레인저 (Ranger)
동물 동반자(Pet)와 함께 싸우는, 자연 속 생존 전문가. 혼자서도 든든하고 파티에서도 유연합니다.
코어 레인저 (Core Ranger)
레인저는 길드워2에서 유일하게 동물 동반자(Pet)와 함께 싸우는 직업입니다. 내가 활을 쏘는 동안 곰이 앞에서 적을 막아주고, 내가 검으로 근접전을 벌이는 동안 새가 머리 위에서 적을 괴롭힙니다. 혼자 다니는데도 2인 파티처럼 느껴지는 직업입니다.
미디엄 아머를 입고 체력은 중간 등급입니다. 펫이 적의 주의를 끌어주기 때문에 실전에서는 체감 생존력이 꽤 높습니다. 펫이 앞에서 맞아주는 동안 뒤에서 활을 쏘는 것만으로도 대부분의 오픈 월드 콘텐츠를 무리 없이 진행할 수 있습니다.
레인저는 롱보우로 원거리에서 공격하거나 그레이트소드로 근접전을 벌일 수 있습니다. 원거리와 근거리를 오가는 무기 조합을 선택할 수 있으며, 무기와 스탯은 사용하려는 빌드에 맞추세요.
펫 시스템 (Pet)
레인저는 펫 두 마리를 데리고 다니며, 그중 하나가 항상 전투에 참여합니다. 전투 중 F4를 누르면 대기 중이던 다른 펫으로 교체됩니다. 교체 직후 새 펫은 체력이 온전한 상태로 나오기 때문에, 앞에 있던 펫이 피가 줄면 바꿔주는 것이 기본 운용법입니다.
코어 레인저의 F1은 지정한 대상을 공격하라는 명령, F2는 펫 고유의 Beast 스킬, F3은 내 곁으로 돌아오라는 명령입니다. Guard/Avoid Combat 행동 모드는 별도 버튼으로 바꿉니다. 엘리트 특성화를 장착하면 일부 명령이 달라집니다.
육상용과 수중용 펫을 각각 2마리씩 설정할 수 있습니다. 야생에서 이름 앞에 Juvenile이 붙은 길들일 수 있는 동물에게 다가가 상호작용하면 등록됩니다. 길들인 펫은 해당 레인저 캐릭터의 펫 관리창에서 고릅니다.
입문자 추천 펫: 곰(Bear) 계열은 체력이 높고 적의 주의를 잘 끌어서 오픈 월드에서 가장 안정적입니다. 전투가 익숙해지면 고양잇과(Feline)나 조류(Bird) 같은 공격적인 펫도 시도해 보세요.
무기 스킬
공용 무기 (Arsenal)
레인저 무기는 사거리와 접근 방식을 정하지만, 직업 자체의 핵심은 여전히 펫과 폼 변화 쪽에 있습니다. 그래서 무기는 해금 순서와 운용 감각을 보기 좋게 정리하되, 실제 플레이에서는 현재 펫 상태와 엘리트 메커닉까지 함께 보아야 합니다.
범위130
피해 계수0.88
대상 수3
범위130
피해 계수0.85
대상 수3
범위130
피해 계수1.76
대상 수3
Endurance Gained15
범위220
재사용 대기시간4초
피해 계수2.2
피해 계수2.2
Vulnerability8초 × 5
Attack of Opportunity10초
Attack of Opportunity10초
대상 수5
범위1000
재사용 대기시간10초
피해 계수2.4
피해 계수1
Evasion Duration While Swinging1
대상 수3
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간12초
Counter Ready5초
범위130
피해 계수2.5
피해 계수2.5
Knockback300
대상 수3
범위300
재사용 대기시간20초
피해 계수2.5
피해 계수2.5
Daze2
Stun2
특성 적용 · Daze2 (특성 1070)
특성 적용 · Stun2 (특성 1070)
범위130
피해 계수0.8
대상 수3
범위130
피해 계수1
대상 수3
범위130
피해 계수1.4
대상 수5
범위130
재사용 대기시간7초
피해 계수1.5
Crippled5초
대상 수5
First Hit Barrier1194
Additional Hit Barrier198
범위130
재사용 대기시간7초
피해 계수2
Damage Increase20%
Damage Increase20%
대상 수5
범위130
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4
피해 계수1
Daze0
Follow-Up Daze1
대상 수5
Barrier2017
특성 적용 · Daze0 (특성 1070)
특성 적용 · Follow-Up Daze2 (특성 1070)
범위180
재사용 대기시간12초
피해 계수0.75
피해 계수1.5
피해 계수1.3
Blinded2초
대상 수5
Follow-Up Boons Removed2
범위120
재사용 대기시간15초
피해 계수0.5
First Hit Radius120
Second Hit Radius240
Third Hit Radius360
Protection3초
Weakness4초
Immobile2초
Vulnerability6초 × 8
대상 수5
범위120
재사용 대기시간15초
피해 계수0.8
First Hit Radius120
Second Hit Radius240
Third Hit Radius360
Damage Increase vs. Disabled or Defiant Foes20%
Damage Increase per Condition2%
대상 수5
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수1.25
반경240
Knockdown2
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위600
재사용 대기시간20초
피해 계수2.3
반경240
Might6초 × 6
Fury6초
대상 수5
Might6초
Fury1초
콤보 마무리Blast 100%
범위1500
피해 계수1.5
피해 계수1.33
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
재사용 대기시간8초
피해 계수0.6 × 10
Vulnerability10초 × 10
콤보 마무리Projectile 20%
범위1500
재사용 대기시간12초
피해 계수0.4
Swiftness10초
Stealth3초
콤보 마무리Projectile 100%
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수0.8
Maximum Knockback600
Minimum Knockback100
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Quickness5초 (특성 1698)
특성 적용 · Swiftness10초 (특성 1698)
범위1500
재사용 대기시간20초
피해 계수0.5 × 12
Crippled1초 × 12
반경360
대상 수5
Count Recharge20
특성 적용 · Count Recharge16 (특성 1698)
범위900
피해 계수0.5
Bleeding3초
Bleeding2초
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Bleeding5초 (특성 1912)
범위900
재사용 대기시간8초
피해 계수0.3 × 5
Poisoned5초 × 5
Pierces
Targets per Arrow5
Poisoned7초 × 5
특성 적용 · Poisoned9초 × 5 (특성 1912)
범위900
재사용 대기시간8초
피해 계수0.5
Swiftness9초
콤보 마무리Projectile 100%
범위900
재사용 대기시간12초
피해 계수0.8
Bleeding15초
Crippled4초
Immobile2초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Immobile3초 (특성 1912)
범위900
재사용 대기시간20초
피해 계수0.4
Daze2
Stun2
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Daze3 (특성 1070)
특성 적용 · Stun3 (특성 1070)
특성 적용 · Vulnerability10초 × 10 (특성 1912)
범위1200
피해 계수0.3
Healing66
Healing30
대상 수3
Pulses3
범위1200
재사용 대기시간8초
Healing322
Healing322
반경240
대상 수5
Duration3
범위1200
재사용 대기시간20초
Healing1450
대상 수5
반경240
Protection3초
콤보 마무리Blast 100%
Recharge Time Reduced5
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.5
Immobile2초
Chilled
Crippled
Immobile
대상 수5
Number of Impacts7
범위900
재사용 대기시간25초
Healing162
Duration5
콤보 필드Water
Regeneration5초
피해 계수1.1
Range Threshold170
대상 수3
피해 계수1.4
Range Threshold170
대상 수3
Crippled2초
피해 계수1.8
Range Threshold170
대상 수3
Swiftness3초
범위240
재사용 대기시간5초
피해 계수1.25 × 2
Vulnerability8초 × 8
대상 수5
범위900
재사용 대기시간7초
피해 계수1.95
Crippled4초
Damage Increase20%
콤보 마무리Projectile 100%
범위600
재사용 대기시간12초
피해 계수2.75
대상 수5
Health Threshold50%
Damage Increase20%
반경240
콤보 마무리Leap 100%
재사용 대기시간0.5초
Stealth3초
Hunter's Prowess3초
Swiftness6초
Count Recharge10
Count Recharge15
범위900
피해 계수0.9
Might5초
Maximum Targets2
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간6초
피해 계수0.5 × 5
Bleeding6초 × 5
Targets per Axe5
콤보 마무리Projectile 20%
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수1.8
Bleeding12초 × 3
Chilled4초
Weakness10초
Weakness4초
대상 수5
Blast Radius240
범위130
Vulnerability4초
피해 계수0.4
대상 수2
범위130
Bleeding4초
피해 계수0.42
대상 수2
범위130
대상 수2
Poisoned4초
피해 계수0.44
범위130
Vulnerability4초
Bleeding4초
Poisoned4초
피해 계수0.88
대상 수2
범위130
재사용 대기시간7초
Bleeding6초 × 6
Bleeding6초 × 4
피해 계수0.8 × 2
Poisoned6초
재사용 대기시간12초
피해 계수2
Quickness3초
Quickness2초
Slow3초
Poisoned8초 × 4
Distance400
콤보 마무리Leap 100%
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위130
피해 계수1.1
대상 수3
범위130
피해 계수1.4
Vigor3초
반경240
대상 수3
Number of Allied Targets5
Nature's Strength25초
Crippled2초
재사용 대기시간6초
피해 계수0.85
피해 계수1.275
대상 수5
Healing509
Regeneration4초
Nature's Strength25초
Force of Nature5초
반경180
범위450
재사용 대기시간12초
Nature's Strength25초
Force of Nature5초
피해 계수2
대상 수5
Stun3
Protection4초
반경180
Boon Radius360
Oaken Cudgel5초
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Oaken Cudgel2 (특성 2151)
범위130
피해 계수0.9
대상 수3
범위130
피해 계수0.9
Crippled2초
대상 수3
범위130
피해 계수1.4
Might10초
대상 수3
범위450
재사용 대기시간6초
피해 계수2
Damage Increase20%
대상 수3
Vigor3초
콤보 마무리Leap 100%
범위600
재사용 대기시간8초
피해 계수3
Crippled3초
Immobile3초
Poisoned6초
콤보 마무리Leap 100%
범위1200
재사용 대기시간15초
피해 계수1.2
Pull450
콤보 마무리Projectile 100%
재사용 대기시간25초
피해 계수0.66 × 12
Resolution4초
Vulnerability10초 × 12
Duration5
대상 수5
반경180
Reflects Missiles
콤보 마무리Whirl 100%
범위250
재사용 대기시간10초
피해 계수0.6
Poisoned8초 × 3
Damage Increase100%
Poisoned8초 × 2
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.9
Bleeding6초 × 3
Crippled4초
Maximum Count2
Count Recharge15
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Count Recharge12 (특성 1101)
재사용 대기시간12초
Nature's Strength25초
Force of Nature5초
피해 계수1.2
대상 수5
Stability1초
Barrier3210
Barrier on hit1610
제거하는 상태이상2
Conditions removed on hit.1
반경240
재사용 대기시간20초
피해 계수0.85
피해 계수1.7
Daze2
Number of Impacts4
반경180
Final Slam Radius240
대상 수5
Nature's Strength25초 × 2
Force of Nature5초
범위1200
재사용 대기시간1초
피해 계수0.666
Blinded3초
Burning10초
반경180
대상 수5
Maximum Count2
Count Recharge15
특성 적용 · Count Recharge12 (특성 1101)
재사용 대기시간25초
피해 계수0.1 × 9
Burning5초 × 3
Burning1초 × 8
Duration8
반경240
대상 수5
콤보 필드Fire
범위1200
재사용 대기시간16초
피해 계수0.15 × 16
Vulnerability5초 × 16
재사용 대기시간24초
Fury12초
Fury6초
Might12초 × 6
Swiftness12초
Allied Target Radius900
Daze1
Daze2
Weakness5초
Enemy Target Radius240
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위150
피해 계수1
대상 수3
특성 적용 · 피해 계수0.84 (특성 1047)

범위150
피해 계수1.25
Poisoned6초
대상 수3
특성 적용 · 피해 계수1.05 (특성 1047)
범위150
재사용 대기시간8초
피해 계수1.75
대상 수5
Vulnerability8초 × 5
콤보 마무리Whirl 100%
특성 적용 · 피해 계수1.8375 (특성 1047)
범위1200
재사용 대기시간10초
피해 계수1.2
Bleeding6초 × 2
Bleeding6초 × 16
대상 수3
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · 피해 계수1.26 (특성 1047)
재사용 대기시간20초
피해 계수1.75
Stun3
대상 수3
특성 적용 · 피해 계수1.925 (특성 1047)
범위600
피해 계수1
Crippled6초
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · 피해 계수0.7875 (특성 1047)
범위150
재사용 대기시간4초
피해 계수0.33 × 7
피해 계수1.25
Immobile2초
대상 수3
Maximum Count2
Count Recharge25
특성 적용 · 피해 계수0.3465 × 7 (특성 1047)
특성 적용 · 피해 계수1.3125 (특성 1047)
범위1500
피해 계수0.55
Bleeding4초
대상 수5
반경120
콤보 마무리Projectile 20%
특성 적용 · Pierces(특성 1698)
범위1500
재사용 대기시간10초
피해 계수1.25
Bleeding5초
Bleeding5초 × 2
Bleeding5초 × 3
Bleeding5초 × 4
Crippled3초
Pierces
콤보 마무리Projectile 100%
범위1500
재사용 대기시간10초
피해 계수0.4 × 11
Fury5초
반경240
Duration2
대상 수5
Vulnerability8초 × 11
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Pierces(특성 1698)
범위1500
재사용 대기시간12초
피해 계수1
피해 계수1.75
피해 계수2.5
콤보 마무리Projectile 100%
특성 적용 · Pierces(특성 1698)
재사용 대기시간18초
피해 계수0.2 × 7
Crippled2초
Blinded6초
대상 수5유틸리티 스킬
레인저 유틸리티 스킬
코어 레인저 유틸은 Survival, Signet, Trap, Spirit 같은 묶음으로 비교적 깔끔하게 나뉩니다. 그래서 레버넌트처럼 세트별로 쪼개기보다는, 여기서는 입문자가 “어떤 계열이 어떤 역할을 하느냐”를 보기 쉽게 정리하는 편이 좋습니다.
재사용 대기시간20초
Healing6520
Aegis5초
Alacrity3초
Fury3초
Might10초
Might5초
Protection2초
Quickness2초
Regeneration5초
Regeneration3초
Resistance2초
Resolution5초
Stability3초
Swiftness3초
Vigor3초
Healing3002
대상 수5
반경360
재사용 대기시간24초
Healing4920
Regeneration3초 × 6
Duration5
Trigger Radius180
Effect Radius240
대상 수5
Interval1
제거하는 상태이상2
콤보 필드Water
특성 적용 · Regeneration5초 × 6 (특성 1075)
재사용 대기시간20초
Health per Second1062
Duration8
범위600
재사용 대기시간20초
Vigor2초 × 4
Vigor1초 × 4
대상 수5
반경360
Healing3002
Healing3002
대상 수5
반경360
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수1
Vigor10초
Immobile
대상 수3
범위900
재사용 대기시간20초
Crippled2초
Slow1초
Immobile3초
Duration10
대상 수5
반경240
Interval2
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Quickness6초
Superspeed6초
재사용 대기시간30초
Sharpening Stone30초 × 10
Bleeding8초
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Signet of Renewal0초
반경600
Resistance3초
Resolution3초
Number of Allied Targets5
Conditions Transferred13
재사용 대기시간30초
Signet of Stone0초
Signet of Stone4초
Signet of Stone3초
재사용 대기시간20초
Signet of the Hunt0초
Unblockable6초 × 10
Superspeed4초
재사용 대기시간30초
Signet of the Wild0초
피해 계수0.2 × 4
Duration3
Immobile1초 × 4
반경240
대상 수5
재사용 대기시간15초
Unblockabletrue
피해 계수0.3
Burning3초
Duration3
Trigger Radius180
Effect Radius240
Pulses5
대상 수5
콤보 필드Fire
특성 적용 · Burning4초 (특성 1075)
특성 적용 · Crippled3초 (특성 1075)
재사용 대기시간30초
Unblockabletrue
Chilled2초
Duration4
Trigger Radius180
Effect Radius240
대상 수5
피해 계수1 × 5
피해 계수0.5 × 5
콤보 필드Ice
특성 적용 · Chilled3초 (특성 1075)
특성 적용 · Crippled3초 (특성 1075)
재사용 대기시간25초
Unblockabletrue
피해 계수0.2
Bleeding6초 × 6
Launch0
Trigger Radius180
Effect Radius240
대상 수5
특성 적용 · Bleeding10초 × 6 (특성 1075)
특성 적용 · Crippled3초 (특성 1075)
재사용 대기시간20초
Unblockabletrue
피해 계수0.3 × 3
Poisoned8초 × 2
Trigger Radius180
Effect Radius240
대상 수5
콤보 필드Poison
특성 적용 · Poisoned13초 × 2 (특성 1075)
특성 적용 · Crippled3초 (특성 1075)
범위600
재사용 대기시간20초
Resistance4초
Resolution2초 × 4
Resolution2초 × 4
반경360
대상 수5
제거하는 상태이상3
반경360
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
범위600
재사용 대기시간25초
Aegis5초
Protection2초 × 4
Protection2초 × 4
반경360
대상 수5
반경360
대상 수5
Crippled6초
Weakness6초
콤보 마무리Blast 100%
범위600
재사용 대기시간20초
Vulnerability10초 × 10
Fury2초 × 4
Fury2초 × 4
반경360
대상 수5
범위130
피해 계수1.2
피해 계수0.32
Maximum Impacts3
대상 수3
범위600
재사용 대기시간20초
Blinded5초
Might15초 × 8
Might8초 × 8
반경360
대상 수5
Burning6초 × 3
반경360
대상 수5
피해 계수2
반경360
대상 수5
Daze2
제거하는 상태이상3
반경360
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
반경360
대상 수5
Crippled6초
Weakness6초
콤보 마무리Blast 100%
Burning6초 × 3
반경360
대상 수5
재사용 대기시간24초
Duration6
반경600
Damage Reduced33%
Might10초
재사용 대기시간24초
StunBreaktrue
Protection4초
반경600
Number of Allied Targets5
Barrier3973
Barrier3377
재사용 대기시간48초
반경600
Regeneration8초
Number of Allied Targets5
범위2000
재사용 대기시간28초
"Sic 'Em!"10초
Revealed6초
특성 적용 · "Sic 'Em!"10 (특성 2151)
특성 적용 · "Sic 'Em!"10 (특성 2151)
특성 적용 · "Sic 'Em!"10 (특성 2151)
재사용 대기시간60초
Strength of the Pack10초
Fury12초
Stability8초 × 10
Stability6초 × 10
Swiftness12초
Might10초
재사용 대기시간60초
Unblockabletrue
피해 계수0.2 × 4
Bleeding8초 × 5
Immobile2초 × 5
Duration5
대상 수5
반경600
Revive Targets5
대상 수5
반경360
범위600
재사용 대기시간90초
Conditions Converted to Boons5
Regeneration3초 × 4
반경360
Number of Allied Targets5
Revive Targets5
대상 수5
반경360코어 특성
5개 코어 특성 라인 중 3개를 선택하고, 각 라인마다 Adept · Master · Grandmaster 티어에서 하나씩 고릅니다.
코어 특성 (Traits)
코어 레인저 특성은 무기 성향, 생존력, 펫 상호작용, 그리고 팀 보조 방향을 조절하는 축입니다. 처음에는 모든 트레잇 세부 수치보다, 어떤 라인이 펫과 시너지가 크고 어떤 라인이 무기 운용을 밀어주는지부터 익히면 충분합니다.
Defiance Bar가 있는 적에 대한 기회 공격은 일정 간격마다 1회만 부여됩니다." data-tooltip-desc-en="Gain an attack of opportunity for you and your pet on interrupting a foe. Daze and stun durations that you inflict last longer.This trait can only grant an attack of opportunity against enemies with defiance bars once per interval." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
Affected conditions are stun, taunt, daze, cripple, fear, immobilize, and chilled." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
Improved attributes are power, condition damage, precision, toughness, and vitality." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
Soulbeast: 융합 시 대신 자신의 boon 지속시간을 연장합니다." data-tooltip-desc-en="Commands copy boons from yourself to your pet.Soulbeast: when merged, extend the duration of boons on yourself instead." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
This effect will only occur once on each target struck by an ability." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
드루이드 (Druid): Heart of Thorns
별의 힘으로 아군을 치유하는 힐러형 레인저
드루이드는 Staff와 Glyph 스킬, Celestial Avatar 변신을 추가합니다. 강력한 치유와 아군 지원이 특징이며, 특성과 장비에 따라 컨디션 딜러로도 사용할 수 있습니다.
핵심은 Celestial Avatar입니다. 치유하거나 직접 타격 피해를 주면 Astral Force가 쌓이고, 게이지가 가득 차면 F5로 변신합니다. 체력이 가득 찬 대상을 치유하거나 컨디션 피해만 주는 것으로는 게이지가 차지 않습니다.
변신하면 무기 스킬이 Celestial Avatar 전용 스킬로 바뀝니다. 범위 치유·컨디션 정화·행동 방해에 활용하고, 특성에 따라 공격이나 버프 지원을 강화할 수 있습니다. Astral Force는 변신 중 계속 줄어드므로 필요할 때 들어가고 나오는 판단이 중요합니다.
Glyph 스킬은 일반 상태와 Celestial Avatar 상태에서 효과가 다릅니다. 평소에는 공격/유틸리티 효과지만, Avatar 안에서 쓰면 치유/서포트 효과로 바뀝니다. 같은 스킬이 상황에 따라 두 가지 역할을 하는 구조입니다.
드루이드 (Druid) | Celestial Avatar와 지원 리듬
드루이드는 레인저의 펫 구조 위에 Celestial Avatar를 얹는 지원 특화입니다. 입문자 관점에서는 글리프와 회복 지원도 중요하지만, 먼저 “언제 F5로 Avatar에 들어가느냐”를 이해하는 편이 더 중요합니다.
추천 플레이어
레인저 기본 구조를 유지하면서도 회복과 팀 보조를 더 배우고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
재사용 대기시간10초
Duration15
범위1200
Healing231
대상 수5
반경240
특성 적용 · Vulnerability8초 (특성 2055)
범위1200
재사용 대기시간4초
Healing216
제거하는 상태이상3
대상 수5
반경240
콤보 필드Light
Blinded4초
특성 적용 · Poisoned8초 × 3 (특성 2055)
범위1200
재사용 대기시간8초
Healing1620
Daze2
대상 수5
반경360
콤보 마무리Blast 100%
Daze2
특성 적용 · Daze2 (특성 1070)
특성 적용 · Daze3 (특성 1070)
특성 적용 · Immobile3초 (특성 2055)
재사용 대기시간8초
Healing390
Pulses5
대상 수5
반경300
Might10초
콤보 필드Water
특성 적용 · Chilled2초 (특성 2055)
재사용 대기시간10초
피해 계수0.75
피해 계수2
Might10초
Crippled1초
Slow1초
Pulses4
반경360
대상 수5
Immobile2초 × 4
Stability2초 × 2
특성 적용 · Burning5초 (특성 2055)
특성 적용 · Burning5초 × 3 (특성 2055)
재사용 대기시간20초
반경360
대상 수5
재사용 대기시간20초
Self-Healing1950
Allied Healing4860
대상 수5
반경300
재사용 대기시간20초
대상 수5
반경300
재사용 대기시간20초
Healing3076
제거하는 상태이상3
대상 수5
반경360
재사용 대기시간24초
StunBreaktrue
피해 계수1.5
Daze2
대상 수5
반경300
Stability4초 × 2
Stability5초 × 2
특성 적용 · Daze3 (특성 1070)
재사용 대기시간24초
StunBreaktrue
제거하는 상태이상2
대상 수5
반경600
Stability4초 × 2
Stability5초 × 2
재사용 대기시간20초
대상 수5
반경360
재사용 대기시간20초
피해 계수1.5
Pull360
대상 수5
반경360

재사용 대기시간25초
Barrier2585
Endurance Gained50
대상 수5
반경360
재사용 대기시간48초
Number of Allied Targets5
범위1200
재사용 대기시간48초
You do not lose health from being downed.0초
Stability2초
Regeneration2초
Vigor2초
반경360
Revive per Pulse12%
Number of Allied Targets5
Healing392
Pulses6
Revive per Pulse5%드루이드 특성 트리 (Druid Traits)
대기시간 감소는 회복 1회당 1번만 적용되며, 대상이 체력이 가득 찬 상태여도 적용됩니다." data-tooltip-desc-en="While in Celestial Avatar form, your healing of others is significantly increased. Healing another player with a Celestial Avatar skill reduces the cooldown of Celestial Avatar.Cooldown can only be reduced once per outgoing heal and will occur even if the affected player is at full health." data-tooltip-tier-kr="Grandmaster Trait" data-tooltip-tier-en="Grandmaster Trait">
소울비스트 (Soulbeast): Path of Fire
펫과 하나로 합체해서 싸우는 직접 전투형 레인저
소울비스트는 메인핸드 대거(Dagger)와 Stance 스킬을 추가하고, Beastmode라는 펫 합체 시스템을 도입합니다. 펫을 따로 조종하는 대신 내 몸에 흡수해서 펫의 능력을 직접 쓰는 방식입니다.
소울비스트의 핵심은 Beastmode(비스트모드)입니다. F5를 누르면 현재 펫이 내 몸 안으로 합쳐지고, 펫이 사라지는 대신 펫의 스탯 보너스와 고유 스킬을 직접 사용할 수 있게 됩니다.
합쳐진 상태에서 F1과 F2는 펫 패밀리에 따라 달라지는 스킬이 됩니다. 예를 들어 곰과 합치면 방어적인 스킬이, 고양잇과와 합치면 공격적인 스킬이 나옵니다. 어떤 펫과 합치느냐에 따라 빌드가 완전히 달라지는 것이 소울비스트의 재미입니다.
합체를 풀면 펫이 다시 옆에 나타납니다. 합칠지 풀지는 자유이기 때문에, 상황에 따라 펫을 내보내서 적의 주의를 끌게 하거나, 합쳐서 직접 강해지거나 선택할 수 있습니다.
Stance 스킬은 일정 시간 자신에게 공격·방어 효과를 줍니다. Leader of the Pack 특성을 고르면 자신의 Stance 지속시간을 늘리고 주변 아군에게도 일부 효과를 나눌 수 있습니다.
소울비스트 (Soulbeast) | Beastmode와 펫 융합
소울비스트는 Beastmode로 펫과 합체하는 특화입니다. 합체할 펫에 따라 얻는 능력치와 스킬을 확인하세요.
추천 플레이어
펫을 따로 떼어 두기보다, 레인저 본체 쪽 화력을 더 직접적으로 체감하고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
재사용 대기시간10초
재사용 대기시간20초
재사용 대기시간35초
StunBreaktrue
Crippled
Chilled
Immobile
Unflinching Fortitude4초
재사용 대기시간20초
Poisoned6초 × 3
Bleeding6초 × 3
피해 계수0.4 × 3
Vulnerability6초 × 9
반경360
대상 수5
재사용 대기시간25초
Immobile2초
피해 계수0.4
Pull300
반경300
대상 수5
피해 계수0.01
특성 적용 · Blinded5초 (특성 1861)
재사용 대기시간25초
반경240
대상 수5
피해 계수1.89
콤보 마무리Leap 100%
특성 적용 · Blinded5초 (특성 1861)
재사용 대기시간35초
Resistance3초
Healing4235
Healing2400
Number of Allied Targets5
반경600
Damaging Conditions Removed2
재사용 대기시간25초
Healing4963
Per Condition Removed408
Bear Stance5초
Bear Stance5초
Bear Stance5초
Conditions Removed Each Second2
특성 적용 · Bear Stance6초 (특성 2128)
특성 적용 · Bear Stance6초 (특성 2128)
특성 적용 · Bear Stance6초 (특성 2128)
재사용 대기시간25초
StunBreaktrue
Dolyak Stance6초
Dolyak Stance6초
Dolyak Stance6초
Stability6초 × 6
Immobile
Chilled
Crippled
특성 적용 · Dolyak Stance7초 (특성 2128)
특성 적용 · Dolyak Stance9초 (특성 2128)
특성 적용 · Dolyak Stance5초 (특성 2128)
재사용 대기시간25초
Endurance Gained25
Griffon Stance6초
Griffon Stance6초
Might8초 × 2
Might6초 × 2
Superspeed3초
Interval1
특성 적용 · Griffon Stance9초 (특성 2128)
특성 적용 · Griffon Stance7초 (특성 2128)
재사용 대기시간25초
Duration Increase66%
Duration Increase20%
Moa Stance10초
Moa Stance10초
Protection3초
Fury6초
Swiftness6초
Regeneration8초
특성 적용 · Moa Stance15초 (특성 2128)
특성 적용 · Moa Stance12초 (특성 2128)
재사용 대기시간30초
Might4초
Poisoned4초
Vulture Stance6초
Vulture Stance6초
Interval0
특성 적용 · Vulture Stance9초 (특성 2128)
특성 적용 · Vulture Stance7초 (특성 2128)
재사용 대기시간60초
Strike Delay0
피해 계수0.95
One Wolf Pack6초
One Wolf Pack6초
One Wolf Pack6초
Interval1
피해 계수0.5
Interval1
특성 적용 · One Wolf Pack7초 (특성 2128)
특성 적용 · One Wolf Pack7초 (특성 2128)
특성 적용 · One Wolf Pack9초 (특성 2128)소울비스트 특성 트리 (Soulbeast Traits)
Traits that affect your pet may affect you differently while in beastmode." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
언테임드 (Untamed): End of Dragons
레인저와 펫 사이에 힘을 번갈아 몰아주는 토글형 레인저
해머와 Cantrip 스킬이 추가되고, Unleash라는 힘 전환 시스템이 도입됩니다. 레인저 본체를 강화할지, 펫을 강화할지 번갈아 선택하면서 싸우는 방식입니다.
언테임드의 핵심은 Unleash(언리시)입니다. F5를 누를 때마다 "레인저에게 힘을 몰아준 상태"와 "펫에게 힘을 몰아준 상태"가 번갈아 전환됩니다.
Unleash Ranger로 전환하면 무기 1번을 잠시 Unleashed Ambush로 사용할 수 있습니다. Ambush에는 별도의 재사용 대기시간이 있습니다. Unleash Pet으로 전환하면 F1~F3가 펫의 언리시 전용 스킬로 바뀝니다.
핵심은 전환 타이밍입니다. 내가 스킬 콤보를 터뜨릴 때는 레인저 쪽으로, 내 스킬이 쿨다운일 때는 펫 쪽으로 전환하면 빈틈 없이 공격을 이어갈 수 있습니다. 숙련될수록 전환 리듬이 자연스러워지면서 재미가 늘어납니다.
Cantrip 스킬은 언테임드의 전용 유틸리티 유형입니다. 방어·이동·행동 방해에 필요한 스킬을 골라 사용하세요.
언테임드 (Untamed) | Unleash와 profession skill 세트
언테임드는 Unleash로 레인저와 펫 중 강화할 대상을 바꿉니다. 펫을 강화했을 때 사용하는 F1~F3 스킬도 함께 확인하세요.
추천 플레이어
레인저를 좀 더 공격적이고 능동적인 profession-skill 중심 직업으로 느끼고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다.
재사용 대기시간1초
재사용 대기시간1초
범위900
재사용 대기시간10초
피해 계수1
피해 계수0.1
Poisoned6초
Vulnerability6초 × 8
반경180
대상 수5
Poisoned8초 × 3
Vulnerability10초 × 8
재사용 대기시간10초
피해 계수1.3
피해 계수0.1
Boons Removed2
Boons Removed3
Slow4초
반경180
대상 수5
콤보 마무리Blast 100%
특성 적용 · Boons Converted to Conditions2 (특성 2278)
특성 적용 · Boons Converted to Conditions3 (특성 2278)
재사용 대기시간20초
피해 계수0.35 × 5
피해 계수0.1 × 5
Blocks Missiles
Duration5
반경360
대상 수5
Chilled1초
콤보 필드Poison
재사용 대기시간30초
Perilous Gift3초
Superspeed3
Stability3
Percent50%
Percent33%
재사용 대기시간25초
피해 계수0.44 × 6
Poisoned5초
반경120
Knockdown2
Might8
Protection4
Boons Removed2
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
Vulnerability6초
Fury6
Vigor5
재사용 대기시간25초
Duration4
Attack Radius240
Cage Radius120
대상 수5
Quickness6
Resistance5
범위900
재사용 대기시간40초
Vulnerability6초 × 10
Recharge Reduced50%
반경240
Quickness3
Regeneration6
재사용 대기시간90초
Stability6초 × 10
Resistance6초
Resolution6초
Recharge Time Reduced1
Recharge Time Reduced1
Forest's Fortification6초
Superspeed6
Vigor6언테임드 특성 트리 (Untamed Traits)
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Adept Trait" data-tooltip-tier-en="Adept Trait">
Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear." data-tooltip-tier-kr="Master Trait" data-tooltip-tier-en="Master Trait">
게일샷 (Galeshot): Visions of Eternity
바람의 활을 소환하는 원거리 궁수형 레인저
게일샷은 Cyclone Bow라는 바람의 활을 소환하고, Squall 스킬을 사용하는 최신 특성화입니다. 기존 무기 세트 2개에 더해 F5로 세 번째 무기를 꺼내 쓰는 구조이며, Wind Force 스택을 쌓아 강력한 사격을 터뜨리는 것이 핵심입니다.
게일샷의 핵심은 Cyclone Bow입니다. F5를 누르면 바람으로 만들어진 활이 소환되고, 기존 무기 대신 이 활의 전용 스킬을 사용합니다. 일반 무기 세트와 별도로 존재하는 세 번째 무기 세트 개념입니다.
Cyclone Bow의 2~5번 스킬은 Arrow(화살)를 소모합니다. 화살은 최대 8개이며 시간이 지나면 다시 찹니다. 기본 공격 Keen Shot은 화살을 쓰지 않으므로, 화살이 없어도 기본 공격은 가능합니다.
화살을 소모하는 스킬을 쓰면 Wind Force 스택이 쌓입니다. 5스택이 되면 기본 공격이 Hawkeye라는 강화 사격으로 바뀌어 큰 피해를 줍니다. 화살을 적절히 쏘면서 Wind Force를 쌓아 Hawkeye를 터뜨리는 것이 게일샷의 전투 루프입니다.
Squall 스킬은 바람 속성 유틸리티입니다. 투사체를 파괴하거나, 바람으로 적을 밀어내거나, 바람을 타고 이동하는 등 궁수 판타지에 맞는 기동성과 영역 통제를 제공합니다.
게일샷 (Galeshot) | Cyclone Bow와 Wind Force
게일샷은 Cyclone Bow 상태로 전환해 전용 스킬을 사용하는 특화입니다.

범위1200
피해 계수0.75
특성 적용 · 대상 수5 (특성 1698)
특성 적용 · Pierces(특성 1698)
범위1500
재사용 대기시간1초
피해 계수1.36 × 5
피해 계수1.36 × 3
반경480
대상 수5
특성 적용 · Quickness8초 (특성 2425)
특성 적용 · Might10초 × 8 (특성 2425)
특성 적용 · Fury6초 (특성 2425)
특성 적용 · Quickness3초 (특성 2425)
범위1200
재사용 대기시간3초
피해 계수0.64 × 3
Arrow Cost1
Wind Force0초
특성 적용 · 대상 수5 (특성 1698)
특성 적용 · Pierces(특성 1698)
특성 적용 · Quickness4초 (특성 2425)
특성 적용 · Might10초 × 4 (특성 2425)
특성 적용 · Fury2초 (특성 2425)
특성 적용 · Swiftness3초 (특성 2425)
범위450
재사용 대기시간8초
피해 계수0.8
Crippled4초
대상 수5
Arrow Cost1
Wind Force0초
범위1200
재사용 대기시간12초
피해 계수2.5
Immobile2초
반경240
대상 수5
Arrow Cost2
Wind Force0초
Wind Force0초 × 2
범위1500
재사용 대기시간25초
Unblockabletrue
Revealed2초
피해 계수4
대상 수5
Arrow Cost3
Daze3
Pierces
Wind Force0초 × 2
재사용 대기시간25초
Healing6520
제거하는 상태이상2
Superspeed4초
Arrows Restored1
재사용 대기시간20초
피해 계수0.3
피해 계수0.3
Chilled1초
Duration6
Arrows Restored1
반경240
범위1200
재사용 대기시간20초
피해 계수0.7 × 5
Pierces
대상 수5
Vulnerability6초 × 2
Velocity Increase100%
Damage Increase per Stack of Vulnerability2%
Arrows Restored1
범위600
재사용 대기시간3초
StunBreaktrue
Superspeed3초
Maximum Count2
Count Recharge25
Arrows Restored1
재사용 대기시간20초
StunBreaktrue
피해 계수1
반경300
Reflects Missiles
Knockback300
대상 수5
Arrows Restored1
Aegis3초
범위900
재사용 대기시간50초
Unblockabletrue
피해 계수2
피해 계수0.7 × 12
Maximum Launch Distance900
Duration6
반경300
대상 수5
Arrows Restored2게일샷 특성 트리 (Galeshot Traits)
Using Cyclone Bow skills consumes arrows. You generate arrows every interval." data-tooltip-tier-kr="Minor Trait" data-tooltip-tier-en="Minor Trait">
새로운 공식 스킬·특성
공식 API에서 새로 확인되어 정확한 분류 위치를 확인 중인 항목입니다.

범위800
재사용 대기시간12초
피해 계수1.5
Life Siphon Damage1008
Life Siphon Healing1008
콤보 마무리Leap 100%
범위130
재사용 대기시간15초
피해 계수1.5
Weakness4초
Chilled4초자주 묻는 질문
펫이 자꾸 죽는데 어떡하나요?
펫이 자주 죽는다면 두 가지를 확인하세요. 첫째, F4로 펫 교체를 활용하고 있는지. 체력이 줄어든 펫을 빼고 새 펫을 내보내면 교체된 펫은 뒤에서 체력이 회복됩니다. 적의 강한 공격이 올 때 미리 빼주는 습관만 들여도 크게 달라집니다.
둘째, 펫 종류를 바꿔보세요. 곰(Bear) 계열은 체력과 방어력이 높아서 웬만한 공격에도 잘 버팁니다. 오픈 월드에서 펫이 너무 빨리 녹는다면 공격형 펫 대신 곰이나 드레이크 같은 탱킹형 펫을 써보세요.
F3은 펫을 내 곁으로 부르는 명령입니다. 자동으로 싸우지 않게 하려면 펫 인터페이스의 Guard/Avoid Combat 버튼으로 Avoid Combat 모드를 선택하세요.
첫 엘리트 특성화는 뭘로?
PvE 기준: 소울비스트. 펫과 합체하는 Beastmode 하나만 이해하면 됩니다. 합쳐지면 펫 관리가 사라지고 내 캐릭터만 조종하면 되니까 오히려 코어 레인저보다 단순해집니다. 합체 상태에서 Stance를 쓰고 한 번에 몰아치는 직관적인 전투 방식이라, 엘리트 입문으로 부담이 없습니다.
힐러에 관심 있다면: 드루이드. Celestial Avatar로 변신해서 파티를 치유하는 역할입니다. 레이드 인카운터와 프랙탈에서 힐러 수요가 꾸준하니, 그룹 콘텐츠를 목표로 한다면 고려해 볼 만합니다. 다만 Astral Force 게이지 관리와 변신 타이밍 판단이 필요해서, 레인저 기본 운용에 익숙해진 뒤 도전하세요.
VoE 엘리트: 게일샷. 별도의 Cyclone Bow와 화살 자원을 관리하는 원거리 궁수 플레이를 원한다면 선택하세요. 화살을 쓰며 Wind Force를 쌓고 Hawkeye를 발사하는 순서를 익히면 됩니다.
엘리트 특성화를 배우려면 레벨 80, 해당 확장팩 보유, 기본 스킬·특성 훈련 완료가 필요합니다. 이 조건을 갖췄다면 히어로 포인트 250개로 한 특성화의 스킬과 특성을 모두 열 수 있습니다. HoT·PoF 맵에서는 아직 완료하지 않은 히어로 챌린지 25개를 돌면 10개씩, 총 250포인트를 모을 수 있습니다.
펫은 레벨업이나 육성이 필요한가요?
펫은 별도 레벨업이나 먹이 주기 같은 육성 시스템이 없습니다. 길들인 펫은 내 레벨에 맞춰집니다. 이름 앞에 Juvenile이 붙은 길들일 수 있는 동물에게 상호작용해서 등록하세요.
펫은 패밀리별 능력치와 개별 Beast 스킬이 다릅니다. 레벨에 따라 능력치가 맞춰지고 일부 특성으로 강화할 수 있습니다. 빌드와 상황에 맞는 펫을 고르면 되며, 별도로 육성할 필요는 없습니다.