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레버넌트 (Revenant)

한 줄 요약

과거 영웅의 영혼을 빌려 싸우는 중갑 전사. 두 가지 전설(Legend)을 상황에 맞게 교체하며 전투 스타일을 통째로 바꿉니다.

코어 레버넌트 (Core Revenant)

레버넌트는 안개(Mists) 속 전설적인 영웅의 힘을 빌려 싸우는 직업입니다. 다른 직업은 유틸리티 스킬을 자유롭게 고르지만, 레버넌트는 전설(Legend) 하나를 선택하면 힐 스킬과 유틸리티 3개, 엘리트 스킬이 통째로 정해집니다. 대신 두 개의 전설을 장착하고, 전투 중에 자유롭게 교체할 수 있습니다.

헤비 아머를 입고 체력은 중간 등급입니다. 엔지니어, 레인저, 메스머와 같은 티어입니다. 단단한 갑옷에 적당한 체력, 그리고 전설 교체로 상황 대응력까지 갖추고 있어서 오픈 월드에서 안정적으로 싸울 수 있습니다.

핵심 자원은 에너지(Energy)입니다. 에너지 비용이 있는 스킬을 쓰거나 유지형 스킬을 켜면 에너지를 소모합니다. 부족할 때는 해당 스킬을 쓸 수 없습니다. 전설을 교체하면 기본적으로 50%로 재설정되므로, 에너지와 전설 교체 시점을 함께 관리하세요.

방어구 등급
Heavy
기본 체력
중간
입문 난이도
중간

전설 시스템 (Legend System)

레버넌트는 두 개의 전설(Legend)을 장착하고, F1 키로 전투 중에 교체합니다. 전설을 바꾸면 유틸리티 스킬 전체가 교체되고 에너지가 기본 50%로 재설정되므로, "지금 이 전설의 스킬을 다 쓰고 에너지가 떨어지기 전에 교체" 하는 리듬이 생깁니다.

코어 전설 4종:

암살자 (Shiro Tagachi): 이동 속도와 공격력을 높여주는 공격형 전설입니다. 빠르게 적에게 접근하고, 짧은 시간에 강한 데미지를 몰아넣는 스타일입니다.

켄타우로스 (Ventari): 바닥에 태블릿(Tablet)을 소환해서 아군을 치유하는 힐러형 전설입니다. 태블릿을 원하는 위치로 밀어서 범위 힐과 컨디션 제거를 합니다.

악마 (Mallyx): Torment(고통) 등 컨디션으로 공격하는 전설입니다. Resistance는 이동 방해 같은 비피해 컨디션의 효과를 잠시 무시하게 하지만, 출혈·화상 등의 피해까지 막아 주지는 않습니다.

드워프 (Jalis Ironhammer): 바위처럼 버티는 방어형 전설입니다. 받는 피해를 줄이고, 적을 약화시키며, 안정적으로 전선을 유지합니다.

무기 스킬

공용 무기 (Arsenal)

전설 세트가 유틸리티 리듬을 만들고, 무기는 그 위에 압박 방식과 사거리를 더합니다. 그래서 무기 해금은 따로 보되, 실제 운용은 현재 채널링 중인 전설과 함께 생각해야 합니다.

양손 무기
주무기
보조 무기
수중 무기

유틸리티 스킬

코어 전설 세트

레버넌트는 선택한 전설에 따라 치유·유틸리티·엘리트 스킬 세트가 정해집니다. Shiro, Jalis, Mallyx, Ventari의 스킬 구성을 비교해보세요.

Legendary Assassin (Shiro)
Enchanted Daggers
Enchanted Daggers
6
Legendary Assassin. 마법 단검을 소환합니다. 공격할 때 함께 공격하며 타격 대상의 생명력을 흡수합니다.
범위1200재사용 대기시간30초Siphon Damage968Siphon Damage808Siphon Healing768Initial Heal1560Interval1Number of Hits6Duration15
Riposting Shadows
Riposting Shadows
7
Legendary Assassin. Mists를 통해 뒤로 회피합니다. 이동 방해 컨디션을 제거하고 Fury를 획득합니다.
StunBreaktrueImmobileChilledCrippledEndurance Gained25Endurance Gained15Fury6초
Impossible Odds
Impossible Odds
8
Legendary Assassin. Shiro의 놀라운 속도와 파괴력으로 자신을 강화하여 이동 속도가 크게 증가하고, 적을 타격할 때 추가로 한 번 더 공격합니다. 이 효과는 일정 간격마다 한 번 발동합니다.
피해 계수0.45피해 계수0.65피해 계수0.55Strike Delay0Interval0Impossible Odds0초Movement Speed Increase50%
Relinquish Power
Relinquish Power
Legendary Assassin. Impossible Odds 스킬을 종료합니다.
Phase Traversal
Phase Traversal
9
Legendary Assassin. Mists를 통과하여 대상에게 이동합니다. 이후 몇 번의 공격은 Block할 수 없습니다.
범위1200재사용 대기시간5초피해 계수2피해 계수1Unblockable5초 × 2Quickness3초Unblockable
Jade Winds
Jade Winds
0
Legendary Assassin. Jade Wind을 불러 주변 적을 Jade 상태로 만들어 잠시 동안 Stun합니다.
재사용 대기시간10초피해 계수3Jade Duration3대상 수5반경600Vulnerability6초 × 6
Legendary Dwarf (Jalis)
Soothing Stone
Soothing Stone
6
Legendary Dwarf. 컨디션을 제거하고 자신을 회복합니다. Resolution을 획득합니다.
재사용 대기시간30초Healing5501Resolution5초제거하는 상태이상5
Vengeful Hammers
Vengeful Hammers
7
Legendary Dwarf. 해머들을 소환하여 자신 주위를 회전시키며 적에게 피해를 줍니다.
Unblockabletrue피해 계수0.2Healing53Vengeful Hammers0초Number of Hammers3반경180
Release Hammers
Release Hammers
Legendary Dwarf. 해머를 해제하여 Vengeful Hammers를 종료합니다.
Forced Engagement
Forced Engagement
8
Legendary Dwarf. 대상에게 사슬을 발사합니다. 사슬이 적에게 연결되면 Slow와 Taunt를 부여합니다. Taunt된 적에게 받는 피해가 감소합니다.
범위900재사용 대기시간15초피해 계수0.5Damage Reduced33%Forced Engagement4초Forced Engagement2초Taunt4초Taunt2초Slow4초Slow2초대상 수1
Inspiring Reinforcement
Inspiring Reinforcement
9
Legendary Dwarf. 돌길을 생성하여 생성 과정에서 적에게 피해를 주고 Weakness를 부여합니다. 완성되면 주기적으로 아군에게 Stability를 부여합니다.
범위900재사용 대기시간10초피해 계수1.5피해 계수0.75Stability3초Stability3초Weakness6초대상 수5Duration5Pulses5콤보 필드Lightning
Rite of the Great Dwarf
Rite of the Great Dwarf
0
Legendary Dwarf. Great Dwarf의 의식의 힘을 채널링하여 자신과 근처 아군을 돌로 변환시켜 받는 피해를 줄입니다.
StunBreaktrueRite of the Great Dwarf5초대상 수5반경600Damage Reduced33%특성 적용 · Rite of the Great Dwarf5초 (특성 1770)특성 적용 · Damage Reduced50% (특성 1770)
Legendary Demon (Mallyx)
Empowering Misery
Empowering Misery
6
Legendary Demon. 자신을 회복합니다. Might를 획득하며, 현재 자신에게 적용된 컨디션당 추가 회복을 받습니다.
재사용 대기시간30초Healing4600Heal per Condition596Might8초Dark Aura3초특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
Banish Enchantment
Banish Enchantment
7
Legendary Demon. 적에게 피해를 주고 Chilled를 부여하며 Boon을 제거합니다.
범위900Unblockabletrue피해 계수0.4 × 3Boons Removed3대상 수5Chilled1초 × 3Torment3초특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
Pain Absorption
Pain Absorption
8
Legendary Demon. 자신과 근처 아군에게 Resistance를 부여합니다. 아군의 컨디션을 흡수하며, 컨디션당 Resolution과 추가 Resistance를 획득합니다.
StunBreaktrueResistance3초Resolution5초Resistance1초Conditions Transferred1대상 수5반경600특성 적용 · Resistance5초 (특성 1789)
Call to Anguish
Call to Anguish
9
Legendary Demon. 대상 지역으로 도약하여 착지 지점으로 적을 Pull합니다.
범위600재사용 대기시간3초피해 계수1.2Chilled2초대상 수5반경360Pull360피해 계수0.01콤보 마무리Leap 100%특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
Unyielding Impact
Unyielding Impact
지면을 강타하여 범위 내 적에게 컨디션을 부여하는 강력한 충격파를 생성합니다.
범위300피해 계수1대상 수5반경300BuffArray
Embrace the Darkness
Embrace the Darkness
0
Legendary Demon. 전설의 악마의 힘을 불러 강력한 화신으로 변신합니다. 주변 적에게 주기적으로 Torment를 부여합니다. 에너지를 소모하는 스킬을 사용하면 다음 주기의 Torment가 증가합니다.
재사용 대기시간3초피해 계수0.3Torment5초Torment5초 × 2Torment5초Interval1대상 수5반경240콤보 필드Dark특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
Resist the Darkness
Resist the Darkness
Legendary Demon. Embrace the Darkness를 일찍 종료합니다.
Legendary Centaur (Ventari)
Project Tranquility
Project Tranquility
6
벤타리의 태블릿을 세상에 설치하세요. 태블릿은 몇 초마다 주변 아군을 치유합니다. (담금 거리 밖으로 이동하면 태블릿은 사라집니다.)
범위900재사용 대기시간2초Healing363Healing325Interval3대상 수5반경240Tether Distance1500Tranquil0초
Ventari's Will
Ventari's Will
Legendary Centaur. 석판을 대상 위치로 이동시킵니다.
범위900재사용 대기시간0.25초
Natural Harmony
Natural Harmony
7
전설적인 켄타우로스. 에너지를 모아 태블릿에 흡수하여 힘을 축적합니다. 잠시 후 에너지가 방출되어 주변 아군을 치유합니다. 이 스킬이 강화되면 치유량이 증가하고 영향을 받는 아군에게 내구력이 부여됩니다.
재사용 대기시간2초대상 수5반경240
Purifying Essence
Purifying Essence
8
전설적인 켄타우로스. 석판 근처의 아군에게 걸린 상태 이상을 제거하고, 제거된 상태 이상 하나당 소량의 생명력을 회복합니다. 이 스킬이 강화되면 아군에게 걸린 상태 이상을 추가로 제거합니다.
재사용 대기시간5초대상 수5반경240
Protective Solace
Protective Solace
9
전설적인 켄타우로스. 적의 투사체를 막는 보호막을 태블릿 주변에 소환합니다. 이 스킬이 강화되면 태블릿 주변의 아군에게도 보호막을 부여합니다.
재사용 대기시간5초반경240콤보 필드Light
Diminish Solace
Diminish Solace
석판 주위에 형성된 보호 장벽을 해제합니다.
재사용 대기시간5초
Energy Expulsion
Energy Expulsion
0
전설적인 켄타우로스. 태블릿에서 강력한 에너지가 분출되어 주변 적들을 쓰러뜨리고 아군을 치유합니다. 이 스킬이 강화되면 태블릿 근처의 아군에게 안정 효과를 부여합니다.
재사용 대기시간2초대상 수5반경240콤보 마무리Blast 100%

코어 특성

5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.

코어 특성 (Traits)

레버넌트 코어 특성은 전설 교체와 에너지 운용을 더 자주, 더 안정적으로 만들거나 특정 피해 방향을 밀어줍니다. 처음에는 모든 트레잇 세부 수치보다, 어떤 라인이 에너지 관리와 전설 교체에 관여하는지부터 익히면 충분합니다.

헤럴드 (Herald): Heart of Thorns

아군에게 Boon을 뿌리는 서포터형 레버넌트

전설의 용 Glint를 채널링하고, 방패(Shield)를 보조 무기로 장비할 수 있게 됩니다. Facet이라는 유지형 스킬을 켜면 주변 아군에게 지속적으로 Boon을 공급합니다. 여러 Facet을 동시에 켤 수 있지만 에너지가 빠르게 줄어들므로, 어떤 Facet을 유지하고 어떤 것을 소비(Consume)할지 판단하는 것이 핵심입니다.

헤럴드의 가장 큰 변화는 Facet 시스템입니다. Glint 전설에서 유틸리티 스킬이 전부 Facet으로 바뀝니다. Facet을 활성화하면 에너지를 조금씩 소모하면서 주변 아군에게 Boon을 계속 줍니다. 다시 누르면 Facet을 소비(Consume)해서 한 번에 강력한 효과를 터뜨립니다.

핵심 판단은 "유지할 것인가, 소비할 것인가"입니다. Facet을 오래 유지하면 꾸준한 Boon 공급이 되지만 에너지가 빠르게 줄고, 소비하면 즉각적인 강력한 효과를 얻지만 재사용 대기시간이 생깁니다.

입문자에게 좋은 이유: 코어 레버넌트의 전설 교체 리듬 위에 "Facet 켜고 끄기"만 추가하면 되므로, 기본 구조를 크게 바꾸지 않고도 팀 서포트 역할을 할 수 있습니다.

헤럴드 (Herald) | Glint와 Facet 관리

헤럴드는 레버넌트의 전설 운용 위에 Facet 유지와 소비를 얹는 특화입니다. 입문자 관점에서는 Glint 세트가 어떤 보조와 압박을 주는지, 그리고 F2의 Facet of Nature / True Nature가 현재 전설에 따라 어떻게 달라지는지만 먼저 잡으면 충분합니다.

핵심 메커닉

F1로 Glint를 불러오고, F2에서는 Facet 유지와 True Nature 소비 변형을 봐야 합니다. 위키 기준으로 True Nature는 현재 채널링 중인 전설에 따라 효과가 달라지므로, 이 페이지도 변형을 분리해서 보여줍니다.

추천 플레이어

전설 운영에 팀 버프와 보조 리듬을 추가하고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다. 레버넌트 기본 구조는 유지하면서도, 어떤 Facet를 언제 유지하거나 소모할지 판단하는 감각을 함께 배웁니다.

Legendary Dragon Stance (F1)
Legendary Dragon Stance
Legendary Dragon Stance
F1
전설의 용 Glint의 힘을 불러옵니다.
Facet of Nature (F2)
Facet of Nature
Facet of Nature
F2
Legendary Dragon. Facet. 자신에게 Facet of Nature를 배치하여 현재 채널링 중인 전설에 따라 근처 아군에게 강화 효과를 부여합니다.
Facet of Nature0초Facet of Nature: Assassin0Facet of Nature: Centaur0Facet of Nature: Demon0Facet of Nature: Dwarf0Facet of Nature: Dragon0Interval3대상 수5반경600
Herald Utility Skills
회복 스킬
Facet of Light
Facet of Light
Legendary Dragon
Legendary Dragon. Facet. 자신에게 Facet of Light를 배치하여 몇 초마다 근처 아군에게 Regeneration을 부여합니다.
Facet of Light0초Regeneration4초Interval3대상 수5대상 수5반경600
Infuse Light
Infuse Light
Legendary Dragon. Consume. Facet of Light를 소모하여 자신을 회복하고 짧은 시간 동안 받는 모든 타격을 회복으로 전환합니다.
재사용 대기시간30초Healing1853Infuse Light3초특성 적용 · Facet of Light6초 (특성 1772)
유틸리티 스킬
Legendary Dragon
Elemental Blast
Elemental Blast
Legendary Dragon
Legendary Dragon. Consume. Facet of Elements를 소모하여 대상 지역을 마법 용의 숨결로 뒤덮습니다.
범위600재사용 대기시간12초피해 계수1.5Burning4초 × 2Chilled3초Weakness5초Interval1Pulses3대상 수5반경240특성 적용 · Facet of Elements6초 (특성 1772)
Facet of Darkness
Facet of Darkness
Legendary Dragon
Legendary Dragon. Facet. 자신에게 Facet of Darkness를 배치하여 몇 초마다 근처 아군에게 Fury를 부여합니다.
Facet of Darkness0초Fury3초Interval3대상 수5대상 수5반경600
Gaze of Darkness
Gaze of Darkness
Legendary Dragon. Consume. Facet of Darkness를 소모하여 주변을 드러내며 은신 중인 적을 끌어내고 Blind를 부여합니다.
재사용 대기시간15초StunBreaktrueBlinded5초Revealed5초Vulnerability6초 × 10대상 수5반경600특성 적용 · Facet of Darkness6초 (특성 1772)
Facet of Elements
Facet of Elements
Legendary Dragon
Legendary Dragon. Facet. 자신에게 Facet of Elements를 배치하여 몇 초마다 근처 아군에게 Swiftness를 부여합니다.
Facet of Elements0초Swiftness3초Interval3대상 수5대상 수5반경600
Elemental Blast
Elemental Blast
Legendary Dragon. Consume. Facet of Elements를 소모하여 대상 지역을 마법 용의 숨결로 뒤덮습니다.
범위600재사용 대기시간12초피해 계수1.5Burning4초 × 2Chilled3초Weakness5초Interval1Pulses3대상 수5반경240특성 적용 · Facet of Elements6초 (특성 1772)
Facet of Strength
Facet of Strength
Legendary Dragon
Legendary Dragon. Facet. 자신에게 Facet of Strength를 배치하여 몇 초마다 근처 아군에게 Might를 부여합니다.
Facet of Strength0초Might12초Might6초Interval3대상 수5대상 수5반경600
Burst of Strength
Burst of Strength
Legendary Dragon. Consume. Facet of Strength를 소모하여 적중 시 피해가 증가합니다. 이 스킬이 재충전되는 동안 Facet of Strength가 비활성화됩니다.
범위300재사용 대기시간12초피해 계수1.6Number of Impacts2대상 수5Burst of Strength10초특성 적용 · Facet of Strength6초 (특성 1772)
엘리트 스킬
Facet of Chaos
Facet of Chaos
Legendary Dragon
Legendary Dragon. Facet. 자신에게 Facet of Chaos를 배치하여 몇 초마다 근처 아군에게 Protection을 부여합니다.
Facet of Chaos0초Protection3초Protection2초Interval3대상 수5대상 수5반경600
Chaotic Release
Chaotic Release
Legendary Dragon. Consume. Facet of Chaos를 소모하여 혼돈의 바람을 방출합니다. 적에게 피해를 주고 Knockback하며 아군에게 Superspeed를 부여합니다. 이 스킬이 재충전되는 동안 Facet of Chaos가 비활성화됩니다.
범위450재사용 대기시간20초피해 계수4Superspeed5초Launch360대상 수5특성 적용 · Facet of Chaos6초 (특성 1772)

레니게이드 (Renegade): Path of Fire

소환 부대로 전장을 지배하는 지휘관형 레버넌트

Kalla Scorchrazor의 전설과 숏보우를 사용할 수 있습니다. 전설 스킬로 전우들을 불러 목표 지점에 효과를 내고, 별도의 Citadel Order 스킬로 공격하거나 아군을 지원합니다.

Citadel Order는 F2~F4의 직업 스킬입니다. F2 Heroic Command는 Might를 공급하고, F3 Citadel Bombardment는 지역을 폭격하며, F4 Orders from Above는 PvE에서 Alacrity를 공급합니다. 전우 소환은 Kalla의 힐·유틸리티·엘리트 스킬로 사용합니다.

숏보우는 컨디션 공격에 활용하는 원거리 무기입니다. 코어 레버넌트에도 원거리 해머가 있으며, 레니게이드는 여기에 숏보우라는 선택지를 추가합니다.

Alacrity 서포트: PvE에서는 Orders from Above(F4)와 관련 특성으로 아군의 스킬 재사용 대기시간을 줄이는 역할을 맡을 수 있습니다. 해당 역할의 추천 빌드를 따라 장비와 특성을 맞추세요.

레니게이드 (Renegade) | Kalla와 전장 명령

레니게이드는 Kalla 전설 세트와 전장 명령을 함께 사용합니다.

핵심 메커닉

F1은 Kalla 전설 호출, F2부터 F4는 전장 명령 계열로 고정해 보는 편이 이해가 쉽습니다. 이 구조는 짧은 스킬 설명보다 “지금 어떤 명령을 눌렀는가”로 읽는 편이 더 잘 맞습니다.

추천 플레이어

짧은 사거리의 주문 세트와 전장 압박, 그리고 명령형 profession skill 운용을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞습니다.

Legendary Renegade Stance (F1)
Legendary Renegade Stance
Legendary Renegade Stance
F1
전설의 차르 레니게이드 Kalla Scorchrazor의 힘을 불러옵니다.
StunBreaktrue
Heroic Command (F2)
Heroic Command
Heroic Command
F2
Citadel Order. Kalla's Fervor의 지속시간을 갱신하고 중첩당 근처 아군에게 Might를 부여합니다.
재사용 대기시간10초Kalla's Fervor8초Number of Allied Targets5반경300Might8초 × 2특성 적용 · Improved Kalla's Fervor12초 (특성 2100)특성 적용 · Might12초 × 3 (특성 2100)특성 적용 · Swiftness6초 (특성 2133)
Citadel Bombardment (F3)
Citadel Bombardment
Citadel Bombardment
F3
시타델 오더. 시간의 안개를 뚫고 차원문을 열어 연합 군단의 포격을 퍼부으십시오.
범위900재사용 대기시간15초피해 계수0.6Ordnance Count10Burning1초
Orders from Above (F4)
Orders from Above
Orders from Above
F4
Citadel Order. 상부의 명령이 내려와 자신과 근처 아군의 능력을 갱신합니다.
재사용 대기시간20초반경240Duration4Alacrity2초 × 4Number of Allied Targets5Interval1Resolution2초 × 4특성 적용 · 반경360 (특성 2182)특성 적용 · Duration6 (특성 2182)특성 적용 · Alacrity2초 × 6 (특성 2182)특성 적용 · Resolution2초 × 6 (특성 2182)특성 적용 · Protection1초 × 4 (특성 2133)
Renegade Utility Skills
회복 스킬
Breakrazor's Bastion
Breakrazor's Bastion
Legendary Renegade
전설의 반역자. 에라 브레이크레이저를 소환하여 아군을 치유하고 상태 이상 피해로부터 보호합니다. 결속력 강화. 이 스킬을 사용한 후, 다음 전설의 반역자 스킬이 즉시 발동하며 강화됩니다. 강화된 스킬은 주변 아군에게 보호막을 부여합니다.
범위600재사용 대기시간30초반경360Number of Allied Targets5Pulses4
Breakrazor's Bastion
Breakrazor's Bastion
전설의 반역자. 에라 브레이크레이저를 소환하여 아군을 치유하고 상태 이상 피해로부터 보호합니다. 결속력 강화. 이 스킬을 사용한 후, 다음 전설의 반역자 스킬이 즉시 발동하며 강화됩니다. 강화된 스킬은 주변 아군에게 보호막을 부여합니다.
범위600재사용 대기시간30초반경360Number of Allied Targets5Pulses4
유틸리티 스킬
Legendary Renegade
Darkrazor's Daring
Darkrazor's Daring
Legendary Renegade
전설적인 반역자. 쿠스 다크레이저를 소환하여 적들을 교란합니다. 단결. 이 스킬을 사용한 후, 다음 전설적인 반역자 스킬이 즉시 발동되며 강화됩니다. 강화된 스킬은 주변 아군에게 저항력을 부여합니다.
범위600재사용 대기시간12초StunBreaktrue대상 수5Number of Allied Targets5반경360
Icerazor's Ire
Icerazor's Ire
Legendary Renegade
전설적인 반역자. 안개 속에서 비스크 아이스레이저를 소환하여 마법으로 적들에게 약화 효과를 부여합니다. 단결. 이 스킬을 사용한 후, 다음 전설적인 반역자 스킬이 즉시 발동하며 강화됩니다. 강화된 스킬은 적중한 적에게 냉기 효과를 추가로 부여합니다.
범위600재사용 대기시간10초반경360
Icerazor's Ire
Icerazor's Ire
전설적인 반역자. 안개 속에서 비스크 아이스레이저를 소환하여 마법으로 적들에게 약화 효과를 부여합니다. 단결. 이 스킬을 사용한 후, 다음 전설적인 반역자 스킬이 즉시 발동하며 강화됩니다. 강화된 스킬은 적중한 적에게 냉기 효과를 추가로 부여합니다.
범위600재사용 대기시간10초반경360
Razorclaw's Rage
Razorclaw's Rage
Legendary Renegade
전설의 반역자. 안개 속에서 센추리온 자스 레이저클로를 소환하여 주변 적들을 공격하고 아군의 공격력을 강화합니다. 단결. 이 스킬을 사용한 후, 다음 전설의 반역자 스킬이 즉시 발동하며 강화됩니다. 강화된 스킬은 적에게 고통 효과를 부여합니다.
범위600재사용 대기시간15초반경360Number of Allied Targets5대상 수5
Razorclaw's Rage
Razorclaw's Rage
전설의 반역자. 안개 속에서 센추리온 자스 레이저클로를 소환하여 주변 적들을 공격하고 아군의 공격력을 강화합니다. 단결. 이 스킬을 사용한 후, 다음 전설의 반역자 스킬이 즉시 발동하며 강화됩니다. 강화된 스킬은 적에게 고통 효과를 부여합니다.
범위600재사용 대기시간15초반경360Number of Allied Targets5대상 수5
엘리트 스킬
Dismiss Lieutenant Soulcleave
Dismiss Lieutenant Soulcleave
Uncategorized
Ofela Soulcleave에게 전장을 떠나도록 명령합니다.
Soulcleave's Summit
Soulcleave's Summit
Legendary Renegade
전설적인 반역자. 오펠라 소울클리브 중위를 소환하여 아군의 공격에 엄청난 흡혈 효과를 부여하고, 피해를 입히고 생명력을 회복시킵니다. 또한, 전설적인 반역자 스킬을 사용하면 소울클리브가 주변 적들을 공격하고 아군을 치유합니다. 소울클리브 중위는 일정 간격으로 한 번만 플레이어에게 생명력 흡수 효과를 부여할 수 있으며, 플레이어가 아닌 대상에게는 효과가 없습니다.
범위600재사용 대기시간3초피해 계수0.8Healing1439Healing1199Number of Allied Targets5반경360Soulcleave's Summit0초Life Siphon Damage325Life Siphon Damage325Life Siphon Healing578Life Siphon Healing392Interval1콤보 필드Fire
Dismiss Lieutenant Soulcleave
Dismiss Lieutenant Soulcleave
Ofela Soulcleave에게 전장을 떠나도록 명령합니다.

빈디케이터 (Vindicator): End of Dragons

하늘에서 내리꽂는 대검 전사형 레버넌트

대검(Greatsword)을 장비하고, 두 명의 칸타 영웅 ( 공격형 아케모러스와 방어형 성 빅토르 ) 을 동시에 채널링하는 Alliance 전설을 사용합니다. 회피가 높이 뛰어올라 내리찍는 공격으로 바뀌어, 이동과 공격을 동시에 하는 역동적인 전투를 합니다.

빈디케이터의 가장 눈에 띄는 변화는 회피가 완전히 바뀐다는 것입니다. 일반적인 구르기 대신, 높이 뛰어올라 착지하면서 주변 적에게 데미지를 줍니다. 회피하면서 동시에 공격하는 독특한 전투 리듬이 생깁니다.

Alliance 전설은 두 영웅의 힘을 번갈아 사용합니다. 한쪽은 공격과 이동에 특화되어 있고, 다른 한쪽은 방어와 아군 지원에 집중합니다. 전투 상황에 따라 어느 쪽 스킬을 쓸지 선택하는 것이 빈디케이터의 재미입니다.

대검은 넓은 범위의 근접 공격과 방어 스킬을 함께 가지고 있습니다. 적의 공격을 블록하면서 반격하는 스킬도 있어, 공수 전환이 자연스럽습니다.

빈디케이터 (Vindicator) | Alliance와 Greatsword

빈디케이터는 Legendary Alliance와 대검 운용을 함께 배우는 특화입니다.

추천 플레이어

레버넌트의 전설 운영은 유지하면서도 더 큰 무기 존재감과 진입형 압박을 원할 때 잘 맞습니다.

Legendary Alliance Stance (F1)
Legendary Alliance Stance
Legendary Alliance Stance
F1
전설의 챔피언 Archemorus와 Saint Viktor의 힘을 불러옵니다.
Energy Meld (F2)
Energy Meld
Energy Meld
F2
지구력을 획득합니다.
재사용 대기시간20초Endurance Gained25Endurance Gained15특성 적용 · Endurance Gained65 (특성 2255)특성 적용 · Endurance Gained25 (특성 2255)
Alliance Tactics (F3)
Alliance Tactics
Alliance Tactics
F33s
Legendary Alliance Stance 스킬을 교체합니다.
재사용 대기시간3초
Vindicator Utility Skills
회복 스킬
Selfish Spirit
Selfish Spirit
Legendary Alliance
Legendary Alliance. 분노를 주변에 채널링하여 타격한 적마다 자신을 회복하고 강화합니다.
범위240재사용 대기시간10초피해 계수0.222Healing per Hit714Might5초Vulnerability5초대상 수5Number of Casts4반경240
Selfless Spirit
Selfless Spirit
Legendary Alliance. 범위 내 아군을 회복합니다.
범위240재사용 대기시간10초Healing714Number of Casts5Number of Allied Targets5반경240
유틸리티 스킬
Legendary Alliance
Nomad's Advance
Nomad's Advance
Legendary Alliance
Legendary Alliance. 전방으로 돌진하여 적에게 피해를 주고 타격한 대상마다 Might를 획득합니다.
범위600재사용 대기시간3초피해 계수4Might6초반경180대상 수5콤보 마무리Leap 100%
Battle Dance
Battle Dance
Legendary Alliance. 뒤로 Evade하며 아군에게 Boon을 부여합니다.
재사용 대기시간3초대상 수5반경240Resistance3초Regeneration5초
Reaver's Rage
Reaver's Rage
Legendary Alliance
Legendary Alliance. Stun을 해제하고 주변 적을 공격하며 타격한 대상마다 Stability를 획득합니다.
재사용 대기시간10초StunBreaktrue피해 계수2.22Stability1초Stability6초Daze2대상 수5반경240
Awakening
Awakening
Legendary Alliance. 근처 아군의 Stun을 해제하고 Protection을 부여합니다.
재사용 대기시간10초StunBreaktrue반경600Protection4초Stability1초대상 수5
Scavenger Burst
Scavenger Burst
Legendary Alliance
전설적인 동맹. 주변의 적들에게 분노를 폭발시켜, 공격한 적 하나당 버프와 내구력을 획득하세요.
범위900재사용 대기시간3초피해 계수2.5Burning5초 × 2Endurance per Target5Quickness4초Quickness Increase per Target Struck1반경240
Tree Song
Tree Song
전설적인 동맹. 대상 지역 내 아군에게 재생 효과를 부여하고 상태 이상을 제거하여, 제거된 상태 이상 하나당 아군의 체력을 회복합니다. 영향을 받은 아군 하나당 지구력을 얻고, 제거된 상태 이상 하나당 추가로 지구력을 얻습니다.
재사용 대기시간3초Regeneration5초제거하는 상태이상5제거하는 상태이상3Healing per Condition709Endurance per Ally2Endurance per Condition2Endurance per Ally1Endurance per Condition1반경240
엘리트 스킬
Spear of Archemorus
Spear of Archemorus
Legendary Alliance
Legendary Alliance. Archemorus의 영혼을 불러 그의 창을 적에게 던져 큰 피해를 줍니다.
범위1200재사용 대기시간12초피해 계수5Torment8초 × 5
Urn of Saint Viktor
Urn of Saint Viktor
Legendary Alliance. Saint Viktor의 항아리로 변신하여 지속적으로 피해를 받으면서 근처 아군을 회복합니다. 이 상태에서는 받는 피해가 감소하지만 회복을 받을 수 없습니다.
재사용 대기시간2초Urn of Saint Viktor0초Healing708Healing450반경240대상 수5
Drop Urn of Saint Viktor
Drop Urn of Saint Viktor
항아리를 땅에 내리쳐 능력을 종료합니다. 체력 임계값에 따라 아군에게 버프를 부여하고 치유합니다.
범위360재사용 대기시간1초Base Heal714Healing Increase per Threshold100%Regeneration12초Protection4초Resistance4초대상 수5

컨듀잇 (Conduit): Visions of Eternity

안개의 존재 Razah를 매개하는 변형 전문가형 레버넌트

안개에서 태어난 존재 Razah의 힘을 빌려, 장착 중인 전설의 능력을 강화하는 특성화입니다. Cosmic Wisdom을 쓰면 현재 전설에 맞는 형태로 변해 강화된 능력을 사용합니다.

컨듀잇의 자원 Affinity는 에너지를 소모하는 전설 스킬 등을 전투 중 사용할 때 쌓입니다. 최대 5중첩이며 Release Potential(F2)의 효과를 강화합니다. 전설을 교체하면 모두 사라지므로 교체 전에 활용할지 판단하세요.

Cosmic Wisdom (F3)은 일정 시간 현재 전설에 맞는 강화 효과를 부여합니다. 유지 중 전설을 바꾸면 강화 형태도 새 전설에 맞게 바뀝니다.

Release Potential (F2)은 현재 전설에 따라 달라지는 스킬입니다. 모아 둔 Affinity가 많을수록 효과가 강해집니다.

입문자 참고: 컨듀잇은 전설별 변형을 전부 이해해야 제대로 쓸 수 있어서, 다른 엘리트 특성화보다 진입 장벽이 높습니다. 코어 레버넌트의 전설 교체에 충분히 익숙해진 뒤 도전하세요.

컨듀잇 (Conduit) | Razah와 Resonance

컨듀잇은 Legendary Entity Stance를 사용하는 특화입니다. Cosmic Wisdom과 Release Potential의 효과는 현재 채널링 중인 전설에 따라 달라집니다.

핵심 메커닉

F1에서 Razah를 채널링하고, F3의 Cosmic Wisdom과 F2의 Release Potential 변형을 같이 보는 편이 자연스럽습니다. 이 변형은 현재 전설에 따라 달라지므로, 하나의 일반화된 설명으로 뭉개지지 않게 따로 배치합니다.

추천 플레이어

레버넌트의 전설 운용 위에 더 많은 변형 profession skill과 후속 판단 요소를 얹고 싶은 플레이어에게 어울립니다.

Legendary Entity Stance (F1)
Legendary Entity Stance
Legendary Entity Stance
F1
Mists의 전설적 존재 Razah의 힘을 불러옵니다.
Cosmic Wisdom (F3)
Cosmic Wisdom
Cosmic Wisdom
F3
Mists와의 연결을 활용하여 짧은 시간 동안 전설을 강화합니다.
재사용 대기시간20초Cosmic Wisdom7초Form of the Assassin0Form of the Monk0Form of the Mesmer0Form of the Warrior0Form of the Dervish0
Release Potential Variants (F2)
Release Potential: Monk
Release Potential: Monk
F2
Ventari의 석판이 소환되지 않았으면 자신의 위치에 소환합니다. 이미 소환되어 있으면 평온을 획득합니다. 석판 주변 아군에게 Boon을 부여합니다. 이 스킬의 영향을 받는 아군 수(자신 제외)에 따라 에너지를 획득합니다. 친화도 포인트당 Boon 지속시간이 증가합니다.
재사용 대기시간10초대상 수5Tranquil0초반경240Number of Allied Targets4Energy Gain10Additional Energy per Ally5Resistance2초Regeneration6초Duration Increase per Affinity33%콤보 마무리Blast 100%
Release Potential: Mesmer
Release Potential: Mesmer
F2
주변에 절망의 폭발을 일으켜 적에게 Torment를 부여하고 Daze합니다. 타격한 적마다 자신에게도 Torment를 부여합니다. 친화도 포인트가 높을수록 적에 대한 Torment 지속시간이 늘어나고 자신에 대한 Torment 지속시간이 줄어듭니다.
재사용 대기시간10초피해 계수1.8Torment3초 × 2Torment8초반경180대상 수5Duration Increase per Affinity10%Duration Decrease per Affinity-15%Daze2
Release Potential: Dervish
Release Potential: Dervish
F2
재사용 대기시간10초
Release Potential: Assassin
Release Potential: Assassin
F2
회전하며 점점 커지는 세 개의 충격파를 발사하여 주변 적에게 피해를 주고 컨디션을 부여합니다. 세 파동 모두에 맞은 적은 추가로 Immobilize됩니다. 친화도 포인트당 피해와 Immobilize 지속시간이 증가합니다.
재사용 대기시간10초피해 계수0.6 × 3Crippled2초First Shock Wave120Second Shock Wave180Third Shock Wave240대상 수5Number of Hits3Damage Increase per Affinity10%Immobile2초Duration Increase per Affinity20%콤보 마무리Whirl 100%
Release Potential: Warrior
Release Potential: Warrior
F2
목표 지점으로 도약하여 해당 위치의 적들에게 피해를 줍니다. 적중한 적이 한 명 이상일 경우 보호막을 얻습니다. 친밀도 1점당 이 스킬로 주는 피해량과 부여되는 보호막의 양이 증가합니다.
범위600재사용 대기시간10초Damage Increase per Affinity15%피해 계수1.5반경180대상 수5Barrier Increase per Affinity15%Barrier1615콤보 마무리Leap 100%
Conduit Utility Skills
회복 스킬
Shielding Hands
Shielding Hands
Uncategorized
매 순간마다 자신을 치유하는 활력 에너지를 집중시킵니다. 집중하는 동안 타격 및 상태 이상 피해를 감소시킵니다. 공명. 전설적인 켄타우로스 자세를 장착하면 집중하는 동안 주변 아군을 추가로 치유하며, 집중 완료 후 짧은 시간 동안 타격 및 상태 이상 피해를 감소시킵니다.
재사용 대기시간30초Self-Healing1950Allied Healing975Shielding Hands0초Duration Increase2Number of Allied Targets4반경360Pulses4
유틸리티 스킬
Beguiling Haze
Beguiling Haze
Uncategorized
막을 수 없는 라자의 파편을 대상 지역으로 발사합니다. 파편이 목표물에 도달하면 그림자 이동으로 해당 위치로 이동하여 범위 내 적들에게 피해를 줍니다. 파편이 명중하면 에너지 소모나 시전 시간 없이 이 스킬을 최대 두 번 더 사용할 수 있습니다. 공명. 전설의 암살자 자세를 장착했을 경우, 이 공격으로 적이 한 명만 명중하면 추가 피해를 주고 버프를 제거합니다.
범위900재사용 대기시간10초Damage Increase100%Damage Increase50%반경180대상 수3UnblockableBoons Removed3피해 계수2.2피해 계수0.6
Gladiator's Defense
Gladiator's Defense
Uncategorized
기절 상태에서 벗어나 주변의 적들에게 피해를 주고 약화시킵니다. 이 스킬이 적중하면 이너프를 얻습니다. 이 스킬을 사용하여 기절을 해제하면 추가 에너지를 소모합니다. 공명. 전설적인 드워프 자세를 장착하면 기절 해제에 필요한 추가 에너지 소모량이 감소하고, 주변 일정 범위의 아군에게도 이너프가 부여됩니다.
재사용 대기시간5초Breaks StunWeakness5초Resolution3초Resistance3초Additional Energy Drained20Additional Allies Affected4반경360피해 계수1.5대상 수5
Hex-Eater Vortex
Hex-Eater Vortex
Uncategorized
자신에게 걸린 상태 이상을 제거한 후, 제거된 상태 이상 개수에 비례하여 반경 내 무작위 적에게 상태 이상을 부여하는 투사체를 발사합니다. 공명. 전설의 악마 자세를 장착했을 경우, 제거된 상태 이상 개수와 관계없이 항상 최대 투사체를 발사하며, 모든 투사체는 가장 가까운 적에게 발사됩니다.
재사용 대기시간5초피해 계수0.2반경360Minimum Number of Projectiles1Maximum Number of Projectiles6제거하는 상태이상5Torment2초
엘리트 스킬
Twin Moon Sweep
Twin Moon Sweep
Uncategorized
지정된 위치에 라자의 조각을 생성합니다. 당신과 조각은 함께 낫으로 공격하여 해당 위치의 적들에게 피해를 주고 상태 이상을 부여합니다. 공격한 적 하나당 힘을 얻습니다. 공명. 이 스킬은 다른 슬롯에 장착된 전설에 따라 추가 효과를 얻습니다.
범위600재사용 대기시간3초

컨듀잇 특성 트리 (Conduit Traits)

자주 묻는 질문

레버넌트가 다른 직업보다 어렵다는데, 사실인가요?

반은 맞고 반은 틀립니다. 레버넌트의 전설 교체 자체는 무기 교체와 비슷한 감각이라 금방 익숙해집니다. 다만 에너지 관리가 다른 직업에는 없는 요소입니다. 스킬을 마구 누르다 보면 에너지가 바닥나서 아무것도 못 하는 상황이 생기고, 이때 전설을 교체해서 에너지를 채우는 타이밍을 잡는 것이 처음에는 어색할 수 있습니다. 하지만 "에너지 떨어지면 전설 바꾸기"라는 기본 리듬만 잡으면, 오픈 월드에서는 충분히 편하게 플레이할 수 있습니다.

첫 엘리트 특성화는 뭘 추천하나요?

안정적인 시작: 헤럴드. 코어 레버넌트의 전설 교체 위에 Facet만 추가하면 되므로, 기존 플레이 습관을 크게 바꾸지 않아도 됩니다. 방패가 추가되어 방어력이 올라가고, Facet을 켜 두기만 해도 아군에게 자연스럽게 Boon이 퍼집니다. 오픈 월드부터 그룹 콘텐츠까지 무난합니다.

Alacrity 지원을 해 보고 싶다면: 레니게이드. PvE에서 F4와 관련 특성으로 Alacrity를 공급할 수 있습니다. 전우 소환 위치, 에너지, 버프 유지까지 함께 관리해야 하므로 코어 레버넌트의 전설 교체부터 익히세요.

VoE 엘리트: 컨듀잇. 전설별 강화 효과와 Affinity를 활용하는 플레이가 마음에 든다면 선택하세요. 전설을 바꾸기 전에 F2를 쓸지 판단하는 것이 중요합니다.

엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.

유틸리티 스킬을 자유롭게 못 고른다는데, 불편하지 않나요?

처음에는 불편하게 느껴질 수 있지만, 실제로 플레이해보면 오히려 장점이 됩니다. 다른 직업은 유틸리티 슬롯마다 "뭘 넣을까" 고민해야 하지만, 레버넌트는 전설을 고르는 순간 잘 조합된 스킬 세트가 통째로 장착됩니다. 두 전설을 조합하면 힐+공격, 방어+컨디션 같은 식으로 상황 대응이 오히려 넓어집니다.