레버넌트 (Revenant)
과거 영웅의 영혼을 빌려 싸우는 중갑 전사. 두 가지 전설(Legend)을 상황에 맞게 교체하며 전투 스타일을 통째로 바꿉니다.
코어 레버넌트 (Core Revenant)
레버넌트는 안개(Mists) 속 전설적인 영웅의 힘을 빌려 싸우는 직업입니다. 다른 직업은 유틸리티 스킬을 자유롭게 고르지만, 레버넌트는 전설(Legend) 하나를 선택하면 힐 스킬과 유틸리티 3개, 엘리트 스킬이 통째로 정해집니다. 대신 두 개의 전설을 장착하고, 전투 중에 자유롭게 교체할 수 있습니다.
헤비 아머를 입고 체력은 중간 등급입니다. 엔지니어, 레인저, 메스머와 같은 티어입니다. 단단한 갑옷에 적당한 체력, 그리고 전설 교체로 상황 대응력까지 갖추고 있어서 오픈 월드에서 안정적으로 싸울 수 있습니다.
핵심 자원은 에너지(Energy)입니다. 에너지 비용이 있는 스킬을 쓰거나 유지형 스킬을 켜면 에너지를 소모합니다. 부족할 때는 해당 스킬을 쓸 수 없습니다. 전설을 교체하면 기본적으로 50%로 재설정되므로, 에너지와 전설 교체 시점을 함께 관리하세요.
전설 시스템 (Legend System)
레버넌트는 두 개의 전설(Legend)을 장착하고, F1 키로 전투 중에 교체합니다. 전설을 바꾸면 유틸리티 스킬 전체가 교체되고 에너지가 기본 50%로 재설정되므로, "지금 이 전설의 스킬을 다 쓰고 에너지가 떨어지기 전에 교체" 하는 리듬이 생깁니다.
코어 전설 4종:
암살자 (Shiro Tagachi): 이동 속도와 공격력을 높여주는 공격형 전설입니다. 빠르게 적에게 접근하고, 짧은 시간에 강한 데미지를 몰아넣는 스타일입니다.
켄타우로스 (Ventari): 바닥에 태블릿(Tablet)을 소환해서 아군을 치유하는 힐러형 전설입니다. 태블릿을 원하는 위치로 밀어서 범위 힐과 컨디션 제거를 합니다.
악마 (Mallyx): Torment(고통) 등 컨디션으로 공격하는 전설입니다. Resistance는 이동 방해 같은 비피해 컨디션의 효과를 잠시 무시하게 하지만, 출혈·화상 등의 피해까지 막아 주지는 않습니다.
드워프 (Jalis Ironhammer): 바위처럼 버티는 방어형 전설입니다. 받는 피해를 줄이고, 적을 약화시키며, 안정적으로 전선을 유지합니다.
무기 스킬
공용 무기 (Arsenal)
전설 세트가 유틸리티 리듬을 만들고, 무기는 그 위에 압박 방식과 사거리를 더합니다. 그래서 무기 해금은 따로 보되, 실제 운용은 현재 채널링 중인 전설과 함께 생각해야 합니다.
범위1200
피해 계수0.9
대상 수5
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간4초
피해 계수2.3
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수2.2
Chilled2초
대상 수5
반경240
Evade1
콤보 마무리Blast 100%
범위1200
재사용 대기시간12초
Duration6
Duration3
Width240
피해 계수1.8
Aegis2초
대상 수5
콤보 필드Dark
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수3.2
Knockdown3
Knockdown2
대상 수5
반경240
콤보 마무리Blast 100%
범위130
피해 계수0.65
대상 수3
범위130
피해 계수0.75
대상 수3
범위130
피해 계수0.5 × 2
Healing197
대상 수3
Healing Radius240
Number of Allied Targets5
콤보 마무리Whirl 100%
범위130
재사용 대기시간5초
피해 계수1.5
Weakness3초
대상 수3
Healing650
Number of Allied Targets5
Healing Increase on Enemy Hit50%
반경240
범위180
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4
Blinded4초
Duration2
대상 수5
재사용 대기시간15초
Healing1295
제거하는 상태이상2
대상 수5
반경300
콤보 마무리Blast 100%
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수0.001 × 9
피해 계수0.36 × 9
Knockback120
Number of Impacts8
대상 수3
Evade1
범위900
Pierces
반경120
Bleeding3초
피해 계수0.65
대상 수5
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간3초
Pierces
Bleeding6초 × 3
피해 계수0.4 × 3
대상 수3
범위900
재사용 대기시간7초
Torment6초 × 7
피해 계수0.31 × 7
Pierces
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간9초
Burning3초 × 4
Slow2초 × 4
피해 계수1.25
피해 계수0.25 × 3
Duration3
Pulses4
Interval1
반경240
콤보 필드Fire
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수1
Knockdown2
Burning4초
대상 수5
범위130
피해 계수0.7
대상 수3
범위130
피해 계수0.8
Vulnerability10초
대상 수3
범위130
피해 계수1.2
Chilled3초
Vulnerability10초 × 2
대상 수3
범위240
재사용 대기시간3초
피해 계수1.6
Vulnerability10초 × 3
대상 수5
범위900
재사용 대기시간8초
피해 계수1.6
피해 계수1.33
피해 계수1.18
Chilled3초
반경240
대상 수5
Fury3초
재사용 대기시간12초
Blocking Duration2
Imperial Guard4초
Maximum Stacks5
범위130
피해 계수1.5
피해 계수0.5
대상 수5
재사용 대기시간15초
피해 계수1
피해 계수0.3
Damage Reduction per Hit10%
Damage Reduction per Hit45%
Impact Radius120
반경360
Number of Targets per Impact1
Random Impacts9
Guaranteed Enemy Impacts5
콤보 마무리Whirl 100%
피해 계수0.85
Torment3초
Vulnerability6초
Abyssal Raze Cooldown Reduction1
Abyssal Raze Cooldown Reduction2
범위130
대상 수3
범위600
피해 계수0.85
Torment3초
Vulnerability6초
Abyssal Raze Cooldown Reduction1
Abyssal Raze Cooldown Reduction2
대상 수3
콤보 마무리Projectile 20%
범위600
재사용 대기시간6초
피해 계수0.8
Burning8초
Chilled2초
Abyssal Raze Cooldown Reduction5
Abyssal Raze Cooldown Reduction10
대상 수5
반경180
범위450
재사용 대기시간10초
반경120
Abyssal Raze Cooldown Reduction3
피해 계수0.5
Weakness3초
Slow3초
Chilled3초
Arming Time1
Duration10
대상 수5
반경120
Maximum Mines3
범위600
재사용 대기시간15초
피해 계수0.4
피해 계수0.4 × 4
피해 계수0.4 × 5
Poisoned6초
Chilled2초
Pull180
Number of Impacts5
Abyssal Raze Cooldown Reduction3
대상 수5
반경240
Interval0
콤보 필드Dark
범위600
재사용 대기시간0.75초
피해 계수1
Torment5초
Torment5초 × 2
Damage Increase per Stack33%
Damage Increase per Stack17%
반경180
대상 수5
Count Recharge15
Crushing Abyss10초
Maximum Stacks3
Maximum Stacks per Use1
콤보 마무리Blast 100%
범위130
피해 계수0.35
Torment3초
Torment5초
대상 수3
범위130
피해 계수0.4
Torment3초
Torment5초
대상 수3
범위130
피해 계수0.6
피해 계수0.3
피해 계수0.2
Poisoned12초
Chaining Distance300
대상 수1
Number of Bounces3
범위480
재사용 대기시간3초
피해 계수0.5
피해 계수0.25 × 3
Burning3초 × 3
Burning1초
Pulses4
Duration3
대상 수5
콤보 필드Fire
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수1
Torment5초 × 4
Weakness3초
대상 수3
Number of Impacts3
반경180
Maximum Count2
Count Recharge8
Might9초 × 3
콤보 마무리Blast 100%
범위130
피해 계수0.75
Vulnerability6초
대상 수3
범위130
피해 계수0.8
Vulnerability6초 × 2
대상 수3
범위130
피해 계수0.9
피해 계수0.2175
피해 계수0.145
Duration1
대상 수3
반경180
재사용 대기시간5초
피해 계수0.8
피해 계수1.6
반경240
Chilled2초
대상 수5
콤보 마무리Whirl 100%
범위450
재사용 대기시간12초
피해 계수0.38
피해 계수0.7865
Might8초
Might3초
Number of Hits5
Evade2
범위300
대상 수3
피해 계수0.533
범위300
피해 계수0.533
대상 수3
Might9초 × 2
Number of Allied Targets5
반경360
범위300
피해 계수1
대상 수3
Number of Allied Targets5
Barrier471
반경360
범위900
재사용 대기시간8초
피해 계수0.3 × 4
피해 계수1
Barrier504
Damage Increase per Interval50%
Damage Increase per Interval25%
Max Damage Increase150%
Max Damage Increase25%
Barrier Increase per Interval33.333%
Damage Increase per Interval20%
Max Barrier100%
Max Barrier60%
Weakness3초
반경360
Fuse Time4
Interval1
범위900
범위900
재사용 대기시간8초
범위900
범위900
재사용 대기시간10초
Unblockable
피해 계수0.15
피해 계수1.5
Chilled2초
Torment6초 × 3
대상 수3
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.75
Torment10초 × 4
Duration1
Width300
대상 수5
범위900
재사용 대기시간15초
Unblockabletrue
Protection3초
Aegis4초
Healing1620
대상 수5
반경240
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1730)
재사용 대기시간25초
Healing620
Healing496
Duration3
Pulses4
대상 수5
반경360
특성 적용 · 제거하는 상태이상1 (특성 1730)
범위450
재사용 대기시간15초
피해 계수1.2
피해 계수0.4 × 5
Immobile1초
Vulnerability5초 × 8
대상 수3
재사용 대기시간12초
Block Duration2
범위450
재사용 대기시간15초
피해 계수1.2
피해 계수0.4 × 5
Immobile1초
Vulnerability5초 × 8
대상 수3
재사용 대기시간15초
피해 계수0.45
Fury8초
Attack Range130
Shadowstep Range600
재사용 대기시간15초
피해 계수0.45
Fury8초
Attack Range130
Shadowstep Range600
범위600
피해 계수0.8
Torment8초
Torment4초
콤보 마무리Projectile 20%
범위270
재사용 대기시간5초
피해 계수0.375 × 8
Vulnerability3초
대상 수3
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수0.2
Poisoned4초
Interval0
대상 수5
반경360
범위1200
피해 계수2
Chilled3초
대상 수5
반경300
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수1.25
Igniting Brand6초
Burning1초
Interval1
범위1200
피해 계수1.5
대상 수5
반경240
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.33 × 4
Pulses4
반경240
범위1200
피해 계수0.6
Torment6
Vulnerability10
Weakness2
Burning2
Chilled1
Slow1
콤보 마무리Projectile 20%
범위1200
재사용 대기시간6초
피해 계수0.33 × 8
Torment6
Vulnerability10
Weakness2
Burning2
Chilled1
Slow1
Chance on Hit50%
콤보 마무리Projectile 20%
범위1200
재사용 대기시간8초
피해 계수0.25
Chilled1초
Duration6
Interval1
대상 수5
반경300
Protection2초
Combo Field: Dark0
Combo Field: Lightning0
Combo Field: Light0
Combo Field: Fire0
Combo Field: Water0
Combo Field: Ethereal0
재사용 대기시간15초
피해 계수0.2 × 2
Torment6
Vulnerability10
Weakness2
Burning2
Chilled1
Slow1
Healing1428
Knockback400
반경360
대상 수5
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.22 × 22
Torment6
Vulnerability10
Weakness2
Burning2
Chilled1
Slow1
Chance on Hit50%
Pulses4
반경240
콤보 마무리Projectile 20%유틸리티 스킬
코어 전설 세트
레버넌트는 선택한 전설에 따라 치유·유틸리티·엘리트 스킬 세트가 정해집니다. Shiro, Jalis, Mallyx, Ventari의 스킬 구성을 비교해보세요.
범위1200
재사용 대기시간30초
Siphon Damage968
Siphon Damage808
Siphon Healing768
Initial Heal1560
Interval1
Number of Hits6
Duration15
StunBreaktrue
Immobile
Chilled
Crippled
Endurance Gained25
Endurance Gained15
Fury6초
피해 계수0.45
피해 계수0.65
피해 계수0.55
Strike Delay0
Interval0
Impossible Odds0초
Movement Speed Increase50%
범위1200
재사용 대기시간5초
피해 계수2
피해 계수1
Unblockable5초 × 2
Quickness3초
Unblockable
재사용 대기시간10초
피해 계수3
Jade Duration3
대상 수5
반경600
Vulnerability6초 × 6
재사용 대기시간30초
Healing5501
Resolution5초
제거하는 상태이상5
Unblockabletrue
피해 계수0.2
Healing53
Vengeful Hammers0초
Number of Hammers3
반경180
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5
Damage Reduced33%
Forced Engagement4초
Forced Engagement2초
Taunt4초
Taunt2초
Slow4초
Slow2초
대상 수1
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수1.5
피해 계수0.75
Stability3초
Stability3초
Weakness6초
대상 수5
Duration5
Pulses5
콤보 필드Lightning
StunBreaktrue
Rite of the Great Dwarf5초
대상 수5
반경600
Damage Reduced33%
특성 적용 · Rite of the Great Dwarf5초 (특성 1770)
특성 적용 · Damage Reduced50% (특성 1770)
재사용 대기시간30초
Healing4600
Heal per Condition596
Might8초
Dark Aura3초
특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
범위900
Unblockabletrue
피해 계수0.4 × 3
Boons Removed3
대상 수5
Chilled1초 × 3
Torment3초
특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
StunBreaktrue
Resistance3초
Resolution5초
Resistance1초
Conditions Transferred1
대상 수5
반경600
특성 적용 · Resistance5초 (특성 1789)
범위600
재사용 대기시간3초
피해 계수1.2
Chilled2초
대상 수5
반경360
Pull360
피해 계수0.01
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
범위300
피해 계수1
대상 수5
반경300
BuffArray
재사용 대기시간3초
피해 계수0.3
Torment5초
Torment5초 × 2
Torment5초
Interval1
대상 수5
반경240
콤보 필드Dark
특성 적용 · Resistance2초 (특성 1789)
범위900
재사용 대기시간2초
Healing363
Healing325
Interval3
대상 수5
반경240
Tether Distance1500
Tranquil0초
범위900
재사용 대기시간0.25초
재사용 대기시간2초
대상 수5
반경240
재사용 대기시간5초
대상 수5
반경240
재사용 대기시간5초
반경240
콤보 필드Light
재사용 대기시간5초
재사용 대기시간2초
대상 수5
반경240
콤보 마무리Blast 100%코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Traits)
레버넌트 코어 특성은 전설 교체와 에너지 운용을 더 자주, 더 안정적으로 만들거나 특정 피해 방향을 밀어줍니다. 처음에는 모든 트레잇 세부 수치보다, 어떤 라인이 에너지 관리와 전설 교체에 관여하는지부터 익히면 충분합니다.
Skills that strike many foes at the same time can heal multiple times." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
Dragon Facet skills and Ventari's Will cannot activate this trait." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
This trait affects True Nature when you are a herald." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
무력화에는 Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Fear, Taunt, Launch가 포함됩니다." data-tooltip-desc-en="Deal increased strike damage to weakened foes. Disabling a foe applies weakness.Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, fear, taunt, and launch." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
헤럴드 (Herald): Heart of Thorns
아군에게 Boon을 뿌리는 서포터형 레버넌트
전설의 용 Glint를 채널링하고, 방패(Shield)를 보조 무기로 장비할 수 있게 됩니다. Facet이라는 유지형 스킬을 켜면 주변 아군에게 지속적으로 Boon을 공급합니다. 여러 Facet을 동시에 켤 수 있지만 에너지가 빠르게 줄어들므로, 어떤 Facet을 유지하고 어떤 것을 소비(Consume)할지 판단하는 것이 핵심입니다.
헤럴드의 가장 큰 변화는 Facet 시스템입니다. Glint 전설에서 유틸리티 스킬이 전부 Facet으로 바뀝니다. Facet을 활성화하면 에너지를 조금씩 소모하면서 주변 아군에게 Boon을 계속 줍니다. 다시 누르면 Facet을 소비(Consume)해서 한 번에 강력한 효과를 터뜨립니다.
핵심 판단은 "유지할 것인가, 소비할 것인가"입니다. Facet을 오래 유지하면 꾸준한 Boon 공급이 되지만 에너지가 빠르게 줄고, 소비하면 즉각적인 강력한 효과를 얻지만 재사용 대기시간이 생깁니다.
입문자에게 좋은 이유: 코어 레버넌트의 전설 교체 리듬 위에 "Facet 켜고 끄기"만 추가하면 되므로, 기본 구조를 크게 바꾸지 않고도 팀 서포트 역할을 할 수 있습니다.
헤럴드 (Herald) | Glint와 Facet 관리
헤럴드는 레버넌트의 전설 운용 위에 Facet 유지와 소비를 얹는 특화입니다. 입문자 관점에서는 Glint 세트가 어떤 보조와 압박을 주는지, 그리고 F2의 Facet of Nature / True Nature가 현재 전설에 따라 어떻게 달라지는지만 먼저 잡으면 충분합니다.
핵심 메커닉
F1로 Glint를 불러오고, F2에서는 Facet 유지와 True Nature 소비 변형을 봐야 합니다. 위키 기준으로 True Nature는 현재 채널링 중인 전설에 따라 효과가 달라지므로, 이 페이지도 변형을 분리해서 보여줍니다.
추천 플레이어
전설 운영에 팀 버프와 보조 리듬을 추가하고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다. 레버넌트 기본 구조는 유지하면서도, 어떤 Facet를 언제 유지하거나 소모할지 판단하는 감각을 함께 배웁니다.
Facet of Nature0초
Facet of Nature: Assassin0
Facet of Nature: Centaur0
Facet of Nature: Demon0
Facet of Nature: Dwarf0
Facet of Nature: Dragon0
Interval3
대상 수5
반경600
Facet of Light0초
Regeneration4초
Interval3
대상 수5
대상 수5
반경600
재사용 대기시간30초
Healing1853
Infuse Light3초
특성 적용 · Facet of Light6초 (특성 1772)
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수1.5
Burning4초 × 2
Chilled3초
Weakness5초
Interval1
Pulses3
대상 수5
반경240
특성 적용 · Facet of Elements6초 (특성 1772)
Facet of Darkness0초
Fury3초
Interval3
대상 수5
대상 수5
반경600
재사용 대기시간15초
StunBreaktrue
Blinded5초
Revealed5초
Vulnerability6초 × 10
대상 수5
반경600
특성 적용 · Facet of Darkness6초 (특성 1772)
Facet of Elements0초
Swiftness3초
Interval3
대상 수5
대상 수5
반경600
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수1.5
Burning4초 × 2
Chilled3초
Weakness5초
Interval1
Pulses3
대상 수5
반경240
특성 적용 · Facet of Elements6초 (특성 1772)
Facet of Strength0초
Might12초
Might6초
Interval3
대상 수5
대상 수5
반경600
범위300
재사용 대기시간12초
피해 계수1.6
Number of Impacts2
대상 수5
Burst of Strength10초
특성 적용 · Facet of Strength6초 (특성 1772)
Facet of Chaos0초
Protection3초
Protection2초
Interval3
대상 수5
대상 수5
반경600
범위450
재사용 대기시간20초
피해 계수4
Superspeed5초
Launch360
대상 수5
특성 적용 · Facet of Chaos6초 (특성 1772)헤럴드 특성 트리 (Herald Traits)
An ally can only be affected by this skill once per interval." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
Herald와 무기 유지 스킬은 피해 증가량이 적지만 중첩할 수 있습니다." data-tooltip-desc-en="Deal increased strike damage with active upkeep skills.Herald and weapon upkeep skills grant less damage but can be stacked." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
레니게이드 (Renegade): Path of Fire
소환 부대로 전장을 지배하는 지휘관형 레버넌트
Kalla Scorchrazor의 전설과 숏보우를 사용할 수 있습니다. 전설 스킬로 전우들을 불러 목표 지점에 효과를 내고, 별도의 Citadel Order 스킬로 공격하거나 아군을 지원합니다.
Citadel Order는 F2~F4의 직업 스킬입니다. F2 Heroic Command는 Might를 공급하고, F3 Citadel Bombardment는 지역을 폭격하며, F4 Orders from Above는 PvE에서 Alacrity를 공급합니다. 전우 소환은 Kalla의 힐·유틸리티·엘리트 스킬로 사용합니다.
숏보우는 컨디션 공격에 활용하는 원거리 무기입니다. 코어 레버넌트에도 원거리 해머가 있으며, 레니게이드는 여기에 숏보우라는 선택지를 추가합니다.
Alacrity 서포트: PvE에서는 Orders from Above(F4)와 관련 특성으로 아군의 스킬 재사용 대기시간을 줄이는 역할을 맡을 수 있습니다. 해당 역할의 추천 빌드를 따라 장비와 특성을 맞추세요.
레니게이드 (Renegade) | Kalla와 전장 명령
레니게이드는 Kalla 전설 세트와 전장 명령을 함께 사용합니다.
핵심 메커닉
F1은 Kalla 전설 호출, F2부터 F4는 전장 명령 계열로 고정해 보는 편이 이해가 쉽습니다. 이 구조는 짧은 스킬 설명보다 “지금 어떤 명령을 눌렀는가”로 읽는 편이 더 잘 맞습니다.
추천 플레이어
짧은 사거리의 주문 세트와 전장 압박, 그리고 명령형 profession skill 운용을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞습니다.
StunBreaktrue
재사용 대기시간10초
Kalla's Fervor8초
Number of Allied Targets5
반경300
Might8초 × 2
특성 적용 · Improved Kalla's Fervor12초 (특성 2100)
특성 적용 · Might12초 × 3 (특성 2100)
특성 적용 · Swiftness6초 (특성 2133)
범위900
재사용 대기시간15초
피해 계수0.6
Ordnance Count10
Burning1초
재사용 대기시간20초
반경240
Duration4
Alacrity2초 × 4
Number of Allied Targets5
Interval1
Resolution2초 × 4
특성 적용 · 반경360 (특성 2182)
특성 적용 · Duration6 (특성 2182)
특성 적용 · Alacrity2초 × 6 (특성 2182)
특성 적용 · Resolution2초 × 6 (특성 2182)
특성 적용 · Protection1초 × 4 (특성 2133)
범위600
재사용 대기시간30초
반경360
Number of Allied Targets5
Pulses4
범위600
재사용 대기시간30초
반경360
Number of Allied Targets5
Pulses4
범위600
재사용 대기시간12초
StunBreaktrue
대상 수5
Number of Allied Targets5
반경360
범위600
재사용 대기시간10초
반경360
범위600
재사용 대기시간10초
반경360
범위600
재사용 대기시간15초
반경360
Number of Allied Targets5
대상 수5
범위600
재사용 대기시간15초
반경360
Number of Allied Targets5
대상 수5
범위600
재사용 대기시간3초
피해 계수0.8
Healing1439
Healing1199
Number of Allied Targets5
반경360
Soulcleave's Summit0초
Life Siphon Damage325
Life Siphon Damage325
Life Siphon Healing578
Life Siphon Healing392
Interval1
콤보 필드Fire
레니게이드 특성 트리 (Renegade Traits)
Gain access to Citadel Order skills." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
빈디케이터 (Vindicator): End of Dragons
하늘에서 내리꽂는 대검 전사형 레버넌트
대검(Greatsword)을 장비하고, 두 명의 칸타 영웅 ( 공격형 아케모러스와 방어형 성 빅토르 ) 을 동시에 채널링하는 Alliance 전설을 사용합니다. 회피가 높이 뛰어올라 내리찍는 공격으로 바뀌어, 이동과 공격을 동시에 하는 역동적인 전투를 합니다.
빈디케이터의 가장 눈에 띄는 변화는 회피가 완전히 바뀐다는 것입니다. 일반적인 구르기 대신, 높이 뛰어올라 착지하면서 주변 적에게 데미지를 줍니다. 회피하면서 동시에 공격하는 독특한 전투 리듬이 생깁니다.
Alliance 전설은 두 영웅의 힘을 번갈아 사용합니다. 한쪽은 공격과 이동에 특화되어 있고, 다른 한쪽은 방어와 아군 지원에 집중합니다. 전투 상황에 따라 어느 쪽 스킬을 쓸지 선택하는 것이 빈디케이터의 재미입니다.
대검은 넓은 범위의 근접 공격과 방어 스킬을 함께 가지고 있습니다. 적의 공격을 블록하면서 반격하는 스킬도 있어, 공수 전환이 자연스럽습니다.
빈디케이터 (Vindicator) | Alliance와 Greatsword
빈디케이터는 Legendary Alliance와 대검 운용을 함께 배우는 특화입니다.
추천 플레이어
레버넌트의 전설 운영은 유지하면서도 더 큰 무기 존재감과 진입형 압박을 원할 때 잘 맞습니다.
재사용 대기시간20초
Endurance Gained25
Endurance Gained15
특성 적용 · Endurance Gained65 (특성 2255)
특성 적용 · Endurance Gained25 (특성 2255)
재사용 대기시간3초
범위240
재사용 대기시간10초
피해 계수0.222
Healing per Hit714
Might5초
Vulnerability5초
대상 수5
Number of Casts4
반경240
범위240
재사용 대기시간10초
Healing714
Number of Casts5
Number of Allied Targets5
반경240
범위600
재사용 대기시간3초
피해 계수4
Might6초
반경180
대상 수5
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간3초
대상 수5
반경240
Resistance3초
Regeneration5초
재사용 대기시간10초
StunBreaktrue
피해 계수2.22
Stability1초
Stability6초
Daze2
대상 수5
반경240
재사용 대기시간10초
StunBreaktrue
반경600
Protection4초
Stability1초
대상 수5
범위900
재사용 대기시간3초
피해 계수2.5
Burning5초 × 2
Endurance per Target5
Quickness4초
Quickness Increase per Target Struck1
반경240
재사용 대기시간3초
Regeneration5초
제거하는 상태이상5
제거하는 상태이상3
Healing per Condition709
Endurance per Ally2
Endurance per Condition2
Endurance per Ally1
Endurance per Condition1
반경240
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수5
Torment8초 × 5
재사용 대기시간2초
Urn of Saint Viktor0초
Healing708
Healing450
반경240
대상 수5
범위360
재사용 대기시간1초
Base Heal714
Healing Increase per Threshold100%
Regeneration12초
Protection4초
Resistance4초
대상 수5빈디케이터 특성 트리 (Vindicator Traits)
Kurzick 능력은 Regeneration을 부여합니다.Luxon 능력은 Might를 부여합니다." data-tooltip-desc-en="Legendary Alliance abilities gain an additional bonus. Activating Energy Meld or Alliance Tactics grants both of these bonuses simultaneously at greater amounts to nearby allies.
Kurzick abilities grant regeneration.
Luxon abilities grant might." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
컨듀잇 (Conduit): Visions of Eternity
안개의 존재 Razah를 매개하는 변형 전문가형 레버넌트
안개에서 태어난 존재 Razah의 힘을 빌려, 장착 중인 전설의 능력을 강화하는 특성화입니다. Cosmic Wisdom을 쓰면 현재 전설에 맞는 형태로 변해 강화된 능력을 사용합니다.
컨듀잇의 자원 Affinity는 에너지를 소모하는 전설 스킬 등을 전투 중 사용할 때 쌓입니다. 최대 5중첩이며 Release Potential(F2)의 효과를 강화합니다. 전설을 교체하면 모두 사라지므로 교체 전에 활용할지 판단하세요.
Cosmic Wisdom (F3)은 일정 시간 현재 전설에 맞는 강화 효과를 부여합니다. 유지 중 전설을 바꾸면 강화 형태도 새 전설에 맞게 바뀝니다.
Release Potential (F2)은 현재 전설에 따라 달라지는 스킬입니다. 모아 둔 Affinity가 많을수록 효과가 강해집니다.
입문자 참고: 컨듀잇은 전설별 변형을 전부 이해해야 제대로 쓸 수 있어서, 다른 엘리트 특성화보다 진입 장벽이 높습니다. 코어 레버넌트의 전설 교체에 충분히 익숙해진 뒤 도전하세요.
컨듀잇 (Conduit) | Razah와 Resonance
컨듀잇은 Legendary Entity Stance를 사용하는 특화입니다. Cosmic Wisdom과 Release Potential의 효과는 현재 채널링 중인 전설에 따라 달라집니다.
핵심 메커닉
F1에서 Razah를 채널링하고, F3의 Cosmic Wisdom과 F2의 Release Potential 변형을 같이 보는 편이 자연스럽습니다. 이 변형은 현재 전설에 따라 달라지므로, 하나의 일반화된 설명으로 뭉개지지 않게 따로 배치합니다.
추천 플레이어
레버넌트의 전설 운용 위에 더 많은 변형 profession skill과 후속 판단 요소를 얹고 싶은 플레이어에게 어울립니다.
재사용 대기시간20초
Cosmic Wisdom7초
Form of the Assassin0
Form of the Monk0
Form of the Mesmer0
Form of the Warrior0
Form of the Dervish0
재사용 대기시간10초
대상 수5
Tranquil0초
반경240
Number of Allied Targets4
Energy Gain10
Additional Energy per Ally5
Resistance2초
Regeneration6초
Duration Increase per Affinity33%
콤보 마무리Blast 100%
재사용 대기시간10초
피해 계수1.8
Torment3초 × 2
Torment8초
반경180
대상 수5
Duration Increase per Affinity10%
Duration Decrease per Affinity-15%
Daze2
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간10초
피해 계수0.6 × 3
Crippled2초
First Shock Wave120
Second Shock Wave180
Third Shock Wave240
대상 수5
Number of Hits3
Damage Increase per Affinity10%
Immobile2초
Duration Increase per Affinity20%
콤보 마무리Whirl 100%
범위600
재사용 대기시간10초
Damage Increase per Affinity15%
피해 계수1.5
반경180
대상 수5
Barrier Increase per Affinity15%
Barrier1615
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간30초
Self-Healing1950
Allied Healing975
Shielding Hands0초
Duration Increase2
Number of Allied Targets4
반경360
Pulses4
범위900
재사용 대기시간10초
Damage Increase100%
Damage Increase50%
반경180
대상 수3
Unblockable
Boons Removed3
피해 계수2.2
피해 계수0.6
재사용 대기시간5초
Breaks Stun
Weakness5초
Resolution3초
Resistance3초
Additional Energy Drained20
Additional Allies Affected4
반경360
피해 계수1.5
대상 수5
재사용 대기시간5초
피해 계수0.2
반경360
Minimum Number of Projectiles1
Maximum Number of Projectiles6
제거하는 상태이상5
Torment2초
범위600
재사용 대기시간3초컨듀잇 특성 트리 (Conduit Traits)
자주 묻는 질문
레버넌트가 다른 직업보다 어렵다는데, 사실인가요?
반은 맞고 반은 틀립니다. 레버넌트의 전설 교체 자체는 무기 교체와 비슷한 감각이라 금방 익숙해집니다. 다만 에너지 관리가 다른 직업에는 없는 요소입니다. 스킬을 마구 누르다 보면 에너지가 바닥나서 아무것도 못 하는 상황이 생기고, 이때 전설을 교체해서 에너지를 채우는 타이밍을 잡는 것이 처음에는 어색할 수 있습니다. 하지만 "에너지 떨어지면 전설 바꾸기"라는 기본 리듬만 잡으면, 오픈 월드에서는 충분히 편하게 플레이할 수 있습니다.
첫 엘리트 특성화는 뭘 추천하나요?
안정적인 시작: 헤럴드. 코어 레버넌트의 전설 교체 위에 Facet만 추가하면 되므로, 기존 플레이 습관을 크게 바꾸지 않아도 됩니다. 방패가 추가되어 방어력이 올라가고, Facet을 켜 두기만 해도 아군에게 자연스럽게 Boon이 퍼집니다. 오픈 월드부터 그룹 콘텐츠까지 무난합니다.
Alacrity 지원을 해 보고 싶다면: 레니게이드. PvE에서 F4와 관련 특성으로 Alacrity를 공급할 수 있습니다. 전우 소환 위치, 에너지, 버프 유지까지 함께 관리해야 하므로 코어 레버넌트의 전설 교체부터 익히세요.
VoE 엘리트: 컨듀잇. 전설별 강화 효과와 Affinity를 활용하는 플레이가 마음에 든다면 선택하세요. 전설을 바꾸기 전에 F2를 쓸지 판단하는 것이 중요합니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
유틸리티 스킬을 자유롭게 못 고른다는데, 불편하지 않나요?
처음에는 불편하게 느껴질 수 있지만, 실제로 플레이해보면 오히려 장점이 됩니다. 다른 직업은 유틸리티 슬롯마다 "뭘 넣을까" 고민해야 하지만, 레버넌트는 전설을 고르는 순간 잘 조합된 스킬 세트가 통째로 장착됩니다. 두 전설을 조합하면 힐+공격, 방어+컨디션 같은 식으로 상황 대응이 오히려 넓어집니다.