.2
Immobile2초
Poisoned2초
대상 수3
범위480
Vulnerability6초
Bleeding6초
대상 수3
피해 계수0.8
Additional Stacks vs. High Health3
Additional Stacks vs. High Health2
Health Threshold90%
범위130
피해 계수1
대상 수1
Life Siphon Damage1210
Life Siphon Healing2410
Life Siphon Damage1210
Life Siphon Healing1210
Bonus Lifesteal vs. Vulnerable50%
Weakness3초
범위130
피해 계수1
대상 수1
Life Siphon Damage1210
Life Siphon Healing2410
Life Siphon Damage1210
Life Siphon Healing1210
Bonus Lifesteal vs. Vulnerable50%
Weakness3초
범위600
Crippled3초
Vulnerability6초 × 3
대상 수1
피해 계수0.5
Daze2
Distracting Throw10초
Block Duration2
Healing2570
Healing1290
Additional Blocks2
범위130
피해 계수0.4 × 2
대상 수2
범위130
피해 계수0.8
Bleeding3초 × 2
Bleeding3초
Endurance Gain10
대상 수2
범위130
피해 계수1.2
Poisoned5초 × 2
대상 수2
범위130
피해 계수0.8
Bleeding3초 × 2
Bleeding3초
Endurance Gain10
대상 수2
범위130
피해 계수1.2
Poisoned5초 × 2
대상 수2
범위450
피해 계수1
피해 계수1.6
피해 계수2.2
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위130
피해 계수0.21 × 3
Bleeding6초 × 3
Bleeding6초 × 6
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing754 (특성 1238)
범위900
Unblockabletrue
피해 계수1.8
피해 계수1.3125
Blinded5초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing754 (특성 1238)
특성 적용 · Pierces(특성 1299)
범위130
피해 계수0.315 × 2
Bleeding10초 × 2
대상 수3
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
범위900
피해 계수0.575
피해 계수0.575
Bleeding6초
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · 피해 계수0.4213 (특성 1299)
특성 적용 · 피해 계수0.6325 (특성 1299)
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수0.36 × 5
피해 계수0.36 × 5
Bleeding5초 × 5
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
특성 적용 · 피해 계수0.33 × 5 (특성 1299)
특성 적용 · 피해 계수0.396 × 5 (특성 1299)
범위900
피해 계수0.25
Vulnerability3초 × 5
Immobile2초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.275 (특성 1299)
피해 계수0.315
Torment6초 × 4
Repeater10초 × 3
피해 계수1.3125
Distance600
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Poisoned3초 (특성 1329)
특성 적용 · Poisoned3초 (특성 1329)
특성 적용 · 피해 계수1.44375 (특성 1299)
범위900
피해 계수0.3 × 5
Bleeding3초 × 5
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.33 × 5 (특성 1299)
범위900
피해 계수0.3 × 5
Bleeding3초 × 5
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.33 × 5 (특성 1299)
범위900
피해 계수0.42 × 8
피해 계수0.42 × 8
Might8초
Initiative2
Initiative1
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
특성 적용 · Healing907 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.297 × 8 (특성 1299)
특성 적용 · 피해 계수0.495 × 8 (특성 1299)
범위900
피해 계수0.3 × 5
Bleeding3초 × 5
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.33 × 5 (특성 1299)
범위900
피해 계수0.3 × 5
Bleeding3초 × 5
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.33 × 5 (특성 1299)
범위130
피해 계수0.85
대상 수3

범위130
피해 계수1.55
Crippled2초
Weakness2초
대상 수3

범위130
피해 계수1.55
Crippled2초
Weakness2초
대상 수3
범위900
피해 계수1.8
Immobile2초
Immobile1초
대상 수3
Swiftness3초
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위1200
Duration15
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
범위130
Unblockabletrue
피해 계수1
대상 수3
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
범위130
Unblockabletrue
피해 계수2.17
피해 계수1.4
Boons Stolen2
Damage Increase20%
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · Healing151 (특성 1238)
범위130
Unblockabletrue
피해 계수2.17
피해 계수1.4
Boons Stolen2
Damage Increase20%
특성 적용 · Healing302 (특성 1238)
특성 적용 · Healing151 (특성 1238)
범위130
피해 계수1.05
대상 수3
특성 적용 · 피해 계수1.155 (특성 1192)
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
범위900
피해 계수0.8
Bleeding3초
대상 수5
Pierces
Duration4
범위900
피해 계수0.4 × 3
Targets per Axe5
Poisoned2초
Pierces
Duration10
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위900
Torment2초
Torment4초
Number of Hits5
Immobile2초
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
범위900
Damage Increase33%
Number of Hits5
Immobile2초
Weakness1초
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
범위900
Torment2초
Torment4초
Number of Hits5
Immobile2초
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
범위900
Damage Increase33%
Number of Hits5
Immobile2초
Weakness1초
Damage Increase7%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
범위900
범위900
Number of Impacts2
범위900
Number of Impacts3
범위900
범위900
Might10초 × 5
피해 계수0.77
Protection4초
Barrier1420
Unblockable
Number of Allied Targets5
반경240
콤보 마무리Blast 100%
범위900
Number of Impacts3
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
범위900
Maximum Travel Distance300
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위900
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
범위900
Maximum Travel Distance300
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위900
대상 수1
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위900
대상 수1
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위900
피해 계수0.9
Crippled3초
Torment6초
Number of Bounces3
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing453 (특성 1238)
범위130
피해 계수1.6
Stealth3초
Vulnerability5초 × 5
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
범위900
피해 계수1
피해 계수1
Daze2초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.275 (특성 1299)
특성 적용 · 피해 계수1.1 (특성 1299)
범위900
Unblockabletrue
피해 계수0.25
Blinded2초
Pulses3
Interval2
Duration4
반경180
대상 수5
콤보 필드Smoke
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing907 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.275 (특성 1299)
범위150
피해 계수1.05
대상 수3

범위150
피해 계수1.33
Poisoned6초
대상 수3

범위150
피해 계수1.33
Poisoned6초
대상 수3
범위150
피해 계수1.75
피해 계수2.625
특성 적용 · Healing306 (특성 1238)
범위150
피해 계수0.25 × 8
피해 계수0.5
Vulnerability9초
Block Duration2
대상 수3
Initiative1
특성 적용 · Healing509 (특성 1238)
특성 적용 · Healing204 (특성 1238)
특성 적용 · Healing204 (특성 1238)
범위900
피해 계수0.5
Crippled5초
Hooked Spear8초
Pull600
Stealth3초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing407 (특성 1238)
범위130
피해 계수1.25
Bleeding10초
대상 수3
특성 적용 · Healing306 (특성 1238)
범위130
피해 계수1.25
Bleeding10초
대상 수3
특성 적용 · Healing306 (특성 1238)
범위200
피해 계수0.8 × 3
Number of Attacks3
특성 적용 · Healing509 (특성 1238)
범위1200
피해 계수0.55
Bleeding4초
대상 수5
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · 피해 계수0.605 (특성 1299)
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수1.5
Bleeding10초 × 4
Pierces
대상 수5
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
특성 적용 · 피해 계수1.65 (특성 1299)
범위1200
피해 계수0.7
Number of Shots4
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.77 (특성 1299)
범위1200
피해 계수1.33
피해 계수0.33
Poisoned4초
대상 수3
Duration4
Interval1
반경120
콤보 필드Poison
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수1.463 (특성 1299)
특성 적용 · 피해 계수0.363 (특성 1299)
범위1200
피해 계수1.75
Crippled5초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing604 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수1.925 (특성 1299)
범위1200
피해 계수0.75
Blinded3초
대상 수5
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Healing756 (특성 1238)
특성 적용 · 피해 계수0.825 (특성 1299)
범위1200
Stealth3초
범위1200
Stealth3초유틸리티 스킬
시프 유틸리티 스킬
코어 시프 유틸은 은신, 이동, 이니셔티브 회전, 독, 그리고 짧은 교란에 무게가 실립니다. 입문자라면 먼저 생존용 힐 + 이동기 + 한두 개의 이해하기 쉬운 유틸부터 익히고, 이후에 스텔스 운영이나 베놈 계열을 확장하는 편이 부담이 적습니다.
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간25초
Healing6026
Stealth3초
Regeneration6초
Burning
Poisoned
Bleeding
Confusion
재사용 대기시간12초
Healing132
Healing3275
재사용 대기시간25초
Skelk Venom24초 × 5
Initial Self Heal4210
Healing1206
Number of Attacks5
Venom Duration24
대상 수5
반경240
재사용 대기시간18초
Healing4778
Chilled
Crippled
Immobile
Torment
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Stealth3초
Blinded5초
Smoke Bomb Radius240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위600
재사용 대기시간35초
Healing570
Stealth3초
Shadow Refuge1초
Pulses5
반경240
Duration4
대상 수5
콤보 필드Dark
범위1200
재사용 대기시간30초
StunBreaktrue
범위1200
StunBreaktrue
Duration15
재사용 대기시간25초
Unblockabletrue
Blinded3초
Weakness3초
Vulnerability6초 × 8
Smoke Screen Duration7
Smoke Screen Duration6
Blocks Missiles
반경240
Stealth3초
콤보 필드Smoke
재사용 대기시간20초
Assassin's Signet0초
Assassin's Signet5초
범위1200
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Initiative Gain every 10 seconds1
재사용 대기시간30초
Signet of Agility0초
제거하는 상태이상3
Endurance Gained100
Endurance Gained50
Endurance Gained25
대상 수5
반경360
재사용 대기시간16초
Stealth3초
Swiftness10초
Immobile
Crippled
Chilled
재사용 대기시간24초
Unblockabletrue
Bleeding10초
Crippled10초
Caltrops Duration10
반경240
대상 수5
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Quickness6초
Fury6초
Swiftness6초
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Initiative Gain6
Initiative Gain4
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.5
Maximum Count2
Count Recharge20
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간25초
Base Arm Time3
Duration300
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
피해 계수1.25
피해 계수0.01
피해 계수0.5
피해 계수0.3
Vulnerability6초 × 2
Knockdown3
대상 수5
Duration3
Interval1
반경240
특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 1169)
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
피해 계수1.25
피해 계수0.01
피해 계수0.5
피해 계수0.3
Vulnerability6초 × 2
Knockdown3
대상 수5
Duration3
Interval1
반경240
특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 1169)
재사용 대기시간35초
Unblockabletrue
Base Arm Time3
Duration300
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
반경240
대상 수20
Duration8
Duration5
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
반경240
대상 수20
Duration8
Duration5
재사용 대기시간60초
Unblockabletrue
Base Arm Time3
Duration60
범위5000
범위5000
재사용 대기시간3초
Stealth2초
Weakness3초
Duration8
Number of Allied Targets10
Number of Allied Targets1
대상 수5
반경240
Number of Allied Targets5
범위5000
재사용 대기시간3초
Stealth2초
Weakness3초
Duration8
Number of Allied Targets10
Number of Allied Targets1
대상 수5
반경240
Number of Allied Targets5
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
Base Arm Time3
Duration300
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
피해 계수0.5
피해 계수0.2
Immobile3초
Poisoned8초
Bleeding5초 × 2
Crippled2초
Duration5
Interval1
반경240
대상 수5
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
피해 계수0.5
피해 계수0.2
Immobile3초
Poisoned8초
Bleeding5초 × 2
Crippled2초
Duration5
Interval1
반경240
대상 수5
재사용 대기시간40초
Devourer Venom30초 × 2
Immobile1초
Number of Attacks2
Venom Duration30
대상 수5
반경240
재사용 대기시간36초
Ice Drake Venom24초 × 4
Chilled1초
Number of Attacks4
Venom Duration24
대상 수5
반경240
재사용 대기시간30초
Skale Venom24초 × 4
Vulnerability10초
Vulnerability6초
Torment3초
Torment5초
Number of Attacks4
Venom Duration24
대상 수5
반경240
재사용 대기시간30초
Spider Venom24초 × 6
Poisoned3초
Poisoned3초
Poisoned3초
Number of Attacks6
Number of Attacks3
Venom Duration24
대상 수5
반경240
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간15초
범위600
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
피해 계수1.25
피해 계수0.01
피해 계수0.5
피해 계수0.3
Vulnerability6초 × 2
Knockdown3
대상 수5
Duration3
Interval1
반경240
특성 적용 · Might10초 × 5 (특성 1169)
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
반경240
대상 수20
Duration8
Duration5
범위5000
재사용 대기시간3초
Stealth2초
Weakness3초
Duration8
Number of Allied Targets10
Number of Allied Targets1
대상 수5
반경240
Number of Allied Targets5
범위1200
피해 계수1
대상 수5
Damage Increase against Mark50%
범위900
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간3초
Unblockabletrue
피해 계수0.5
피해 계수0.2
Immobile3초
Poisoned8초
Bleeding5초 × 2
Crippled2초
Duration5
Interval1
반경240
대상 수5
범위240
피해 계수0.75
Knockdown2
재사용 대기시간40초
Basilisk Venom30초
Stone Duration2
Venom Duration30
대상 수5
Unblockable
반경240
범위900
재사용 대기시간60초
피해 계수1.33
Bleeding7초 × 2
Crippled2초
Dagger Storm Duration4
콤보 마무리Whirl 100%
Movement Speed Increase100%
범위130
피해 계수4
재사용 대기시간120초
Number of Thieves3
Duration30
Duration24
범위130
피해 계수2.25
Launch0
범위130
피해 계수4코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Traits)
시프 코어 특성은 치명타, 은신, 이니셔티브 회전, 그리고 순수 공격 성향 사이에서 역할을 나눕니다. 처음엔 모든 상호작용을 한 번에 외우기보다 내가 어떤 진입 방식과 자원 사용 방식을 원하는지를 먼저 보고 줄기를 고르는 편이 좋습니다.
흡수는 타격당 한 번만 발생합니다." data-tooltip-desc-en="Venom utility skills siphon life from struck foes. Gain stacks of Spider Venom when you enter or exit stealth.Siphoning can only occur once per strike." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
Cannot siphon the same target more than once per interval." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
데어데블 (Daredevil): Heart of Thorns
회피가 세 번인 근접 격투 시프
코어 시프가 은신과 기습에 집중한다면, 데어데블은 스태프(Staff)를 들고 적 한가운데로 뛰어드는 공격형 시프입니다. Physical(피지컬) 계열 유틸리티가 추가되고, 가장 큰 변화는 회피(Dodge)가 2회에서 3회로 늘어나는 것입니다.
데어데블의 핵심은 회피 자체가 공격이 되는 구조입니다. 그랜드마스터 특성에 따라 회피할 때마다 표창을 던지거나, 범위 피해를 주거나, 긴 거리를 대시할 수 있습니다.
회피가 3회라서 다른 직업보다 훨씬 자주 굴릴 수 있고, 특성으로 회피에 공격 판정까지 붙으니 "피하면서 때리는" 전투가 됩니다. 코어 시프의 "숨었다가 한 방"과는 완전히 다른 리듬입니다. 적 속에서 계속 움직이면서 싸우는 느낌입니다.
Staff: 데어데블을 통해 배울 수 있는 양손 근접 무기입니다. 봉술처럼 빠르게 때리고, 범위 공격과 이동기가 섞여 있어서 몹 무리 사이를 휘젓고 다니기 좋습니다.
Physical 스킬: 체력 회복, 넉다운, 적 밀어내기 등 직접적인 육체 기술입니다. 시전 시간이 짧고 효과가 즉각적이라 빠른 전투 템포에 잘 맞습니다.
데어데블 (Daredevil) | 회피 압박과 스태프 템포
데어데블은 시프의 기본 구조 위에 회피와 근접 압박을 훨씬 더 강하게 얹는 전문화입니다. 새 직업 버튼이 하나 더 붙는 느낌보다는, 스태프와 피지컬 유틸을 쓰면서 더 자주 피하고, 더 공격적으로 들어가는 시프로 이해하는 편이 가깝습니다.
핵심 포인트
데어데블의 핵심은 별도 F키보다는 회피와 피지컬 스킬을 어떤 템포로 묶느냐에 가깝습니다.
추천 플레이어
빠른 회피 리듬과 근접 압박을 좋아하고, 손이 바쁜 시프 플레이를 선호하는 입문자에게 잘 맞습니다.
재사용 대기시간20초
Heal if Endurance is Full2440
Healing1840
Endurance Gained15
Endurance Gained25
Pulses3
재사용 대기시간16초
StunBreaktrue
Duration2
범위240
피해 계수0.75
Knockdown2
범위240
피해 계수0.75
Knockdown2
범위900
재사용 대기시간1초
피해 계수0.55
Daze0
Maximum Count3
Count Recharge20
Initiative2
Distracting Daggers5초
특성 적용 · Count Recharge16 (특성 1949)
범위130
재사용 대기시간16초
피해 계수0.75 × 5
Vulnerability5초
Palm Strike5초
범위130
피해 계수1.75
Stun2
피해 계수3.28
Pulmonary Impact2초 × 2
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.75 × 3
Poisoned10초 × 3
Slow5초
Slow2초
Immobile2초
콤보 마무리Projectile 100%
범위300
재사용 대기시간25초
피해 계수1.75
Daze2

범위130
피해 계수4

범위130
피해 계수4데어데블 특성 트리 (Daredevil Traits)
데드아이 (Deadeye): Path of Fire
라이플로 먼 거리에서 저격하는 암살자
코어 시프가 접근해서 기습하는 구조라면, 데드아이는 라이플(Rifle)을 들고 멀리서 한 대상을 집중 사격하는 저격수입니다. Steal이 Mark(마크)로 바뀌고, Cantrip(캔트립) 계열 유틸리티가 추가됩니다.
데드아이를 장착하면 F1 Steal이 Deadeye's Mark로 바뀝니다. 순간이동하는 대신 대상에게 마크를 찍습니다. 기본적으로 마크가 찍힌 적에게 Initiative를 쓰는 스킬을 적중시켜 Malice(악의)를 쌓습니다. 그 적에게 은신 공격을 적중시키면 Malice를 소모해 강화 효과를 얻습니다.
Kneel(무릎 꿇기): 라이플의 핵심 스킬입니다. 무릎을 꿇으면 이동 속도가 크게 줄어드는 대신, 라이플 스킬이 더 강력한 버전으로 바뀝니다. 안전한 위치에서 무릎 꿇고 → 마크 찍고 → 저격하는 것이 데드아이의 기본 루프입니다.
코어 시프가 "들어갔다 빠지는" 구조라면, 데드아이는 "자리 잡고 쏘는" 구조입니다. 이동성을 희생하는 대신 단일 대상에 대한 화력이 매우 높습니다.
Cantrip: 방어·제어·은신 등에 사용하는 스킬 유형입니다. 필요한 효과에 맞춰 선택하며, 마크 대상에게 사용하는 효과는 개별 스킬 설명을 확인하세요.
데드아이 (Deadeye) | 마크와 사격 각도 관리
데드아이는 시프의 순간 암살 구조를 마크와 장거리 사격 쪽으로 밀어 올린 전문화입니다. 이 전문화를 이해할 때 가장 먼저 봐야 하는 것은 F1 Deadeye's Mark와 라이플의 Kneel이 전투 템포를 어떻게 바꾸는지입니다.
핵심 포인트
데드아이는 표적 고정과 자세 전환이 중요합니다.
추천 플레이어
시프 특유의 템포는 유지하되, 목표 한 명을 정해서 정확하게 지우는 스타일을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.
범위1500
재사용 대기시간25초
Duration30
Maximum Malice5
Malice Gained upon Hit1
Malice Gained upon Critical Hit1
특성 적용 · Vulnerability10초 × 5 (특성 1169)
특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 1163)
특성 적용 · Maximum Malice7 (특성 2111)
범위1500
재사용 대기시간0.5초
Interval3
Bonus Initiative Gain1
Velocity Increase50%
Base Movement Speed-75%
Maximum Movement Speed-75%
범위1200
피해 계수0.75
Vulnerability6초
Vulnerability6초
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
피해 계수1.1
피해 계수1.1
Vulnerability6초 × 2
Vulnerability6초
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
재사용 대기시간1초
피해 계수2.67
피해 계수1.32
피해 계수0.165
Damage Bonus per Stack10%
Revealed3초
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
범위1500
재사용 대기시간1초
피해 계수2.67
피해 계수1.32
피해 계수0.165
Damage Bonus per Stack10%
Revealed3초
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Weakness3초 (특성 1284)
범위1200
피해 계수1
Crippled4초
Swiftness6초
Pierces
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%

범위1200
피해 계수0.7 × 2
Might6초 × 3
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
피해 계수0.75 × 3
Might6초 × 3
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
피해 계수0.75 × 3
Might6초 × 3
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
Distance600
제거하는 상태이상1
피해 계수0.3
Poisoned8초
반경180
대상 수5
콤보 마무리Leap 100%
범위600
Duration5
Blocks Missiles
Death's Advance5초
콤보 필드Smoke
범위600
Distance600
Stealth3초
범위600
Duration5
Blocks Missiles
Death's Advance5초
콤보 필드Smoke
범위1500
재사용 대기시간0.5초
Interval3
Bonus Initiative Gain1
Velocity Increase50%
Base Movement Speed-75%
Maximum Movement Speed-75%
Swiftness6초
범위1500
재사용 대기시간25초
Healing7200
Conditions Transferred3
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Immobile2초
Revealed3초
Poisoned10초 × 2
Vulnerability10초 × 15
Boons Removed2
재사용 대기시간1초
StunBreaktrue
Initiative3
Initiative per Malice1
Count Recharge30
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수1
Damage Increase against Mark50%
대상 수5
반경240
Duration4
범위1200
피해 계수1
대상 수5
Damage Increase against Mark50%
범위1200
피해 계수1
대상 수5
Damage Increase against Mark50%
재사용 대기시간30초
피해 계수0.4
Knockback450
Launch450
반경240
대상 수5
Stealth3초
재사용 대기시간5초
Stealth3초
Stealth2초
Maximum Count2
Count Recharge45
Revealed
Count Recharge25데드아이 특성 트리 (Deadeye Traits)
(표식된 대상이 필요합니다. 기존 훔친 스킬을 덮어씁니다.)" data-tooltip-desc-en="When you cast a cantrip, gain a random new stolen skill. Stolen skills deal more damage.(Requires a marked target. Overwrites existing stolen skills.)" data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
종족 스킬은 제외됩니다." data-tooltip-desc-en="When Renewing Gaze triggers, this trait restores a portion of the recharge time needed by your healing, utility, and elite skills.Excludes racial skills." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
스펙터 (Specter): End of Dragons
그림자 마법으로 아군을 치유하는 서포터 시프
시프가 서포터가 될 수 있다고? 스펙터는 셉터(Scepter)를 들고 그림자 마법으로 아군에게 Barrier를 씌우고 컨디션을 제거하는 지원형 시프입니다. Well(웰) 계열 유틸리티가 추가되고, Shadow Shroud라는 새로운 모드가 생깁니다.
스펙터의 핵심은 Shadow Shroud 안에서 아군과 연결(Tether)하는 시스템입니다. F2로 진입할 때 선택한 아군이나 이전에 Siphon을 사용한 아군에게 연결됩니다. Shroud 안에서는 F1 Siphon으로 연결 대상을 바꿀 수 있습니다.
Shadow Shroud: Shadow Force(그림자 자원)가 충분히 쌓이면 진입할 수 있는 특수 모드입니다. 진입하면 무기 스킬이 그림자 전용 스킬 5개로 바뀌고, 아군에게 Barrier와 치유를 퍼뜨릴 수 있습니다.
Well 스킬: 지정한 위치에 그림자 영역을 깔아두는 유틸리티입니다. 시전 시 자신이 해당 위치로 Shadowstep하기 때문에, 이동기와 지원기를 동시에 쓰는 느낌입니다.
스펙터는 Alacrity를 제공하는 지원 빌드로 사용할 수 있습니다. 연결한 아군과 주변 아군을 지원하면서 Shadow Force도 관리해야 하므로, 코어 시프와 다른 운용법을 익혀야 합니다.
스펙터 (Specter) | 셉터와 웰, 그림자 지원
스펙터는 시프를 더 음영 짙은 보조/제어 방향으로 바꾸는 전문화입니다. 셉터와 Well 계열 유틸리티, Siphon과 Shadow Shroud를 함께 활용합니다.
추천 플레이어
시프의 민첩함은 유지하면서도, 조금 더 팀 보조와 지속 제어 쪽으로 기울어진 스타일을 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다.
범위1200
재사용 대기시간18초
특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 1163)
범위1200
재사용 대기시간8초
Barrier1428
Shroud Degeneration Rate4%
Shroud Degeneration Rate2%
반경1200
Maximum Stacks5
Damage Reduced33%
범위900
피해 계수1.075
Tethered Ally Healing per Target517
Torment6초
Might5초
반경180
대상 수3
특성 적용 · Healing130 (특성 2289)
범위900
재사용 대기시간3초
피해 계수1.25
Crippled3초
Torment5초 × 2
Tethered Ally Heal per Target517
제거하는 상태이상1
대상 수5
반경180
특성 적용 · Alacrity5초 (특성 2289)
특성 적용 · Regeneration3초 (특성 2289)
범위450
재사용 대기시간8초
피해 계수1
Fear1초
Minimum Barrier1605
Maximum Barrier6405
Tethered Ally Healing per Target517
대상 수5
반경180
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Protection5초 (특성 2289)
범위130
재사용 대기시간8초
피해 계수1.75 × 2
Chilled2초
Weakness4초
Poisoned4초 × 2
Tethered Ally Healing per Target517
Self-Heal517
대상 수5
특성 적용 · Healing974 (특성 2289)
범위240
재사용 대기시간16초
피해 계수2
Stun2
Stability4초 × 3
Tethered Ally Healing per Target517
콤보 마무리Blast 100%
대상 수5
특성 적용 · Aegis4초 (특성 2289)
범위600
재사용 대기시간20초
Self-Heal3560
Area Heal857
Crippled2초
Interval1
Number of Impacts5
반경240
대상 수5
콤보 필드Dark
특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
범위600
재사용 대기시간20초
Stability5초 × 2
Might15초 × 8
Fury5초
Vigor8초
Regeneration12초
반경240
대상 수5
Boons per Pulse1
Boon Application Interval1
Pulses5
콤보 필드Dark
특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
범위600
재사용 대기시간25초
Daze2
Shadow Force1%
반경240
대상 수5
Interval1
Number of Impacts5
콤보 필드Dark
특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수0.222
Torment6초 × 2
Bleeding6초 × 3
Poisoned6초 × 3
반경240
대상 수5
Conditions per Pulse1
Interval1
Number of Impacts5
콤보 필드Dark
특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1
반경240
대상 수5
Interval1
Number of Impacts5
콤보 필드Dark
특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)
범위600
재사용 대기시간75초
피해 계수1.5
Base Pull1
Pull Distance Increase per Hit50
반경240
대상 수5
Interval1
Number of Impacts3
Duration3
콤보 필드Dark
특성 적용 · Resistance3초 (특성 2285)스펙터 특성 트리 (Specter Traits)
Rot Wallow Venom 효과는 자신에게 적용되지 않습니다." data-tooltip-desc-en="Apply Rot Wallow Venom to allies that you grant barrier to. Outgoing healing to allies is increased.Rot Wallow Venom effect cannot apply to yourself." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
Does not grant shadow force while in shroud." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
This effect can only be received once and will reset when stealth is removed." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
안티쿼리 (Antiquary): Visions of Eternity
유물을 주워서 싸우는 보물사냥꾼 시프
Steal이 Skritt Swipe(스크릿 스와이프)로 바뀌고, 무작위 Artifact(유물)를 얻어 전투에 활용합니다. Double Edge 스킬은 재사용 대기시간 중에도 다시 쓸 수 있지만, 그 대가로 자신에게 역효과가 발생합니다.
안티쿼리를 장착하면 F1 Steal이 Skritt Swipe로 바뀝니다. 사용하면 공격용 유물 4종 중 하나를 F2에, 방어용 유물 4종 중 하나를 F3에 얻습니다. 한 번에 유물 2개를 얻으며, 적을 지정하지 않아도 사용할 수 있습니다.
Double Edge 스킬: 재사용 대기시간이 끝나기 전에 다시 사용하면 역효과(Backfire)를 감수해야 합니다. 각 스킬에 적힌 역효과를 확인하고, 그 대가를 치르더라도 지금 효과가 필요한지 판단하세요.
시프의 "빠른 판단"이라는 정체성과 잘 맞는 특성화입니다. 매 전투마다 다른 유물이 나오고, Double Edge 타이밍을 매번 판단해야 하니 정해진 스킬 순서를 반복하는 것보다는 상황 대응력이 중요합니다.
안티쿼리 (Antiquary) | 유물 추첨과 스크릿 메커닉
안티쿼리는 시프 위에 유물 추첨과 스크릿 도난 구조를 얹는 최신 전문화입니다.
추천 플레이어
시프의 기본 템포 위에 즉흥적인 도구 운용과 상황 적응 요소를 더하는 것을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞습니다.
범위1200
재사용 대기시간25초
특성 적용 · Blinded3초 (특성 1284)
특성 적용 · Vulnerability10초 × 5 (특성 1169)
특성 적용 · Number of Allied Targets5 (특성 1163)
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간15초
범위900
재사용 대기시간20초
범위600
재사용 대기시간20초
범위600
재사용 대기시간20초
범위900
재사용 대기시간15초
범위900
재사용 대기시간15초
범위900
재사용 대기시간15초
재사용 대기시간50초
Unstable Skritt Bomb5초
피해 계수3
대상 수5
반경180
Base Health Damage50%
Knockback180안티쿼리 특성 트리 (Antiquary Traits)
자주 묻는 질문
Initiative가 뭔가요? 스킬에 쿨다운이 없다는 게 사실?
주로 무기 2~5번 스킬이 재사용 대기시간 대신 Initiative를 사용합니다. 자원이 남아 있으면 같은 스킬을 연속으로 쓸 수 있고, 1번 기본 공격은 자원을 쓰지 않습니다. 힐·유틸리티·엘리트 스킬 등은 각각 재사용 대기시간을 따릅니다. 처음에는 기본 공격 사이에 필요한 무기 스킬을 한두 번씩 섞어 쓰며 자원 소모를 익히세요.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 데어데블. 회피가 2회에서 3회로 늘어나서 생존력이 크게 올라가고, 스태프는 오픈 월드에서 몹 무리를 상대하기 좋습니다. 코어 시프의 "은신 후 기습" 구조에 "적 속에서 구르면서 싸우기"가 더해지는 느낌이라, 시프의 기본기를 자연스럽게 확장할 수 있습니다.
서포터에 관심 있다면: 스펙터. Alacrity를 제공하며 아군을 지원하는 빌드로 사용할 수 있습니다. 코어 시프와 전투 방식이 많이 다르므로, Shadow Shroud와 연결 대상 관리부터 익히세요.
데드아이는 취향 따라. 라이플로 멀리서 저격하는 독특한 플레이를 좋아한다면 재미있지만, Kneel 상태에서 이동 속도가 크게 줄기 때문에 오픈 월드보다는 특정 콘텐츠에서 더 빛납니다.
VoE 엘리트: 안티쿼리. 무작위로 얻는 공격·방어 유물에 맞춰 대응하는 플레이를 좋아한다면 선택하세요. Double Edge를 일찍 다시 쓸 때 발생하는 역효과도 익혀야 합니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
시프가 솔로 플레이에 괜찮은가요?
오픈 월드 솔로 플레이에서 시프는 매우 쾌적합니다. Stealth로 원치 않는 전투를 피할 수 있고, Shadowstep으로 빠르게 이동하며, 적 하나를 빠르게 처리하는 능력이 뛰어납니다. 다만 체력이 낮아서 여러 적에게 둘러싸이면 위험합니다. "한 놈씩 빠르게 처리하고 빠지는" 방식이 시프의 솔로 플레이입니다. 데어데블을 찍으면 회피가 3회로 늘어 생존력이 훨씬 좋아지니, 솔로 중심이라면 데어데블을 우선 추천합니다.